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Seiten: 1 2


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Inhaltsverzeichnis


1. Vorwort
2. Story (Spoiler)
3. Mantras und Eigenschaften
4. Eigenschaften alphabetisch
5. Kategorien (von HazerX) sowie Boost-Eigenschaften, die zusammengezält werden.
6. Combo-Attacken
7. Das Jack Frost Quiz
8. Omoikane und Field Hunt
9. Bonus für das Durchspielen von DDS 1 und wie man Heat bekommt

10. Lösungsweg[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Vorwort

Digital Devil Saga insgesamt gesehen ist ein interessantes Spiel. Es bietet viele Optionen und Möglichkeiten für Bosse und Gegner, denen ihr im Laufe der Story begegnet. Die optionalen Bosskämpfe sind wohl unfair zu nenen, aber die sind ja auch optional.

Ich war so neugierig auf das Spiel insgesamt, dass ich mir bereits Februar 2006 Teil 1 und Teil 2 importiert habe. Da DDS 2 in Deutschland erst dieses Jahr herauskam, hatte ich schon wieder so vieles vergessen, dass ich von vorn anfangen musste, um den Lösungsweg zu schreiben. Daher ist er insgesamt auch mit Verspätung gepostet.

Immer wieder stelle ich fest, dass es so unglaublich viele Methoden gibt, das Spiel zu spielen, jetzt im zweiten Durchgang fälle ich manchmal Entscheidungen anders als beim ersten Mal. Das führt mich zu folgender Schlußfolgerung: möglicherweise könnt ihr die eine oder andere Boss-Strategie überhaupt nicht gebrauchen. Nichtsdetotrotz poste ich auch ein paar Karten, die ich gerade neu angefertigt habe und ich hoffe damit, dass für jeden die eine oder andere brauchbare Information dabei sein wird, selbst wenn ihr die Strategien nicht braucht.

Am Ende des Teils 2 fragte ich mich aber doch, wieso Atlus 2 Teile aus diesem Spiel gemacht hat. Meiner Meinug nach, wird daduch die Geschichte zu sehr auseinander gerissen. Aus diesem Grund schhildere ich sie im folgenden Posting. Wer selbst die Zusammenhänge erforschen will, sollte sich das nächste Posting also nicht durchlesen.[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Digital Devil Saga 2
Story - Spoiler
lesen auf eigene Verantwortung


Dieser Bereich ist möglicherweise unvollständig. Ständig entdecke ich neue Informationen wie Puzzleteile, die mir beim ersten Durchspielen entgangen sind. Trotzdem füge ich die Teile zusammen, damit ich für mich eine Erklärung der Hintergründe habe. Für diesen Lösungsweg nehme ich den Faden der Geschichte da auf, wo auch tatsächlich alles anfängt, nämlich am Anfang.

ACHTUNG: ich erzähle die Geschichte so, wie ich sie verstanden habe, falls ich etwas falsch interpretiert habe, dann korrigiert mich bitte. Dann ändere ich das hier.[COLOR="YellowGreen"]

Die Geschichte von Digital Devil Saga


Wie wir alle aus eigener Erfahrung wissen, sind wir Menschen ein ehrgeiziges Geschlecht, das nach höherem strebt. Schon immer hat es epochale Erfindungen gegeben, die die Welt verändert haben. Denkt nur an den genialen Menschen Leonardo da Vinci, der nicht nur vom Fliegen träumte, sondern konkrete Pläne für Fluggeräte ausarbeitete. Allein im fehlten zu seiner Zeit die passenden Materialien, um das Fluggerät, das er erfunden hatte, auch zu bauen.

Es gibt immer wieder Erfindungen, die der Wissenschaft und Technik einen Schub verleihen und neue Erfindungen nach sich ziehen. Dazu gehört die Erfindung der Dampfmaschine und des Ottomotors. Das die "moderne" Technik nicht nur ein Segen, sondern auch ein Fluch ist, wissen wir nicht erst seit dem Abwurf der Atom- und Napalmbomben. Es gab schon viel früher Konsequenzen der Technik: ich erinnere nur an den Aufstand der Weber: die braven Handwerksleute verloren seinerzeit ihre Arbeit, weil die Fabriken die Weberei viel schneller erledigen konnten und außerdem auch noch viel preiswerter waren. Dadurch verloren die Weber, die auf herkömmliche Weise arbeiteten ihren Job. Die Liste lässt sich beliebig fortsetzen.

Heutzutage erleben wir allerdings völlig neue Konsequenzen des modernen Lebens: den Klimawandel und die Zerstörung der Natur. Digial Devil Saga beschreitet diesen Weg und zeigt das Leben, wie es in Zukunft sein könnte: Menschen leben unter der Erde, weil das Sonnenlicht alle Lebewesen zerstört und in Stein verwandelt: Menschen, Tiere und Pflanzen. Die Metapher des Fortschritts ist eben jene Sonne, die sich schwarz gefärbt hat - sie steht ebenso für den Fluch des fortschrittlichen Lebens wie für den Fluch Gottes. DAS ist das KARMA. Definition von Wikipedia:

Zitat:Unter Karma (Sanskrit: n., कर्म, karman, Pali: kamma, Wirken, Tat) wird ein spirituelles Konzept verstanden, wonach jede Handlung - physisch wie geistig - unweigerlich eine Folge hat. Diese muss nicht unbedingt im aktuellen Leben wirksam werden, sondern kann sich möglicherweise erst in einem der nächsten Leben manifestieren.
Der Zeitrahmen, der das Spiel umfasst, beginnt sozusagen aus Karmagründen schon in unserer Zeit. Der Erzähler zu Beginn von DDS 2 sagt, dass Ende des 20. Jahrhunderts die Menschen wie Götter agierten. Es ist Fred, der erzählt. Er sagt:

Zitat:The world sat on the verge of death. Science created by men who acted as gods assumed our image and betrayed its creators’ purpose. Mankind signed a contract for great power and wealth without realizing they had signed their own death warrant.

Wolken und Stimme: I suppose it couldn’t be helped with people wasting their minds on drinking, and worse. Needless to say, it was a lot more serious than paying off the barkeeper.

The blazing black sun – ruins and wasteland stretching as far as the eye could see, Plants withered from the corrupt data of the sunlight and people turned to stone, trapped forever between life and death.

The survivors were forced underground, far away from their old lives. The lucky few chosen by the Karma Society lived in a sanctuary formed of God’s wisdom, oblivious to the chaos outside. Hell … that’s what it was – hell.
Übersetzung: Die Welt sitzt am Rande des Todes. Wissenschaft erzeugt von Menschen, die wie Götter handelten, setzt sich anmaßend über die Bestimmung der Schöpfung hinweg. Die Menschheit unterzeichneten einen Vertrag für größere Macht und Reichtum, ohne sich bewusst zu machen, dass sie damit ihr eigenes Todesurteil unterzeichneten.

Ich vermute es konnte nicht verhindert werden, mit Menschen, die ihren Verstand verschwendeten, indem sie sich betranken und schlimmer noch handelten. Überflüssig zu sagen, dass es sehr viel ernster war, als lediglich die Rechnung des Barkeepers zu zahlen.

Die lodernde schwarze Sonne - Ruinen und Ödland erstrecken sich, so weit das Auge sehen kann, Pflanzen verwelken durch die verdorbenen Strahlen der Sonne und Menschen werden zu Stein, für immer gefangen zwischen Leben und Tod.

Die Überlebenden werden gezwungen unter der Erde zu leben, weit entfernt von ihrem alten Leben. Die wenigen Glücklichen, erwählt von der Karma Gesellschaft leben in einem Heiligtum, gebildet durch Gottes Weisheit, wo sie das Chaos außerhalb ignorieren. Hölle --- das ist es, was es war --- die Hölle. (Ende der Übersetzung)

Fred beschreibt uns, was passiert ist: der Fortschritt veränderte die Sonne. Sie verfinsterte sich zur schwarzen Sonne und beendete alles Leben auf der Oberfläche. Menschen und Tiere versteinern, Pflanzen verwelken. Es bleibt also nur eine Flucht unter die Erde.

Eine Elite von Wissenschaftlern errichtet eine Kuppel in der nur bevorzugte Personen leben dürfen. Unter dieser Kuppel schadet das Sonnenlicht nicht. Zu dieser Gruppe von Wissenschaftlern gehören Madam Margot Curvier und Jenna Angel. Sie beginnen die schwarze Sonne und die Versteinerungen zu erforschen. Dadurch bekommt es den Namen: Curvier Syndrom.

Dabei finden die Wissenschaftler heraus, das es Kinder gibt, die mit der "Sonne" kommunizieren können. Diese Kinder besitzen telepatische Fähigkeiten, die in der EGG-Facility getestet werden. Dazu sind sie in gesonderten Tanks gelagert und mit allerlei Geräten verbunden. Man nennt diese Kinder die Cyber-Shamanen. Cielo ist eines dieser Kinder, die Cyber Shamane wurden. Ein Mitarbeiter der Society erninert sich an ihn. Er sagt:

Zitat:Before the Cyber Shaman project began, there were telepathic ability tests... A lot of talented children went mad... and died.

I remember this one really bright kid from South America or the Caribbean or something... He was an early Shaman candidate. ...Heh, I can still see that little guy's dreadlocks.
Jenna Angel, die wir zuerst in DDS 1 als Angel kennen lernen, ist eine Wissenschaftlerin im Team zur Erforschung der Sonne. Sie ist ein Hermaphrodit, das bedeutet sie ist Mann und Frau zugleich. Sie ist ehrgeizig und will das Projekt vorantreiben. Dabei erschafft sie sozusagen mit sich selbst, also aus ihrem eigenen Ei und Sperma, ein Kind - Seraphita. Es stellt sich heraus, dass Angels Rechung aufgeht: Seraphita hat nicht nur enorme telepathische Fähigkeiten, sondern eine vielseitige Begabung. Sie wird zu eben diesem Cyber Shaman Nr. 19 und gesellt sich sozusagen in das Labor zu Cielo, der zu dieser Zeit noch am Leben ist.

Seraphita kennt nichts anderes als den mit Flüssigkeit gefüllten Tank, in dem sie ist, seit sie existiert und die traurige Wahrheit ist, dass Seraphita ausserhalb dieses Tanks nicht überleben kann. Sie würde innerhalb von wenigen Stunden altern und sterben. Das ist der hohe Preis, den sie für ihre Gespräche mit Gott zahlt. Und nur für eben diese Gespräche mit Gott verläßt sie ihren Kokon. In diesen wenigen Augenblicken, die sie außerhalb dieses Tanks ist, hat sie die einzigen menschlichen Berührungen. Die Gruppe von Wissenschaftlern, die sie dabei umgibt sind alles bekannte Personen. Wir lernen später Avatare von ihnen kennen: Serph, Heat, Argilla und natürlich trifft sie auch Cielo, der ja als Cyber Shamane an ihrer Seite sein wird. Gale ist der einzige, der nicht zu dieser Gruppe gehört. Gale ist im wirklichen Leben David, der Geliebte ihrer Mutter. Bei einem Attentat, das Terroristen ausführen, wird die Kuppel beschädigt und dabei kommt David ums Leben, weil er der Strahlung der Sonne ausgesetzt wird. Aber zurück zum Wissenschafts Team. Ein Mitarbeiter der Society erinnert sich:
Zitat:I knew the people who you guys were modeled after. Serph was responsible for the Cyber Shaman's mental stability. Heat monitored her physical health. Argilla was a nurse who worked under Heat. Serph brainwashed Argilla and used her as a spy, to keep Heat out of his way.
Übersetzung: Ich kenne die Leute, nach denen ihr modelliert wurdet: Serph war verantwortlich für die mentale Stabilität der Cyber Shamanen. Heat überwachte deren physische Gesundheit. Argilla war eine Krankenschwester, die in Heats Team gearbeitet hat. Serph hat sie beeinflusst, damit sie Heat ausspioniert. Serph wollte Heat aus seinem Weg haben. Er hat ihn behindert.

Seraphita schildert ihre Eindrücke von dem Team so:
Zitat:Sera: Dr. Heat was scary... I was always afraid of him. Argilla was a kind nurse, who treated me like a little sister. And... The chief doctor was very gentle. ...I loved him. But, it was all just a dream... That was just how I saw those people in my mind.
Übersetzung: Dr. Heat hat mich immer erschreckt. Ich hatte immer Angst vor ihm. Argilla war eine freundliche Krankenschwester, die mich wie eine kleine Schwester behandelt hat. Der Chef - Arzt war sehr behutsam - ich habe ihn geliebt. Aber es war alles nur ein Traum. Es war so, wie ich die Leute in meiner Vorstellung gesehen habt.

Unglücklicherweise verliebt sich Seraphita in den Chefarzt Serph. Leider hat dieser "echte" Serph ein kaltes Herz, was Seraphita nicht weiß. Im Grunde genommen ist es Serph gleichgültig, ob Seraphita lebt, oder wie die anderen 17 Cyber-Shamanen stirbt. Für Serph zählt nur das Ergebnis: die Daten von der Sonne - wie sie meinen die Daten von Gott.

Um die Situation noch komplizierter zu machen stellt sich heraus, dass der "echte" Heat in Seraphita verliebt ist. Er kann es nicht ertragen, wie Serph Seraphita behandelt. Heat ist es, der sich besonders um Sera sorgt. Er schenkt ihr eine Katze, die Katze Schroedinger. Seraphita leidet indessen still vor sich hin und beobachtet die Wissenschaftler von ihrem Tank aus. Und als sie sieht, wie Heat und Serph sich ihretwegen streiten, beginnt sie, sich in eine Traumwelt zu flüchten.

Seraphitas Paradies - Ihr Nirvana

Tatsächlich ist sie es, die die künstlichen Charaktere erschafft. Sera erschafft ein Paradies, dass sie Nirvana nennt. Hier baut sie Sandburgen und sieht Schiffe über das Meer fahren. Sera erschafft von allen Menschen, die sie kennt und liebt einen Avatar bzw einen künstlichen virtuellen Charakter und lässt sie in ihrem Paradies glücklich sein. Sie erschafft Argilla mit pinkfarbenen Haaren, Heat mit roten Haaren, Serph mit weißem Haar und Cielo mit blauem. In ihrem Schmerz erschafft sie sich eine Welt, in der alle in Glück und Harmonie zusammenleben - in der sie an den Strand gehen und Spaß haben.

