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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 13.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"][SIZE="3"]
INFINITE UNDISCOVERY
INHALTSVERZEICHNIS
[/SIZE]

VORWORT
6 BOMBEN-TIPPS
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 1 – Angebot in den Läden[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 2 – Erfolge freischalten[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 3 – Kampfunfähigkeit[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 4 – Erfahrungspunkte steigern[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 5 – Geld verdienen[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]TIPP 6 – Bonuslevel Seraphic Gate[/FONT]

Charaktere

Fähigkeiten
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Connect Skills / Connect Actions[/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Connect Skills (Battle Skills)[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Battle Skills[/FONT]

Item Creation I - Basics

Item Creation II - Rüstung (Material/Kosten)
Item Creation III - Waffen

Item Creation IV
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Crafting / Upgrade Crafting(Edward/Eugene/Kristof)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Writing / Upgrade Writing (Savio/Rico)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Cooking / Upgrade Cooking (Rucha/Aya/Dominica)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Alchemy / Upgrade Alchemy (Michelle/Kiriya/Seraphina)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Enchantment / Upgrade Enchantment (Capell)[/FONT]

Kampftipps
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Skills leveln[/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Einfache Schläge und Combos[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Spezialeffekte und das Schwert rechts im Bild[/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Battleskills ausrüsten[/FONT]
  5. [FON‌T="Comic Sans MS"]Überraschungsangriffe[/FONT]

Kisten und Powerleveln
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Wissenswertes über Schatztruhen, Liste der Unerreichbaren[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Levelgebiet DVD 1, Oradian Mountains[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Levelgebiet DVD 2, Pieria Marshlands[/FONT]


~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
INHALTSVERZEICHNIS LÖSUNGSWEG
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

KAPITEL 1 - PROLOGUE
Graad Prison – Einmaliger Zugagng

KAPITEL 2 - RESCUE
Graad Woods

KAPITEL 3 - FRIENDS
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Situationsbonus + Erfolg: On the Run[/FONT]

KAPITEL 4 - SECRET OF THE CLARIDIAN
Luce Plains/Nolaan
Dragonbone Shrine

KAPITEL 5 - HERO OF LIGHT
Nolan: Quest Time
Luce Plain Südlicher Teil - Schloss Vorplatz
Castel Prevant – Einmaliger Zugang
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]4 Gefangene befreien[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Boss Lester / Azure Chain, 1. Kette[/FONT]
KAPITEL 6 - TRIUMPHANT RETURN
Nolaan/Graad Woods/Luce Plains

KAPITEL 7 - LUNAR RITE
Burgusstadt/Nolaan

KAPITEL 8 - BLAZING DESERT
Oradian Dunes

KAPITEL 9 - CHAINED VILLAGE
Sapran - Boss Semberas und Orange Chain - 2. Kette

KAPITEL 10 - REFUGEES
Rettung der Flüchtlinge und Leif

KAPITEL 11 - FAINA
Sapran / Quests

KAPITEL 12 - RESPITE
Oradian Dunes/Fayel - IC Enchant für Capell

KAPITEL 13 - PRINCESS OF FAYEL und
KAPITEL 14 - FATHER AND DAUGHTER
Fayel/Burgusstadt - Leveltime

KAPITEL 15 - A DAY IN THE CITY
Fayel - Quets und Ring of Life

KAPITEL 16 - NEW ALLIES
Oradian Mountains - Levelgebiet

KAPITEL 17, 18 und 19 - A PLACE OF DEFEAT/NEW LIBERATOR
VESPLUME TOWER - Einmaliger Zugang!
~*~*~*~*~*~* ENDE DVD 1 ~*~*~*~*~*~*

KAPITEL 20 - BURDEN OF THE LIBERATOR
Fayel

KAPITEL 21 - TO THE PORT
GUSTAV !!!!
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Kleiner Exkurs zur IC-Writing (Savio & Rico)[/FONT]
Bihar Mines

KAPITEL 22 und 23
Port Zala
Boss Niedzielan
Cerulean Chain / 4. Kette

KAPITEL 24 - SHOWDOWN ON THE BEACH
Quests in Zala - Clean up!!

KAPITEL 25 - CONFLICT
Kolton und die Vermified

KAPITEL 26 - BEDRIDDEN
Vorbereitung in Kolton: Ausrüstung /Storyline/Timberlands
HALGITA

KAPITEL 27 - THROUGH THE JUNGLE
Vorbereitung in Halgita und Cobasna Timberlands
Karte mit Weg zu Kiriya
Boss Orthros

KAPITEL 28 - THE CAUSE &
KAPITEL 29 - TRUTH BEHIND LUNAGLYPHS
Das Treffen mit Kirya
Weg hinter Kiryas Haus

KAPITEL 30 - VERMIFICATION
Kolton und Boss Vermified
ERKLÄRUNGEN ZUR VERMIFICATION
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Vorbeugung/Eindämmung/Heilung/Vorteile[/FONT]
Neuzugang: Kiryia, Secondary Charakter

KAPITEL 31 - 33 RECONCILIATION, RETURNS, PROMISES
Cobasna Timberlands/Halgita
Wo sind die Charaktere in Halgita?
QUESTS IN HALGITA
Neuzugänge: Touma und Komachi
Balsa Pendant Herstellung gegen Confusion

KAPITEL 34 - NATURE'S MAZE und KAPITEL 35 - LIBERATION
Dais
KARTE Timberlands nach Dais
Boss Queen Rachnuvus
Boss Held und Vermified Held und die Amber Chain / 5. Kette
Halgita - ACCESSOIRES VON FAINA - WICHTIG

KAPITEL 36 - MESSENGER OF PERIL
KAPITEL 37 - AUDIENCE WITH THE KING
Kolton/Port Zala
NEUZUGÄNGE Kristof und Seraphina
Storyline - Keine Kampfhandlung
HALGITA - 50.000 FOL VOM BLUMENMÄDCHEN

Folgende Kapitel sind hauptsächlich Storyline
und daher in einem Post zusammengefasst:
KAPITEL 38 - LUNAR RAIN Sapran
KAPITEL 39 - LAST REUNION
KAPITEL 40 - LOSS AND RESOLVE
KAPITEL 41 - IMPOSTER / Fayel
KAPITEL 42 - IGNORED DEEDS / Kolton
KAPITEL 43 - SARANDA'S ATTACK / Kolton
KAPITEL 44 - PLEDGE / Kolton und Königin Svala
Für Informationen [URL="http://www.inferno.trivadeon.com/showpost.php?p=58426&postcount=49"]KLICKE HIER
[/URL]

KAPITEL 45 - SIEGE
CASTLE VALETTE – Einmaliger Zugang
ERSTER ABSCHNITT - Boss Envy
ZWEITER ABSCHNITT - Chamber of Elements
DRITTER ABSCHNITT - Schatzkammern und Saranda / Ashen Link - 6. Kette

KAPITEL 46 - TO CASANDRA
Plodhif Caverns und Vorbereitung für Dragon
Pieria Marshlands
Boss Dragon

KAPITEL 47 - TOGETHER
Pieria Marshlands / Kolton
POWERLEVELN
POWER CRAFTING

KAPITEL 48 - PALACE BOUND und KAPITEL 49 - SHOWDOWN
Underwater Palace - Etage 1 + 2
Iskan du Bal (Eingang)
Veld the Evil Eye (2. Etage)

KAPITEL 48 und KAPITEL 49 FORTSETZUNG
Underwaterpalace Etage 3 - 9
Tarasque
Greed
Kraken
Karathos
Dinoel
Onyx Chain / 7. Kette

KAPITEL 50 - KAPITEL 54
Lunar Sanctuary
Boss Dinoel
8. Kette

KAPITEL 55 - EPILOGUE
Neuer Schwierigkeitsgrad HARD und Seraphic Gate

SERAPHIC GATE
Ein paar nützliche Hinweise

[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 13.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]INFINITE UNDISCOVERY
VORWORT[/SIZE]

Wie heißt es im Volksmund? Das Beste ist Feind des Guten. Leider passt dieser Spruch absolut auf Infinite Undiscovery. Die Zeiten sind einfach vorbei, in denen die Spieler allein aus Mangel an Spielen, jedes Spiel des Lieblings-Genres gezockt haben, was gerade erhältlich war.

Mit der Steigerung der Auswahl von Spielen sind auch wir Spieler wählerischer geworden und wir spielen ein Spiel längst nicht mehr so lange, wie früher. Nach ein paar Wochen erscheint etwas Neues und da erlahmt oft das Interesse an dem, was man schon gesehen hat.

Außerdem ist es ein Reifungsprozess, ein Spiel zu spielen und jedes Spiel ist eine Erfahrung, die uns verändert. Sie verändert damit auch den Maßstab, mit dem wir das nächste Spiel beurteilen. Das alles sind Gründe, warum Infinite Undiscovery in vieler Hinsicht unbefriedigend und unfertig erscheint. Ein weiterer nicht zu unterschätzender Faktor ist die Tatsache, dass das Spiel keine Lokalisierung hat. Es ist komplett in englischer Sprache.

Jedoch: Infinite Undiscovery ist besser, als sein Ruf. Objektiv betrachtet, ist das Kampfsystem etwas chaotisch, allerdings macht die tolle Geschichte, die auf DVD 2 so richtig in Fahrt kommt, das ganze wieder wett. Mein Tipp lautet: organisiert euch das Spiel, wenn ihr Star Ocean: Till the end of Time mochtet. Es kommt vom Kampfsystem zwar nicht an Star Ocean: TEoT heran, überbrückt aber die Wartezeit auf Fable II (24.10.08 ), Fallout 3 (30.10.08 ) und The last Remnant (20.11.2008 ).

Vor allem die Geschichte hat mich beeindruckt. So lange ich auf DVD 1 war, fand ich sie nicht so berauschend, auf DVD 2 jedoch ist sie voller Suspense. Diese Geschichte ist durchdacht und entbehrt Kitsch und Sentimentalität.

Vergesst also einfach mal, dass ihr eigentlich eine Next Gen-Konsole habt und lasst euch drauf ein. SPIELT ES ZUNÄCHST kurz AUF LEICHT, um euch mit dem Kampfsystem vertraut zu machen! Ich verspreche euch, mit der richtigen Erwartungshaltung und dem richtigen Schwierigkeitsgrad macht das Spiel richtig Spaß.[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 13.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
6 SUPERTIPPS


TIPP 1 – Angebot in den Läden
Ladet euch unbedingt vom Marktplatz die KOSTENLOSEN Inhalte herunter (mit Silber-Mitgliedschaft möglich):
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]VAUCHER A[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]VAUCHER B[/FONT]

Damit stehen euch in ALLEN Läden alle Metalle und die meisten wichtigen Materialien zur Verfügung. (Leider kein Holz). Gleich zu Beginn, schon bevor ihr das Spiel startet ist dies möglich, so dass ihr von Anfang an diese Materialien jedem Shop kaufen könnt.

Das ist eine enorme Hilfe, denn in diesem Spiel könnt ihr nicht von Stadt zu Stadt teleportieren. Ihr müsstet jedes Mal weite Strecken zurücklegen, wenn ihr ein bestimmtes Material sucht. Genau das verhindert ihr, indem ihr die beiden Vaucher herunterladet und so die meisten Materialen überall in den Läden zur Verfügung habt.


TIPP 2 – Erfolge freischalten
Falls ihr möglichst alle Erfolge freischalten möchtet, solltet ihr das Spiel auf LEICHT spielen. Die meisten Bosse schalten einen Erfolg frei, wenn ihr sie in 2 Minuten besiegt. Außerdem erhaltet ihr zusätzlich einen Situations-Bonus. Hauptsächlich sehr viele Erfahrungspunke oder statt dessen seltene Gegenstände oder sogar beides. In einem Fall seid ihr mit euren gesamten Charakteren in drei Gruppen unterwegs und beim Erreichen des Situations-Bonus werden eure Charaktere komplett geheilt (alle HP/MP).

WARNUNG: SERAPHIC GATE wird NICHT im Easy-Mode freigeschaltet, nur ab Normal-Modus.

TIPP 3 – Kampfunfähigkeit
AUSRÜSTUNG: Sacrificial Doll!!! Damit wird euer Charakter bei Kampfunfähigkeit automatisch wiederbelebt. Ihr könnt diesen Gegenstand auch selbst herstellen.

SPEISE:
Miracolus Medicine belebt einen Charakter mit 50% HP wieder. Das sollte in eurem Inventar nicht fehlen.

Später macht Aya Wiederbelebungs-Speise, namens "Rare Butter Cake". Damit können mehrere kampfunfähige Gruppenmitglieder mit 100% HP wiederbelebt werden, denn dieser Kuchen hat Party Effect.

Lasst Aya 100% Berry Juice herstellen und erhöht ihre Stufe (braucht Red Berry und Blue Berry). Das "Rare Butter Cake" hat sie ab Stufe 4 mit Oradian Butter x 3 und King Egg hergestellt. Das King Egg ist schwieriger zu bekommen. Ich glaube das hinterlassen manchmal die Vögel in der Wüste. Für die Oradian Butter braucht ihr 2 x Fresh Milk. Diese bekommt ihr in Nolaan.


TIPP 4 – Erfahrungspunkte steigern

Der Charakter, der es herstellen kann ist Kristof. Er kommt leider erst auf DVD 2 in die Gruppe.

100% Erfahrungspunkte für die Charaktere auf der Ersatzbank bekommt ihr von Karathos Wristband. Dazu braucht ihr Ceramic x 3 und Sheep Wristband. Um Sheep Wristband herzustellen braucht ihr Sheep Hide x 3 und Linen Wristband x 1. Für Linen Wristband braucht ihr Linen Cloth x 3

Insgesamt braucht ihr für das Karathos Wristband folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Linen Cloth x 3 (Linen Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sheep Hide x 3 (Sheep Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Ceramic x 3[/FONT]

Ihr benötigt alles in allem dieses Wristband 13 Mal. Das heißt: insgesamt habt ihr später 17 Charaktere: 4 Chartaktere sind in der Kampfgruppe (die bekommen Wisdom Coin), 13 Charaktere sind auf der Ersatzbank. ABER: Mit den Voucher A + B ist die Materialbeschaffung keinerlei Problem. (Geld machen: siehe Tipp 5)

10% MEHR ERFAHRUNGSPUNKTE
Der maximale Level, der erreicht werden kann ist 250.

Mit Wisdom Coin bekommt ein Gruppenmitglied 10% mehr Erfahrungspunkte von den Kämpfen direkt. D. h. es nützt den Charakteren etwas, die aktiv am Kampf teilnehmen. Natürlich nützt es dann auch automatisch dem Rest der Gruppe.

Um Wisdom Coin herzustellen (EXP + 10%) braucht ihr
Harvest Coin x 2 und Four-leaf Clover x 1. Harvest Coin braucht Gold Metal x 2 und Silver Metal x 1. Four-leaf Clover könnt ihr in Nolaan kaufen. Ihr benötigt es ja theoretisch nur 4 Mal, weil es nur den 4 Charakteren nützt, die in der Kampftruppe sind. Also benötigt ihr pro Wisdom Coin folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Gold Metal x 4[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Silver Metal x 2[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Four-leaf Clover x 1[/FONT]

Sinnvoll ist es natürlich den Bonus auf 20% zu erhöhen, indem ihr den Wisdom Coin pro Charakter 2 x ausrüstet. dann müsst ihr allerdings 8 Wisdom Coins herstellen, aber glaubt mir, es lohnt sich.


TIPP 5 – GELD VERDIENEN
Ihr könnt bereits gleich zu Beginn viel Geld machen, wenn ihr auf DVD 1 mit der ganzen Truppe das erste Mal in Nolaan seid.

Zwei Leute arbeiten lassen
Am leichtesten erhöht ihr bei Edward und Eugene die IC Stufe, wenn ihr sie immer und immer wieder Smiley Chrams und Horseshoes herstellen lasst. Da ihr diese Sachen alle wieder verkauft, macht ihr auf diese Weise auch jede Menge Geld.

Nehmt euch Edward und Eugene in die Gruppe (Menü/Party) und geht dann aus Nolaan heraus. Draußen vor dem Eingang zu Nolaan auf dem freien Feld kommen keine Feinde. Setzt euch hier hin und geht in das Menü Creation/Item. Mit den Schultertasten RB/LB könnt ihr hier zwischen den Charakteren wechseln und sowohl Edward als auch Eugene Gegenstände (z. B. Horseshoes) herstellen lassen. So habt ihr in kürzester Zeit eine Menge Geld zusammen.

IC LEVEL ERHÖHEN
Euer erstes Ziel ist es allerdings, den IC – Level von Eugene und Edward zu erhöhen. Zu diesem Zweck lasst beide so viele Sachen wie möglich herstellen unter anderem mit dem Cork Wood so viele Cork Bows wie möglich. Bei Edward lasst ihn irgendetwas anfertigen, ich habe Shortsword gemacht, aber da zahlt ihr drauf, also sucht euch besser was anderes. Ich glaube, er kann auch Smiley Charms herstellen.

Sobald beide Level 3 erreicht haben, verkauft alles, was ihr nicht braucht und kauft Sheep Hide. Mit 2 x Sheep Hide fertigen Eugene und Edward Smiley Charm an. Macht davon so viele, dass beide Level 4 erreichen, indem ihr Smiley Charms wieder verkauft und immer wieder Sheep Hide nachkauft. Sobald beide Level 4 erreicht haben und Horseshoe herstellen können, lasst ihr sie diesen Gegenstand herstellen. Die bringen euch 2.000 Fol Gewinn pro Stück. Also wechselt dann zu den Hufeisen.

Mit dem Geld könnt ihr euch dann zum Beispiel direkt zu Beginn gute Rüstung bauen und auf DVD 2 die Acessoires von Kristof, die eurer Gruppe mehr Erfahrungspunkte bringen (die Wisdom Coins und das Karathos Wristband).

TIPP 6 - BONUSLEVEL SERAPHIC GATE
Das Seraphic Gate kann nur freigeschaltet werden, wenn ihr im Schwierigkeitsgrad Normal durchspielt.

Wartet die Credits ab, bis ihr aufgefordert werdet, zu speichern. Speichert dann auf einem extra Slot. Auf der Abbildung dieses Speicherstandes seht ihr rechts neben der Nummer des Slots einen Stern und der Speicherstand bekommt den Titel "Clear Data".

Ladet nun diesen "Clear Data" Speicherstand. Ihr findet euch in den Piera Marshlands wieder, bei dem Pavillion, vor dem links Genma und der Speicherpunkt ist und rechts vom Pavillion das Teleport-Pad nach Kolton. Begebt euch nach Kolton und geht dort in den Palast. Rechts an einer Abzweigung ist ein Teleport-Pad, dass bisher inaktiv war. Dieses ist jetzt aktiv und bringt euch zum Seraphic Gate.


[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 13.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
CHARAKTERE


Genau genommen habt ihr 18 Charaktere, jedoch sind nicht alle bis zum letzten Kapitel in der Gruppe. Wenn ich das richtig beobachtet habe, sind es nie mehr als 17, so lange ihr die Story-Mission spielt. Im Seraphic Gate, dass nach dem Durchspielen auf Normal freigeschaltet wird, bekommt ihr allerdings einen Charakter hinzu, so dass es dann 18 Charaktere sind.

Die IC gibt an, das ein Charakter Item Creation machen kann. Allerdings haben manche auch besondere Fähigkeiten, die im Feld wichtig sind, wie z. B. Felsen zerstören, Kisten öffnen, etc.


  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Capell - IC Journeyman, kann verzaubern (enchanted), d. h. Statuswerte für einen bestimmten Zeitraum erhöhen oder gegen Statusveränderungen immun machen. DIE EFFEKTE ADDIEREN SICH!!![/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Sigmund - IC Schmied (ab Kap. 6[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Aya - IC Köchin (ab Kap. 1)[/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Rico - IC Writer (Battle Skills), kann mit Tieren sprechen(ab Kap. 4)[/FONT]
  5. [FON‌T="Comic Sans MS"]Rucha - IC Köchin/(ab Kap. 4)[/FONT]
  6. [FON‌T="Comic Sans MS"]Edward - IC Schmied (ab Kap. 5)[/FONT]
  7. [FON‌T="Comic Sans MS"]Eugene - IC Schmied (ab Kap. 5)[/FONT]
  8. [FON‌T="Comic Sans MS"]Balbagan - kann Felsen sprengen/(ab Kap. 6)[/FONT]
  9. [FON‌T="Comic Sans MS"]Savio - IC Writer (Magic Skills), (Secondary Char), (ab Kap. 5)[/FONT]
  10. [FON‌T="Comic Sans MS"]Michelle - IC Alchemy (Herbalist), (ab Kap. 6)[/FONT]
  11. [FON‌T="Comic Sans MS"]Gustav (der Bär) - Kann Felsen sprengen (ab Kap. 16)[/FONT]
  12. [FON‌T="Comic Sans MS"]Dominica - IC Köchin (Secondary Char)(ab Kap. 16)[/FONT]
  13. [FON‌T="Comic Sans MS"]Vic - kann verschlosene Truhen öffnen und stehlen, Rabatt in LÄDEN wichtig !!! (DVD 2, Kap. 25)[/FONT]
  14. [FON‌T="Comic Sans MS"]Kiriya - IC Alchemy (Secondary Char), (DVD 2, Kap. 26)[/FONT]
  15. [FON‌T="Comic Sans MS"]Touma, Aristo, Meister von Komachi[/FONT]
  16. [FON‌T="Comic Sans MS"]Komachi - kann verschlossene Kisten öffnen UND Kisten, die unerreichbar sind[/FONT]
  17. [FON‌T="Comic Sans MS"]Kristofer - IC Schmied[/FONT]
  18. [FON‌T="Comic Sans MS"]Seraphina - IC Alchemy[/FONT]

Es gibt unterschiedliche Schmiede: Sigmund zum Beispiel ist gut in Materialherstellung wie Cloth und Skins, Edward stellt hauptsächlich metallene Rüstung her. Das schaut ihr euch im Menü am Besten selbst an. D. h. ihr geht ins Menü/Skills/Personal. Dort könnt ihr durch die Titel gehen. Bleibt mit dem Cursor auf einem Titel stehen und ihr seht zum Beispiel bei IC den entsprechenden Level unten angegeben.


Secondary Charakter

Das sind Charkaktere, die ihr nicht in Capelles Team nehmen könnt und die nur dann mit euch in den Kampf ziehen, wenn mehrere Teams unerwegs sind. Zum Beispiel im VESPLUME TOWER. Ihr solltet eure Charaktere also alle aufleveln und gut ausrüsten, denn die einzelnen Teams werden sonst zu schwach. Außerdem bekommt ihr nach jedem Kampf mit den Teams mit Secondary Charakteren einen Bonus und eine Bewertung, je nachdem wie gut oder schlecht die einzelnen Teams abschneiden fällt sie eben gut oder schlecht aus. Das ist eure Entscheidung.

Mehrere Teams
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Erster Besuch der Oradian Dunes[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sapran[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Vesplume Tower[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Castle Valette [/FONT]
[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 14.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
FÄHIGKEITEN

1. ALLGEMEINES

Es gibt drei verschiedenen Arten von Skills.

1. Connect Skills – Connect Actions
2. Connect Skills – Connect Battle Skills
3. Battle Skills - Kampfeigenschaften

Zunächst existieren zwei Arten von Connect Skills. Die einen stehen außerhalb der Kämpfe zur Verfügung, die andern nur im Kampf. Im Spiel werden die Skills, die außerhalb des Kampfes nützlich sind, auch Connect Actions genannt. Die anderen sind im Prinzip Battle Skills, werden aber befohlen, wenn Capell mit einem Charakter verbunden ist. Diese Connect (Battle) Skills werden durch aufleveln erlernt. (Bis Stufe 60)

Zu 1: Zu den Connect Skills (Actions), die außerhalb der Kämpfe zur Verfügung stehen, gehört zum Beispiel Gigatackle von Balbagan, mit dem er Felsen zerstört.

Zu 2: Connect Skills als Angriffe: Viele Charaktere haben unter Battle Skills keinerlei Einträge. Geht ihr dann in Connect, dann haben sie plötzlich jede Menge zu bieten. Das betrifft vor allem die Alchimisten wie Michelle und die Köche wie Rucha. Andererseits gibt es einige wenige Connect Skills/Battle Skills, die Capelle benötigt, um spezielle Angriffe zu starten. Das ist zum Beispiel Ayas Ravaging Raptor, mit dem ihr nicht nur Äpfel von den Bäumen schießt, sondern auch einen Überraschungsangriff auf Gegner starten könnt.

Zu 3: Battle Skills stehen nur im Kampf zur Verfügung. Bei Capell müssen sie immer ausgerüstet werden, die anderen Charakere wenden automatisch immer den stärksten Skill an. Mit erreichen von Level 60 erlernen die Charaktere den letzten Skill. Es gibt einige besondere Skills, die nur durch IC Writing von Rico oder Savio erlernt werden können (6 Battle Skills und etwa 7 Zaubersprüche). Dazu muss außerdem eine spezielle Quest für diese Charaktere erledigt werden.


ZU 1: CONNECT ACTIONS – CONNECT SKILLS


Geht in das Menü/Skills/Personal

Dort findet ihr neben IC – wie Item Crafting bei einigen auch CS – das sind Connect Skills. Diese Connect Skills, die hier unter Skills/Personal erwähnt werden, gehören zu denjenigen CS, die nicht direkt mit kämpfen zu tun haben, jedoch anderweitig nützlich sind. Dazu gehört Rabatt in Läden (Vic) genau so wie öffnen von Schatzkisten, die unerreichbar scheinen (Michelle).

Bei Co Komachi findet ihr CS 1 Trapmaster, CS 2 Rummager - She is good at locating items, where we already found something. Bei Gustav dem Bären steht bei CS Tracker: Sometimes he can find materials when there are no enemies around. Bei Vic steht:
CS 1: High Trapmaster: Locked treasure cheste or traps are no problem. He can even detect their location! Das heißt: halbt ihm Conncted, wenn ihr durch eine Stadt lauft und auf der karte sind alle Kisten zu sehen, geöffnete und noch ungeöffnete. CS 2: ist Bargaineer: Sometime he can get us a 10% off deal at shops".


ZU 1: CONNECT SKILLS – BATTLE SKILLS


Connect Skills, die im Kampf angewendet werden, benutzen die Charaktere automatsch, wenn sie mit euch mitlaufen. Sie benutzen IMMER den stärksten Skill (auch wenn dieser nicht ausgerüstet ist) und verbrauchen so am meisten Mana. D. h. wenn ihr wisst, dass ihr längere Strecken zurücklegen müsst, dann solltet ihr den allgemeinen Kampfbefehl mindestens auf Save Mana stellen, wenn ihr nicht an Mana leer laufen wollt. Dann wenden eure Charaktere immer den Skill an, der am wenigsten Mana verbraucht.

Leveln von Skills
Für uns sind auf dem Schlachtfeld also diejenigen Skills wichtig, die mit dem Kampf zu tun haben. Diese müsst ihr ausrüsten, wenn ihr sie aufleveln wollt. Um einen Skill aufzuleven, müsst ihr ihn befehlen. Um einen Skill befehlen zu können, muss er ausgerüstet sein, so einfach ist das. Ein Skill, den ihr befehlt, steigt wesentlich schneller in der Stufe auf, als ein Skill, den der Charakter automatisch auswählt.

NACHTEIL: ist ein Charakter mit euch verbunden, dann macht er nur das, was ihr ihm ausgerüstet habt. Ist sein Mana verbraucht, benutzt er nicht automatisch einen anderen Skill.

ACHTUNG: Ein im Kampf connected Charakter, dessen Mana auf 0 oder annähernd auf 0 gesunken ist, wird eure Befehle nicht mehr ausführen und steht dann in der Gegend herum, ohne anzugreifen. Achtet immer darauf, das die Manaleiste gefüllt ist, oder entlasst den Charakter aus der Verbindung, damit er einfache Angriffe ausführt, die nicht ausgerüstet sind.

Sinnvoller Weise sind bei den meisten Charakteren die Battle Skills auch diejenigen Skills, die ihr Connecten könnt. Ausnahme sind z. B. die Alchimisten, oder die Köche wie Rucha. Ansonsten sind die Connected Skills weitestgehend identisch mit den Battle Skills.

CONNECT SKILL - BATTLE
Teilweise hab ich dort auf deutsch erklärt, wie ich einen Angriff empfunden habe. Aber nur da, wo ich schon Erfahrung mit dem Angriff gemacht habe.

AYA
Peacock Plume
Ravaging Raptor - Connect Skill
Sparrowrain
Falcon Spread
Moa Imppaler Moa Impaler
Cardinal Cloak
Phoenix Feather
Snipe Arrow
Raven Venom
Devouring Vulture


RICO – Magie Eis & Elektro & einen Tornadoangriff
Penguin Parade – / Connect Skill /zieht Gegner hinter sich her
Volt - Elektroangriff
Rabbit Tail (verwandelt Gegner in Verbündeten)
Hydrill (Eis-Angriff)
Voltsweep – Elektro-Angriff
Hydrain – Acid Rain
Serpent Head – Blast of energy
Aerowhirl – Tornado
Voltscourge – electical sphere around the enemy


RUCHA - Magie Feuer & Eis / ein Windangriff
Tir na Nog – beschwört ein Biest aus der Nähe
Aerowave – Windangriff
Pyros – Feuerangriff
Pyro – Feuerangriff / ein Gegner
Pyrwall – Feuerangriff Pyrodance – Feuerangriff mehrere Gegnern
Pyrdance – huge ball of fire which splits upPyrsweep – große Flamme, die sich audf auf den Feind zubewegt
Hydroer – Friert einen Gegner auf der Stelle ein, an der er steht und schickt dann einen Geysir unter ihm ho hoch.
Pyrburst – ein Feuerball kommt unter einem Gegner hoch und explodiert dann.


EDWARD
Swordsqall
Expert Slash – 3 Schläge
Swordsquall – Vulkanischer Schlag nach unten
Twinstream - Doppelschlag
Turbulent Swing – Schlägt Gegner in die Luft
Galvanic Strike – Angriff mit Elektro
Rising Current
Thornrain - Attack from down that impales the enemy
Billowing Blade – thrust of the sword
Dragonic Hail – mighty thrust followed by dragonic blast
Burning Sun - explosive downward swing fueld by glyph energy


SIGMUND
Levantine Sls Levantine Slash – Explosive
Grinn Valesti – Aerial asslult – schlägt gegern in die Luft un d springt selbst auch hoch
Alfheim – Schild basiernde attacke Reginleif – A powerful swing of the sword in a pierching arc.


EUGENE – Magie Erde und Elektro
Geos – Felsen wachsen dem Feind entgegen oder Sende
Senedsrocks hurtling toward the enemy
Soil Splitter – Connect Skill – random attack utilizing differend ores.
Geowall – Creates a barrier of earth to protect the caster
Volt – Creates a spark above the enemy that hits them wich a bolt of lightning


BALBAGAN
Gigatackle - Connect Skill, damit zerstört er Felsen
Blitz Brigade
Barrier of Brawn – Concentrates lunaglyph energy into a defensive shield.
Grand Slammer – Grandslammer – mighty swing that raises the earth up into the air.
Axle Dive A clumsy – but effective- spinning attack
Triple Threat – A three-tiered attack useful against multiple enemies


SAVIO
Connect Skill ist Volt


MICHELLE – Magie ist Erde und Eis
Lovers Cuirass – A protective shell of paper that envelops an ally. Connect Skill
Astro – Smashes an Enemy with a small meteor and shocks them momentarily.
Hydrop – Creates a ball of ice above the enemy, which drops down to crush them
Astrovoid – Creates an energy force that sucks in everything in the surrounding area.
Astrobeam – Fires a beam of energy at e aroup of enemies
Miasma – Emits a clloid cloud of poison gas from te caster, damaging nearby enemies.
Astrolluminaous Astroluminous – Rays of light shine from the sky, causing enemies that touch them to explode
Astrocalypse – Two balls of opposing energy collide to create an immense explosion.


GUSTAV
Inferno Breath – fiery breath attack
Explosive Ride / connect Skill - zerstört Felsen (wie Balbagan)
Grizzly Swing - a ferocious swing of the bear claw
Crimson Burst – blazing aura that increases ATK for a short time
Volcanoblast – raging concenrt concentration of heat that incinerates all in its path.

Da Gustav so groß ist, könnt ihr nur mit drei Leuten in der Gruppe kämpfen. Für einen vierten ist dann kein Platz.


VIC
Sneaky Scorpion / connect skill – an attack from behind with varying effects
Sliding Stinger – slinding attack that knocks enemies off ther feet
Dragon Flyer – somersault kick that launches the enemy into the air.
Mantiscissors – distracting slap followed by a devastit devastating slash.
Roly-poly – a stealthy attack that fakes out the enemy
Grasshopper Stomp A speedy stomp attack from above
Butterfly Rush – a blinding flurry of strikes with the knife.


KIRIYA
KEINE CONNECT SKILLS


TOUMA
Nimble Zephyr – A quick swing of the sword that produces a sonic burst
Steady Will – an astonishingly fast flurry of deadly strikes
Seamless Fury – connect Skill, A swift attack utilizing rapid button pressing
Infallible Self – a magical sheathing of the sword that creates a vacuum.
Momentary Spite – a Quick spin followed by a poerful shockwave
Encompassing Rend - a swift an deadly attack that affects a group of enemies
Cosmic Gambol an adept combination of skilled sword strikes


KOMACHI
Honeysuckle ist der connect Skill, mit dem öffnet sie Truhen
Ash – burnig breath
Crwofoot - aerial attack that stuns the enemy
Hornbeam – giant shuriken that smashes everything in ist path
Water Lily – powerful splash that smiles nearby foes with water smites smites
Windflower – an aerial attack that strikes the enemies with petals
Thistle - A rapid succession of deadly kicks

KRISTOFER
KEINE CONNECT SKILLS

SERAPHINA
Astro



Zu 3: BATTLE SKILLS


Capell
Slashing Cannon - Level 2
Cutting Gavotte - Level 5
Symphonic Blade - Level 12
Marching Boots - Level 16
Eternal Refrain - Level 22
Reginleif - Level 33
Grinn Valesti - Level 50
Alfheim
Levantine Slash

Stufe 3 Grinn Valesti hat den Vorteil, dass sie von den Gegnern kaum unterbrochen werden können, da Capell in der Luft ist. Alle anderen Angriffe sind langsamer und können unterbrochen werden, wenn Capell von einem Angriff getroffen wird. Die MP gehen dann trotzdem verloren.

LORD SIGMUND
Grinn Valesti
Alfheim
Reginleif

Aya
Peacock Plume – Anfangs-Fähigkeit
Sparrow Rain - Level 8
Falcon Spread - Level 13
Moa Impaler - Level 21
Cardinal Cloak - Level 25
Phoenix Feather - Level 32
Snipe Arrow - Level 40
Devouring Vulture - Level 64
Simorgh Zal

Mit Devouring Vulture friert Aya die Gegner um sie herum für mehrere Sekunden ein.


Rico Battle
Serpent Head - Anfangs-Fähigkeit
Rabbit Tail - Level 5
Hydrill - Level 9
Levus - Level 13
Voltsweep - Level 18
Hydrain - Level 21
Serpent Head - Level 27
Aerwhirl - Level 31
Levusti - Level 34
Voltscourge - Level 37


Edward
Expert Slash - Anfangs-Fähigkeit
Twin Stream - Level 11
Turbulent Swing - Level 13
Galvanic Strike - Level 15
Rising Current - Level 21
Thornrain - Level 25
Billowing Blade - Level 30
Dragonic Hail - Level 45
Burning Sun - Level 55
Tempest Clash


Balbagan
Blitz Brigade - Anfangs-Fähigkeit
Barrier of Brawn - Level 15
Grandslammer - Level 20
Axle Drive - Level 43
Triple Threat - Level 53


Gustav (der Bär)
Inferno Breath - Anfangs-Fähigkeit
Explosive Ride - Anfangs-Fähigkeit
Grizzly Swing - Level 14
Crimson Burst - Level 25
Volcanoblast - Level 48


VIC
Sliding Stinger - Anfangs-Fähigkeit
Dragon Flyer - Anfangs-Fähigkeit
Mantiscissors - Level 28
Roly-Poly - Level 31
Grasshopper Stomp - Level 35
Butterfly Rush - Level 52


Touma
Nimble Zephyr - Anfangs-Fähigkeit
Steady Will - Anfangs-Fähigkeit
Infallible Self - Anfangs-Fähigkeit
Momentary Spike - Level 33
Encompassing Rend - Level 46
Cosmic Gambol - Level 54
Peerless Valor


Komachi
Ash - Anfangs-Fähigkeit
Crowfoot - Anfangs-Fähigkeit
Hornbeam - Anfangs-Fähigkeit
Water Lily - Level 35
Windflower - Level 42
Thistle - Level 56
Nightshade


[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 14.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
ITEM CREATION


Wozu soll das gut sein?
Ganz einfach: die besten weil stärksten Waffen und Rüstungen bekommt ihr nur durch Item Creation. Außerdem werden durch IC ebenfalls Skills hergestellt.