Zitat:Cielo: So... De reason our hair and eyes were different colors is 'cause we became AI's...
Cielo: Also der Grund, wieso unser Haar und unsere Augen andere Farben haben ist, weil wir künstliche Intelligenzen sind...

Seras Paradies, eine virtuelle Realität, kann im Labor natürlich nicht untentdeckt bleiben. Die Wissenschaftler finden heraus, dass Seraphita in der Lage ist, einen Abdruck einer Person als pure Daten zu erschaffen, die eigene Entscheidungsfähigkeiten besitzen. Sie beginnen dieses von Seraphita geschaffene Programm zu analysieren.

Während sie dieses Programm auf dem Bildschirm ablaufen lassen, erscheint Colonel Beck im Labor, der zusammen mit Madame Margot für die Regierung an einer besseren Abwehr arbeitet. Sie sind der Meinung, dass die Schwarze Sonne nur deutlich macht, wie wichtig eine bessere Abwehr für die Menschen ist und daher kooperiert Madame Margot mit dem Militär.

Als Colonel Beck das Labor betritt sieht er auf dem Bildschirm die Welt Seraphitas und die Wissenschaftler erklären ihm, was es damit auf sich hat. Sie zeigen ihm die "Menschen", die Seraphita geschaffen hat.

Colonel Beck ist sofort begeistert. Er geht zu Madame Margot und sagt, dass sie dieses Programm unbedingt benötigen. Im Trailer sieht man wie Madame Margot Jenna Agel zu sich ruft. Madame Margot erteilt die Anweisung, dass Jenna Seraphita dazu bringen soll, ihre Welt "umzubauen".

Ihr Hintergrund ist auch immer spirituell und läßt sich schwer verstehen, wenn man ihre Arte der Spiritualität ignoriert. Sie erklärt später ihre Motivation der erstaunten Gruppe, die in den Tower vorgedrungen ist, wie folgt:

Zitat:Gale: I too have questions. What is your goal?
Cuvier: Mankind, becuase of its own foolish, is facing total extinction. Man's insatiable greed destroyed the environment which had protected us from God's malignant data. We tried to help, but our warnings were ignored...
Roland: You mean the Cuvier Syndrome? So then you altered God to purgeg the sinners?
Cuvier: That was an unfortunate accident. I want only to sow mankind's seed for the future. Otherwise, we will vanish from earth entirely. What we need is order, and bodies that can survive in this hostile environment. Our city does have a limit, afterall...
Gale: So you turn everyone into demons...just to resume living under the sun?
Argilla: That's totally insame! Demons have to devour each other to survive! And if they loose control...
Cuvier: That is why we will exercise control. The Junkyard experiment provided us with an effective demon virus. Using Sera, mental deterioration can be prevented. And so, food supply is the only remaining concern.
Cielo: Dat's why you farmed out Fred's buddies...
Cuvier: There are some organisms that deserve to live, and others that do not. In order to avoid past mistakes --
Gale: You will decide who merits life.
Cuvier: Order will decide. A world of Tuners under our control--Nirvana-- is the only way to preserve mankind. Come back to us. We can ensure you will have a peaceful life without hunger and needless killing.
Übersetzung:
Gale: Ich habe Fragen. Was ist ihr Ziel?
Madam: Die Menschheit - wegen ihrer eigenen Dummheit werden sie mit ihrer Ausrottung konfrontiert. Ihre unersättliche Besitzgier hat unsere Umwelt zerstört, die uns von Gottes bösartigen Daten beschützt hat. Wir versuchten zu helfen, aber unsere Warnungen wurden ignoriert...
Roland: Sie meinen das Cuvier Syndrom? Also dann wollen sie Gott davon abhalten die Sünder zu läutern?
Madam: Das war ein bedauernswerter Unfall. Wir wollten nur den Samen der Menschheit für die Zukunkft bewahren. Gelingt es nicht, wird die Menschheit für immer von der Erde verschwinden. Was wir brauchen ist Ordung und Körper, die in dieser lebensfeindlichen Umgebung überleben können. Das Fassungsvermögen unserer Städte hat Grenzen...
Gale: Also deshalb haben sie jeden in einen Dämonen verwandelt? Um das Leben unter der Sonne wieder aufnehmen zu können?
Argilla: Das ist doch total irrsinnig. Dämonen müssen sich gegenseitig verzehren, um am Leben zu bleiben. Und wenn sie die Kontrolle verlieren...
Madame: Das ist der Grund, warum wir Kontrolle trainieren. Das Junkyard Experiment versorgte uns mit einem leistungsfähigem Dämonen-Virus. Und indem wir Sera benutzen, können wir mentaler Entartung vorbeugen. Die Versorgung mit Essen ist so das einzige Problem, um das wir uns noch kümmern müssen.
Cielo: und das ist der Grund, warum sie Freds Freunde zu Essen verarbeitet haben?
Madame: Es gibt Organismen, die verdienen zu leben und andere nicht. Um Fehler aus der Vergangenheit zu verhindern --
Gale: Und sie wollen entscheiden, wer es verdient zu leben.
Madame: Befehle werden das entscheiden. Eine Welt von Tunern unter unserer Kontrolle - Nirvana - ist der einzige Weg die Menschheit zu bewahren. Kommt zurück zu uns. Wir können euch versichern, ihr werdet ein friedliches Leben haben ohne Hunger und unnötigem Töten.

Mit anderen Worten: Seras Programm kommt Madam Cuvier und Colonel Beck gerade zur rechten Zeit, um dort den Dämonevirus zu testen, an dem Jenna Angel arbeitet.

Sera soll ihr Paradies umbauen. Sie soll aus in ihrem Nirvana Städte erschaffen, die sich um einen Tempel gruppieren - dem Karma Tempel. Colonel Beck will diese simulierte Welt für Kriegssumulationen testen. Er kommt mit Madame Margot überein, dass Seraphita von ihm und anderen Soldaten eine künstliches Programm ihrer Persönilichkeiten schaffen soll, die in diese Welt implementiert werden sollen. Gleichzeitig soll ihnen der Dämonen-Virus eingegeben werden, denn in einer virtuellen Welt können die dämonisierten Charaktere den echten Menschen auf der Erde keinen Schaden zufügen. Diese künstlichen Charaktere sollen dann in einem sumulieren Städtekampf aufeinander losgehen. Diejenigen KIs die am Ende überleben, sollen auf Micro-Chips programmiert und dan in die lebenden Soldaten eingepflanzt werden, um aus ihnen effizientere Soldaten zu machen. Die offizielle Bezeichnung ist Asura Project Stage 1, ein Colosseum, wie Roland es nennt.

Jenna hat den Auftrag, Sera dazu zu bringen, den Junkyard aus ihrem Nirvana zu erschaffen. Das ist auch der Grund, wieso sich die Elemente dort befinden, die an Seras ursprüngliches Nirvana erinnern: das Schiff und das Schloss und besonders die Simulation in dem Bilderrahmen.

Wir lernen die Elemente ihrer Welt kennen, als die Tribes im Junkyard aufeinander losgehen: Die Sandburg wird zum Schloss im Junkyard, einfach Coordinates 136 genannt. Das Schiff in Seras Nirvana, das am Horizont entlangfährt ist später im Junkyard ein gestrandetes Schiff mitten in der Wüste. Hier verkleidet sich Argilla als Sera und lockt Bat in die Falle. Dann sprengen sie das Schiff in die Luft.

Als die Embryons Varin auf der Schliche sind und Ajna betreten, entdecken sie Seras Traum. Dort exsisitert dieses Zimmer mit dem Bett. Auf der Kommode steht ein Bilderrahmen: in ihm ist Seraphitas Welt. Varin fegt den Bilderrahmen von der Konsole, zerstört ihn jedoch nicht ganz.
Seraphitas Welt

Argilla am Strand

Jenna ist tief in ihrem Inneren dagegen. Der Hintergrund ist ebenfalls ideologischer Natur. Aber das erfährt man später. Zunächst geht sie zu Sera und zwingt sie dazu aus dem Nirvana den Junkyard zu bauen. Als Serph am Boden des Tanks in der EGG liegt, erinnert er sich daran. Man sieht, wie Sera im Tank ist und darunter leidet, Nirvana in den Junkyard - in den Müllplatz - zu verwandeln. Heat kommt hinzu und warnt Serph. Er sagt, er soll sich ihren mentalen Zustand einmal ansehen. Colonel Beck ist ebenfalls im Raum:
Zitat:Beck: This is incredible! I'll draft the proposal immediately--
Heat: You can't! Her mental and emotional stress is off the charts. She's aging at an accelerated rate... We can't risk pushing her even farther.
Beck: It is true?
Serph: Don't be concerned, Colonel Beck.
*Heat is shocked and speechless.*
Scientist 1: There's an error in Samsara's data circulation system. Code: 8081454. Aborting stages 2 through 5...
Scientist 2: These EGG readings are all wrong.. Her condition's critical...
Serph: She should last a bit longer. Inject the stimulant.
(Stimulents are injected into Sera's body in the inhibitor.)
*Sera gasped in pain.*
Serph: can you hear me, Sera? Hang in there-- we're almost done.
Heat: That's enough!
*Heat draws a handgun and points at Serph.*
(The scientist scrambles and accidentally hits the switch to the viewing screen.)
In dieser Szene wird man Zeuge, wie Sera die Welt umbauen muss und darunter leidet. Dennoch wird es fortgesetzt und sie etabliert Stage 1 (Stufe 2 - 5 müssen aber entfernt werden). Heat erträgt es nicht länger Sera dermaßen leiden zu sehen und zieht die Waffe. Daraufhin wird er von Argilla in den Rücken geschossen. Das heißt, dies in der Tag, an dem die Situation eskaliert. Es heißt hier, dass jetzt Serph und die anderen sich in einen Dämonen verwandelt und alle umgebracht hätten, AUCH Colonel Beck.

Ab diesem Zeitpunkt existieren sie nur noch als künstliche Charaktere im Junkyard. Aufschlußreiche Informationen darüber erhält die Gruppe von Roland:
Zitat:Roland: You saved Fred. I became his guardian after his father died.
Gale: Where is Cielo?
Roland: Well we thought the Society sent him… Your friend’s nearby. You don’t seem artificial.
Gale: What do you mean?
Roland: Take a look.

Er schaltet das Laptop ein und das Licht aus. Auf dem Monitor erscheinen Bilder.

Argilla: The Junkyard!?
Roland: Acually, it’s called “Asura Project Stage 1”. It’s a VR designed for urban warfare.
Argilla: What does that mean?
Roland: You guys, and that world you were in, are Programs the Cyber Shaman created for the Society. The Asura Project – It was designed to develop combat enhancemt AI, to be implanted in live soldiers. You were going to be programmed into microchips. Stage 1 is a collosseum for selecting the most effective AI. It’s a purgatory born of wisdom that man stole from God. 30 years ago, at the end of the 20th century, crises erupted worldwide. Mutated pathogens, abnormal weather patterns, collapsed ecosystems and the Cuvier Syndrome. Historically, a genius always emerges in troubled times. 10 years ago, one such individual found the source of these problems. Jenna Angel. She was part of the International Environmental Stabilization committee. She stated the disaster were caused by data from the sun, hidden discretely within its rays. The sun – a gigantic body of accumulated data. She said, “He” was there from the beginning, influencing Earth and its development.” That placed HIM on God’s level.
Gale: And what does this god have to do with us?
Roland: Man is God’s accursed son. We use our knowledge to find new ways of killing. The Society was formed to survive our tribulation, but the army corrupted it, and you were created. However, knowledge alone cannot create a perfect AI.
Gale: The Cyber Shaman? You said she created us.
Roland: A medium between God and man, the Society’s very foundation.
Argilla: Sera woks for the Society? We risked our lives for her. You’re saying none of that mattered?
Roland: You can’t fight your programming.
Argilla: Sera cared about us!
Roland: An artist can feel love for he masterpiece sometimes –
Argilla regt sich auf und Gale sagt, sie soll sich beruhigen. Er fragt Roland, woher er alle dies weiß.
Roland: We have a mole in the Society.
Gale: How can you verify the information’s authenticity?
Roland: This disc of composite data … we received it just before you arrived. A complex electromagnetic wave pattern. Our test subject became a demon, like you. And then, of course, there’s your existence. God, shaman… We have to believe.
Roland: Here’s a question.
Do you know what happened in the Karma Socity five years ago? Would you like to?
Colonel Terence E. Beck. He claimed that you had all died according to Cielo.
Gale: That is not his face.
Roland: Back then, he oversaw the Asura Project. He died when God went mad. A man who died in this world claims an AI killed him… Doesn’t make sense. You and Varin supposed to be programs. Something happened that day. Only the Cyber Shaman knows the truth, linking you to the Society.
Gale: Get to the Point. What is it you want?
Roland: bring us the cyber shaman. It’s her fault that there are orphans like Fred. But without the Shaman’s power, we have no hope. (Zitatende)
Übersetzung:
Roland: Ihr habt Fred gerettet. I wurde sein Wächter nachdem sein Vater starb.
Gale: Wo ist Cielo?
Roland: Wir dachten, die Society hätte ihn geschickt... Euer Freund ist in der Nähe. Ihr wirkt nicht künstlich.
Gale: Was meinst Du damit?
Roland: Schaut euch das an.

Er schaltet das Licht aus und das Laptop und den großen Monitor ein. Zu sehen ist die Welt, aus der die Gruppe kommt und Argilla spricht es aus:
Argilla: Der Junkyard.
Roland: In Wirklichkeit heißt es "Asura Projekt Stufe 1". Es ist eine virtuelle Realität entwickelt für den Städtekampf.
Argilla: Was bedeutet das?
Roland: Ihr Leute und die Welt, in der ihr wart, seid Programme des Cyber Shaman, geschaffen für die Gesellschaft (gemeint ist die Karma Society). Das Asura Projekt - Es wurde geschaffen um verbesserte künstliche Intelligenzen für den Kampf zu entwickeln, damit diese in lebende Soldaten implantiert werden könnten. Ihr wart dabei auf Microchips programmiert zu werden. Stufe 1 ist eine Kampfarena um die höchste effiziente künstliche Intelligenz auszusortieren. Es ist das Fegefeuer geboren aus Weisheit, die die Menschheit von Gott gestohlenen hat. (Der Typ ist ein Zyniker, Anmerkung von mir).

Vor 30 Jahren, ende des 20. Jahrhunderts, brachen weltweit Krisen aus. Mutierte Krankheitserreger abnormales Wetter, zusammenbrechende Ökosysteme und das Curvier Syndrome. Historisch gesehen kommt ein Genie immer in Zeiten der Krisen ans Tageslicht. Vor 10 Jahren fand ein solches Individuum - Jenna Angel - den Grund der Probleme. Sie war Teil des International ökologischen Stabilisierungs-Komitees. Sie erklärte, das Desaster würde von Daten verursacht, die von der Sonne kommen, die einzeln versteckt sind in ihren Strahlen. Die Sonne - ein gigantischer Körper von angesammelten Daten. Sie sagte "Er" war dort von Anfang an und beobachtete die Erde und ihre Entwicklung. Das hob "ihn" auf die Stufe Gottes.
Gale: Und was hat das mit uns zu tun?
Roland: Die Menschheit ist Gottes verfluchter Sohn. Wir benutzen unser Wissen, um neue Wege des Tötens zu erfinden. Die Gesellschaft war gegründet worden, um unsere Drangsal zu überwinden, aber die Armee verdarb es und ihr wurdet geschaffen. Allerdings kann Wissen allein keine perfekte künstliche Intelligenz erschaffen.
Gale: Der Cyber Shaman? Du sagst sie hat uns gemacht.
Roloand: ein Medium zwischen Gott und Menschen, die wahre Grundlage der Gesellschaft.
Argilla: Sera arbeitet für die Gesellschaft? Wir haben unser Leben für sie riskiert. Du sagst nichts davon hat Bedeutung?
Roland: Gegen euere Programmierung könnt ihr nicht ankämpfen.
Argilla: Sera hat sich um uns gesorgt.
Roland: Manchmal empfindet ein Künstler Liebe für sein Meisterwerk.
Argilla regt sich dermaßen auf, dass sie die Kontrolle verliert und sich fast in ihre Dämonenform verwandelt. Gale greift ein und mahnt Argilla sich zu beruhigen. Dann will er wissen, woher Roland das alles weiß.
Roland: Wir haben einen Maulwurf in der Gesellschaft.
Gale: Wie kannst Du die Echtheit der Daten bestätigen?
Roland: Diese Disc mit zusammengefassten Daten - wir erhielten sie gerade bevor ihr hier her gekommen seid. Ein komplexes elektromagnetisches Wellenmuster. Unser Testobjekt wurde ein Dämon, genau wie ihr. Und dann ist da natürlich eure Existenz. Gott, Shaman ... Wir müssen glauben.
Ich habe eine Frage. Wisst ihr, was vor 5 Jahren in der Gesellschaft passiert ist? Würdet ihr es gern wissen? Colonel Terence E. Beck. Er behauptet, dass ihr alle durch Cielo gestorben seid.
Auf dem Bildschirm erscheinen Daten von Colonel Beck, wie er in der Realität ausgesehen hat und Gale sagt: Das ist nicht sein Gesicht.
Roland: Der Hintergrund ist, er überwachte das Asura Projekt. Er starb, als Gott böse wurde. Ein Mann, der in dieser Welt starb, behauptete eine künstliche Intelligenz hätte ihn getötet. Das macht keinen Sinn. Ihr und Varin seid Programme. Nur der Cyber Shaman kennt die Wahrheit, die euch mit der Gesellschaft verbindet.
Gale: Komme auf den Punkt. Was ist es, das du willst?
Roland: Bringt uns den Cyber Shaman. Es ist ihre Schuld, dass es Waisen wie Fred gibt (Fred ist Lupas Sohn, einer der Anführer im Junkyard). Dennoch haben wir ohne die Kraft des Shamanen keine Hoffnung. - Ende der Übersetzung

Wieder zurück zu der Situation im Labor: Jenna Angel und den Soldaten gelingt es, einen der Menschen einzufangen, die zu einem Dämon geworden sind. Das ist Megananda. Daraus etabliert sie den Dämonenvirus, an dem sie bereits geforscht hatte. Wie Madame Margot gesagt hat, war der Virus aber noch zu gefährlich und ich vermute, dass Serph und die anderen mit diesem Virus bereits geimpft worden waren und dann die Kontrolle über sich verloren. Das kostete alle Anwesenden das Leben.

Die Informationen über Jennas Forschung erhält man im Dämon Lab. EGG Facility 11. Etage, im Osten. Hier erforscht Angel die Existenz der Dämonen, also der nicht körperlichen Wesen. Ihre Theorie ist: die Dämonen können in der tödlichen Sonne überleben, ohne Schaden zu nehmen. Wenn sie das können, muss es auch für die Menschen eine Möglichkeit geben. In der EGG Facility, wird der erstaunten Gruppe von den dortigen Mitarbeitern erklärt, wie Angel dabei vorgegangen ist. Sie sagen: es gibt Dämonen, die sich niemals materialisieren, sie zerstreuen sich in der Atmosphäre. Angel hat ihren Geist in dieser EGG Facility eingefangen und mit ihm experimentiert. Daraus gewann sie die Daten für den Virus.

Angel ist der Ansicht, dass falls es überhaupt eine Rettung für die Menschen gibt, sie nur mit Hilfe dieses Dämonen-Virus überleben können. Alle, die den Virus haben, werden Turner genannt. Seraphitas besondere Eigenart zu singen kann die Turner zurückbringen in ihre menschliche Gestalt und ihnen helfen, die Kontrolle zurückzubekommen.
Ein Mitarbeiter sagt dazu:
Zitat:Jenna Angel was going to spread the demon virus worldwide by having Sera communicate with the Sun... But, I think people still could have escaped underground. ...Why would she think something like that could lead to enlightenment?
Übersetzung: Jenna Angel war dabei den Dämonen Virus weltweit zu verteilen, während Sera mit der Sonne kommunizierte. Ich glaube, wir Menschen hätten unter der Erde überlebt. Warum sollte sie denken etwas wie das (der Dämonenvirus) würde uns zur Erleuchtung führen?

Jenna Angel befiehlt nun Sera, sie soll Serph, Cielo, Gale und Argilla aus der Simulation des Junkyard löschen. Aber Sera kann es nicht. Sie sagt, sie versteckte die Gruppe dort. Das ist wohl auch der Grund, wieso die Embryons am Anfang so eine unbedeutetende Gruppe sind. Sera will nicht, dass sie auffallen, denn sie sind alles, was ihr geblieben ist.

5 Jahre lang gelingt es ihr, sie dort zu verstecken. Dann ist der Dämonenvirus so weit modifiziert, dass Angel ihn für implementierbar hält. Sie lässt ihn im Junkyard eingeben. Sera weiß, dass sich das Geschehene wiederholen wird und versucht zu verhindern, dass die Gruppe im Programm von diesem Virus betroffen wird. Das Problem ist, dass Jenna sehr viele Firewalls hat einbauen lassen, die Sera nicht alle umgehen kann. In ihrer Verzweiflung schickt sie ihre eigene künstliche Persönlichkeit in den Junkyard. Das ist der Grund, wieso sie genau zu dem Zeitpunkt dort erscheint, als das Dämonenvirus in die Charaktere implementiert wird.

Das ist im Prinzip die Geschichte von DDS 1: Seras Kampf um Serph. Im Junkyard allerdings eskaliert die Situation und die Avatare gelangen in die reale Welt. Hier beginnt Digital Devil Saga 2. [/COLOR][/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Mantras und Eigenschaften

Zuerst dachte ich, es wäre unmöglich, die Mantras irgendwie vernünftig aufzulisten, da die Mantras sternförmig angeordnet erscheinen und auch erlern werden. Trotzdem ist es ganz einfach. Ihr könnt mit dem Cursor die Mantras "REIHENFÖRMIG" entlanggehen. Dabei habt ihr oben in der ersten Reihe eben die starken Mantras, die ihr erst zuletzt lernen könnt. Das ist aber meine ERSTE REIHE. Probiert es aus und ihr werdet euch zurechtfinden.

Sonder-Mantras
Godess; Revelation; High Counter; Deply; Double Repel
Destroyer; Godslayer; Ragnarock; Null Phys;

Diese Mantras werden später freigeschaltet, sind zunächst nicht auf dem Mantrabrett zu sehen.


1. Reihe
Evil God; Debilitat; Mana Surge; (wird später freigeschaltet - nicht zu sehen)
Queen; Sakura Range; Attack All; Close Call;
Root of Evil (Seth) ; Spiteful Force; Death Flies;
Aksara (Shiva); Third Eye; Physis Absorb;
Amataukami; Gate of Hell; Life Surge;
Demon God; Last Meal; Phys Drain; (wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)


2. Reihe
Illusion; Spell Gloom; Dekunda;
Princess; Charm Slash; Counterstrike; Null Risks;
Godly Beast; Insatiable; Atma Premium; Devour Mana;
Overlord; Executioner; Phys. Resist;
Warrior King; Bloddbath; Demon Rage;
Demon Lord; Genocide; Great Feast; Phys Repel; Petrify


3. Reihe
Arcane; Dark Mirage; Null Mute; Mana Gain;
Maiden; Stun Needle; Comatose; First Strike; Null Critical
Holy Beast; Hell Fang ; Consume; AP Divide;

SPEZIALFELD; STÄRKE + 3;

Violent God; Skull Cleave; Death Blow; Retaliate;
Cruel Leader; Power Wave; Life Gain;
Demon Soldier; Mind Scream; Power Charge; Void Phys; Venegance


4. Reihe
Curse; Rakukaja; Enervate; Silent Howl;
Twilight; Makakaja; Makajamon; MP Thief;

SPEZIALFELD; AGILITÄT + 3;

Priestess; Death Spray; Counter; Quick Escape;
Demon Beast; Feed Frenzy; Rend Asunder; Atma Bonus; Iron Stomach

SPEZIALFELD; VITALITÄT +3;

Vanquisher; Mute Blow; Chi Blast;
Battle Demon; Venom Fang; Ingest; Paralyze;


5. Reihe
Sublime Earth; Titanomachia; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
Mother Earth; Materadyne; Earth Resist;
Earth Emperor; Teradyne; Heavy Rock; Earth Amp;
Esoteric 5; Full Banquet; Chakre Walk; Max Critical;
Karma; Sukukaja; HP Thief; Mana Bonus;
Bhikkhuni; Raving Slash; Critical; Quick Cure; Resulution
Esoteric 2; Miser's Spirit;
Sramana; Venom Claw; Double Slash; HP Bonus;
Demon; Vile Blade; Devil Feast; Taunt; Horror
Esoteric 6; New Banquet; Leach; Min Critical;
Sky Wizard; Zandyne; Tempest; Force Amp;
Wind God; Mazandyne; Force Resist;
Sublime Wind; Vayavlya; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)


6. Reihe
Earth Lord; Materazi; Earth Drain;
Earth Temple; Terazi; Avalance; Earth Repel;

SPEZIALFELD; MAGIE +2;

Spirit; Tarukaja; Makajam; Void Mute;
Shura; Body Rush; Mad Rush;

SPEZIALFELD; STÄRKE +2;

Hiten ; Zanma; Shock Wave; Force Repel;
Sky Drageon; Manzanma; Force Drain;


7. Reihe
Seraphim; Xanadu; Dekaja; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
Cherubim; Mahamaon; Rakunda; Null Expel;
Thrones; Hamaon; Makanda; Makatora; Expel Repel
Archangel; Mahama ; Sukunda; Expel Resist;
Esoteric 7; Cocytus; Auto - Chakra;
Earth Shrine; Matera; Earth Boost;
Earth Spirit; Tera; Void Earth;
Devourer; Devour; Ingest Mana;
Dragon; Zan; Void Force;
Dragon Lord; Mazan; Force Boost;
Esoteric 8; Null Sleep; Mana Walk;
Dark Leader; megido; Mind Charge;
Dark Lord; megidola; Last Word;
Dark King; Megidolaon; Magic Repel;
Dark Lord; Null Element; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)


8. Reihe
Yaksa; Mudo; Curse; Void Death;
Angel; Hama; Tarunda; Void Expel;
Bolt Wizard; Zio; Void Elec;
Protection; Dia; Patra; Analyze;
Ice Spirit; Bufu; Void Ice;
Ice Demon; Mabufu; Ice Boost;
Ice Leader; Bufula; Frost Breath; Ice Repel;
Ice Wolf; Mabufula; Ice Drain;

9. Reihe
Death; Mamudoon; Petrifer; Null Death; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
Dark Spirit; Mudoon; Wicked Curse; Death Repel;
Evil Spirit; Mamudo ; Blood Curde; Stone Gaze; Death Resist

SPEZIALFELD; GLÜCK + 3;

Bolt Lord; Mazio; Elec Boost;
Fallen Hero; Media; Posmudi; Achedi; Dream Haze
Esoteric 1; Mutual Karma;
Fire Spirit; Agi; Void Fire;
Adamant; Pulinpa; Stun Sphere; Void Panic; Void Nerve

SPEZIALFELD; MAGIE + 3;

Ice Master; Bufudyne; Cold Wave; Ice Amp;
Ice God; Mabufudyne; Ice Resist;
Sublime Ice; Niflheim; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)