Wenn ihr zudem plant in das Seraphic Gate zu gehen, dann ist es am Besten, wenn ihr die IC beherrscht. Dazu müssen eure Charaktere die IC-Stufe auf Maximum haben, das ist Stufe 6.

Item Creation kann man leveln. Für das Leveln gibt es immer Erfahrungspunkte, das ist bei IC genau so, auch wenn diese Erfahrungspunkte nicht angezeigt werden. Genauso, wie unterschiedliche Gegner im Kampf unterschiedliche Erfahrungspukte bringen, liefern hier bei IC unterschiedliche Gegenstände in der Herstellung unterschiedliche Erfahrungspunkte an die IC.

Das hat den Effekt, dass ihr zu Beginn keine Gegenstände herstellen könnt, die etwas Besonderes sind. Genauso wie ihr zu Beginn des Spiels nicht den Endboss schlagen könntet (in einem RPG). Das heißt: versucht ihr, mit niedrigem IC - Level einen höherwertigen Gegenstand herzustellen, schlägt die Kreation fehl und die Materialien gehen verloren!!! Dazu dient also das Aufleveln der IC.

Faustregel: je komplizierter die Herstellung, je seltener die Materialien, die ihr benötigt, umso länger dauert der Herstellungsprozes und umso mehr Erfahrungspunkte erhaltet ihr. ABER umso schneller schlägt die Creation fehl!! Das heißt also: bei besonderen Gegenständen IMMER vorher abspeichern und nur schmieden/kochen/schreiben wenn euer Level höher ist!!

Zwei oder mehr Leute arbeiten lassen
Am leichtesten erreicht ihr diese Stufe, wenn ihr sie immer und immer wieder Smiley Chrams und Horseshoes herstellen lasst. Da ihr diese Sachen alle wieder verkauft, macht ihr auf diese Weise auch jede Menge Geld.

Geht nach Nolaan, nachdem ihr die Azur Chain zerstört habt und noch bevor ihr das erste Mal nach Burgusstadt geht. Nehmt euch Edward und Eugene in die Gruppe (Menü/Party) und geht dann aus Nolaan heraus. Draußen vor dem Eingang zu Nolaan auf dem freien Feld kommen keine Feinde. Setzt euch hier hin und geht in das Menü Creation/Item. Mit den Schultertasten RB/LB könnt ihr hier zwischen den Charakteren wechseln und sowohl Edward als auch Eugene Horseshoes herstellen lassen. So habt ihr in kürzester Zeit eine Menge Geld zusammen.

Zwar ist der Level 6 auch der höchste Level der IC, jedoch kann die Liste der Gegenstände, die ein Charakter herstellen kann, erweitert werden, wenn ihr sie in den Städten ansprecht und ihnen den Gefallen tut, um den sie euch bitten. Das heißt, sie haben jeder eine persönlche Quest für Capell. Sobald diese erledigt ist, wird die Liste der Gegenstände, die durch IC hergestellt werden kann, erweitert.

Außerdem können einige Gegenstände erst hergestellt werden, nachdem ihr das Seraphic Gate einmal betreten habt, soll heißen im Bonusdungeon.


SKILLS HERSTELLEN

Eure Handwerker sind: Rico für Battle Skills und Savio für Magic Skills.

Ausgangsmaterialien sind: Memoire und Genius Quills.
Memoire benötigen: 3 Halgitian Papers, 1 Genius Quill

Genius Quills benötigen: 1 Dragon Fang, 1 Pius Wood
Halgitian Papers: Kenaf Cloth und Lentesco Wood (gibt es zu kaufen, z. B. in Halgita). Mit diesen Materialien könnt ihr von Michelle Halgitian Papers herstellen.


AUSRÜSTUNG HERSTELLEN

Azureal
Das Schwert Azureal für Capell kann erst im Seraphic Gate von Edward geschmiedet werden. Eine Zutat für das Azureal ist das Schwert, das Capell ganz zu Beginn bei sich trägt, das Emblazoned Sword. Das dürft ihr also niemals verkaufen.

Eclipse Armor/Hydra Armor
Das sind die stärksten Rüstungen, des Spiels. Nur zu gewinnen via Item Creation. diese Rüstung bekommt ihr über Blaze Metal, Lunatite und Prismatite Metal, das unter anderem Seraphina herstellen kann. Aus diesen Ausgangsmaterialien schmiedet ihr Crescent Equipments, die wiederum die Basis für Eclipse/Hydra Armor sind. Crescent Equipments könnt ihr jedoch schon in Nolaan herstellen, wenn ihr Vaucher A + B vom Xbox 360 Marktplatz geladen habt (Kostenloser Download, Silbermitgliedschaft ausreichend). Mit diesen Vaucher können die Metalle in jedem Laden gekauft werden.

IC LEVEL ERHÖHEN

Den aktuellen Level könnt ihr in folgendem Menü sehen:
Skills / Personal/ dort mit den Schultertasten die gewünschte Person aussuchen (LB oder RB), Dann auf IC gehen. UNTEN wird dann in der Beschreibung angezeigt, welcher Level erreicht wurde.

1. Durch schmieden
Dazu schmiedet ihr immer wieder einen Gegenstand, der leicht herzustellen geht.

Rico - Animal Buch bis Stufe 3, dann Animal Secret
Eugene - Smiley Charm bis Stufe 3, dann Horseshoe
Edward - Smiley Charm bis Stufe 3, dann Horseshoe

LEVEL ERHÖHEN IN NOLAAN
Nachdem ihr die Azure Chanin zerstört habt, geht einfach zuerst nach Nolann, anstatt nach Burgusstadt (wie oben bereits erwähnt). Dort beginnt ihr direkt die IC Level der Chars zu erhöhen.

Anmerkung: Denkt daran, dass ihr Edward und Eugene auch zur gleichen Zeit arbeiten lassen könnt. Geht dazu einfach "vor die Tür" von Nolaan, nachdem ihr beide in die Gruppe aufgenommen habt (Menü/Party).

Bei mir hatten beide zu Beginn einen anderen Level, Eugene war bereits auf Level 3, während Edward noch Level 2 hatte. Ich habe daher zunächst beide getrennt hochgestuft udn mit Eugene angefangen, der im Shop steht: Kauft euch im Laden in Nolaan Cork Wood. Eugene ist im Laden in Nolaan. Verbindet euch mit ihm und geht dann in das Menü Creation/Item. Euer erstes Ziel ist es, den IC – Level von Eugene zu erhöhen. Zu diesem Zweck lasst ihn so viele Sachen wie möglich herstellen unter anderem mit dem Cork Wood so viele Cork Bows wie möglich. Sobald er Level 3 erreicht hat, verkauft alles, was ihr nicht braucht und kauft Sheep Hide. Mit 2 x Sheep Hide fertigt Eugene Smiley Charm an. Macht davon so viele wie ihr Geduld habt, indem ihr immer wieder Sheep Hide nachkauft und die gewonnenen Smiley Charms wieder verkauft. So verdient ihr in kurzer Zeit viel Geld, ohne großen Aufwand und erhöht den Level von Eugene auf 4.

Nach 49 Cork Bows war sein Level auf 3
Nach 19 Smiley Charms erreichte er Level 4

Danach wird Horseshoe und Sacrificial Doll freigeschaltet.


EDWARD

Startlevel Bronzesmith Level 2
Ich lasse ihn einfach einen Gegenstand herstellen, der mit einer Zutat herzustellen ist (NICHT Shortsword, da zahlt ihr drauf). Sobald er Level 3 erreicht hat, lasst ihn ebenfalls Smiley Charms herstellen. Bei erreichen von Level 4 wird auch bei ihm Horseshoe und Sacrificial Doll freigeschaltet.


Ab diesen Zeitpunkt habe ich Edward und Eugene zusammen Horseshoes anfertigen lassn, indem ich direkt vor Nolaan gegangen bin. Draußen auf dem freien Feld habe ich dann die beiden arbeiten lassen. Beim Verkaufen macht ihr 2.000 Gewinn. Bringt sie so auf Level 5.

Sobald ihr jede Menge Fol angesammelt habt, lasst Edward und Eugene Rüstung bauen.

SPEICHERT UNBEDINGT IMMER WIEDER AB. Ihr könnt auch auf Level 6 die IC verhauen!!! Das ist mit ein paar Mal mit Edward passiert, daher war ich froh, jedes Mal vorher abgespeichert zu haben.

Sobald er Cressent Armor und Prismatite Greaves hergestellt hat, erreicht er Level 6. Erst dann werden auf seiner Liste der Dinge, die er anfertigen kann Mercurius Greaves und Crystalite Greaves hinzugefügt.


2. Durch persönliche Quests
Wie gesagt reicht dies aber nicht aus. Jeder Charakter hat eine persönliche Bitte an Capell. Rico steigert seinen Level von 5 auf 6, wenn ihr nach Port Zala geht und ihn dort am Strand ansprecht. (Er gibt Capell dann eine Quest). Rico schreibt unter anderem ein Lied, mit dem ihr gegen die Vermification vorgehen könnt. (In Dais ist eine Truhe mit Mare Lunaris, damit kann Rico das Lied herstellen).

[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 14.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]ITEM CREATION II
WICHTIGE GEGENSTÄNDE UND AUSRÜSTUNG[/SIZE]
~*~*~*~* 1. Metallene Rüstung schmieden mit Edward~*~*~*~*

Ich übernehme keine Haftung für Irrtümer. Diese Rechnung habe ich zwar geprüft, jedoch bin ich nicht unfehlbar.

Ihr solltet im Sinn behalten, dass sich diese Herstellung der Rüstung zu diesem Zeitpunkt darauf beruft, dass ihr VAUCHER A und VAUCHER B vom Marktplatz herunter geladen habt (mit Silbermitgliedschaft möglich, kostenloser Download). Damit stehen euch sofort alle Metalle zur Verfügung, die hier gebraucht werden.

SPEICHERT IMMER WIEDER AB, SOBALD EINE CREATION GELUNGEN IST!!!!!!!!! Setzt euch mit Edward oder Eugene direkt neben den Speicherpunkt, damit ihr das ja nicht vergesst.

Sobald ihr aus Castle Prevant zurück seid und bevor ihr das erste Mal nach Burgusstadt geht, könnt ihr euch mit euren Leuten aufmachen nach Nolaan, um schon Geld zu machen und Waffen und Rüstungen zu besorgen. Die Rüstung mit dem stärksten allgemeinen Schutz ist die Crescent Rüstung für Capell, Sigmund, Edward, und Balbagan (und später Domnenica). Hier die Einzelheiten für die Zutaten:

1. METALLRÜSTUNG VON EDWARD
CRESCENT ARMOR

Edward schmiedet diejenigen Gegenstände aus Metall.
Seine Sachen sind für folgende Charaktere
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Capell[/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Sigmund[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Edward[/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Balbagan[/FONT]
  5. [FON‌T="Comic Sans MS"]Dominica[/FONT]

Ihr stellt mit Edward der Reihe nach Rüstungen her. Diese Rüstungen werden euch jeweils angezeigt. Das heißt: setzt euch mit Edward neben den Speicherpunkt, nachdem ihr die unten aufgeführten Materialien eingekauft habt. SPEICHTERT IMMER WIEDER AB!! Ich kann das nicht oft genug betonen. Bei mir ist Edward bereits Level 6 auf IC, jedoch hat er schon eine Creation verhauen. Ich musste neu laden und hatte länger nicht abgespeichert. Ich will euch den Frust ersparen.

Geht dann in das Creation Menü und wählt Items. Dort sucht euch aus der Liste die Crescent Armor aus und schaut euch an, was ihr benötigt. Geht in der Liste rückwärts, damit ihr nicht aus Versehen eine falsche Rüstung anfertigt. Es gibt Steel Armor und Steel Scale Armor. Ihr benötigt Steel Scale Armor. Außerdem gibt es einen Unterschied zwischen Suit, Plate und nur Armor. Guckt also genau hin.

Da ihr die Steel Scale Armor 2 Mal braucht, braucht ihr bis dahin alle Rüstungen auch 2 Mal, das heißt ihr müsst die folgenden Rüstungen zwei Mal herstellen, damit ihr 2 x die Steel Scale Armor anfertigen könnt (ist in der Materialberechnung berücksichtigt):

Bronze Scale Armor x 2
Iron Scale Armor x 2

Dann fertigt ihr die restlichen Rüstungen an:
Steel Scale Armor x 2
Steel Plate Armor - UNBEDINGT ABSPEICHERN
Assault Suit - UNBEDINGT ABSPEICHERN
Prominence Armor - UNBEDINGT ABSPEICHERN
Crescent Armor

MATERIALIEN/KOSTEN

Crescent Rüstung Gesamtkosten und –material pro Person
6 x Lunatite zu je 5000 Fol = 30.000 Fol
6 x Blaze zu je 3900 Fol = 23.400 Fol
7 x Titanium zu je 1300 Fol = 9.100 Fol
21 x Steel zu je 600 Fol = 12.600 Fol
9 x Iron zu je 200 Fol = 1.800 Fol
9 x Bronze zu je 100 Fol = 900 Fol
Gesamt 77.800 Fol pro Person

Bevor ihr das erste Mal nach Burgusstadt geht, habt ihr Capell, Sigmund, Edward und Balbagan im Team. Sie können diese Rüstung tragen, d.h. ihr könnt nach Nolaan gehen und sie dort anfertigen. Edward ist in Nolaan links hinter dem General Store nahe dem Ausgang.

Für 4 Personen braucht ihr also
Armor + Leggings + Helm x 4
24 x Lunatite zu je 5.000 Fol = 120.000 Fol
24 x Blaze zu je 3.900 Fol = 93.600 Fol
28 x Titanium zu je 1.300 Fol = 36.400 Fol
84 x Steel zu je 600 Fol = 50.400 Fol
36 x Iron zu je 200 Fol = 7.200 Fol
36 x Bronze zu je 100 Fol = 3.600 Fol

Für 4 Rüstungen Gesamtkosten 311.200 Fol

Falls ihr für Dominica die Rüstung gleich mit anfertigen wollt, ist es natürlich entsprechend für eine Person mehr. Dann kauft folgendes:

30 x Lunatite zu je 5.000 Fol = 150.000 Fol
30 x Blaze zu je 3.900 Fol = 117.000 Fol
35 x Titanium zu je 1.300 Fol = 45.500 Fol
105 x Steel zu je 600 Fol = 63.000 Fol
45 x Iron zu je 200 Fol = 9.000 Fol
45 x Bronze zu je 100 Fol = 4.500 Fol

Für 5 Personen Gesamt 389.000 Fol

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Im einzelnen braucht ihr folgendes:

Crescent Armor, Defensive + 125, MP + 10%
3 x Lunatite zu je 5.000 Fol = 15.000 Fol
3 x Blaze zu je 3.900 Fol = 11.700 Fol
2 x Titanium zu je 1.300 Fol = 2.600 Fol
11 x Steel zu je 600 Fol = 6.600 Fol
6 x Iron zu je 200 Fol = 1.200 Fol
6 x Bronze zu je 100 Fol = 600 Fol
Gesamt 37.700 Fol

Einzelne Herstellungsschritte
Bronze Scale Armor x 2
Iron Scale Armor x 2
Steel Scale Armor x 2
Steel Plate Armor x 1
Assault Suit x 1
Prominence Armor x 1
Crescent Armor

Crescent Helmet, Defensive + 100, MP + 10%
2 x Lunatite zu je 5.000 Fol = 10.000 Fol
2 x Blaze zu je 3.900 Fol = 7.800 Fol
2 x Titanium zu je 1.300 Fol = 2.600 Fol
6 x Steel zu je 600 Fol = 3.600 Fol
2 x Iron zu je 200 Fol = 400 Fol
2 x Bronze zu je 100 Fol = 200 Fol
Gesamt 24.600 Fol

Einzelne Herstellungsschritte Helmet
Bronze Helmet
Iron Helmet
Steel Scale Helmet
Steel Plate Helmet
Mercenary Helmet
Prominence Helmet
Crescant Helmet


Crescent Leggings: Defensive + 90, MP + 10%
1 x Lunatite zu je 5.000 Fol = 5.000 Fol
1 x Blaze zu je 3.900 Fol = 3.900 Fol
3 x Titanium zu je 1.300 Fol = 3.900 Fol
4 x Steel zu je 600 Fol = 2.400 Fol
1 x Iron zu je 200 Fol = 200 Fol
1 x Bronze zu je 100 Fol = 100 Fol
Gesamt 15.500 Fol

Einzelne Herstellungsschritte Leggings
Bronze Greaves
Iron Greaves
Steel Scale Greaves
Steel Greaves
Prominence Leggings
Crescent Leggings

[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 15.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]ITEM CREATION II
WICHTIGE GEGENSTÄNDE UND AUSRÜSTUNG[/SIZE]
2. STOFF- und LEDERRÜSTUNG VON EUGENE

STOFFRÜSTUNG für folgende Charaktere, die entweder Magier, Heiler und Writer sind und keinerlei Nahkampfwaffen benutzen:
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Eugene[/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Rico[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Rucha[/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Savio[/FONT]
  5. [FON‌T="Comic Sans MS"]Michelle[/FONT]
  6. [FON‌T="Comic Sans MS"]Seraphina[/FONT]

LEDERRÜSTUNG ist für alle Charaktere, die hauptsächlich leichte Waffen benutzen:
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Aya[/FONT]
  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Vic[/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Kiriya[/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Touma[/FONT]
  5. [FON‌T="Comic Sans MS"]Komachi[/FONT]
  6. [FON‌T="Comic Sans MS"]Kristof[/FONT]

MATERIALIEN

Für die Stoff- bzw. Lederbekleidung werden zum Teil Materialien benötigt, die ihr NICHT durch die Vaucher A + B bekommt. Das ist zum Beispiel Holz.

Die Körperbekleidung "Rachnuvus Sari" bringt euch zu Beginn die stärkste Verteidigung mit + 100 Defensive.

Dazu benötigt ihr von den Cloth Materialien jeweils 2 Stück, Ausnahme: Damask Cloth und Silk Cloth müssen 4 Mal pro Sari vorhanden sein, um ihn herstellen zu können.

Rachnuvus Sari für 1 Person
2 x Kenaf Cloth je 20 Fol = 40 Fol
2 x Barkcloth je 100 Fol = 200 Fol
2 x Cotton Cloth je 150 Fol = 300 Fol
2 x Linen Cloth je 200 Fol = 400 Fol
4 x Silk Cloth je 250 Fol = 1000 Fol
2 x Down Feather Cloth je 500 Fol = 1000 Fol
4 x Damask Cloth je 1.000 Fol = 4000 Fol
2 x Feeble Cloth je 2.000 Fol = 4000 Fol
2 x Rachnuvus Cloth je 3.500 Fol = 7000 Fol
Gesamt 17.940 Fol

Rachnuvus Sari für 6 Personen
12 x Kenaf Cloth je 20 Fol = 240 Fol
12 x Barkcloth je 100 Fol = 1200 Fol
12 x Cotton Cloth je 150 Fol = 1800 Fol
12 x Linen Cloth je 200 Fol = 2400 Fol
24 x Silk Cloth je 250 Fol = 6000 Fol
12 x Down Feather Cloth je 500 Fol = 6000 Fol
24 x Damask Cloth je 1.000 Fol = 24000 Fol
12 x Feeble Cloth je 2.000 Fol = 24000 Fol
12 x Rachnuvus Cloth je 3.500 Fol = 42000 Fol
Gesamt 107.640 Fol

Zwischenschritte/Herstellung
Kenef Tunik
Rumie Chin.
Bork Robe
Cotton Cloak
Linen Cape
Silk Showl
Silk Robe
Down Feather Cloth
Damask Coat
Damask Gown
Beast Fur Garb
==> daraus wird Rachnuvus

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

LEDERBELKEIDUNG
Zu Beginn in Nolaan macht es nur Sinn, für Aya Lederbekleidung herzustelllen. Mirage Vest verstärkt die Defensive mit + 90 Punkten.

Mirage Vest (Leder)
3 x Buffalo Hide je 300 Fol = 900 Fol
2 x Ceramic je 750 Fol = 1500 Fol
3 x Lizard Skin je 250 Fol = 750 Fol
3 x Chameleon Skin je 1000 Fol = 3000 Fol
1 x Crystallite metall je 15000 Fol = 15000 Fol
GESAMT 21.150 Fol

Einzelne Stufen der Herstellung:
Patched Leather Jacket
Hard Leather Jacket
Crested Vest
Lizard Skin Vest
Mirage Vest

Nightwhisper Mask Hit + 20/ Def + 85
1 x Rabbit Hide je 45 Fol = 45 Fol
1 x Cotton Cloth je 150 Fol = 150 Fol
1 x Buffalo Hide je 300 Fol = 300 Fol
1 x Ceramic je 750 Fol = 750 Fol
1 x Damask Cloth je 1.000 Fol = 1.000 Fol
GESAMT 2.245 Fol

Einzelne Herstellungsschritte
Patched Leather Cap
Hard Leather Cap
Crested mask
Nightwhisper Hood
Nightwhisper Mask



[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 15.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
ITem Creation III
3. Waffen

Waffen brauchen in der Regel neben Metall auch zum Beispiel Holz. Das könnt ihr leider nicht durch die Vaucher A und B in allen Läden bekommen, was zur Folge hat, dass ihr die stärkeren Waffen nicht direkt zu Beginn herstellen könnt.

In Nolaan gibt es Cork Wood
In Sapran gibt es Lauan Wood

Das sind die ersten Hölzer, die es zu kaufen gibt. Nichts desto trotz solltet ihr schon in Nolann diejenigen Waffen herstellen, die ihr ohne Hölzer bauen könnt. Das ist vor allem für Aya ein Laminated Bow und für Capell ein Longsword.

Eine sehr gute Waffe für Balbagan bekommt ihr in Nolaan in den Höhlen vor dem Dragonboon Shrine. Geht einfach mit ihm in der Gruppe dorthin und ihr werdet dort den Felsen sprengen können (Schatzkiste mit 550 Fol) und einen Oger und seine zwei Wölfe erledigen können. Vom Oger bekommt ihr die Oger-Waffe. Das ist für lange Zeit die stärkste Waffe für Balbagan.

WAFFEN EDWARD


Der beste Zeitpunkt sich erneut mit Waffenschmieden zu beschäftigen ist FAYEL. Fayel ist in vielerlei Hinsicht ein wichtiger Ort, bei dem man einiges verpassen kann. Ihr könnt das Schmieden noch nachholen, wenn ihr in den Oradian Mountains auf Genma trefft. (Das ist direkt nach Fayel und VOR dem VESPLUME TOWER am Ende von DVD 1).

Crystallite Blade, ATK + 750 – für Lord Sigmund und Capell
Bronze Metal x 1 zu je 100 Fol = 100 Fol
Granite x 1 zu je 250 Fol = 250 Fol
Holy Water x 2 zu je 200 Fol = 400 Fol
Marble x 1 zu je 500 Fol = 500 Fol
Silver Metal x 2 zu je 900 Fol = 1.800 Fol
Hearthstone x 1 zu je 2.000 Fol = 2.000 Fol
Mercurius Metal x 1 zu je 7.000 Fol = 7.000 Fol
Lunatite x 4 zu je 5.000 Fol = 20.000 Fol
Crystallite Metal x 2 zu je 15.000 Fol = 30.000 Fol
GESAMTKOSTEN pro Crystallite Blade: 62.050 Fol


Dullahan ATK + 800 für Edward
Bronze Metal x 3 zu je 100 Fol = 300 Fol
Copper Metal x 3 zu je 350 Fol = 1.050 Fol
Steel Metal x 4 zu je 600 Fol = 2.400 Fol
Silver Metal x 3 zu je 900 Fol = 2.700 Fol
Titanium Metal x 3 zu je 1.300 Fol = 3.900 Fol
Prismatite Metal x 3 zu je 5.000 Fol = 15.000 Fol
Mercurius Metal x 3 zu je 7.000 Fol = 21.000 Fol
Crystallite Metal x 3 zu je 15.000 Fol = 45.000 Fol
GESAMTKOSTEN pro Dullahan: 91.350 Fol



[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 16.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
Item Creation IV
4. Upgrades und Besonderheiten

WICHTIGER HINWEIS zum Leveln der IC
Item Creation kann man leveln. Für das Leveln gibt es immer Erfahrungspunkte, das ist bei IC ebenfalls so, auch wenn diese Erfahrungspunkte nicht angezeigt werden. Genauso, wie unterschiedliche Gegner im Kampf unterschiedliche Erfahrungspukte bringen, liefern hier bei IC unterschiedliche Gegenstände in der Herstellung unterschiedliche Erfahrungspunkte an die IC. Faustregel: je komplizierter die Herstellung, je seltener die Materialien, die ihr benögigt, umso länger dauert der Herstellungsprozess und umso mehr Erfahrungspunkte erhaltet ihr.

Das hat den Effekt, dass ihr zu Beginn keine Gegenstände herstellen könnt, die etwas Besonderes sind. Genauso wie ihr zu Beginn des Spiels nicht den Endboss schlagen könntet (in einem RPG). Das heißt: versucht ihr, mit niedrigem IC - Level einen höherwertigen Gegenstand herzustellen, schlägt die Kreation fehl und die Materialien gehen verloren!!! Dazu dient also das Aufleveln der IC.

Faustregel: je komplizierter die Herstellung, je seltener die Materialien, die ihr benötigt, umso länger dauert der Herstellungsprozes und umso mehr Erfahrungspunkte erhaltet ihr. ABER umso schneller schlägt die Creation fehl!! Das heißt also: bei besonderen Gegenständen IMMER vorher abspeichern und nur schmieden/kochen/schreiben wenn euer Level höher ist!!

Um die Stufe der Item Creation auf Stufe 5 zu bekommen, muss man zwei unterschiedliche Gegenstände immer und immer wider herstellen. Wie das? Nun bis Stufe 3 oder 4 reicht es aus, wenn ihr einen Gegenstand sucht, der mit einer Zutat hergestellt werden kann. Dieser Gegenstand bringt aber nur wenig Erfahrungspunkte.

Das heißt: um auf Stufe 5 zu kommen, reicht dieser Gegenstand NICHT. Ihr müsst dann auf einen Gegenstand wechseln, dessen Herstellung ein wenig länger dauert, als die des ersten Gegenstandes, weil ihr von diesem mehr Erfahrungspunkte bekommt (auch wenn die Punkte nicht angezeigt werden).