10. Reihe
Bolt Empereor; Mazionga;
Lightning; Zionga; Bolt Flare; Elec Repel;
Esoteric 3; Item Find;
Fierche Spirit; Diarama; Paraldi; Me Patra;
Fire Demon; Maragi; Fire Boost;
Esoteric 4; Level Gift;
Kichijyo; Marin Karin; Foul Breath; Void Charm; Void Poison
Vidya Raja; Allure; Neural Shock; Poison Mist; Null Nerve

11. Reihe
Bolt Master; Ziodyne ; Jupiter's Fury; Elec Amp;
Calm Spirit; Mediarama; Closdi; Cursedi; Dormina
Hades; Recarm;

SPEZIALFELD; ALL STAT + 1;

Fire Leader; Agilao; Flame Breath; Fire Repel ;
Fire Lord; Maragion; Fire Drain; ;
Holy Leader; Tentrafoo; Stun Wave; Null Panic; Null Poison

12. Reihe
Bolt God; Maziodyne; Elec Resist;
Progenitor; Diarahan; Petradi;
Six Realms; Samarecarm;
World; Recarmdra; Calm Death; ;
Fire Emperor; Agidyne; Explode; Fire Amp;
Mukti; Fatal Charm; Poison Rain; Void Ailment; Null Charm

13. Reihe
Sublime Bolt; Narukami; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
Death Spirit; Mediarahan;
Dragonslayer (Michael); Divin Light; Fire of Sinai; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
God of Light (Vishnu); Chaturbhuja; Celestial Ray; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)
Fire God; Maragidyne; Fire Resist;
Formless; Vanity; Null Ailment; (Spezialmantra, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen)


Spezialmantras, wird später freigeschaltet, nicht zu sehen
Vicious God; Salvation; Auto Soma;
Sublime Fire; Trisagion;

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Eigenschaften von mir erlernt und daher mit Beschreibung

Body Rush; Light damage; Phys; 1 Enemy
Venom Claw; Light damage; Phys/Poison; 1 Enemy
Death Spray; Multi-hit; Phys/Curse; 1 Enemy
Raving Slash; Light damage; Phys/Panic; 1 Enemy
Mad Rush; Light damage; Phys ~Random; random high Accuracy
Double Slash; Light damage; Phys ~Random; Random
Vile Blade; Damage relative to HP; Phys; All
Devour; Light damage ; Hunt; 1 Enemy
Rend Asunder; Moderate damage; Hunt; 1 Enemy
Feed Frenzy; Light damage; Hunt; Random
Devil Feast; Fatal (low odds); Hunt; 1 Enemy (Tödlich, geringe chance)

Magic
Agi; Light damage; Fire; 1 Enemy
Agilao; Moderate damage; Fire; 1 Enemy
Maragi; Light damage; Fire; All
Flame Breath; Light damage; Fire; Random
Bufu; Light damage; Ice; 1 Enemy (freeze)
Bufula; Moderate damage; Ice; 1 Enemy (freeze)
Mabufu; Light Damage; Ice; All (freeze)
Frost Breath; Light Damage; Ice; Random (freeze)
Zio; Light Damage; Elec; 1 Enemy (shock)
Zionga; Moderate Damage; Elec; 1 Enemy (shock)
Mazio; Light damage; Elec; All (shock)
Bolt Flare; Light damage; Elec; Random (shock)
Zan; Light damage; Force; 1 Enemy
Zanma; Moderate damage; Force; 1 Enemy
Mazan; Light damage; Force; All
Shock Wave; Light damage; Force; Random
Tera; Light damage; Earth; 1 Enemy
Matera; Light damage; Earth; All
HP Thief; ; Almighty; 1 Enemy
MP Thief; ; Mute; 1 Enemy
Hama; ; Expel; 1 Enemy
Mahama; Reduce HP half; Expel; All (non human)

Mudo; (low odds); Death; 1 Enemy
Mamudo; (low odds); Death; All
Curse; ; Death type; 1 Enemy
Blood Curse; ; Death type; All
Stone Gaze; Petrify (versteinern); Death type; 1 Enemy
Makajam; Mute (stumm); Curse (Fluch); 1 Enemy
Makajamon; Mute; Curse; All

Dream Haze; Induce sleep /erzeugt Schlaf; Nerve; 1 Enemy
Stun Sphere; Stun (betäuben); Nerve; 1 Enemy
Pulinpa; Panic; 1 Enemy
Dia; Restore HP moderately; Healing; 1 Ally
Diarama; Restore HP greatly; Healing; 1 Ally
Media; Restore HP moderately; Healing; Party
Patra; Cure charm/sleep/panic; Healing; 1 Ally
Me Patra; Cure charm/sleep/panic; Healing; Party
Posmudi; Cure Poison; Healing; 1 Ally
Achedi; Cure ache; Healing; 1 Ally
Paraladi; Cure stung (Betäubung); Healing; 1 Ally
Recarm; Revieve Target (some HP); Healing; 1 Ally (only battle)

Tarunda; Phys. Attak down; Support; All Enemys
Sukunda; Evade/acc down (ausweichen/Zielgenauigkeit runter) ; Support; Alle Gegner
Tarukaja; Phys attack up (ja ist positiv für Gruppe); Support; Party
Sukukaja; Evade Acc up (ja ist positiv für Gruppe); Support; Party
Makakaja; Magic attack up ; Support; Party
Taunt; Defence down/phys. Att. Up (verhöhnen, Hohn); Support; All Enemys
Analyze; See Enemy Info; Support; 1 Enemy

Schilde; werden bei der Person zerstört, die getroffen wird. Muss jede Runde erneuert werden:

Void Fire; Null Fire Attacks; Shield; Party
Void Ice; Null Ice Attacks; Shield; Party
Void Elec; Null Elec Attacks; Shied ; Party
Void Force; Null Force Attacks; Shield; Party
Void Earth; Null Earth Attacks; Shield; Party
Void Expel; Null Expel Attacks; Shield; Party
Void Death; Null Death Attacks; Shield; Party
Void Mute; Null Mute Attacks; Shield; Party
Void Panic; Null Panic Attacks; Shield; Party
Void Nerve; Null Nerve Attacks; Shield; Party

Fire Repel; Repel Attack; Shield; Party
Ice Repel; Repel Attack; Shield; Party
Elec Repel; Repel Attack; Shield; Party
Force Repel; Repel Attack; Shield; Party

Fire Drain ; Drain Fire Attacks / Heilung; Shield; Party
Ice Drain; Drain Ice Attacks / Heilung; Shield; Party
Elec Drain; Drain Elec Attacks / Heilung; Shield; Party
Force Drain; Drain Force Attacks / Heilung; Shield; Party

Passive Eigenschaften

Life Bonus; Raise MAX HP by 10%; Passive; Equipped Person
Mana Bonus; Raise MAX MP by 10%; Passive; Equipped Person
Critical; Critical hit rate doubled; Passive; Equipped Person
Horror; Enemy panics with normal Attack; Passive; Equipped Person
Resolution; Low HP increases attack power (niedrige HP starker ANG); Passive; Equipped Person

Passiver magischer Boost
Fire Boost; Increases Fire attack damage; Passive; Equipped Person
Ice Boost; Increases Ice attack damage; Passive; Equipped Person
Elec Boost; Increases Elec attack damage; Passive; Equipped Person
Force Boost; Increases Force attack damage; Passive; Equipped Person
Earth Boost; Increases Earth attack damage; Passive; Equipped Person

Fire Amp; Increases Fire attack damage; Passive; Equipped Person
Ice Amp; Increases Ice attack damage; Passive; Equipped Person
Elec Amp; Increases Elec attack damage; Passive; Equipped Person
Force Amp; Increases Force attack damage; Passive; Equipped Person
Earth Amp; Increases Earth attack damage; Passive; Equipped Person

Level Gift; High odds of level – up events; Passive; Equipped Person
Item Find; Easier to obtain items after battle; Passive; Active Member
Counter; Randomly Counter light damage, low odds; Passive; Random
Mutual Karma; Gain full karma when not in battle; Passive; Equipped Person
Atma Bonus; Increases AP gained in battle, only active member; Passive; Equipped Person
Iron Stomach; Null aches after successful hunt; Passive; Equipped Person
Ingest Mana; Some MP restored after successful hunt; Passive; Equipped Person
Quick Escape; Increases chance of escaping from battle; Passive; Party
Quick Cure; Increases chance of recovering from ailments each turn; Passive; Equipped Person

Schilde – heben Schwäche auf, KEINE Resistenz
Expel Resist; Increases Tolerance to expel attacks – can void weakness; Passive; Equipped Person
Death Resist; Increases Tolerance to death attacks- can void weakness; Passive; Equipped Person
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Eigenschafen Alphabetisch


Achedi; Fallen Hero; 9. Reihe
Agi; Fire Spirit; 9. Reihe
Agidyne; Fire Emperor; 12. Reihe
Agilao; Fire Leader; 11. Reihe
AGILITÄT + 3; SPEZIALFELD; 4. Reihe
ALL STAT + 1; SPEZIALFELD; 11. Reihe
Allure; Vidya Raja; 10. Reihe
Analyze; Protection; 8. Reihe
AP Divide; Holy Beast; 3. Reihe
Atma Bonus; Demon Beast; 4. Reihe
Atma Premium; Godly Beast; 2. Reihe
Attack All; Queen; 1. Reihe
Auto - Chakra; Esoteric 7; 7. Reihe
Auto Soma; Vicious God; Spezialmantra unten
Avalance; Earth Temple; 6. Reihe

Bloddbath; Warrior King; 2. Reihe
Blood Curse; Evil Spirit; 9. Reihe
Body Rush; Shura; 6. Reihe
Bolt Flare; Lightning; 10. Reihe
Bufu; Ice Spirit; 8. Reihe
Bufudyne; Ice Master; 9. Reihe
Bufula; Ice Leader; 8. Reihe

Calm Death; World; 12. Reihe
Celestial Ray; God of Light (Vishnu); 13. Reihe
Chakra Walk; Esoteric 5; 5. Reihe
Charm Slash; Princess; 2. Reihe
Chaturbhuja; God of Light (Vishnu); 13. Reihe
Chi Blast; Vanquisher (Sieger); 4. Reihe
Closdi; Calm Spirit; 11. Reihe
Close Call; Queen; 1. Reihe
Cocytus; Esoteric 7; 7. Reihe
Cold Wave; Ice Master; 9. Reihe
Comatose; Maiden; 3. Reihe
Consume; Holy Beast; 3. Reihe
Counter; Priestess; 4. Reihe
Counterstrike; Princess; 2. Reihe
Critical; Bhikkhuni; 5. Reihe
Curse; Yaksa; 8. Reihe
Cursedi; Calm Spirit; 11. Reihe

Dark Mirage; Arcane; 3. Reihe
Death Blow; Violent God; 3. Reihe
Death Flies; Root of Evil (Seth) ; 1. Reihe
Death Repel; Dark Spirit; 9. Reihe
Death Resist; Evil Spirit; 9. Reihe
Death Spray; Priestess; 4. Reihe
Debilitate; Evil God; 1. Reihe
Dekaja; Seraphim; 7. Reihe
Dekunda; Illusion; 2. Reihe
Demon Rage; Warrior King; 2. Reihe
Deply; Godess; Sondermantra oben
Devil Feast; Demon; 5. Reihe
Devour; Devourer; 7. Reihe
Devour Mana; Godly Beast; 2. Reihe
Dia; Protection; 8. Reihe
Diarahan; Progenitor; 12. Reihe
Diarama; Fierche Spirit; 10. Reihe
Divin Light; Dragonslayer (Michael); 13. Reihe
Dormina; Calm Spirit; 11. Reihe
Double Repel; Godess; Sondermantra oben
Double Slash; Sramana; 5. Reihe
Dream Haze; Fallen Hero; 9. Reihe

Earth Amp; Earth Emperor; 5. Reihe
Earth Boost; Earth Shrine; 7. Reihe
Earth Drain; Earth Lord; 6. Reihe
Earth Repel; Earth Temple; 6. Reihe
Earth Resist; Mother Earth; 5. Reihe
Elec Amp; Bolt Master; 11. Reihe
Elec Boost; Bolt Lord; 9. Reihe
Elec Repel; Lightning; 10. Reihe
Elec Resist; Bolt God; 12. Reihe
Enervate; Curse; 4. Reihe
Executioner; Overlord; 2. Reihe
Expel Repel; Thrones; 7. Reihe
Expel Resist; Archangel; 7. Reihe
Explode; Fire Emperor; 12. Reihe

Fatal Charm; Mukti; 12. Reihe
Feed Frenzy; Demon Beast; 4. Reihe
Fire Amp; Fire Emperor; 12. Reihe
Fire Boost; Fire Demon; 10. Reihe
Fire Drain; Fire Lord; 11. Reihe
Fire of Sinai; Dragonslayer (Michael); 13. Reihe
Fire Repel ; Fire Leader; 11. Reihe
Fire Resist; Fire God; 13. Reihe
First Strike; Maiden; 3. Reihe
Flame Breath; Fire Leader; 11. Reihe
Force Amp; Sky Wizard; 5. Reihe
Force Boost; Dragon Lord; 7. Reihe
Force Drain; ; 6. Reihe
Force Repel; Hiten ; 6. Reihe
Force Resist; Wind God; 5. Reihe
Foul Breath; Kichijyo; 10. Reihe
Frost Breath; Ice Leader; 8. Reihe
Full Banquet; Esoteric 5; 5. Reihe

Gate of Hell; Amataukami; 1. Reihe
Genocide; Demon Lord; 2. Reihe
GLÜCK + 3; SPEZIALFELD; 9. Reihe
Godslayer; Destroyer; Sondermantra oben
Great Feast; Demon Lord; 2. Reihe

Hama; Angel; 8. Reihe
Hamaon; Thrones; 7. Reihe
Heavy Rock; Earth Emperor; 5. Reihe
Hell Fang ; Holy Beast; 3. Reihe
High Counter; Godess; Sondermantra oben
Horror; Demon; 5. Reihe
HP Bonus; Sramana; 5. Reihe
HP Thief; Karma; 5. Reihe

Ice Amp; Ice Master; 9. Reihe
Ice Boost; Ice Demon; 8. Reihe
Ice Drain; Ice Wolf; 8. Reihe
Ice Repel; Ice Leader; 8. Reihe
Ice Resist; Ice God; 9. Reihe
Ingest; Battle Demon; 4. Reihe
Ingest Mana; Devourer; 7. Reihe
Insatiable; Godly Beast; 2. Reihe
Iron Stomach; Demon Beast; 4. Reihe
Item Find; Esoteric 3; 10. Reihe

Jupiter's Fury; Bolt Master; 11. Reihe

Last Meal; Demon God; 1. Reihe
Last Word; Dark Lord; 7. Reihe
Leach; Esoteric 6; 5. Reihe
Level Gift; Esoteric 4; 10. Reihe
Life Gain; Cruel Leader; 3. Reihe
Life Surge; Amataukami; 1. Reihe

Mabufu; Ice Demon; 8. Reihe
Mabufudyne; Ice God; 9. Reihe
Mabufula; Ice Wolf; 8. Reihe
Mad Rush; Shura; 6. Reihe
Magic Repel; Dark King; 7. Reihe
MAGIE + 3; SPEZIALFELD; 9. Reihe
MAGIE +2; SPEZIALFELD; 6. Reihe
Mahama ; Archangel; 7. Reihe
Mahamaon; Cherubim; 7. Reihe
Makajam; Spirit; 6. Reihe
Makajamon; Twilight; 4. Reihe
Makakaja; Twilight; 4. Reihe
Makanda; Thrones; 7. Reihe
Makatora; Thrones; 7. Reihe
Mamudo ; Evil Spirit; 9. Reihe
Mamudoon; Death; 9. Reihe
Mana Bonus; Karma; 5. Reihe
Mana Gain; Arcane; 3. Reihe
Mana Surge; Evil God; 1. Reihe
Mana Walk; Esoteric 8; 7. Reihe
Manzanma; Sky Drageon; 6. Reihe
Maragi; Fire Demon; 10. Reihe
Maragidyne; Fire God; 13. Reihe
Maragion; Fire Lord; 11. Reihe
Marin Karin; Kichijyo; 10. Reihe
Matera; Earth Shrine; 7. Reihe
Materadyne; Mother Earth; 5. Reihe
Materazi; Earth Lord; 6. Reihe
Max Critical; Esoteric 5; 5. Reihe
Mazan; Dragon Lord; 7. Reihe
Mazandyne; Wind God; 5. Reihe
Mazio; Bolt Lord; 9. Reihe
Maziodyne; Bolt God; 12. Reihe
Mazionga; Bolt Empereor; 10. Reihe
Me Patra; Fierche Spirit; 10. Reihe
Media; Fallen Hero; 9. Reihe
Mediarahan; Death Spirit; 13. Reihe
Mediarama; Calm Spirit; 11. Reihe
Megido; Dark Leader; 7. Reihe
Megidola; Dark Lord; 7. Reihe
Megidolaon; Dark King; 7. Reihe
Min Critical; Esoteric 6; 5. Reihe
Mind Charge; Dark Leader; 7. Reihe
Mind Scream; Demon Soldier; 3. Reihe
Miser's Spirit; Esoteric 2; 5. Reihe
MP Thief; Twilight; 4. Reihe
Mudo; Yaksa; 8. Reihe
Mudoon; Dark Spirit; 9. Reihe
Mute Blow; Vanquisher (Sieger); 4. Reihe
Mutual Karma; Esoteric 1; 9. Reihe

Narukami; Sublime Bolt; 13. Reihe
Neural Shock; Vidya Raja; 10. Reihe
New Banquet; Esoteric 6; 5. Reihe
Niflheim; Sublime Ice; 9. Reihe
Null Ailment; Formless; 13. Reihe
Null Charm; Mukti; 12. Reihe
Null Critical; Maiden; 3. Reihe
Null Death; Death; 9. Reihe
Null Element; Dark Lord; 7. Reihe
Null Expel; Cherubim; 7. Reihe
Null Mute; Arcane; 3. Reihe
Null Nerve; Vidya Raja; 10. Reihe
Null Panic; Holy Leader; 11. Reihe
Null Phys; Destroyer; Sondermantra oben
Null Poison; Holy Leader; 11. Reihe
Null Risks; Princess; 2. Reihe
Null Sleep; Esoteric 8; 7. Reihe

Paraldi; Fierche Spirit; 10. Reihe
Paralyze; Battle Demon; 4. Reihe
Patra; Protection; 8. Reihe
Petradi; Progenitor; 12. Reihe
Petrifer; Death; 9. Reihe
Petrify; Demon Lord; 2. Reihe
Phys Drain; Demon God; 1. Reihe
Phys Repel; Demon Lord; 2. Reihe
Phys. Resist; Overlord; 2. Reihe
Physis Absorb ; Aksara (Shiva); 1. Reihe
Poison Mist; Vidya Raja; 10. Reihe
Poison Rain; Mukti; 12. Reihe
Posmudi; Fallen Hero; 9. Reihe
Power Charge; Demon Soldier; 3. Reihe
Power Wave; Cruel Leader; 3. Reihe
Pulinpa; Adamant; 9. Reihe

Quick Cure; Bhikkhuni; 5. Reihe
Quick Escape; Priestess; 4. Reihe

Ragnarock; Destroyer; Sondermantra oben
Rakukaja; Curse; 4. Reihe
Rakunda; Cherubim; 7. Reihe
Raving Slash; Bhikkhuni; 5. Reihe
Recarm; Hades; 11. Reihe
Recarmdra; World; 12. Reihe
Rend Asunder; Demon Beast; 4. Reihe
Resulution; Bhikkhuni; 5. Reihe
Retaliate; Violent God; 3. Reihe
Revelation; Godess; Sondermantra oben

Sakura Range; Queen; 1. Reihe
Salvation; Vicious God; Spezialmantra unten
Samarecarm; Six Realms; 12. Reihe
Shock Wave; Hiten ; 6. Reihe
Silent Howl; Curse; 4. Reihe
Skull Cleave; Violent God; 3. Reihe
Spell Gloom; Illusion; 2. Reihe
Spiteful Force; Root of Evil (Seth) ; 1. Reihe
STÄRKE + 3; SPEZIALFELD; 3. Reihe
STÄRKE +2; SPEZIALFELD; 6. Reihe
Stone Gaze; Evil Spirit; 9. Reihe
Stun Needle; Maiden; 3. Reihe
Stun Sphere; Adamant; 9. Reihe
Stun Wave; Holy Leader; 11. Reihe
Sukukaja; Karma; 5. Reihe
Sukunda; Archangel; 7. Reihe

Tarukaja; Spirit; 6. Reihe
Tarunda; Angel; 8. Reihe
Taunt; Demon; 5. Reihe
Tempest; Sky Wizard; 5. Reihe
Tentrafoo; Holy Leader; 11. Reihe
Tera; Earth Spirit; 7. Reihe
Teradyne; Earth Emperor; 5. Reihe
Terazi; Earth Temple; 6. Reihe
Third Eye; Aksara (Shiva); 1. Reihe
Titanomachia; Sublime Earth; 5. Reihe
Trisagion; Sublime Fire; Spezialmantra unten

Vanity; Formless; 13. Reihe
Vayavlya; Sublime Wind; 5. Reihe
Venegance; Demon Soldier; 3. Reihe
Venom Claw; Sramana; 5. Reihe
Venom Fang; Battle Demon; 4. Reihe
Vile Blade; Demon; 5. Reihe
VITALITÄT +3; SPEZIALFELD; 4. Reihe
Void Aliment; Mukti; 12. Reihe
Void Charm; Kichijyo; 10. Reihe
Void Death; Yaksa; 8. Reihe
Void Earth; Earth Spirit; 7. Reihe
Void Elec; Bolt Wizard; 8. Reihe
Void Expel; Angel; 8. Reihe
Void Fire; Fire Spirit; 9. Reihe
Void Force; Dragon; 7. Reihe
Void Ice; Ice Spirit; 8. Reihe
Void Mute; Spirit; 6. Reihe
Void Nerve; Adamant; 9. Reihe
Void Panic; Adamant; 9. Reihe
Void Phys; Demon Soldier; 3. Reihe
Void Poison; Kichijyo; 10. Reihe
Wicked Curse; Dark Spirit; 9. Reihe
Xanadu; Seraphim; 7. Reihe

Zan; Dragon; 7. Reihe
Zandyne; Sky Wizard; 5. Reihe
Zanma; Hiten ; 6. Reihe
Zio; Bolt Wizard; 8. Reihe
Ziodyne ; Bolt Master; 11. Reihe
Zionga; Lightning; 10. Reihe
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

Einteilung der Eigenschaften und Angriffe in Kategorien
(Antwort von HazerX)


Neben den 5 Elementen, den physischen Angriffen (unterteilt in Waffenskills und normale Angriffe), den Hunt-Skills und den allmächtigen Angriffen (unterteilt in magisch und physisch) gibt es 7 weitere Gruppen.

Expel
Death, dazu gehören die Zustände Stone, Curse und Death
Charm, dazu gehört der Zustand Charm
Poison, dazu gehört der Zustand Poison
Mute, dazu gehört der Zustand Mute
Panic, dazu gehört der Zustand Panic
Nerve, dazu gehören die Zustände Stun und Sleep

Für jede dieser Kategorien gibt es eigene Schilde und auch Skills um die abzuwenden. Charm, Poison, Mute, Panic und Nerv sind zusammegenommen auch als Kategorie Ailments vorhanden (z.B. der Shield-Skill Void Ailments). Einige physische Angriffe verursachen neben physischen Schaden auch einige dieser Effekte (Revelation macht Mute, Gates of Hell macht Stone usw.).

Es gibt zum Beispiel so eine (falsche) Beschreibung:
Makajam - Mute (stumm) - Curse - 1 Enemy
Makajamon- Mute (stumm) - Curse - All

Die Beschreibung der beiden Skills ist im Spiel falsch. Beide Skills verursachen den Zustand Mute, so wie es auch in Lucifers Call war.

Curse, Blood Curse und Wicked Curse können alle den Zustand Curse hervorrufen und mit Schutz gegen Typ Death verhindert oder reduziert (im Falle von Death Resist) werden.

Panic
Der Angriff bei dem die Leute immer Geld wegwerfen oder sich in die menschliche Form zurückverwandeln oder gar komplett aus der Kampfgruppe verschwinden, ist der Zustand Panic. Läßt sich nur mit Void Panic oder Void Ailment oder den passiven Skills Null Panic und Null Ailment abwenden. Der Masterring verhindert das natürlich auch. (13. Reihe, Mantra Mukti, Anmerkung von mir).

Death Flies
Nur der Tod-Effekt ist vom Typ Death, der Schaden ist nach wie vor nicht verhinderbar (außer durch ausweichen), da er allmächtig ist.

Death Spray und Death Blow
Beides sind physische Angriffe, die nebenbei den Effekt Curse vervorrufen können. Schutz gegen Death verhindert den Curse-Effekt aber nicht den Schaden. Schutz gegen physische Angriffe verhindert den Schaden und auch den Curse-Effekt.

Mind Charge ist kein Angriff, sondern ein sogenannter Buff-Zauber. Der Anwender macht nach Anwendung mit dem nächsten Magie-abhängien Angriff 2,5fachen Schaden.

Mind Scream ist ein physischer Angriff der nebenbei den Zustand Stun hervorruft (vom Typ Nerv).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[FON‌T=Comic Sans MS]
Cumulierende Boost-Eigenschaften[/FONT]
  1. [FON‌T=Comic Sans MS] Amp / Boost - Ausrüsten von BEIDEN Element-Boostern erhöht in großem Umfang den Schaden, der angerichtet wird. Das ist gemeint, wenn in englischen Foren von "Twin-boosting" spells gesprochen wird.[/FONT]
  2. [FON‌T=Comic Sans MS] HP boosters - Rüstet alle drei aus und die max HP erhöhen sich um 60%. [/FONT]
  3. [FON‌T=Comic Sans MS] MP boosters - Rüstet alle drei aus und die max MP erhöhen sich um 60%. [/FONT]
  4. [FON‌T=Comic Sans MS] Chakra / Mana Walk - Stellt 15% der max. MP wieder her und zwar bei jeder Solar Noise Phase. [/FONT]
  5. [FON‌T=Comic Sans MS] Atma Bonus / Premium - Ihr bekommt mehr AP wenn beide Eigenschaften ausgerüstet sind. [/FONT]



Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Combo-Angriffe


Genau wie in Teil 1 von DDS können Komboangriffe benutzt werden. Ich mache unterwegs gerne Gebrauch davon, denke aber, dass diese Angriffe in Bosskämpfen weniger nützlich sind. Allerdings helfen sie euch, in den Zufallskämpfen schnell die gegner zu besiegen und denkt daran: für schnellen Sieg gibt es Extra-Punkte. Hierzu sei eine combo extra herausgestellt, auf die HazerX aufmerksam gemacht hat:

Zitat:Sol Blaster-Combo (2x Single Target Phys + Tarukaja)
Die verursacht sehr hohen physischen Schaden (mit hoher Rate für kritische Treffer) und mit Hilfe des Speedy Rings (den gibt es beim ersten Besuch der Egg Facility) sind die meisten Zufallskämpfe recht einfach.
Der Vorteil von Comboattacken ist, dass ihr starke Angriffe bekommt, die ihr aber noch nicht von einem Mantra gemeistert habt. Das ist besonders bei den Heileigenschaften ein großer Vorteil.

Die Bedingungen für Comboangriffe sind genau so wie in DDS 1:
1. Unterschiedliche Kampfteilnehmer müssen unterschiedliche Eigenschaften ausgerüstet haben.

2. Sie dürfen nicht "stumm" sein.

3. Sie müssen über genügen HP und/oder MP verfügen, um die Kosten für den Angriff zu bezahlen.

Im Statusmenü sind die bereits entdeckten Combos aufgelistet, so dass ihr nur dort nachschauen müsst, um eine bestimmte Combo zu wiederholen.