Wenn ihr bei Rico zum Beispiel zuerst "Talk with Animals" hergestellt habt, dann wechselt auf Animal Secrets, sobald er Stufe 3 erreicht hat. Sonst kommt ihr nicht auf Stufe 5. Ihr braucht diesen anderen Gegenstand, der Ricos IC dann auf Stufe 5 bringt, weil er mehr Erfahrungspunkte bringt, auch wenn das nicht angezeigt wird. Um Rico von Stufe 5 auf Stufe 6 bringen, braucht ihr bei ihm noch das Upgrade. Bei anderen dient ein Upgrade dazu, die Liste der Rezepte zu erweitern.

~~~~~~ EINZELHEITEN ~~~~~~


1. UPGRADE CRAFTING
Viele besondere Gegenstände könnt ihr erst auf DVD 2 schmieden. Kristof ist hier eine Schlüsselfigur. Ihr findet ihn in Kolton. Dort sucht eine Wohnung auf, die wie folgt zu finden ist: vom Cobasna Timberlands Teleporter im Osten kommend geht ihr nach links und dort direkt in die erste Wohnung, die an dem Achteck ist, welches die Hauptstraße von Kolton bildet.

LISTE VON KRISTOF
Die Liste der Gegenstände, die hergestellt werden können, erhöht sich, wenn ihr ihn in Kolton ansprecht. Sucht ihn in der Wohnung auf und stellt euch vor ihn hin, dann könnt ihr mit ihm reden, wenn ihr A drückt. Er will von euch ein Rätsel gelöst haben. Er sagt etwas davon, dass ein bestimmter Gegenstand A schwerer ist als ein andererer aber Gegenstand C leichter als A oder so ähnlich. Dann müsst ihr die Antwort auswählen. Es kann nur die letzte Antwort unten stimmen, alle anderen stehen im Wiederspruch zu der Aussage C käme nach A.

Wählt also die letzte Antwort. Er sagt dann, er geht ausprobieren, ob er mit Capells Antwort sein Problem lösen kann. Der Bildschirm wird schwarz mit der Meldung: "30 Minutes later". Dann drückt ihr einfach A und ihr landet wieder vor Kristof in der Wohnung. Daraufhin ist die Liste der Gegenstände erweitert.

Power-Leveln
Acessoires von Kristof (DVD 2)

Wie schon unter Tipps erwähnt hilft euch Karathos Wristband, den inaktiven Charakteren 100% eurer Kampf-EXP zu geben.

Wisdom Coin ist wichtig, um 10% mehr EXP von den Gegnern zu erhalten.

Insgesamt braucht ihr für das Karathos Wristband folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Linen Cloth x 3 (Linen Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sheep Hide x 3 (Sheep Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Ceramic x 3[/FONT]

Ihr benötigt alles in allem dieses Wristband 13 Mal. Das heißt: insgesamt habt ihr später 17 Charaktere: 4 Chartaktere sind in der Kampfgruppe (die bekommen Wisdom Coin), 13 Charaktere sind auf der Ersatzbank. ABER: Mit den Voucher A + B ist die Materialbeschaffung keinerlei Problem. (Geld machen: siehe Tipp 5)

10% MEHR ERFAHRUNGSPUNKTE
Der maximale Level, der erreicht werden kann ist 250.

Mit Wisdom Coin bekommt ein Gruppenmitglied 10% mehr Erfahrungspunkte von den Kämpfen direkt. D. h. es nützt den Charakteren etwas, die aktiv am Kampf teilnehmen. Natürlich nützt es dann auch automatisch dem Rest der Gruppe.

Um Wisdom Coin herzustellen (EXP + 10%) braucht ihr
Harvest Coin x 2 und Four-leaf Clover x 1. Harvest Coin braucht Gold Metal x 2 und Silver Metal x 1. Four-Leaf Clover könnt ihr in Nolaan kaufen. Ihr benötigt es ja theoretisch nur 4 Mal, weil es nur den 4 Charakteren nützt, die in der Kampftruppe sind. Also benötigt ihr pro Wisdom Coin folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Gold Metal x 4[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Silver Metal x 2[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Four-leaf Clover x 1[/FONT]

Sinnvoll ist es natürlich den Bonus auf 20% zu erhöhen, indem ihr den Wisdom Coin pro Charakter 2 x ausrüstet. dann müsst ihr allerdings 8 Wisdom Coins herstellen, aber glaubt mir, es lohnt sich.

Heilung
Ring of Life, 3% HP Regeneration
Eternal Rose, 3% HP- und 1% MP Regeneration
Ring of Heart - MP Regeneration 1 %

Magie erhöhen
Lentesco Ring Air damage + 10%
Salamander Ring Fire damage + 10%
Cermic Ring Earth damage + 10%
Prismatite Ring - Aether damage + 10%
Rachnuvus Ring Water damage + 10%

Statuswerte erhöhen
Granite Necklace DEF + 5
Lunatite Ring - MP +20%
Crystallite Ring HP + 20%
Amarlisto Ring - Magic damge + 10%

Statudveränderungen verhindern
Lauen Pendant - Anti Schlaf
Belon Pendant - Anti confusion
Lux Pendant - Anti faint
Snake Pendant Anti-Pioson
Blaze necklace - Anti Freeze
Malus Pendant Anti-Charm
Pius Pendant - Anti-curse
Quartz Necklace - Anti-Stein
Hearthstone Necklace - Anti-doom

Solar Necklace - Anti-ailment (50%)
Lunar Necklace - Anti-Magic

Ich will nicht alle aufzählen, nur diejenigen, die ich besonders nützlich finde. Dazu gehören eigentlich die Münzen. Neben Harvest Coin und Wisdom Coin gibt es ein Megle Aris. Das ist eine Münze mit der sich die Zaubervorbereitungszeit verküzt. Außerdem sind mir auch folgende aufgefallen:

Crimson Moon Chaotic glyph - erhöht die Kraft der Lunaglyphs
Moon Drop Tranquil glyph - kontrolliert die kraft des Lunaglyph.
Lunarage - Magic damage - 50%, MP drain 1 %


EUGENE UND ACCESSOIRES

Eugene kann ab DVD 2 relativ leicht Pendants gegen Statusveränderungen herstellen.

Ebony Pendant gegen Paralyse benötigt folgende Materialien:

Ebony Wood x 1
Cactus needle x 2
Lauan Wood x 1
Thin Wing x 2
Cork Wood x 1
Insect antena x 2

Die einzelnen Herstellungsschritte sind:
Cork Pendant
Lauen Pendant
Ebony Pendant

Falls ihr Probleme haben solltet wg. Cactus Needle, dann könnt ihr euch hier im Wald der Timberlands tummeln, dort gibt es vereinzelt Cacteen, oder ihr fahrt mit dem Schiff rüber zu Port Zala und geht dort in die Wüste.

Andererseits findet ihr die Insect Antenas hier im Wald der Timberlands, genauso wie die Thin Wings. Die bekommt ihr von den wespenartigen Gegnern hier.

Wood könnt ihr ab DVD 2 kaufen. Es sollte kein Problem für euch sein, die Sachen zu bekommen.

Balsa Pendant gegen Confusion benötigt folgende Materialien
Balsa Wood x 1
Bird Eye x 2
Lauan Wood x 1
Thin Wing x 2
Cork Wood x 1
Insect Antena x 2

Die einzelnen Herstellungsschritte sind:
Cork Pendant
Lauen Pendant
Balsa Pendant

Falls ihr Probleme haben solltet wg. Birds Eye, dann habt ihr hier keine Möglichkeit sie zu finden. In den Oradian Mountains die Papageien hinterlassen Birds Eye.

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[SIZE="3"]
WRITING
[/SIZE]

Schreiben können Savio und Rico. Wenn sie zum Beispiel ein Buch schreiben, (das mit dem blauen Symbol ist gemeint), dann findet ihr dieses Buch unter Items/Weapons wieder. Bücher werden von Michelle und Seraphina benutzt und können hier direkt ausgerüstet werden. Alle anderen schriftilichen Sachen, die wie ein weißes Blatt Papier aussehen, können nicht ausgerüstet werden. Sie sind unter Material zu finden und das Ausgangsmaterial für die blauen Bücher.

Savio und Rico schreiben ebenfalls Musikstücke. Diese rüstet ihr unter Skills/Flute aus.

Rico stellt Battle Skills her und Savio die Magic Skills.

UPGRADE WRITING

Das große Problem, das man VOR dem Zusatzdungeon Seraphic Gate hat, ist die Beschaffung der Materialien. Zum einen ist das Papier manchmal rar, denn nicht aus jedem Papier entstehen gute Angriffe oder Eigenschaften, zum anderen braucht man zum schreiben schließlich auch ein Schreiber, die Quills. Quills sind Schreibfedern und für die besten Angriffe und Sprüche braucht man besondere Federn.

Oder anders ausgedrückt: Rico schreibt die besonderen Battle Skills nur, wenn er IC writing auf Stufe 6 hat. Er kommt nur auf Stufe 6, wenn er besonderes Papier und besondere Schreibfedern hat. Das erfahrt ihr von ihm, indem ihr mit ihm nach Port Zala geht, wenn er IC Writing Stufe 5 erreicht hat. Sprecht ihn am Strand an. Dort sagt er, dass er folgende Materialien benötigt:

Amarlista 10.000 Fol = 20.000 Fol
Lunatite 5.000 = 10.000 Fol
Clerk's Quills x 2
Genius's Quill x 1

Mit Vaucher A + B sind Amarlista und Lunatite kein Problem. Jedoch die Schreibfedern, die Quills, sind nicht käuflich. Genius's Quill kann SERAPHINA herstellen, wenn sie IC Alchemy auf Stufe 6 hat. Clerk's Quills KANN KIRIYA herstellen. Ansonsten bekommt man sie von Gegnern. Allerdings im Storyverlauf nur von Gegnern in Castle Valette. Sonst im Zusatzdungeon Seraphic Gate.


WRITING - SAVIO


Wenn Savio Lv 5 seiner IC erreicht hat, kann er den Alchimistinnen neue Bücher schreiben, und zwar folgende:
Apocalypso of Darkness, Water Damage + 30%
Apocalypse of Light, Aether Damage + 30%
The Book of Judgement – ATK 120/INT 760 (Benötigt End of Ages, Feeble Cloth und Clerk's Quill).


WRITING RICO


Rico stellt unter anderem ein Lied her, mit dem ihr die Effekte des Lunar Rain eindämmen könnt. Dazu braucht ihr OVERTURE NOTATIONS. Die findet ihr in den Höhlen der Spinnen von Dais. Nach Dais kommt ihr über die Timberlands. Rico kann das Lied aber erst schreiben, wenn er LV 5 seiner IC-Writing erreicht hat.

RICOS BATTLE SKILLS - IC WRITING LV 6

Capell:
Alfheim - Materialien: Memoirs of a Knight x 1, Genius's Quill x 2
Levantine Slash - Materialien: Memoirs of a Warrior x 1, Genius's Quill x 2

Aya:
Simorgh Zol - Materialien: Memoirs of a Hunter x 1, Genius's Quill x 2

Edward:
Tempest Clash - Materialien: Memoirs of a Warrior x 1, Genius's Quill x 2

Komachi:
Nightshade - Materialien: Memoirs of a Thief x 1, Genius's Quill x 2

Touma:
Peerless Valor - Materialien: Memoirs of a Mercenary x 1, Genius's Quill x 2

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COOKING FÜR RUCHA/AYA/DOMINICA

Ich muss zugeben, beim Cooking hab ich Mut zur Lücke, ich behalte die Sachen immer nur als Notstopfen, die ich als Speise habe. Daher weiß ich über das Kochen nicht sonderlich viel.


COOKING UPGRADE
Cooking Upgrade Quest:
Sprecht mit Rucha, wenn ihr in Halgita seid. Sie ist im Bazar unten in der letzten Wohnung, wo Rico vor der Tür steht. (Bei ihr sind auch Genma und Komachi). Sie bittet um folgende Zutaten:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sliced Rare Salmon - x1 – ist ein Drop von Mantifish in der Port Zala Sektion/SG[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Prehistoric Meat - x2 – Käuflich im Halgita General Shop. [/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Pieria Mushrooms - x3 – Käuflich im Halgita General Shop. [/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sapran Green Peppers - x3 – Käuflich im Port Zala General Shop.[/FONT]

Sobald die die Zutatan hat, wird die Rezeptliste für Cooking LV 6 für Aya, Rucha, and Dominica erweitert.

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ALCHEMY FÜR MICHELLE/KIRIYA/SERAPHINA

Die Alchemisten sind für die Schreiber wichtig, das sie zum Beispiel Papier herstellen können. Ohne die Alchimisten wird es vermutlich vor dem Seraphic Gate schwierig, das Writing auf Stufe 6 für die Leute Upzugraden, denn Rico möchte dazu unter anderem Clerk's Quills x 2, das Kiriya herstellen kann.

Die Alchemie bekommt einen Uprade, sobald ihr ein Dragon Eye habt. Ich hatte eins im Inventar, hab aber keine Ahnung, woher ich das habe.

ALCHEMIE UPGRADE

Sobald ihr ein Dragon Eye im Inventar habt (Schaut unter Materialien nach), geht nach Fayel. Dort geht ihr in das Schloss und dann unten links in den Raum von Savio. Er hat Besuch. Er ist der Alchemeister. Gebt ihm das Dragon Eye und er erweitert die Liste für die Alchemisten der Stufe 6.

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ENCHANT FÜR CAPELL


In Kapitel 012 - RESPITE erlernt Capell in Sapran Enchantment. Der Dorfälteste schenkt ihm diese besondere Gabe, bevor er Sapran verlässt und nachdem er die Dorfbewohner und Leif gerettet hat.

1. UPGRADE ENCHANTING
Sucht diesen Dorfältesten auf, der unten auf dem Platz steht, an dem die Kette verankert war. Beantwortet seine Fragen wie folgt:

- During a new moon
- Levan
- Bone comb
- Burgusstadt
- Faina

Mittels Enchant kann Capell Statuswerte kurzzeitig verbessern, sprich den Angriff der Gruppenmitglieder erhöhen. Die Wirkung ist zeitlich begrenzt, meist auf 10 Minuten.

Außerdem kann er ihnen einen Schutz vor Krankheiten verleihen. Diese Wirkung hält allerdings nur 5 Minuten an.

Capells Enchant hat kumulativen Effekt, das bedeutet, die Enchantments addieren sich zusammen. Mehrmals Enchantment Attacke + 10% auf einen Charkakter erhöht den Angriff mehrmals. Denkt also daran, es zum Beispiel einzusetzen, wenn ihr in langen Verliesen unterwegs seid.

Enchantment verbraucht Gegenstände:
ATK + 20 benötigt 1 x Junk und 1 x Sandstone
Hit + 5% (Genauigkeit) benötigt Metal Fragment x 2
AGL + 5% benötigt Metal Fragment x 2

Fire attack benötigt Sunstone x 1
Water attack benötigt Holy Water x 1
Air attack benötzigt Cork Wood x 1
Earth attack benötigt Sandstone x 1
Aether attack benötigt Metal Fragment x 1

Anti-sleep benötigt Lauan Wood x 1
Anti-poison benötigt Snakeskin x 1
Anti-paralysts benötigt Ebony Wood x 1
Inerseed Vision benötigt Bird Eys x 1

Um die Statusveränderungen zu verhindern benötigt Capell Holz. Nicht jeder Laden führt alle Holzarten. Außerdem hält der Schutz nur 5 Minuten. Leichter ist es, wenn man später mit Kristof die Acessoires herstellt, die Schutz vor Statuseffekten haben.

Cork Wood könnt ihr in Nolaan kaufen.
Lauan Wood könnt ihr in Sapran kaufen (Shop im Inn)
später von Faina

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[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 17.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
KAMPFTIPPS


1. SKILLS LEVELN
Eine nicht zu unterschätzende Sache ist die Verbindung von Capell mit einem Verbündeten im Kampf. Dadurch erhöhen sich die Level der Connected Skills.

Das heißt: ihr müsst euch im Skill-Menü bestens auskennen, damit eure Charaktere auch die Eigenschaften haben, die ihr im Kampf brauchen könnt. Setzt unter Skills/Connected die Skills ein die ihr haben möchtet. Ihr könnt hier auch sehen, welchen Level ein Skill hat, indem ihr den Cursor darauf bewegt und dann X drückt.

Die Skills der Mitstreiter erreichen sehr schnell einen höheren Level, wenn ihr mit den Leuten eine Connection eingeht UND DANN einen Angriff BEFEHLT. Es reicht nicht aus, das sie mit euch mitrennen, es reicht auch nicht aus, dass ihr verbunden seid, ihr müsst den Angriff befehlen. Das verbraucht Mana und daher müsst ihr eine Heilmöglichkeit zur Hand haben. Ich kann euch aber versichern, dass es sich extrem lohnt.

Zu Beginn ist es einfach, die Stufen eurer Skills zu erhöhen, indem ihr vor Burgusstadt über die Pampa rennt und Harpies, Schlangen und Fleshbiter killt. Dann könnt ihr sowohl in Burgusstadt als auch in Nolaan Heilung finden.

Später achtet einfach darauf, wo Genma ist. Der heilt euch immer kostenlos.


2. KÄMPFEN - EINFACHE SCHLÄGE und COMBOS
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Die Waffe muss von euch über RT gezogen werden. Capell zieht sie NIE automatisch (leider).[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Drückt KURZ A und ihr fürht einen schnellen Angriff aus, der schwächer ist. Drückt mehrmals KURZ A hintereinander, und Capell führt schnelle Schläge hintereinander aus.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Drückt kurz B und Capell führt einen einzelnen heftigeren Schlag aus, der mehr Schaden macht, als der Angriff mit A, aber langsamer ist.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Combos: für Cobmos, drückt ihr kurz A-A-B, oder A-A-A-B, soll heißen immer eine Kombination aus A und B und KURZ drücken lässt eine Combo entstehen.[/FONT]

FAUSTREGEL: Combos fangen immer mit A an, B ist NIE ein Combo-Starter. Combos verbrauchen NIE MP sondern AP.
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]A kurz - hier sagt Capell nichts, es wird auch kein Name eingeblendet. Die Aura des Schlages ist weiß.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]B kurz - hier sagt er Spinning Walz. Der Schlag hat eine grüne Aura.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Bei A-B-A sagt er immer Crescendo Spike (Name wird eingeblendet)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Bei A-A-A-B sagt er Dancing Rhapsody.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Bei A-A-B sagt er immer Diminuendo Dive (Name wird eingeblendet). [/FONT]

Das in die Luft-Werfen oder zu Boden-Werfen sind Spezialeffekte einer Combo. Diese Spezialeffekte sind nur möglich, wenn ihr genügend Action-Points (AP) gesammelt habt. APs bekommt ihr durch Combo-Treffer. Ihr dürft aber selbst nicht getroffen werden. Wieviele AP Capelle gesammelt hat, könnt ihr an dem Schwert sehen, das rechts im Bild eingeblendet wird.
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]AERIAL COMBO - Rote Energiebälle für Bonus-EXP. Mit A-B-A Crescendo Spike wirft Capell die Gegner in die Luft. Ist außerdem das Schwert rechts mit ausreichenden AP Punkten gefüllt, dann kann eine Arial Combos gestartet werden. So erhalten die Charaktere zusätzliche Exp.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]GROUND COMBO - Gelbe Energiebälle für AP-Bonus. Mit A-A-A-B, Dancing Rhapsody, werde die Gegner zur Seite oder nach vorn geschleudert und hinterlassen bei ausreichend gefülltem AP Schwert gelbe Energiekugeln.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]FLOOR COMBO - Grüne Energiekugeln, füllen ein weinig HP & MP auf. Combo: AAB, Diminuendo Dive[/FONT]

Diese Combos sind immer gleich, egal welche Battle Skills ihr ausgerüstet habt.

Witz an der Sache
Der ist nämlich, dass ihr sogar zweierlei Energiebälle von ein und der selben Combo bekommen könnt, zum Beispiel sowohl rote als auch gelbe Energiebälle. Denn eine Kombination von Angriffen mit euren Mitstreitern bewirkt mit gefüllter Comboleiste unter Umständen doppelte Effekte.