Ich habe die Comboliste aus dem englischen übernommen. Im großen und ganzen erklärt sie sich von selbst - bis auf ein paar Ausnahmen:

Beinhaltet die Beschreibung das Wort one- dann ist es notwendig eine Eigenschaft auszurüsten, die nur einen Gegner angreift, z. b. one-fire skill. gemeint ist dann = agi, agidyne..

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1. Technik-Combos
Vile Blade/ one-Phys skill + Ailment skill/ HP based phys dmg-all 12%
Gang Blast/ one-Phys skill x 3/ Medium phys dmg-all 8%
Sol Blaster/ one-Phys skill x 2 + Tarukaja/ Heavy phys dmg w/15% high crit%-all
Primal Dance/ Hunt skill x 3/ Heavy phys dmg-one 13%
Triple Threat/ one-Phys skill x 2 + Sukukaja/ Heavy phys dmg-all 15%
Genocide/ one-Phys skill + all-Phys skill + HP based phys + Power Charge/ dmg-all 20%
Demon Fury/ Last Meal + Gate of Hell + Debilitate/ Mega almighty dmg + 25% stats down-all

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2. Element Combos
Feuer Combos – setzen sich zusammen aus Feuer und Wind
Erd Combos – setzen sich zusammen aus Erde und Feuer
Eis Combos – setzen sich zusammen aus Eis und Erde
Elektro Combos – setzen sich zusammen aus Elektro und Eis (die Wörter mit „i“ drin Mazio)
Wind Combos (Force) – setzen sich zusammen aus Wind und Elektrisch

Kombinationen: Elektrisch-Eis-Wind-Erde-Feuer, d. h. wenn je ein Charakter ein Element ausgerüstet hat, sind alle einfacheren Combos möglich. Jemand, der nicht heilt, kann ein zweites Element ausrüsten.

Nur die extra starken Combo-Angriffe entstehen durch eine andere Combination von Eigenschaften, wie z. B. Boosteigenschaft und Allmächtig-Skill

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Feuer-Combos

Feuer und Wind - Kombinationen

Maragi /one-Fire skill + one-Force skill /Light dmg-all,/5
Maragion /Agilao oder Agidyne + Zanma oder Zandyne / Medium dmg-all/ 10
Maragidyne /Agidyne + Zandyne /Heavy dmg-all / 20

Mega-Feuer-Damage
Laevateinn / Agidyne + one-Phys skill /Mega dmg + Defdown one / 10
Explode / Fire skill + Megido skill / Medium dmg-random / 10
Trisagion / Fire Amp + Force Amp + Megido skill / Mega dmg-all/40

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. Eis-Combos

Eis und Erde Combinationen

Mabufu /one-Ice skill + one-Earth skill / Light dmg-all, 5
Mabufula/Bufula/Bufudyne + Terazi oder Teradyne / Medium dmg-all, 10
Mabufudyne /Bufudyne + Teradyne / Heavy dmg-all, 20

Heavy Damage Combos
Crystal Dust / Ice skill + -kaja skill x 2 / Medium dmg-all, 10
Cocytus /Bufudyne + one-Phys skill / Mega dmg w/ high freeze chance-one, 10
Cold Wave/Ice skill + Megido skill / Medium dmg-random, 10
Niflheim / Ice Amp + Earth Amp + Megido skill / Mega dmg-all, 40

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3. Electro Combos

Electro und Eis

Mazio / one-Elec skill + one-Ice skill / Light dmg-all, / 5 %
Mazionga / Zionga oder Ziodyne + Bufula oder Bufudyne/ Medium dmg-all, / 10 %
Maziodyne / Ziodyne + Bufudyne/Heavy dmg-all / 20 %

Mega-Damage
Thunderbolt / Ziodyne + one-Phys skill / Mega dmg / high shock chance-one / 10 %
Jupiter's Fury / Elec skill + Megido skill / Medium dmg-random / 10 %
Narukami / Elec Amp + Ice Amp + Megido skill / Mega dmg-all / 40 %

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4. Force Combos

Wind und Elektrisch

Mazan / one-Force skill + one-Elec skill / Light dmg-all / 5 %
Mazanma / Zanma/Zandyne + Zionga oder Ziodyne / Medium dmg-all /10 %
Mazandyne / Zandyne + Ziodyne / Heavy dmg-all / 20 %

Mega Damage oder/und Statusveränderung
Cyclone / Zandyne + one-Phys skill /Mega dmg + Atk/ Mag down-one/ 10 %
Sonic Blast / Force skill + Stun Skill + one-Phys skill / Medium dmg + stun -all /10 %
Tempest / Force skill + Megido skill / Medium dmg-random / 10 %
Vayaviya / Force Amp + Elec Amp + Megido skill / Mega dmg-all / 40 %

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5. Erd-Combos

Erde und Feuer

Matera / one-Earth skill + one-Fire skill / Light dmg-all / 5 %
Materazi / Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne / Medium dmg-all / 10
Materadyne / Teradyne + Agidyne / Heavy dmg-all / 20

Mega Damage
Landslide / Teradyne + one-Phys skill acc down-one / Mega dmg + evade / 10
Heavy Rock / Earth skill + Megido skill / Medium dmg-random / 10
Titanomachia / Earth Amp + Fire Amp + Megido skill / Mega dmg-all / 40

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6. Allmächtig Combos

Micronova / Bufu + Zan + Tera / Light dmg-all / 10
Megido / Expel skill + Death skill / Medium dmg-all / 20
Megidola / Hamaon oder Mahamaon + Mudoon oder Mamudoon / Heavy dmg-all / 30
Megidolaon / Mahamaon + Mamudoon / Mega dmg-all / 40
Black Sun / Spiteful Force + Third Eye + Chaturbhuja /Extreme dmg-all / 99

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7. Expel-Combos

Mahama / Expel skill + party-Heal skill / Cut HP by 50%-all / 8
Mahamaon / Hamaon/Mahamaon + Mediarama/han / Cut HP by 80%-all / 15
Punishment / Expel skill x 3 / Cut HP by 80% / 13 (high odds)-all
Xanadu / Mahamaon + Mediarahan / Heavy dmg-all / 22

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8. Death-Combos
Mamudo / Death skill + Death Blow oder ~Spray / Death (low odds)-all / 8
Mamudoon / Mudoon + Death Blow / Death(high odds)-all / 15
Blood Curse / Curse + -nda skill / Inflicts curse-all / 12
Petrifier / Stone Gaze + -nda skill / Inflicts stone-all / 8
Millenia Curse / Death skill X 3 / Kills or curses enemies-all / 10

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

9. Ailment Combos

Makajamon / Makajam x 2 / Inflicts mute-all / 7
Stun Wave / Stun Sphere + -nda skill / Inflicts stun-all / 8
Tentarafoo / Pulinpa + -nda skill / Medium dmg + panic -all / 15
Allure / Marin Karin + -nda skill / Inflicts charm -all / 8
Vanity / Ailment skill x 2 / Almighty -inflict ailments-all / 15

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10. Recovery Combos

Media / one-Heal skill x 2 / Heal HP (S) / party / 8
Mediarama / Diarama oder Diarahan x 2 / Heal HP (M) / party /12
Mediarahan / Diarahan x 2 / Heal HP (L) / party / 22
Me Patra / Ailment cure skill + party-Heal skill / Cure panic/charm/ sleep/party / 10
Angelic Grace / party-Heal skill x 2 / Heal 50% HP + Def Up-/party / 20
Call Angel / Mediarahan x 2 / Heal 80% HP + Def Up greatly/party/50
Seraph Grace / Ailment cure skill x 2 + party-Heal skill / Heal HP + ailment - party / 16
Call Seraph / Mediarahan + Samarecarm / Heal HP + ailment + revive - party / 30

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

11. Support - Shield - Boost

Dekunda /-kaja skill x 2 / Cancels -nda-party / 6
Dekaja / -nda skill x 2 / Cancels -kaja-all / 6
Debilitate / Mind Charge + -nda skill / All stats down-all / 17
Charge / Mind Charge + -kaja skill / All stats up-party / 15
Phys Repel / Void Phys + Phys Resist / Repel Phys atks / 20
Magic Repel / HighCounter + element Repel skill / Repel Magic atks / 20

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

12. Shoot Combos

Twin Shot, Gun (any) x 2 Medium dmg-one, 7%
Crossfire, Gun (any) x 3 Heavy dmg-one, 10%
Ice Shot, Gun (Serph) + Void skill, Ice dmg (S) –one, 3
Freeze Shot, Gun (Serph) + Repel skill, Ice dmg (M)-one, 6
Blizzard Shot, Gun (Serph) + Drain skill, Ice dmg (L)-one, 9
Fire Shot, Gun (Heat) + Void skill, Fire dmg (S)-all 6
Flame Shot, Gun (Heat) + Repel skill, Fire dmg (M)-all 12
Inferno Shot, Gun (Heat) + Drain skill, Fire dmg (L)-all, 18
Ice Shot II, Gun (Sera) + Void skillIce dmg (S)-one, 3
Freeze Shot II, Gun (Sera) + Repel skill, Ice dmg (M)-one, 6
Blizzard Shot II, Gun (Sera) + Drain skill, Ice dmg (L)-one, 9
Elec Shot, Gun (Cielo) + Void skill, Elec dmg (S)-random, 6
Thunder Shot, Gun (Cielo) + Repel skill, Elec dmg (M)-random, 12
Neutron Shot, Gun (Cielo) + Drain skill, Elec dmg (L)-random, 18
Elec Shot II, Gun (Roland) + Void skill, Elec dmg (S)-all, 6
Thunder Shot II, Gun (Roland) + Repel skill, Elec dmg (M)-all, 12
Neutron Shot II, Gun (Roland) + Drain skill, Elec dmg (L)-all, 18
Wind Shot, Gun (Gale) + Void skill, Force dmg (S)-random, 5
Gale Shot, Gun (Gale) + Repel skill, Force dmg (M)-random, 10
Tornado Shot, Gun (Gale) + Drain skill, Force dmg (L)-random, 15
Earth Shot, Gun (Argilla) + Void skill, Earth dmg (S)-one 4
Quake Shot, Gun (Argilla) + Repel skill, Earth dmg (M)-one 8
Seismic Shot, Gun (Argilla) + Drain skill, Earth dmg (L)-one12
Divine Shot, Gun (Seraph) + Drain skill, Almighty dmg (L)-one, 15


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Die erlernten Eigenschaften und combos werden übernommen (d. h. bleiben erhalten), wenn ihr das Spiel im normalen Schwierigkeitsgrad nochmals durchspielt. Die Eigenschaften werden NICHT übernommen, wenn ihr auf HARD nochmals durchspielt, egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr vorher durchgespielt habt.

Die Eigenschaften Seraph Lore, Pyriphlegethon, Reincarnate werden ebenfalls nicht mit übernommen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Digital Devil Saga 2
Das Jack Frost Quiz
aus dem Englischen von Red Star

I. Wovon dieses Kapitel handelt

II. Liste der Fragen
- IIA. Atma Fragen
- IIB. Character Fragen
- IIC. Fragen zu den Eigenschaften
- IID. Game Mechanics Fragen
- IIE. Fragen zu Gegenständen (Items)
- IIF. Gegner Fragen
- IIG. Allgemeines

III. Conclusion

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I. Wovon dieses Kapitel handelt
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Angefangen von der Internment Facitiy werdet ihr hin und wieder an Jack Frost geraten, der euch mit viel Getöse Fragen über Fragen stellt. Für jede richtig beantwortete Frage erhaltet ihr einen Gegenstand.

Dieses Kapitel listet die Fragen und die Belohnungen auf. Es ist jeweils der exakte Wortlaut angegeben und ich habe nichts übersetzt, da das Spiel auch in englischer Sprache geblieben ist.

Wie in dem englischen FAQ von [FON‌T="]Red Star[/FONT], von dem ich es übernommen habe, sind die Fragen in unterschiedliche Kategorien eingeteilt, so dass ihr die Antworten eventuell schneller findet.

Damit ihr überhaupt etwas mit diesen Fragen anfangen könnt, müsstet ihr euch die Fragen und Antworten, herauszukopieren. Geht dabei wie folgt vor: klickt in der Menüleiste oben "Themen Optionen" an. Ein Pop-out-Menü zeigt euch unterschiedliche Optionen, wählt hier "Druckbare Version" anzeigen. Dann markiert ihr die Seite und kopiert alles in ein Textprogramm eurer Wahl. Bearbeitet diesen Text weiter, damit ihr nicht auf einmal 1.000 Seiten ausdruckt und druckt dann die Seiten mit den Fragen aus, damit ihr nicht unnötig Toner und Papier verbraucht.

Vorgehensweise von Jack Frost
Ihr trefft ihr zufällig an ab Internment Facility, einschließlich dem letzten Dungeon.

[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Er fragt genau 100 Fragen. Er verläßt euch wenn ihr 20 Fragen hintereinander korrekt beantwortet habt, ODER wenn ihr eine Frage falsch beantwortet. [/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Beantwortet ihr alle Fragen korrekt, bekommt ihr nach der richtigen 100. Antwort ein Zertifikat, dass es euch ermöglicht, ihn im letzen Dungeon zu bekämpfen (3rd Layer). [/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Belohnung nach dem Kampf gegen Jack Frost: Pass Ring (d. h. wenn ein Verbündeter seinen Zug überspringt, kostet es keinen halben Zug)[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wenn ihr alle Fragen richtig beantwortet habt, werdet ihr noch einmal auf ihn treffen, selbst, wenn ihr ihn bereits besiegt habt. Er schenk euch dann eines dieser Gegenstände: Great Chakra/Soma Drop/Medical Gear/Dekaja Rock.[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
II. Liste der Fragen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Atma Fragen - Fragen über die Namen von Atma Symbolen
Character [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Fragen [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]- Fragen zu Charakteren des Spiels (einschließlich Angel)
Skills [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Fragen [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]- Fragen zu Eigenschaften der Charaktere
Game Mechanics [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Fragen [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]- [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Fragen über [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Mechanismen des Spiels
Items [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]Fragen [/FONT][FON‌T=Comic Sans MS]- Fragen über den Effekt, den Gegenstände haben
Enemy Questions - Quesitions about the enemies in the game
Miscellaneous Trivia - Questions about little details of the game

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIA. Atma Fragen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: What was Bat's Atma called?
A: Sonic Wave.
R: Panacea

Q: what is Angel's Atma called?
A: Maelstrom.
R: Dekaja Rock

Q: What is Cielo's Atma called?
A: Rainbow Arch.
R: Muscle Drink

Q: What was Varin's Atma called?
A: Turbulance.
R: Attack Mirror

Q: What was Jinana's Atma called?
A: Aurora.
R: Panacea

Q: What is Roland's Atma called?
A: Lightning Bolt.
R: Muscle Drink

Q: What is Gale's Atma called?
A: Twister.
R: Muscle Drink

Q: What was Harley's Atma called?
A: Burning Stake.
R: Panacea

Q: What is Argilla's Atma called?
A: Seismic Wave.
R: Muscle Drink

Q: What was Mick the Slug's Atma called?
A: Solar Eclipse.
R: Panacea

Q: What was Lupa's Atma called?
A: Lava Flow.
R: Magic Mirror

Q: What is Serph's Atma called?
A: Water Crown.
R: Chakra Drop

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIB. Character Fragen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Which demon ho does Gale transform into hee?
A: Vayu.
R: Dis-Ache

Q: Which hee ho demon does Argilla transform into?
A: Prithivi.
R: Dis-Ache

Q: Which hee ISN'T one of Dyaus's Weaknesses ho?
A: Elec.
R: Chakra Drop

Q: What does Argilla say if the battle ends while she's hee aho-human?
A: "It's the only way."
R: Chakra Drop

Q: Which hee demon does Cielo ho turn into?
A: Dyaus.
R: Wind Wall

Q: What did Gale say when hee Roland ho'ed him the footage of Colonel Beck?
A: 'That is not his face...'
R: Dis-Curse

Q: Where is Argilla's tribe color located, ho?
A: Her skirt.
R: Sonic Stone

Q: What hee-organisation was Angel in ten years aho?
A: The I.E.S.C.
R: Cat's Eye

Q: When Prithivi hee-performs a critical attack, which part of her body hits ho
first?
A: Left arm.
R: Dis-Stun

Q: Which is hee Cielo's tribe color located ho?
A: Waist.
R: Shock Bomb

Q: Sera is a lot of things, but which hee is she not?
A: Angel.
R: Dis-Ache

Q: What is Jenna's position in Karma Society?
A: Chief Director.
R: Holy Arrow

Q: What's the hee ho name of Roland's demon form?
A: Indra.
R: Chakra Drop

Q: How do you spell the Embryon Leader's name?
A: Serph.
R: Panacea

Q: What is Gale's hee ho habit?
A: Touching his forehead.
R: Thunder Rod

Q: Hee how many times does Serph shoot his hee-handgun in the opening movie?
A: 5 times.
R: Blue Diamond

Q: How did Argilla distract the enemy at the giant ship in the Junkyard?
A: Dressed up as Sera.
R: Dis-Stone

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIC. Fragen über die Eigenschaften (Skills Questions)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Which ho is an earth spell hee?
A: Tera.
R: MP Data

Q: Which hee is an electric spell ho?
A: Zio.
R: HP Data

Q: Which attack hee below has different ailment effects then the others, ho?
A: Silent Howl.
R: Dis-Poison

Q: Which skill hee-here does not cause poison ho?
A: Wicked Curse.
R: Ration

Q: Which status does "Spell Gloom" decrease?
A: Magic attack.
R: Dis-Poison

Q: Void death hee-prevents which ailments ho?
A: Stone.
R: Ration

Q: The Mabufudyne combo heequires Bufudyne and ho, where ho equals...?
A: Teradyne.
R: Dis-Poison

Q: Hee has Agidyne and Bufula and Ho has Teradyne and Zio. How many combo
skills are possible?
A: 6.
R: Dis-Stun

Q: How much MP does Bufu cost?
A: 3.
R: Dis-Curse

Q: Which one of hee these is the real fire spell ho?
A: Agi.
R: Quick Data

Q: Sakura Rage hee's which ailment?
A: Charm.
R: Dis-Poison

Q: How much MP does Makatora give, ho?
A: 50.
R: Dis-Poison

Q: What happens if MP Thief is used while you're muted, ho?
A: Lots of MP will be stolen.
R: Ration

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IID. Game Mechanics - Fragen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Which one of hee these do you earn depending on the speed of battles?
A: Money.
R: Fire Bomb

Q: Which isn't true of battling in Berserk hee state?
A: More AP gained.
R: Dis-Ache

Q: There are attacks that hee kill you if you're turned to ho stone. Physical,
firearm, and what other two?
A: Force and Earth.
R: Ration

Q: Which one of the ailments hee-below has the highest priority ho?
A: Curse.
R: Ration

Q: When you're hee ho stunned, your accuracy drops... But, what else
hee-happens?
A: Defense drops.
R: Ration

Q: If luck hee's up, then which of the following ho-happens?
A: Chance of enemy surprise attack lowers.
R: Chakra Drop

Q: What hee-happens when you're poisoned, besides damage ho?
A: Attack drops.
R: Ration

Q: When cursed, you become weaker to death spells... True or False, hee or ho?
A: True.
R: Ration

Q: Which terminal option is cheapest?
A: Uncurse.
R: Blue Diamond

Q: What sometimes hee-happens when leveling up ho?
A: We find items.
R: Molotov

Q: When you hee repel a physical attack ho, what color is the effect, hee ho?
A: Red.
R: Ration

Q: What hee happens when you take a step during MAX Solar Noise?
A: 7/8 Noise.
R: Cat's Eye

Q: What ho-happens when you press the circle button and L1 at the same time in
hee field mode?
A: Turn 90 degrees left.
R: Dis-Curse

Q: If Solar Noise is at minimum, hee ho, what's it mean?
A: Status Ailments are cured.
R: Chakra Drop

Q: Which ailment cannot be hee'd by panacea, ho?
A: Freeze.
R: Dis-Mute

Q: What's the wrong way to hee cure poison ho?
A: Odd Morsel.
R: Vital Data

Q: If you cast Sukukaja 4 times, and then the enemy casts Sukunda on you once,
how many Sukukajas will be active, ho?
A: 2.
R: Ration

Q: Hee-how are new skills learned ho?
A: Mantra.
R: Chakra Drop

Q: Which type of Mantra hee is unlocked when the Mantra surrounding it are
mastered ho?
A: Esoteric.
R: Pearl

Q: What's the last hee ho command on the "Member" list in battle?
A: Withdraw.
R: Dis-Stun

Q: Which Mantra is the cheapest?
A: Shura.
R: Muscle Drink

Q: When selling items at the hee ho Mad Mart, how much money is 1 point?
A: $100.
R: Luck Data

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIE. Fragen zu Gegenständen (Items)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Which item heestores the most HP, ho?
A: HP Data.
R: Ruby

Q: Which one of hee these powers up your Karma ho Ring?
A: Cat's Eye.
R: Ice Blast

Q: Hee purchases 3 rations, while ho buys 2 dis-poisons and a revival bead...
How much did they spend?
A: $1200.
R: Dis-Ache

Q: The Magic Ring goes on sale when your Mad Mart rank is hee ho 2. What else
does too?
A: Quick Ring.
R: Dis-Mute

Q: What's the attack power of "bullet" hee ho?
A: 8.
R: Dis-Stone

Q: What hee-happens if a Wild Card is used, ho?
A: Attacks with almighty damage.
R: Chakra Drop

Q: Which item increases agility when equipped on the Karma Ring ho?
A: Ruby.
R: Sapphire

Q: Which hee item can you sell to the Mad Mart ho?
A: Plants.
R: Sapphire

Q: Which item doesn't come in strange hee ho objects (treasure chests)?
A: Soma.
R: Magic Data

Q: Which ones enables Mantra download?
A: Hacking Disk.
R: Ruby

Q: Which has the lowest HP recovery rate, ho?
A: Medical Kit.
R: Dis-Mute

Q: What happens if you eat Rancid Gravy hee ho?
A: HP's restored and I get muted.
R: Chakra Drop

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIF. Gegener Fragen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Which hee hand has a blade when Nekomata attacks ho?
A: Left.
R: Dis-Stun

Q: What race am I, hee ho?
A: Nether.
R: Power Data

Q: Which demon name is correct?
A: Pabilsag.
R: Dis-Mute

Q: Which demon did you fight at the underground cable to get a Karma Ring, ho?
A: Ghoul.
R: Dis-Stone

Q: Bugaboo's affinity is... what?
A: Weak to force, strong to ice.
R: Ration

Q: How am I hee-handed, ho?
A: Lefty.
R: Ration

Q: What does Hecantoncheires wear around his neck?
A: A lock.
R: Yellow Crystal

Q: Which demon doesn't have hee ho hooves?
A: Tarrasque.
R: Pearl

Q: What hee ho skill does Kumbhanda use?
A: Black Bind.
R: Dis-Curse

Q: Vetala says "WITNESS THE FURY OF MY !". Fill in the blank, hee.
A: Body.
R: Dis-Curse

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
IIG. Unterschiedliches
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Q: Hee who owns the Mad Mart?
A: Kathy.
R: Fire Wall

Q: Adil gave you the Hacking Disk, the Frigid Shot, and what hee else?
A: 2 Medical Kits.
R: Yellow Crystal

Q: What's the Cuvier Syndrome named after?
A: The person who discovered it.
R: Chakra Drop

Q: Who runs the Mad Mart Express, hee?
A: Johnny.
R: Ice Wall

Q: What does Lokapala hee ho mean?
A: Guardians of the Gods.
R: Chakra Drop

Q: Which one of Fred's hee homeboys was captured by the Society...?
A: Timmy.
R: Magni Bomb

Q: At the underground city Mad Mart, what picture is between "Mad" and "Mart"
on the hee ho sign?
A: Ammo.
R: Dis-Stun

Q: Which Junkyard Tribe did the hee ho Hip Hop Brothers belong to?
A: Solids.
R: Dis-Stone

Q: What's the hee disease called that turns folks into stone ho?
A: Cuvier Syndrome.
R: Land Mine

Q: What's in front of the Mad Mart in the underhee city?
A: Television.
R: Dis-Mute

Q: What do the hee residents of Karma City ho wear around their necks?
A: Karma Circles.
R: Dark Veil

Q: Which leg does the owner of Mad Mart Express shake?
A: Left leg.
R: Dis-Stone

Q: Do you hee know the feline, ho? It has one white ear, yo... So, which hee
is the white one?
A: Right ear.
R: Bolt Wall

Q: Which stage of the Asura hee project was the Junkyard ho?
A: Stage 1.
R: Impact Bomb[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Die Omoikane


Anders als in DDS 1, geht es in DDS 2 darum, die Omoikane mit dem richtigen Element zu treffen. Sie erscheinen in einer festgelegten Reihenfolge. Es gibt 5 unterschiedliche Möglichkeiten:

Zan Tera Zio Bufu Agi
Bufu Zio Agi Zan Tera
Zio Agi Bufu Tera Zan
Agi Zan Tera Zio Bufu
Tera Bufu Zan Agi Zio

Das heißt, findest Du das erste Element heraus, dann weißt Du genau, welches Element die anderen Omoikane haben und kannst entsprechend darauf reagieren. Das heißt, schlägst Du den ersten Omoikane mit Tera, dann ist der zweite Omoinkane IMMER Bufu, der dritte IMMER Zan.

Um dieses Treffen für die erfreulich ausgehen zu lassen, solltest Du also nur über eine große Bandbreite von magischen Angriffen verfügen und das ist durch die Combos machbar.

Solltest Du das Element treffen, hast Du noch genügend Press-Turns übrig (Du verbrauchst ja nur einen halben Zug), um alle anderen auch zu besiegen.

Das bringt Dir unglaublich viele Punkte, selbst, wenn Du nicht alle besiegst. Das ist erheblich leichter, als es in DDS 1 war.

Beipiel: ich habe bei 3 Omoikane richtig gelegen, d. h. sie entprechend besiegt. Dafür habe ich folgendes bekommen: 3 getroffen 71.999 $ und einen Level hoch, sowie Karma 2.307, Item Moldy Roll.

Augepasst: Was absolut zu vermeiden ist, wenn man gewinnen will:[/FONT]
  1. [FON‌T=Comic Sans MS]Niemals mit physischen Attacken angreifen!![/FONT]
  2. [FON‌T=Comic Sans MS]Niemals Zeit / einen Zug vergeuden und die Analysefunktion benutzen, ihr bekommt nur ????[/FONT]
  3. [FON‌T=Comic Sans MS]Niemals Almighty-Magie benutzen!![/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]
Es gibt einen Trick: Benutze diesen Impel - Stone. Sagen wir, Du hast das erste Element beim ersten Omoikane verpazt, dann verlierst Du einen Zug. Also kannst Du diesen Stein benutzen und gewinnst wieder Züge hinzu. Der Stein ist teuer, (50.000 $, glaube ich) aber das Geld hast Du im handumdrehen wieder heraus, wenn Du die Omoikane besiegst, abgesehen von den EXP und dem Item, was Du bekommen kannst.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Field Hunt

Genau wie sich die Verfahrensweise bei den Omoikane geändert hat, ist nun auch das Field-Hunt verändert. Leider kann man dies nicht unbedingt eine Verbesserung nennen, denn die Ausbeute ist niedriger als in DDS 1.

Im Prinzip müsst ihr Geister mit Serph zerschlagen / besiegen, die in einem bestimmten Gebiet sind und genau wie in DDS 1, füllt sich ein Gebiet erneut mit Gegnern, wenn alle besiegt wurden. Das wiederholt sich innerhalb eines bestimmten festgelegten Zeitrahmens. Ist die Zeit abgelaufen, verschwinden die Gegner und es erscheinen Mitamas. Der Unterschied zu DDS 1 ist, dass ihr die Mitamas nicht verpassen könnt, sie erscheinen immer, sobald die Zeit abgelaufen ist. In DDS 1 war es so, dass Mitamas nicht erschienen sind, wenn ihr innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens nicht alle vorgegebenen Dämonen besiegt hattet.