SCHWIERIGKEIT FLOOR COMBO

Eine Floor Combo ist am schwierigsten zu erzeugen. Das liegt daran, dass ihr während der Combo nicht getroffen werden dürft. Bei einer Aerial Combo hängt der Gegner von Anfang an irgendwo in der Luft und greift euch nicht an. Meistens rennt ihr dabei herum bzw. bewegt euch viel und Capell springt auch schonmal hoch.

Bei einer Ground Combo ist der Gegner auch nicht auf den Beinen sondern ihr kickt ihn vor euch her. Das heißt: auch hier seid ihr viel in Bewegung und Gegner haben es schwer, Capell zu treffen.

Bei einer Floor Combo muss der Gegner zu Boden gebracht werden und muss da liegen bleiben. Das heißt: ihr dürft ihn weder vor euch her stoßen noch danach in die Luft werfen. Das bedeutet, ihr bleibt auf der Stelle stehen. Das macht euch anfälliger für Treffer von Gegnern.

Treffer brechen eine Combo ab. Das heißt: ihr habt A-A geschlagen und der Gegner fällt zu Boden, schlägt aber gleichzeitig nach euch, bzw. er zaubert Magie und Capell wird getroffen, dann bricht die Combo hier ab, auch wenn Capell direkt danach B ausführt. Das sieht dann so aus: AA-getroffen B. Dann macht er Dancing Walz.

Ein Schlag mit B hat eine grüne Aura. Das bedeutet: gelingt euch A-A-B, ohne getroffen zu werden, dann habt ihr im Abschlusschlag ein Floor-Schlag und wenn ihr Glück habt, geht der Gegner zu Boden. Dadurch bekommt ihr bei ausrechend gefülltem AP-Schwert grüne Energiebälle, die neben den HP auch etwas die MP regenerieren. Sollte euch das nicht gelingen, obwohl ihr nicht getroffen worden seid, dann mag es auch daran liegen, dass euer Gegner zu stark ist. In dem Fall müsst ihr AAB und vielleicht noch einmal lange B drücken, also AAB lange B. Das bedeutet, ihr setzt mit lange B einen Battleskill hinter die Combo und dann könnte es gelingen, dass der Feind zu Boden geht.

3. AP-MESSLATTE - das Schwert rechts im Bild


Wie oben bereits einmal erwähnt wird anhand dieses Schwertes angezeigt, wie viele AP (Action Points) Capell gesammelt hat. An diesem Schwert wird ein Pfeil angezeigt, an dem Target steht, WENN Capell einen Gegner ins Visier nimmt, auf den er bereits einmal einen Spezialangriff angewendet hat. DAS ist die Bedingung.

Wenn Capell mit einem anderen Charakter verbunden ist, dann wird ein ZWEITER Pfeil angezeigt, neben dem das Symbol des Charakters ist, mit dem Capell verbunden ist. Dieser Pfeil zeigt an, wieviel AP der Charakter zur Verfügung hat, mit dem Capell eine Verbindung hat.

Sind diese AP sehr niedrig, wie z. b. bei Michelle, dann kann sie kaum einen Spezialeffekt bei einem Gegner auslösen und so auch kaum Capell dain unterstützen, einen zu erzeugen. Trotzdem hat Michelle ziemlich starke Magie zur Verfügung, was mich überrascht hat.


4. BATTLE SKILLS AUSRÜSTEN
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Battle Skills müssen im Menü/Skills/Battle eingesetzt werden, nachdem sie erlernt wurden. [/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Es gibt jeweils einen Schlitz für Taste A und einen Schlitz für Taste B. Ihr könnt sogar zwei Mal den selben Skill einsetzen, das funktioniert auch. Auf B verbraucht er allerdings mehr MP.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Battle Skills werden im Kampf erst aktiv, wenn ihr A oder B länger gedrückt haltet. Sonst macht ihr einen einfachen schnellen Schlag (A) oder einen einfachen starken Schlag (B), aber ihr wendet keinen Battle Skill an.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Battle Skills verbrauchen immense MP.[/FONT]

Wirklich effektvoll könnt ihr bei schwierigen Gegnern sein, indem ihr eine Combo mit einem Battleskill verbindet. Ihr könnt zum Beispiel kurz hintereinander A-A-B drücken und dann nochmals lange B. Dann wird Combo und Battelskill verbunden und oft gelingt dann so ein bestimmter Effekt, wie z. B. hochschleudern, der allein mit der combo nicht erreicht werden kann (weil z. B. die AP-Leiste noch nicht ausreichend gefüllt ist.)

Das klingt alles ziemlich viel nach grauer Theorie. Ich glaube, vieles davon macht man zu Beginn intuitiv. Gut ist es nur, wenn man weiß, was man machen muss, um bestimmte Effekte in bestimmten Situationen bewußt und berechnend zu erreichen. Ich habe jedenfalls mit mir die Erfahrung gemacht, dass ich jetzt mit der Zeit meine Angriffe und Effekte besser steuern kann.


6. ÜBERRASCHUNGSANGRIFFE

Ganz zu Beginn in den Graad Woods lernt ihr sie kennen, wenn ihr im Dunkeln kämpft. Hier benutzt Capelle Aya, um einen Überraschungsangriff zu starten.

Ansonsten nutzt Magie, um einen Überraschungsangriff zu starten. Das heißt: Capell muss mit einem Charakter verbunden (connected) sein, der über einen Fernangriff verfügt. Das sind in der Regel alle diejenigen, die mit Elementmagie angreifen können. Aya und Komachi haben "Fernwaffen" soll heißen: Aya benutzt Pfeil und Bogen und Komachi Schuriken. Ich finde es jedoch mit Magie leichter, einen Überraschungsangriff zu starten, weil ein magischer Angriff von einem Charakter selbständig ausgeführt wird und Capell ihn nicht steuern muss.

Die einzige Voraussetzung für einen gelungenen Überraschungsangriff ist, dass Capell einen Gegner ins Visier genommen hat, der die Gruppe nicht entdeckt hat. Hat Capell einen Gegner nicht ins Visier genommen, greift ein Magier ihn nicht an.

Von Überraschungsangriffen bekommt ihr mehr Erfahrungspunkte, seltene Gegenstände und eure Treffer zählen alle als kritische Treffer.

[/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
KISTEN UND LEVELGEBIETE

Hört sich für mich lustig an, Levelgebiete mit den Kisten in ein Thema zu schmeißen, aber es ist logisch, denn man kommt eigentlich ständig an Kisten vorbei, wenn man die Karte abläuft. Oft ist die Kiste hinter einem Felsen oder verschlossen, und so plant man ein Aufleveln mit Ziel: verschlossene Kisten zu gewinnen. So hängt es zusammen. Hier also zunächst eine kleine Zusammenfassung zum Thema Kisten:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Wenn ihr eine Kiste zerstört habt ihr eine Chance von 50%, dass der Inhalt zu "Junk" wird. Junk kann Capell für sein IC Enchant verwenden. Erhaltet ihr keinen Junk, bekommt ihr den Gegenstand, der in der Truhe war.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Hölzerne Truhen sind nie verschlossen. Es gibt allerdings zwei Dinge zu beachten: steckt unbedingt mit Capell das Schwert weg, sonst zerschlägt er unter Umständen die Truhe!!! Außerdem können Truhen Fallen enthalten.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Truhen aus Metall sind immer verschlossen. Um diese Kisten zu öffnen, muss Capell mit Vic oder Komachi verbunden sein. D. h. verbindet euch mit einem von beiden und steckt das Schwert weg. Untersucht dann die Kiste und der Charakter, mit dem ihr verbunden seid, kommt herbei und öffnet sie dann. Ihr könnt solche Kisten ebenfalls mit einigen Schwertstreichen zerschlagen.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Große Metallkisten sind NIE verschlossen, können nicht mit dem Schwert zerschlagen werden, könnten aber Fallen enthalten. [/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Mimic-Truhen sehen aus wie eine der normalen Truhen und verwandeln sich bei Annäherung in eine Art Krabbe. Diese Gegner sind sehr stark, hinterlassen aber eine beachtliche Summe Fol, wenn ihr sie besiegt.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Es gibt Kisten auf Säulen und im Wasser oder auf einem Felsen, der sehr hoch ist. Diese Kisten außer Reichweite können NUR mit Komachi geöffnet werden. Capell muss sich mit ihr verbinden und öffnet dann mit einem ihrer Skills die Kiste, ich glaube es ist Honeysuckle. Andere Kisten, die hinter einem Felsen sind, erreicht ihr, indem ihr den Felsen mit Balbagan oder Gustav zerstört. Gustav muss geritten werden!!![/FONT]

UNERREICHBARE KISTEN
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Graad Woods - das ist der Wald, durch den ihr im Einstiegslevel bei Nacht lauft. Dieser Wald enthält eine Kiste hinter einem Felsen (Balbagan/Gustav) und eine Kiste bei der Brücke im Fluss (Komachi).[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Dragonbone Shrine - in der Höhle vor dem Shrine ist eine Kiste hinter einem Felsen. Inhalt: 550 Fol.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Luce Plains Teil I (Zugang zu Nolaan, Graad Woods) - hier ist in der Mitte ein Felsen, der eine kleine Höhle hat, vor der ein Felsbrocken liegt, der von Balbagan oder Gustav zerstört werden kann, um die Kiste zu erreichen. [/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Nolaan: im Haus der Zwillinge ist eine prunkvolle Schatzkiste, die nur mit Vic oder Komachi geöffnet werden kann. Diese Kiste enthält eine beachtliche Summe Fol. Hinter dem Shopkeeper vom Generalstore in Nolaan sind zwei Schatzkisten, aber die nimmt Capell nicht ins Visier, so weit ich weiß.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Luce Plains: Im zweiten Teil der Luce Plains, der zu Burgusstadt gehört, ist auf der Säule eine Kiste, die ihr mit Komachi erreicht und weiter unten auf 5 Uhr ist ein Felsen, der einen Weg zu einem Pavillion versperrt. Im Pavillion ist eine Kiste.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Oradian Dunes: gleich in der Nähe zum Eingang/Ausgang zu den Luce Plains, sprich westlich davon, ist eine Kiste hinter einem Felsen, die ihr mit Balbagan oder Gustav erreicht. Inhalt: 10.000 Fol. Eine zweite Kiste ist in der Oase beim Speicherpukt hinter einer kaputten Mauer. Die ist verschlossen und kann entweder von Vic oder von Komachi geöffnet werden. Eine dritte Kiste ist im Wasser. Diese kann nur mit Komachi geöffnet werden.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Oradian Mountains, direkt von Fayel aus geht die Gruppe hier hindurch, um zum Vesplume Tower zu gelangen. Hier ist eine Schatzksite auf einem Felsen und in einer Sackgasse im Osten, sowie eine Kiste hinter einem Felsen, der gesprengt werden muss. Die ist im Nord-Westen, unterhalb des Zugangs zum Vesplume Tower.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Port Zala: hier ist eine verschlossene Kiste am Strand, eine ist an der Rezeption im Inn und eine weitere Kiste ist im Meer. Diese Kiste im Wasser findet ihr an der Zalan Coast, in der Nähe des Strandes, an dem ihr die Cerulean Chain zerstört habt. Ihr müsst das Gebiet einfach nochmals mit Komanchi aufsuchen, um sie zu öffnen[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Kolton: So weit ich mich erinnere ist hier in der Kirche eine verschlossene Kiste. Ihr müsst eine Treppe hoch gehen an der Seite.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Halgita: fast alle Kisten in Halgita sind verschlossen. Ihr braucht ohne Vic erst gar nicht los gehen. Ihr findet ihn, indem ihr auf der ersten Ebene beim Shop vorbeigeht und dort durch eine Tür eine kleine Sackgasse betretet, die tatsächlich ein Bazar ist. In diesem Bazar sind jede Menge Shops. Vic steht ganz am Ende des Bazars.[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Castle Valette: nehmt hier unbedingt Komachi in euer Team, BEVOR ihr das Schloss betretet, denn es gibt nicht nur verschlossene Kisten, sondern auch unerreichbare und Komachi ist die einzige, die sie öffnen kann. Castle Valette könnt ihr nur einmal betreten.[/FONT]


POWERLEVELN


100% Erfahrungspunkte für die Charaktere auf der Ersatzbank bekommt ihr von Karathos Wristband.

Ihr bekommt ein Karathos Wristband in Burgusstadt, wenn ihr eine Quest erledigt. Sprecht in Nolaan mit dem DOLEFUL MAN. Der läuft draußen im Dorf herum. Sprecht ihn mehrmals an und er gibt euch einen Brief, den ihr in Burgusstadt einem Mann namens Denton überbringen sollt.

Denton ist in Burgusstadt in der Bar und wird euch als Gegenleistung für das Überbringen des Briefes ein Karathos Wristband schenken. Mit diesem Ausrüstungsgegenstand bekommt ein Charakter auf der Ersatzbank 100% Erfahrungspunkte. Rüstet es bei Savio aus, denn er ist zu diesem Zeitpunkt der einzige, der nicht in die Kampfgruppe aufgenommen werden kann. Das zweite Karathos Wristband findet ihr in Halgita in der Bücherei, direkt wenn ihr das erste Mal nach Halgita kommt und Edward krank ist und noch bevor ihr Krifstof und Seraphina in die Gruppe bekommt. Da habt ihr dann die Qual der Wahl, wem ihr es gebt.

Lasst euch von Kristof Karathos Wristbänder anfertigen sowie Wisdom Coins. Leider ist dies erst auf DVD 2 möglich.

Für ein Karathos Wristband braucht ihr Ceramic x 3 und Sheep Wristband. Um Sheep Wristband herzustellen braucht ihr Sheep Hide x 3 und Linen Wristband x 1. Für Linen Wristband braucht ihr Linen Cloth x 3

Insgesamt braucht ihr für das Karathos Wristband folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Linen Cloth x 3 (Linen Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Sheep Hide x 3 (Sheep Wristband)[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Ceramic x 3[/FONT]

Ihr benötigt alles in allem dieses Wristband 13 Mal. Das heißt: insgesamt habt ihr später 17 Charaktere: 4 Charaktere sind in der Kampfgruppe (die bekommen Wisdom Coin x 2), 13 Charaktere sind auf der Ersatzbank. ABER: Mit den Voucher A + B ist die Materialbeschaffung keinerlei Problem. (Geld machen: siehe Tipp 5)

10% BZW. 20% MEHR ERFAHRUNGSPUNKTE
Der maximale Level, der erreicht werden kann ist 250.

Mit Wisdom Coin bekommt ein Gruppenmitglied 10% mehr Erfahrungspunkte von den Kämpfen direkt. D. h. es nützt den Charakteren etwas, die aktiv am Kampf teilnehmen. Natürlich nützt es dann auch automatisch dem Rest der Gruppe, wenn sie Karathos Wristband tragen.

Um Wisdom Coin herzustellen (EXP + 10%) braucht ihr
Harvest Coin x 2 und Four-leaf Clover x 1. Harvest Coin braucht Gold Metal x 2 und Silver Metal x 1. Four-leaf Clover könnt ihr auch in Nolaan kaufen. Ihr benötigt es theoretisch mindestens 4 Mal (maximal 8 Mal), weil es nur den 4 Charakteren nützt, die in der Kampftruppe sind. Also benötigt ihr pro Wisdom Coin folgende Materialien:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Gold Metal x 4[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Silver Metal x 2[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Four-leaf Clover x 1[/FONT]

Sinnvoll ist es natürlich den Bonus auf 20% zu erhöhen, indem ihr den Wisdom Coin pro Charakter 2 x ausrüstet. Dann müsst ihr allerdings 8 Wisdom Coins herstellen, aber glaubt mir, es lohnt sich.

LEVELGEBIETE


LEVELGEBIET DVD 1 - ORADIAN MOUNTAINS

Direkt nach Fayel habt ihr die Gelegenheit fast alle Charaktere, die ihr bis dahin bei euch habt, gleichzeitig hochzustufen. Ihr kommt hier in die Oradian Mountains. Dort sind diese Wege, bei denen Felsblöcke herunter gerollt kommen. Vor dem letzten dieser Wege steht Genma. Hinter Genma kommt dieser letzte Weg mit rollenden Felsbrocken und dahinter ist ein Gelände mit einem Oger, dem Fire Gigas, mit Lumper und mit diesen roten Papageien, genannt Rockbeak. Hier könnt ihr relativ locker bis Stufe 30 hochleveln.

Natülich müsst ihr diesen Weg mit den rollenden Felsen zurück laufen, um Genma zwecks Heilung zu erreichen und um zu speichern, allerdings kann ich euch versichern, dass man es lernt, sich geschickt links an den Felsen entlang zu bewegen und so weniger getroffen zu werden. Links meint: ihr habt das Level-Gebiet im Rücken. (Von Genma aus, Speicherpunkt im Rücken, haltet ihr euch rechts, klaro.) Falls ihr Edward in eurem Team habt, dann könnt ihr hier Schwerter schmieden. Genma hat eigentlich alles, was dazu nötig ist. (Siehe IC III Waffen)

Oben habt ihr folgende Situation: nachdem ihr den Weg mit den Rollfelsen überstanden habt, kommt ihr auf eine größere Lichtung, auf der mehrere Felsen sind. Gleich vorn seht ihr ein Beet mit leuchtend Roten Blumen und Rechts davon stampft der Oger Fire Gigas herum. Weiter rechts sind zwei Felsen, auf einem sind die Papageien und dahiter ganz im Osten ist eine Sackgasse. Hier in der Sackgasse ist ein Felsen, den Gustav oder Balbagan sprengen kann.

Links hinten, also im Westen ist der Weg zum Vesplume Tower. Wenn ihr ihn betretet sagen die Leute auch, das man sich jetzt auf den Tower konzentrieren soll. Wenn ihr so weit seid und noch leveln wollt, müsst ihr sofot umdrehen und zurück gehen, sonst ist die Chance weg, aufzuleven bevor ihr zum Turm kommt. Dahinter gelangt ihr nämlich sofort zum Tower und könnt von dort aus nicht umkehren.

HIER ZU LEVELN BRINGT EUCH DEN VORTEIL, DASS EURE ANDEREN GRUPPEN DIE MISSION IM TOWER MIT EINER BESSEREN WERTUNG BESTEHEN.

Damit der Oger Fire Gigas respawned solltet ihr oben auf dem Platz um die Felsen laufen, die auf der rechte Seite sind (auf der Karte rechts, also die beiden östlichen Felsen sind gemeint). Ich bin immer unten herum entgegen dem Uhrzeigersinn um die Felsen gelaufen. Das hat den Vorteil, dass ihr dann von Norden aus auf den Oger und seine Begleiter trefft. Ihr seid zuerst bei dem Lumper Mage. Das ist wichtig, denn der castet euch mit Feuerangriffen zu, die nicht ohne sind, wenn ihr ihn nicht schnell beseitigt. Ihn zuerst auszuschalten, macht schon Sinn. Danach killt ihr die Luper Soldiers und den Oger Fire Gigas.


LEVELGEBIET DVD 2 - PIERIA MARSHLANDS


Auf DVD 2 ist ein Levelgebiet, das vor allem für diejenigen unter euch empfehlenswert ist, deren Charaktere im Durchschnitt unter oder um Stufe 50 liegen. Nach dem Castle Valette und den Plodhif Caverns kommt ihr in die Pieria Marshlands. Dort müsst ihr zunächst den Boss Dragon besiegen. Dann erkundet das Gebiet: es gibt hier einen Zugang zum Unterwasser Palast, der liegt im Norden oben. Im Westen ist ein Pavillon. Rechts daneben ist ein Teleporter nach Kolton und links ist ein Speicherpunkt und Genma.

Genma ist das wichtigste überhaupt. Er heilt euch kostenlos. Um zu leveln geht immer wieder unten in den Süd - Westen dieses Gebietes auf den annähernd runden Platz, auf dem ihr den Dragon bekämpft habt. Das ist vor dem Eingang zu den Plodhif Caverns.

Ganz im Westen dieses Platzes ist ein Gewässer. Stellt euch an das Ufer und es kommen ununterbrochen Gegner aus dem Wasser. Die Erfahrungspunkte, die sie hinterlassen sind durchaus brauchbar und mit Wisdom Coin x 2 ausgerüstet und Karathos Wristband springen alle eure Charaktere in kürzester Zeit auf Level 70. selbst wenn ihr über Level 70 kommt, levelt ihr natürlich noch weiter, dann braucht ihr nur ein bisschen mehr Geduld.

Innerhalb kürzester Zeit hatte ich folgene Hinterlassenschaften:

Odious Eye x 99
Lizard Skin Boots x 15
Prehistoric Meat x 2
Sliced Salmon x 11
Sliced Rare Salmon x 3
Chameleon Skin x 27

Wenn euch das Kämpfen am Anfang keinen Spaß macht dort, dann holt euch Gold ins Inventar und enchanted immer wieder ATK + auf euch und eure Chars. Ich habe damit beim Anwenden von Grinn Valesti 24.000 Schaden gemacht. Dann habe ich noch Erde gecastet und mein Valesti war auf über 30.000 Schaden. Probiert einfach ein bisschen herum.

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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]KAPITEL 1 - PROLOGUE
Graad Prison – Einmaliger Zugang[/SIZE]

GEGENSTÄNDE
Black Berry Potion x 2
Red Berry Potion x 5
Blue Berry Potion
Miraculous Medicine x 7 (Wiederbelebung)

RÜSTUNG
Bronze Scale Greaves
Bronze Scale Helmet
Bronze Scale Armor

CHARAKTERE
Capell
Aya

Zunächst seid ihr wohl genau so verunsichert oder erstaunt wie Capell. Er weiß einfach nicht, wieso sie ihn eingesperrt haben und dann taucht auch noch diese verrückte Aya auf und meint er sei "Lord Sigmund". Alles ein wenig zu viel.

Zu allem Überfluss geht es auch gleich ans Kämpfen. Also zieht mit RT das Schwert und schlagt einfach zu. Es folgen Szenen und einiges an Tutorial, dass für den Anfang ziemlich vollgepackt ist. Zu voll - meiner Meinung nach. Das kann man sich eh überhaupt nicht merken.

3x Red Berry Poition, Blue Berry Potion und 5 x Miraculous Medicin bekommt ihr als Start-Set, sobald euer Menü verfügbar ist.

EIN GUT GEMEINTER RAT: geht in das Menü und dann unter System und stellt dort den Cursor auf "Merken".

Die Karte entsteht durch herumlaufen. Das ist insofern gut, als das ihr immer wisst, wo ihr schon gewesen seid und wo nicht. Wenn ihr den Cursor auf "Merken" stellt, könnt ihr schneller die Karte aufrufen. Sobald sich die Lage etwas entspannt hat, lauft ihr herum und findet Schatzkisten. Seid gründlich, denn ihr findet hier die Einzelteile einer Bronze-Ausrüstung für Capell. Geht mit BACK in das Menü und dann auf Equip. Dort könnt ihr die Rüstungsteile ausrüsten.

Während ihr die Gegend erkundet, macht Aya euch auf den Wachposten aufmerksam, der links von euch patroulliert und euch den Rücken zugekehrt hat. Ihr werdet aufgefordert, euch mit Aya zu verbinden, um den Wachposten auszuschalten, bevor er euch bemerkt. Das ist nun eine wichtige Sache, die ihr später aus dem FF beherrschen müsst: RB braucht ihr ständig. Mit RB verbindet ihr euch - könnt aber NICHT mit Y das Heilen anfordern. Wenn ihr geheilt werden wollt, müsst ihr die Verbindung wieder lösen, indem ihr erneut RB drückt.

Es ist wichtig, dass ihr das beherrscht, da ihr nicht ohne weiteres das Menü aufrufen könnt, denn die Aktionen laufen im Hintergrund weiter. Falls ihr das ignorieren solltet, könnt ihr erschlagen werden und seht Game over.

Also macht euch mit RB und den Connect-Möglichkeiten vertraut. Hier bedeutet dies, dass 1. Capell RB drückt und dann die Taste auswählt, auf der AYA ist. Jetzt werden Ayas Connect Skills eingeblendet. Sie liegen auf Taste X und Y.

2. Capell muss nun nahe genug an den Gegner heran gehen, um ihn ins Visier zu nehmen,aber nicht so nahe, dass der Gegner ihn bemerkt. Der Schuss von Aya funktioniert nicht, wenn Capell den Gegner vorher nicht anvisiert hat.

3. NACHDEM Capell den Gegner anvisiert hat, befiehlt er Aya mit X den Connected Skill anzuwenden. Nun seht ihr das Geschehen aus Ayas Perspektive und könnt auf das Fass zielen, das an der Wand steht. Das Pulverfass explodiert und ihr seid den Wachposten los.

EAGLE EMBLEM GOLD COIN
Das erhaltet ihr von einem Gefangenen, wenn ihr ihn mehrmals ansprecht. Diesen Gold Coin könnt ihr in Burgusstadt der Familie bringen.

AUF DER FLUCHT
Sehr bald erreicht ihr einen Lift und fahrt damit. Oben ist dann ziemlich was los, denn natürlich bleibt eure Flucht nicht unentdeckt. Ein Oger beginnt, euch zu verfolgen, außerdem sind auf den Treppen Barrikaden und Soldatinnen mit Pfeil und Bogen.

ACHTUNG: Wenn ihr Glück habt, könnt ihr von den Frauen Worn Bow bekommen. Ich habe es zwei Mal versucht und kein Glück gehabt.

Sucht alles ab und zerstört zwischendurch die Pulverfässer. alle Fässer zu zerstören schaltet einen Erfolg frei.

Ihr werdet bald vom Oger verfolgt. Die Verfahrensweise beim Fliehen ist, das Schwert mit RT weg zu stecken, damit ihr 1. schneller lauft und 2. keine Gegner anvisiert, was bei der Flucht hinderlich ist.

Weicht dem Oger aus und wenn ihr statt ihm alle Barrikaden zerstört, schaltet ihr einen Erfolg frei. Im Prinzip müsst ihr am Ende der Flucht mit RB eine Verbindung zu Aya eingehen und dann auf die Pulverfässer zielen. So werdet ihr den Oger erst einmal los und bekommt so den Schlüssel für das Tor. Beim ersten Durchspielen fand ich das extrem hektisch, beim zweiten Spielen, hat es mir kaum etwas ausgemacht, weil mir der Connect-Vorgang und das zielen wesentlich vertrauter war.

So oder so: ihr schafft das schon. Hinter dem Tor ist eine Vorhalle mit drei Schatzkisten und einem Speicherpunkt. Erstes Kapitel geschafft.


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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"][SIZE="3"]
KAPITEL 2 - RESCUE
GRAAD WOODS
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Red Berry Poiton
Blue Berry Poiton x 2
Miraculous Medicine x 2
Fresh Herb

Burguss-Apple x 7 (oder mehr, liegt an euch)

RÜSTUNG/WAFFEN
Emblazoned Sword (niemals verkaufen)

STEUERBARE CHARAKTERE
Capell
Aya

Kiste hinter Felsbrocken (Balbagan/Gustav)
Kiste im Wasser bei Brücke (Komachi)

Hier gibt es wieder mal einiges zu lernen, sprich: wie bewegt man sich im Dunkeln? Schaut immer wieder auf die Karte, sie zeigt euch den Weg, auch wenn sie die dunklen Abschnitte nicht so deutlich zeigt, wie die hellen.

Ihr bekommt am Ende dieser Mission von Aya das Emblazoned Sword, wenn ihr sie zwei Mal ansprecht. Dieses Schwert könnt ihr später mittels IC verbessern, wenn ihr im Seraphic Gate seid. Es wird das stärkste Schwert des Spiels, also verkauft es nicht.

Ansonsten sag ich euch: quält euch nicht unnötig ab. Ihr könnt alle guten Sachen später noch holen. Dieser Wald bleibt zugänglich.

Insgesamt könnt ihr hier einen Erfolg freischalten, wenn ihr mit Aya 7 Burguss-Äpfel vom Baum schießt. Das klappt im Hellen ebenfalls besser als im Dunkeln.

Allerdings ist das Anvisieren der Gegner mit Aya ein enormer Vorteil.

Wenn ihr Gegner überrascht und ihr sie angreift, bevor sie euch entdecken, hat das enorme Vorteile:
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]ihr bekommt mehr EXP[/FONT]
  • [FON‌T="Comic Sans MS"]Die Chance, dass der Gegner einen seltenen Gegenstand fallen lässt ist doppelt so hoch.[/FONT]

Von daher ist es nicht falsch, wenn ihr versucht, den einen oder anderen Gegner mit Aya via Connect Skill anzugreifen, bevor er euch entdeckt.

Ansonsten bin ich kein großer Freund von vielen Erklärungen, was die ersten Kaptiel anbelangt. Was ihr hier an Theorie braucht, findet ihr im Booklet beschrieben, aber meistens wurschtelt man sich eh so durch. Es braucht seine Zeit, bis sich die Steuerung verinnerlicht, da helfen auch keine langen Erklärungen.

Wie gesagt: kommt ihm Hellen hier hin zurück, vor allem später mit Komachi. Es gibt eine Brücke über einen kleinen Fluss, in dem eine Kiste ist. Eine andere Kiste ist nicht weit vom Ausgang entfernt hinter einem Felsen, den Balbagan oder Gustav zerstören kann.

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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
KAPITEL 3 - FRIENDS

CHARAKTERE (steuerbar)
Capell

Die ist ein kurzes Kapitel, dem ich aber doch ein eigenes Posting widme, weil ihr hier einen Situationsbonus und einen Erfolg freischalten könnt.

Capell trägt Aya nach Nolaan. Dabei müsst ihr durch den ersten Teil der Luce Plains. Das heißt, so lange ihr hier im Wald seid, beschützen euch die anderen Verbündeten. Ihr befindet euch auf 1 h in den Luce Plains, sobald ihr den Wald verlasst. Nolaan liegt auf 11 h. Das bedeutet, ihr müsst nach Westen laufen. Leider verlassen euch hier die Verbündeten, da ihr Ziel viel weiter nördlich liegt. Sie sind unterwegs in den Castel Prevant.

Capell sollte nun allein weiterkommen, ohne getroffen zu werden. Hier lauern Gegner und es fliegt ein feuerspeiender Drachen herum.

Falls ihr es schafft, nicht getroffen zu werden, bekommt ihr den SITUATION BONUS [Reached Nolaan without being hit.], mit einer Belohnung von 500 EXP. Außerdem schaltet ihr den Erfolg frei: ON THE RUN.

So oder so: ihr erreicht am anderen Ende Nolaan und seid in Sicherheit.
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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
KAPITEL 4 - SECRET OF THE CLARIDIAN
Nolaan und Side-Quests

GEGENSTÄNDE
Black Berry Poiton
Red Berry Poiton x 2
Panacea
Antidote

CHARAKTERE (steuerbar)
Capell
Rico / IC Writer / CS spricht mit Tieren
Rucha / IC Köchin

WICHTIG: HEILUNG GIBTS BEI MUTTI. Falls ihr geheilt werden müsst, gebt kein Geld aus, sondern geht in das Haus der Zwillinge und redet mit der Mutter. Sprecht sie notfalls mehrmals an, und dann lässt sie euch ausruhen, was euch heilt.

Ziel: Aya muss irgendwie geheilt werden. Das steht mal fest. Der Drachen, der euch in der Pampa der Luce Plains mit Feuer bespuckt hat, ist eingentlich ein netter, doch wegen der Ritter der Order of the Chains völlig verdreht. Der Vater der Zwillinge ist der Priester im Dorf. Er ist zum Dragon-Bone Shrine gegangen. Das Ziel von Capell ist es, bis in den Dragon Bone Shrine vorzudringen und für Ordnung zu sorgen und dem Priester zu helfen.

WICHTIG - Verbinden
Connecten in Dörfern und Städten funktioniert nur, wenn ihr die Charaktere aufsucht, mit denen ihr euch verbinden wollt. Hier in Nolaan ist das leicht, denn Rucha und Rico sind im Haus ihrer Mutter. Stellt euch vor Rico oder Rucha hin und drückt RB. Jetzt erscheinen Tasten, aber nur A ist mit Rico oder Rucha belegt. Drückt also A und Rico oder Rucha wird euch folgen.

Speichert viel und redet mit allen. Jetzt ist eine Questsammlung zu erledigen. Außerdem bekommt ihr von den Dorfbewohnern Geschenke:
[FON‌T="Comic Sans MS"]Black Berry Poiton schenkt euch "Anxious old woman"[/FONT]
[FON‌T="Comic Sans MS"]Red Berry Poiton bekommt ihr vom "Worried old woman"[/FONT]
[FON‌T="Comic Sans MS"]Red Berry Poiton ist ein Geschenk von der "Fretful woman"[/FONT]
[FON‌T="Comic Sans MS"]Panacea ist toll, heilt alle Statusveränderungen und ihr bekommt es vom "Energetic old man"[/FONT]
[FON‌T="Comic Sans MS"]Antidote bekommt ihr vom "Spirited kid", wenn ihr mit Rucha verbunden seid[/FONT]

Sprecht mit dem Distracted man in einem Haus rechts neben dem steilen Weg, der hoch zum Speicherpunkt führt. Er hat einen Gegenstand beim Tempel vergraben, der jetzt verschwunden ist. Geht hoch in das Haus und verbindet euch mit Rico, indem ihr euch vor ihn hinstellt und RB drückt und dann A. Jetzt folgt er euch ins Dorf.

Sprecht hier mit dem Hund und ihr erfahrt, dass er etwas beim Tempel ausgegraben hat, aber er kann sich an nichts weiter erinnern. Sprecht dann mit dem Spirited kid, was beim Brunnen rumrennt. Er sagt, er vermisse sein Pet namens Snouty.

Der Shop ist zwar offen, aber holt euch nicht zu viel, verkauft nichts, denn was ihr habt, braucht ihr noch. Geht dann unter dem Hügel drunter durch und folgt eurer Nase. Ihr kommt automatisch zum Dragon Bone Shrine.

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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 18.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
DRAGONBONE SHRINE


GEGENSTÄNDE

STEUERBARE CHARAKTERE
Capell
Rico
Rucha

Besonderheit:
ein Felsen, der zerschlagen werden kann
ein Geheimraum
Snooty

Capell bekommt die Flöte

WICHTIG: RUCHA kann mit euch kämpfen, indem ihr sie connected. Sie hat keine Battle Skills, die sie allein anwendet, sondern nur Connect Skills. Ansonsten ist sie Heilerin der Gruppe. Rucha ist Magierin, wenn ihr sie connected. Sie hat zwei Anfangsskills: Aerowave oder Pyros (ich weiß nicht mehr so genau, welches von beiden) und Tir no Nog. Ihr solltet unbedingt den magischen Angriff befehlen, damit er in der Stufe aufsteigt. Außerdem ist er eine Unterstützung.

Geht also in die Höhlen hinein und kämpft ein wenig. Die Kids werden schnell in den Stufen aufsteigen und neue Eigenschaften lernen. Geht zwischendurch zu Mutti und ruht euch aus, um die HP & MP zu heilen.

Ich bin drei Mal durch die Höhlen gelaufen, bis ich das Gefühl hatte, sattelfest zu sein. Dabei könnt ihr Quests lösen.

Snooty finden
Connected euch mit Rico und geht in die Seitenwege. Hier findet ihr Mäuse. Redet mit ihnen über Rico. So erfahrt ihr von einer Maus, dass es einen Geheimraum gibt. Aber jetzt der Reihe nach.

Direkt nachdem ihr die Tempelmauern erreicht habt und durch das Tor in das Verlies gegangen seid, geht ihr nach links und dort die erste Abzweigung wieder links. Dort ist eine Kleine Maus am Boden. Es ist Toothy. Ihr müsst mit Rico verbunden sein, damit ihr hört, was die Maus sagt. Sie hat nämlich einen Oger und seine Freunde in die den Tempel gehen sehen. Sprecht sie ein zweites Mal an. Sie sagt, alles sei seltsam und Saruleus schlecht, wie er sonst nicht gewesen ist. (Saruleus ist der Drachen).

Außerdem könnt ihr euch den Boden angucken und Capell meint, dort hätte jemand was ausgegraben.

Scamper und Miss Sewaria
Geht in einen weiteren Seitenweg und ihr trefft die Maus Scamper. Connected euch mit Rico und er sagt, dass es hier einen Geheimraum gäbe. Aber er sagt es nur Miss Sewaria. In die ist er nämlich verknallt. In nächsten Seitenweg ist Miss Sewaria. Die andere Maus, die dritte. Sie schickt die Gruppe zurück zu Scamper. Sie sagt, Capell und Rico sollen ausrichten, sie hätte sie geschickt. Geht also zurück und ihr erfahrt etwas über den Geheimraum.

Die Höhle an sich ist so gegliedert, dass ihr Hebel umschalten könnt, um Licht zu bekommen. Diese Hebel kann Capell nur bedienen, indem er mit RT das Schwert wegsteckt und dann bei dem Hebel A drückt. Gleich darauf muss er sofort wieder RT drücken, um sofort seine Waffe zu ziehen, denn in den Höhlen wimmelt es von Gegnern.

Es gibt eine Höhle, die hell erleuchtet ist, in der aber dennoch ein Hebel ist. Wenn ihr ihn betätigt bekommt ihr einen Angriff von hinten, soll heißen Ambush. Das heißt, ihr erleidet jeden Treffer als kritischen Treffer und euer AP-Meter sinkt auf 0. Also überlegt euch, ob ihr diesen Hebel wirklich zieht. Meiner Meinung ist das aber auch die Höhle, in der der Geheimraum ist. Die Maus rennt hier hin. Vor der Felswand stehend erscheint dann auf dem Bildschirm ein A für Examine. Die Felswand hebt sich an und ihr bekommt Zutritt:

1.000 Extra XP für das Aufspüren des Geheimraumes
Musician Quill
Blackberry poition
Miracolus Medicine

Hier ist auch Snouty. Die Maus, die das Kind im Dorf vermisst. Ihr müsst nahe vor die Felswand treten, um sie hoch zu fahren, auch wenn ihr aus dem Geheimraum wieder hinaus wollt. Geht in das Dorf und bringt dem Jungen Snouty. Ihr erhaltet Red berry powder als Belohnung für die Maus-Quest.

Wieder in der Höhle

Bei dem Tor des Tempels erhaltet ihr die Meldung: I demand ...black wings..poisonous...fangs...

Um die Tür zu öffnen benötigt ihr Penguin Parade von Rico. Mit Penguin Parade kontrolliert Rico einen Gegner. Stellt also sicher, dass ihr mit Rico verbunden seid und geht zurück in die vorherige große Höhle. Hier gibt es zwei Feinde: Schlange und Fledermaus. Sobald Chapell einen Gegner im Visier hat, müsst ihr Rico befehlen Penguin Parade anzuwenden. Sofern Rico erfolgreich ist, rennt zum Tor des Tempels. Dort liefert ihr sozusagen den Feind ab, den Rico im Schlepptau hat. Das wiederholt ihr mit dem nächsten Gegner.

Mein Tipp ist: entfernt alle anderen Skills, sonst töten die Kinder die Tiere. Soll heißen: die Schlange ist extrem langsam. Meist kommt ihr bis zur Treppe. Dann befreit sie sich und kriecht weg. Trotzdem ich X für Penguin Parade gedrückt hatte, haben die Kinder die Schlange mit Feuer getötet, das ich nicht mal ausgerüstet hatte. Also seht grundsätzlich zu, dass ihr euch zuerst um die Schlange kümmert.

Bringt zuerst die Schlange zum Tor, weil sie so langsam ist. Ich hatte zuerst die Fledermaus zum Tor gebracht. Dann dauerte es mit der Schlange so elend lange und dann hat das Tor nur die Schlange akzeptiert und die Fledermaus war wieder gelöscht. Also zuerst die Schlange holen, indem ihr ALLES abrüstet bis auf X Punguin Parade.

Wie gesagt: vor der Treppe löst sich meist die Schlange wieder, also nehmt die Schlange ins Visier, das ist wichtig, und befehlt erneut Penguin Parade. Wenn ihr Glück habt, dann ist Rico sofort erfolgreich und kann die Schlange wieder kontrollieren. So bekommt ihr sie dann zur Tür. Dort steckt das Schwert ein und drückt A. Jetzt sollte die Schlange sterben, d. h. akzeptiert werden. Dann rennt sofort zur Fledermaus und nehmt sie ins Visier. Befehlt Rico erneut Penguin Parade und lockt die Fledermaus zum Tor. Dort steckt das Schwert ein und drückt A. Wird die Fledermaus akzeptiert, öffnet sich das Tor und ihr seid sofort im Bosskampf.

BOSS: RAMBERT
10.000 HP
EXP: 500
FOL: 310
ELEM-RES: Air - 100, Fire - 100, Earth - 250, Aether - 100, Water - 50
SKILLS: Ravaging Arc
'Punch'
'Punch' + 'Axe smash' combo

Begleiter: 2 x THORN COBRA
Außerdem von Saruleus: Fireballs

Hier hab ich das erste Mal LT zum Blocken benutzt, weil mich die Feuerbälle von Saruleus völlig genervt haben. Erst mit LT bin ich dann klar gekommen und konnte den Oger killen.

Danach folgen wunderbare Szenen, in denen Capell die Flöte und die Medizin für Aya erhält. SARULEUS AMARLISTA, SARULEUS FLUTE. Capell lernt PRUDENTIAE TUNE (damit kann er Lunaglyph-Effekte eindämmen und einges an Magie), PERCIPERE TUNE (macht unsichtbare Objekte sichtbar).

Lauft in der Halle mit dem Drachen herum und geht hinter das Podest mit dem Drachen. Hier hat die Wand eine seltsame Farbe und gleichzeitig hört ihr ein seltsames Geräusch, genau wie in Nolaan bei de Haus. Benutzt die Flöte mit Percipere und die Illusion verschwindet. Es erscheint ein Weg vor euch, der euch nach draußen führt. Auf dem Gang findet ihr eine Schatzkiste mit MEMOIRS OF A MAGE und ihr hört wiederum dieses seltsame Geräusch. Außerdem ist die Sicht an einer Stelle unterschiedlich. Da wo das Geräusch her kommt sieht alles so wellig aus. Hier spielt ihr wieder Percipere. Das seltsame Geräusch verschwindet und eine Schatzkiste mit MIRACULOUS MEDICINE erscheint.

Danach erreicht ihr den Ausgang und Nolaan.


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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 19.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
KAPITEL 5 - HERO OF LIGHT


Gegenstände:

Miracolous Medicine
Sandstone
Ceramic
Hearthstone

Spielbare Charaktere:
Capell
Rucha
Rico
Aya

Ab hier gibt es neue Waren im General Store, vor allem dann spürbar, wenn ihr Vaucher A + B noch nicht habt.

Ansonsten ist es angebracht, die Dorfbewohner nochmals anzusprechen. Folgende Quests könnt ihr erledigen:

DOLEFUL MAN, DENTON UND KARATHOS WRISTBAND
Sprecht mehrmals mit dem Doleful man, der draußen im Dorf herumläuft. DAS ist wichtig. Denn von ihm bekommt ihr einen Brief, den ihr in Burgusstadt einem Mann namens Denton überbringen sollt.

Denton wird euch in Burgusstadt als Gegenleistung für das Überbringen des Briefes ein Karathos Wristband schenken. Mit diesem Ausrüstungsgegenstand bekommt ein Charakter auf der Ersatzbank 100% Erfahrungspunkte. Also vergesst diese Quest nicht.

SHOPKEEPER
Die Dame im Laden hat ein paar Waren, die Capell ausliefern soll: eine Haarspange für das Mädchen am Dorfeingang (Helpful young woman), eine Töpferscheibe POTTER'S WHEEL für den alten Herrn, der im Haus bei seiner Dame ist, (Cranky old man), sowie ein paar Hanteln für den Energetic old man. Belohnung: Miracolous Medicine.

TON FÜR DEN Cranky old man
Sprecht den alten Herrn im Haus nochmals an und er erzählt euch von seinem Töpfer Hobbie. Er sagt, es würde ihn freuen, wenn Capell ihm Ton mitbringen würde. Geht einfach zum Dragonbone Shrine. Dort vor dem Eingang liegt link etwas Glitzerndes. Bringt es dem alten Herrn. Es ist POOR CLAY und ihr bekommt als Gegenleistung Sandstone.

Verlasst daraufhin kurz das Dorf und geht danach sofort zurück. Begebt euch erneut zum Dragonbone Shrine. Geht diesesmal in die Höhlen. Ziemlich zu Beginn liegt am Wegesrand etwas Glitzerndes. Bringt dies dem alten Herrn. Das ist nämlich Ton der Qualität 2. SOFT CLAY. Dafür bekommt ihr Ceramic.

Jetzt gilt es Ton der Qualität 1 zu finden. Dazu müsst ihr in den Dragonbone Shrine und dort in den Geheimraum. Dort findet ihr GOLDEN CLAY. Bringt es dem alten Herrn und er gibt euch Hearthstone.

HINWEIS: sobald ihr dem alten Herrn den Golden Clay gegeben habt, könnt ihr ihm keinen weiteren Ton bringen. Also achtet darauf ihm zuerst den Soft Clay zu geben. Habt ihr sowohl Soft Clay als auch den Golden Clay im Inventar, dann überreicht ihr dem alten Herrn automatisch zuerst das Soft und dann das Gold Clay.

Was jetzt noch offen ist: die alte Dame am Speicherpunkt will ihre Familie wiedersehen und der junge Mann im Haus ist immer noch besorgt wegen dem Schatz, den er vergraben hatte, und der nun weg ist. Der Hund weiß auch immer noch nicht, was er ausgebuddelt hat.

Diese Quests löst ihr später. Falls ihr Vaucher A + B heruntergeladen habt, kauft euch Iron Metal und Marbel. Das sind Zutaten zum Herstellen von einem Zellenschlüssel.


Verlasst nun Nolaan und geht in die Luce Plains I. Dort geht ihr ganz in den Süden in die Luce Plains II und dort nach OSTEN. [/FONT]


Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 19.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"][SIZE="3"]
KAPTIEL 5, HERO OF THE LIGHT
LUCE PLAINS - SÜDLICHER TEIL, VORPLATZ CASTLE PREVANT
[/SIZE]

Spielbare Charaktere:
Capell
Aya
Rico
Rucha

Besonderheit:
Erfolg. ROCK, STOCK AND BARREL
SITUATION BONUS

Hier im Osten der südlichen Luce Plains gelangt ihr vor die Tore des Schlosses Prevant. Es ist ein Speicherpunkt hier. Speichert eventuell zusätzlich auf einem zweiten Speicherslot. Aber speichert auf jedem Fall.

Hier vor den Toren des Schlosses tobt ein ziemlicher Kampf zwischen den Truppen des Schlosses Prevant und den Burguss Forces. Wichtig ist: ihr könnt hier einen Erfolg und einen Situationsbonus freischalten. Das heißt: ihr kämpft, holt einen Erfolg. Der Erfolg an sich wird in der Archivment-Liste gespeichert und er bleibt gespeichert. Ladet nun den letzen Spielstand erneut OHNE zu speichern. Kämpft erneut vor den Toren des Schlosses Prevant und holt euch den SITUATION BONUS.

Nun der Reihe nach: Ihr hab oben am Bildschirm einen roten Balken. dieser leert sich, je mehr ihr das Tor zum Schloss zerstört. Ist das Tor komplett zerstört, ist auch das Tor offen. DAS ignorieren wir zuerst.

KATAPULTE BEDIENEN
Wichtig ist, dass ihr nicht nur gegen die Soldaten kämpft, sondern dass ihr hier Katapulte zur Verfügung bekommt. Mit dem linken Analogstick könnt ihr das Katapult nach rechts oder links ausrichten. Weiterhin gibt es einen Ring, der anzeigt, wie weit das Katapult beladen ist, und es gibt einen zweiten Ring, der anzeigt, wie stark das Katapult unter Spannung steht. Je stärker es angespannt wird, desto weiter fliegt der Felsbrocken, der auf dem Katapult liegt.

Dieser zweite Ring ist ganz wichtig. Hat das Katapult nämlich nicht ausreichend Spannung, dann fliegt der geladene Felsbrocken nicht weit genug und ihr könnt keinerlei Schaden machen.

Geht wie folgt vor: kämpft vor dem Schloss, bis ein Katapult hereingefahren wird. Rennt mit Capell zum Katapult hin und steckt das Schwert weg, indem ihr RT drückt. drückt dann A um das Katapult zu bedienen. Das Katapult wird daraufhin geladen und der erste Ring erscheint, der den Fortschritt des Ladevorgangs anzeigt. Wartet bis der Ring komplett gefüllt ist. Erst dann drückt ihr erneut A und HALTET es gedrückt. Es erscheint nämlich nun der zweite Ring, der die Spannung anzeigt, mit der das Katapult angezogen wird. Lasst erst Taste A los, wenn ihr mit dem linken Analogstick das Katapult ausgerichtet habt und wenn der zweite Ring komplett gefüllt ist.

Sollte ein Katapult kaputt gehen, dann schaut euch kurz um. Sie werden ständig durch neue Katapulte ersetzt.

ERFOLG: ROCK, STOCK AND BARREL
Diesen Erfolg bekommt ihr, indem ihr eure Katapulte NICHT auf das Tor des Schlosses richtet, sondern auf die Gegner auf den Schlossmauern. Richtet das linke Katapult mit dem linken Analogstick nach links aus schießt auf die Gegner auf den Schlossmauern. Richtet das rechte Katatpult auf die Gegner auf der rechten Schlossmauer aus. Feuert dann, was das Zeug hält. Wiederholt das so lange, bis der Erfolg freigeschaltet wird.

Geht nun ins Menü und ladet unter System den letzten Speicherstand.

SITUATION BONUS
Geht erneut vor die Tore des Schlosses Prevant und kämpft, bis die Katapulte erscheinen. Schießt nun NUR auf das Tor des Schlosses, indem ihr die Katapulte mit den linken Stick immer wieder auf das Tor ausrichtet. Schafft ihr es, das Tor innerhalb von 3 Minuten zu zerstören, bekommt ihr den Situation Bonus [Opened the castle gate within 3 minutes.] mit 3.000 Erfahrungspunkten.

Danach betretet das Schloss.

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Infinite Undiscovery - Tabitha-Lee - 19.10.2008

[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]KAPTIEL 5, HERO OF THE LIGHT
CASTLE PREVANT [/SIZE]

Gegenstände
Sunstone x 2
Staff Paper
Miracolous Medicine x 2
Black Berry Powder (Gruppeneffekt)
Black Berry Potion
Yellow Berry Potion
White Berry Potion
Red Berry Powder (Gruppeneffekt)
1.500 Fol

Ausrüstung
Sacrificial Doll

Steuerbare Charaktere:
Capell
Aya
Rucha
Rico

Später kommen hinzu:
Edward / IC Crafting
Eugene / IC Crafting

Nicht direkt spielbar:
Sapio / IC Writing (secondary chr)


Besonderheit
Erfolg freischalten CAPELL TO THE RESCUE und
SITUATION BONUS

Boss Lesster
Azure Chain

Hier im Schloss steht links Genma und rechts könnt ihr speichern. Was nun kommt, ist echt gemein. Sobald ihr euch dem Weg in der Mitte nähert, wird eine Sequenz ausgelöst. Ihr seht einen verbündeten Soldaten, der auf das Ornament am Boden tritt. Daraufhin wird einer der Steindrachen lebendig und tötet den Mann.

GARGOYLES
Diese Gargoyles sind gefährlich. Es werden allerdings immer nur diejenigen Gargoyles aktiv, vor denen ein Ornament im Boden ist. Sobald das Ornament von Freund oder Feind betreten wird, erwacht der Gargoyle zum Leben. DAS ist schlecht, denn meistens hat der Gargoyle dann einen Überraschungsangriff, d. h. eure AP sinken auf 0 UND jeder seiner Treffer ist ein kritischer Treffer, so dass ihr schon arg verletzt werdet. Selbst auf Normal-Modus können die Gargoyles eure Leute umbringen, wenn ihr die erwachten Gargoyles nicht besiegt.

Vorgehensweise
Ihr könnt sie allerdings aktivieren, bevor sie erwachen. Nehmt AYA und verbündet euch mit ihr. Befehlt Ravaging Raptor. Nehmt dann der Reihe nach einen Gargoyle ins Visier. Derjenige Gargoyle, der aktiv werden WÜRDE erzeugt ein rotes Steuerkreuz, auch wenn er NICHT erwacht ist. Schießt nun auf den Gargoyle und aktiviert ihn. Das verschafft euch den Erstschlag!!! Diese Vorgehensweise ist wichtig, da ihr in Korridore kommt, die teilweise im Dunkeln liegen. So behaltet ihr die Kontrolle.

Die Gargoyles sind auf jeder Etage. Hinzu kommt, dass ihr mit 2 Mäusen reden müsst, um Material zum Schmieden eines Zellenschlüssels zu bekommen. Eine Maus ist in der Nische, in der ein Gargoyle war. D. h. ihr seid gezwungen, zumindest diesen Gargoyle zu bekämpfen, damit ihr mit der Maus reden könnt.


GEFANGENE BEFREIEN
Links von den Gargoyles gegenüber dem Eingang ein Korridor, der um die Ecke in eine Sackgasse führt. Dieser Korridor hat 4 Gefängniszellen und jetzt wird es gemein: in jede dieser 4 Zellen ist ein verbündeter Gefangener. Innerhalb von 16 Minuten müsst ihr alle 4 befreit haben, um das Archivment zu bekommen. Das ist aber nicht alles. Der Countdown zählt in Intervallen von je 4 Minuten: 4 Minuten ab der Szene mit dem Gargoyle wird der Verbündete in der ersten Zelle vorne links getötet, nach 8 Minuten der Gefangene in der zweiten Zelle von links, nach 12 Minuten der Verbündete in der 3. Zelle, das ist die erste Zelle um die Ecke und nach 16 Minuten der Verbündete in der letzen Zelle.

Die Probleme sind: 1. die schon beschriebenen Gargoyles, 2. die Zellenschlüssel sind sehr schwer zu bekommen UND 3. die Dunkelheit in den anderen Stockwerken und last but not least: das knappe Zeitlimit.

DER REIHE NACH
Wie bereits gesagt, steht Genma links. Rennt also nicht direkt vor in den Gang und löst die Szene mit dem Gargoyle aus, sondern bleibt hier beim Eingang und lasst euch von Genma heilen. KAUFT SUNSTONE!!! Sonst steht ihr in der oberen Etage im Dunkeln. Ein Sunstone ist ein Kristall, der euch die Gegend etwas erleuchten kann.

Speichert ab und geht dann vor in das Schloss. Zwei Zellen-Schlüssel findet ihr hier auf der ersten Ebene. ERSTER SCHLÜSSEL: Rennt den Gang nach links (Norden). Ihr trefft nach kurzer Zeit auf Soldaten. Tötet sie und ihr bekommt den ersten Zellenschlüssel. Rennt zurück nach Zelle 1 (direkt links von den Gargoyles) und öffnet die Zelle. Lasst den Gefangenen frei. Steckt das Schwert weg, um eine Kiste zu öffnen, in der ein zweiter Schlüssel ist. Wenn ihr das Schwer nicht wegsteckt und Capell die Truhe aus Versehen zerstört, dann bekommt ihr statt des Schlüssels Junk und ihr könnt die Quest vergessen.

Befreit nun den Gefangenen in der zweiten Zelle, direkt links neben Zelle 1. Macht euch nun auf den Weg nach oben.

2. Ebene
Dort ist es leider dunkel und ihr müsst die Sunstones benutzen. Direkt vorne nach den Treppen sind Gargoyles. Nehmt Aya und verbündet euch. Befehlt Ravaging Raptor und visiert den ersten Gargoyle an. Das Steuerkreuz müsste rot werden. Schießt und holt euch den Vorteil des Erstschlages. Tötet den Gargoyle und verbündet euch erneut mit Aya, falls ihr die connection gelöst habt. Visiert den dritten Gargoyle an und tötet ihn ebenfalls. Löst nun die Verbindung mit Aya und Verbindet euch mit Rico. Sucht die Nischen ab, ich meine die Maus ist in der dritten Nische. Redet mit ihr und sie gibt euch den Zellenschlüssel 3 von 4.

Rennt NICHT zurück nach unten, sonst wird die Zeit für den 4. Gefangenen zu knapp!!! Hier sind noch mehr Gargoyles. nehmt sie ins Visier und tötet noch einen weiteren. Rennt dann weiter vor. Hier könnt ihr wieder normal sehen. Durchsucht die Zellen. Ihr werdet ein vertrautes Geräusch hören, soll heißen, ihr bruacht die Flöte. Lasst in einer der Zellen Capell Percipere spielen, damit eine Schatzkiste sichtbar wird. In der ist MARBLE, das eine Material für einen Schlüssel.

Rennt weiter bis ihr in einen weiteren dunklen Abschnitt kommt. Aya schießt wie gewohnt auf den Garyole dessen Steuerkreuz rot erscheint. Rennt bis in jede Ecke, denn in einer ist eine Maus, die euch Iron Metal gibt, das zweite Material für den Zellenschlüssel. Ich hatte Iron Metal schon im Inventar, falls ihr das ebenfalls habt, könnt ihr darauf verzichten, die Maus zu suchen.

Rennt weiter bis es hell wird und dort die Treppen hoch. Hier trefft ihr auf die anderen. Rico und Rucha verlassen die Gruppe, ihr geht vor zu Edward, verbindet euch, indem ihr vor ihm stehend RB drückt. Geht mit Back ins Menü/Creation/Item. Dort steht ganz oben auf der Liste Cell Key. Fertigt den Cell Key an.

Ignoriert nun unbedingt die Kisten hier. Rennt nun was das Zeug hält runter in die erste Etage, ganz in den Norden und dort um die Ecke. Hier öffnet ihr die 3. und 4. Zelle.

Ihr könnt dann nur hoffen, dass zu diesen Zeitpunkt seit Betreten des Ganges noch keine 12 Minuten abgelaufen sind. Im Normal-Modus hab ich das nicht geschafft, weil einer der Gargoyles meine Leute umgenietet hat.

Seid ihr erfolgreich, bekommt ihr SITUATION BONUS [Freed all Burguss soldiers.] UND ein extra Bonus von 3.500 EXP, sowie den Erfolg: CAPELL TO THE RESCUE.

PUH. Sobald das geschafft ist, könnt ihr sowohl hier unten zu Genma gehen und euch heilen und speichern, als auch nach oben in die dritte Etage. Genma steht sowohl hier unten als auch dort oben.

Seht euch in den Zellen um und plündert die Schatzkisten. Zu finden sind: Sunstone x 2, Staff Paper. Oben in der dritten Etage ist Miracolous Medicine x 2 und Black Berry Powder. Außerdem Sacrificial Doll, Black Berry Potion, Red Berry Powder sowie 1.500 Fol.

Geht die Treppe hoch, wenn euer Team aus starken Leuten besteht, denn oben ist eine Mimic Kiste, die schwer zu besiegen ist, aber viele Fol bringt. Geht danach um die Ecke und eine Szene wird ausgelöst. Danach seid ihr erneut unten in der dritten Etage bei Genma.

Erledigt alles notwendige, wie Heilung und Gruppe zusammenstellen. Wenn ihr soweit seid, geht zurück nach oben. In dem Raum, aus dem Sapio kam, ist eine Kiste mit einer Falle und 1 Fol. Öffnet sie vielleicht nicht.

Danach geht in den Gang in die Sackgasse. Spielt bei der Wand Percipere und die verschwindet und legt eine Treppe frei.

------------------------ BOSS -------------------------
Boss: LESTER
25.000 HP
EXP: 1.400
FOL: 670
ELEM-RES: Air - 50, Fire - 100, Earth - 100, Aether - 250, Water - 100
SKILLS:
Spincleaver
Volt
Swordslash
Groundslash
Roundslash
Double-slash

Unterstützung: 2x ORDER FOLLOWER

SARANDA
ELEM-RES: Air - 50, Fire - 50, Earth - 50, Aether - 50, Water - 50

Lord Sigmund hat zu diesem Zeitpunkt unbegrenzte HP, d. h. er wird nicht sterben. Außerdem gehört er nicht zu eurem Team. D. h. lasst ihn zunächst Lester angreifen, während ihr euch um die Begleiter/Verbündeten von Lester kümmert. Sobald ihr die erledigt habt, prügelt ihr mit auf Lester ein. Mit hat das auch im Normal-Modus einen Situationsbonus eingebraucht, da er innerhalb von 2 Minuten besiegt war.


SITUATION BONUS [Defeated Lester within 2 minutes.] Bonus:
YELLOW BERRY POTION, WHITE BERRY POTION. Außerdem schaltet es den Erfolg: AZURE AVENGER frei, wenn ihr den Kampf das erste Mal besteht.


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