Diese Mitamas solltet ihr auch in Angst versetzen und verzehren, was meiner meinung nach am Besten mit Boost und Amp und Combos passiert. Hilfreich ist ebenfalls ein Schild, das den Angriff der Mitamas absorbiert oder blockt. Sobald die Mitamas in Angst versetzt sind verzehrt ihr sie.

Das bringt immer noch gute AP, jedoch bei weitem nicht so hohe wie in DDS 1, so dass die Motivation doch niedriger ist, als in Teil 1.
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Digital Devil Saga 2 - Lösungsweg
Bonus für das Durchspielen von DDS 1

Was erwartet euch also, wenn ihr die Daten eures New Cycle Savegames nach DDS 2 hochladet? Hier die Auflistung:

Anmerkung: Wenn ihr DDS 1 Daten von einem Speicherplatz importiert, auf dem ihr mehrmals durchgespielt habt, dann zählt nur das letzte Durchspielen. Sagen wir, ihr habt beim 2. Durchspielen die Zusatzbosse ALLE gemacht, auch Demi Fiend. Spielt dann ein Drittes Mal durch, jedoch ohne die optionalen Bosse, dann bekommt ihr auch nicht die Boni, die freigeschaltet würden. Stellt also sicher, dass ihr einen Speicherstand von dem Durchspielen habt, wo ihr am Besten abgeschnitten habt und am meisten erreicht habt.

Das Importieren der DDS 1 Daten schaltet in DDS 2 sofort den Hard Mode frei.
Ein Charakter erhält einen Bonus auf den Anfangs-Status, je nachdem, wie viele Mantras er gemeistert hat in DDS 1. Der Maximale Bonus auf die Stati beträgt + 5.
Reden wir wieder über Geld: Wenn Serph zu beginn von DDS 2 seinen Tag-Ring verkauft, kann er unterschiedlich viel Geld dafür herausschlagen. Das hängt davon ab, wieviel Macca er in der Börse hat am Ende von DDS 1. Habt ihr mehr als 1 Million Macca in DDS 1, bekommt ihr 20.000 $ anstatt 10.000 $. (Yep, die Währung hier ist Dollar).
Die Importieren Daten schalten IM LETZTEN DUNGEON für Gale den Spezialangriff von Lupa frei: “Pyriphlegethon”
In DDS 1, nachdem ihr in Svadhisthana und im Tempel wart, wurde die Strategie besprochen und Gale schlug vor, sich mit Jinana zu verbünden. Falls ihr geantwortet habt: „We will help them witout betrayal“, bekommt Argilla IM LETZTEN DUNGEON den Spezialangriff von Jinana: Seraph Lore.
Wenn ihr zugestimmt habt, für ein Mitglied der Ex-Solids eine Nachricht zu übermitteln (draußen vor dem Karma Terminal) dann könnt ihr im Sala Park in der Hälfte von DDS 2 Amelia treffen. Sie schenkt euch dafür eine Lotus Blume, die ihr im letzten Dungeon verkaufen könnt.
Habt ihr optionale Bosse besiegt, erhaltet ihr während des Spiels DDS 2 spezielle Karma Ringe (ihr könnt sie nicht verpassen). Hier die Liste der Bosse und welchen Ring sie freischalten:

King Frost: Hee-Ho Ring
Metatron: Divine Ring
Beelzebub: Skull Ring (Fliegen Form, die Human Form von Beelzebub zählt nicht)
Huang Long: Dragon Ring
Demi-Fiend: Amala Ring

Alle Mantras, die ihr gekauft, freigeschaltet und gemeistert habt, werden nicht nach DDS 2 übertragen. Der einzige Nutzen ist der Bonus auf eure Stati (wie gesagt maximal + 5).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Wie man Heat bekommt


Ihr müsst in beiden Teilen bestimmte Antworten wählen. Für DDS 1 gilt:

In den Coordinaten 136, wenn Heat Serph herausfordert, müsst ihr Serph sagen lassen “No, I can’t...”

In Ajna antwortet ihr nach dem Sieg über Varin (Colonel Beck) “It doesn’t matter.”

Dann importiert ihr natürlich das Savegame mit diesen Antworten. (Siehe Anmerkung ganz oben).

Der zweite Schritt sind nun die Dialog - Entscheidungen in DDS 2 (folgen an entspechender Stelle). Wenn alles gut läuft, bekommt ihr Heat im Final Dungeon.[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Digital Devil Saga 2 - Lösungsweg
Occupied Sector


Nach dem Intro:
Serph, Gale und Argilla sind in einem Zimmer mit Kindern zusammen und beraten sich, was zu tun ist. Sie beschließen nach Karma City zu gehen. Die Kinder wollen ihnen helfen, weil sie Kameraden haben, die dorthin verschleppt wurden. Sie wissen nicht, wie man nach Karma City kommt, kennen aber einen Mann, der das wissen müsste: einen Looser, wie sie sagen.

Im Occupied Sector kommt ihr hinter dem Heil-Schleier in Wohnräume. Hier ist ein Bildschirm / Monitor. Checkt die Regale an der Seite und nehmt hier Medizin zum Heilen mit.

Auf dem Weg kommen sie an einen großen Raum und die Kinder sagen, dass sie nach oben gehen können, denn ihnen würde die Sonne wohl nichts ausmachen. Geht links neben dem Heilschleier die Treppe hoch und so könnt ihr euch oben umschauen.

Durchsucht alle Räume, besonders BEVOR ihr am Ende eine Leiter nach oben steigt. Hier ist nämlich noch ein Heilschleier. Geht dann erst die Leiter nach oben und rüstet oben vor dem Speicherterminal den Anti-Erdschild bei Argilla aus (ich hoffe, sie hat ihn schon gelernt bei euch). Es ist wirklich zu empfehlen, er wird den folgenden Kampf um vieles einfacher machen und spart euch Items, die so teuer sind.

Boss: Yaksa Vetala (muskulöser blauer Mann mit Elefantenkopf) sowie zwei Andras (Vogelköpfe)

Empfohlener Mindest - Level: 7, aber Spaß macht es erst ab Lv. 8

- Null: Earth/Expel/Death/Ailments,
- Schwäche: Force
- Helfer: Andras x 2 - Schwäche Erde

Die beiden Mininons bauen einen Anti-Force-Schild "Void Force" auf, so dass euch Force, also Gales Elementangriff, zunächst nicht viel nützt.

Beseitigt also zuerst mit Argillas Erdangriff und physischen Attacken die Andras. Vetala ist selbst nicht so furchtbar, wenn ihr entsprechende Level habt. Er benutzt Charge, genauer gesagt Magic Charge, um seinen Angriff zu verstärken. Das nimmt eine Runde bei ihm in Anspruch (ist wie Fokus in LC) und in dieser Runde kann und sollte Argilla den Void Earth Schild aufbauen.

In der nächsten Runde folgt dann Terra Burst. Die ist allerdings erträglich, sofern der Schild aufgebaut wurde.
-------------------------------------------------------------------------

Nachdem Vetala besiegt ist, lernt die Gruppe (und wir) von Roland etwas über die Zusammenhänge. Danach könnt ihr am Terminal einkaufen. Dazu verkauft Serph seinen Tag-Ring. Alle müssen Heilen können und Devour ist sowieso Pflicht.

Denkt an die überaus nützlichen Combos für den Augenblick. Hier einige Beispiele:

Ganz vorweg und sehr wichtig: Heil-Combos
Media / Ein Heilskill bei 2 Personen z. B. Dia und Dia / heilt HP (S) der Gruppe

Technic-Combo
Primal Dance / Hunt skill x 3 / Heavy phys dmg / ein Gegner

Eis Combo
Mabufu / 1 x Eis + 1 x Earth skill / Light dmg-all, 5 MP
Crystal Dust / Ice skill + -kaja skill x 2 / Medium dmg-all

Erd – Combo
Matera / one-Earth skill + one-Fire skill / Light dmg-all

Force – Combo
Mazan / one-Force skill + one-Elec skill / Light dmg-all

Allmächtig Combo
Micronova / Bufu + Zan + Tera / Light dmg-all

Nachdem ihr euch orientiert habt und Roland die anderen Mitglieder überzeugt hat, könnt ihr nun den Lift benutzen, der nach unten führt.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Underground City


Quick data
Charge shot
Luck – Ring

Der Weg ist hier verzwickt. Geht langsam vor und schaut euch immer wieder die Karte an. Der eigentliche Weg beginnt, nachdem die Gruppe noch einmal zurück gegangen ist. Danach wird es erst schwierig.

Ihr müsst nun 2 Schalter aktivieren. D. h. im Westen 2 Leitern hoch und die Schalter bedienen. Dann wird das Tor angehoben.

In Abschnitt 4 ist also das Kabel durchtrennt und die Gruppe muss zurück. Der Bruder des ersten Mechanikers ist in Gefahr. Ihr habt also ein kleines Scharmützel und beseitigt die Gegner. Danach kommt er mit und repariert das Kabel.

Nachdem das Kabel repariert ist, sind am Schaltpult 2 x Schalter, der RECHTE muss bedient werden. Dann fährt ein Rolltor hinunter und das Heilterminal ist nicht mehr erreichbar, aber das Tor im Süden, das verschlossen war, fährt hoch.

Im nächsten Abschnitt, Abschnitt 6 - unten, ist ein Luck – Ring, der Glück erhöht. Und so gelangt die Gruppe dann in den Abschnitt 7.

An der anderen Seite hinauf sind 2 Schalter, die ein Tor hinter einer Absperrung öffnen, das allerdings zu Abschnitt 5 !!! gehört. Nachdem dieses Tor geöffnet ist, muss die Gruppe zurück zum Abschnitt 6 und dort wieder die Schalter bedienen. Dadurch wird ein Tor geschlossen und das Tor zum Grünen Heilterminal wieder geöffnet. Dadurch kann die Gruppe heilen, wieder raus auf den Platz gehen zum Speichern und dann beim Heilterminal die Leiter runter klettern in Abschnitt 5.

Dort in Abschnitt 5 ist wiederum ein Schalter, der endlich in Abschnitt 7 das Tor öffnet. Nutzt die hin und herrennerei und lernt Mantras wie Dia und Erde. Ihr könnt es brauchen.

Boss Yaksa Hecatoncheires

- Null: Expel/Death/Ailments, Schwäche: Earth
- Empfohlener Level: 12

Die Attacke, die euch Kopfschmerzen machen sollte heißt Hundred Fist, seine wohl stärkste Attacke. Ich hab sie nicht erlebt.

Achtung: Er kontert physische Angriffe.
Insgesamt kann ich mich kaum an Probleme erinnern. Trefft die Schwäche Erde und ihr bekommt mehr Züge pro Runde.

Combo für Erde
Setzt einen Erdskill bei Argilla ein und einen Feuerskill bei einem anderen Charakter. Oder macht das bei mehreren, dann könnt ihr mehrere Combos machen, die da heißt Matera.

Zur Heilung rüstet bei jedem Chara Dia aus und sollte es hart auf hart kommen, dann macht eine Combo: hier media - heilt einige HP der ganzen Gruppe.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Danach geht die Gruppe zurück und speichert. Wieder oben findet sich etwas in Schatzkisten und einem seltsamen Gerät. Weiter durch die Tür und wir lernen einen Informanten für die Untergrundbewegung kennen. Es ist ein Techniker in weiß, der sehr nervös ist. Er sagt, er will ihnen helfen, Sera zu bekommen, aber zunächst müssen sie die Entführten Leute befreien. Jetzt kommt Roland mit seinen Leuten und mit Cielo. Roland hat sich mit den Virus infiziert um seine Unterstützung zu beweisen. Er schließt sich mit Cielo der Gruppe an und sie gehen die Treppen hinauf zur Internment Facility.

[COLOR="YellowGreen"]Als sie weg sind, geht der Informant unter die Treppe, zückt sein Handy und ruft Angel an. Er sagt ihr, dass die Leute aus dem Programm ins echte Leben gekommen sind. Er ist also ein falscher Agent.

Angel ist wütend, sagt aber, die Gruppe solle Sera haben. Dann legt sie auf und nimmt eine Pistole aus der Schreibtischschublade, in der noch eine Patrone ist. Die Gedanken schweifen zur Madam Margot. [/COLOR]

Danach schwenk zurück zur Gruppe. Sie sind oben vor der Facility.

[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Internment Facility

Unterhaltet euch mit den Leuten, die vor dem Eingang der Fabrik sind. Ein Mitglied gibt Hinweise, was die Anfälligkeit für Todesangriffe betrifft. "There are demons out there, that can put a curse on you. If that happens, you are super vulnerable to death spells."

Das bedeutet, Gegner wenden Curse - also Fluch - an, um den Charakter anfälliger für Todes-Angriffe zu machen. Anders ausgedrückt, was die Gegner können, können wir schon lange: wollt ihr Death-Spells benutzen, dann zaubert zuerst Curse.

Ein zweites Mitglied erklärt, dass der Zustand MUTE außerdem anfällig macht für MP Drain. There are demons out there, that can mute you. If that happens it’s a lot easier to drain MP.

Items:
Dis-Mute x 3
Revival Bead x 2
Dis-Stun x 3
Medical Kit
Revival Gem
Blue Diamond x 2

Narcissus x 2
Amaryllis
Clover

Phantom Ring
Trick Ring

Gegner:
Aerial Anzu - blauer, fliegender Löwe, Lv 12,
Schwäche: elektric, gun
Angriffe: stun needle, zionga, zan, zanma - also Wind
Negiert: Force, Erde

Nekomanta
Schwäche: elektric
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Stärke: Force, Null Charm

Beast Orobas, rotes Pferd, das auf Hinterbeinen aufrecht steht
Schwäche: Ice
Angriffe: Body rush, agilao, Flame breath

Beast Toth, Affe mit Buch und Hut
Schwäche: Panik, death, (physische Angriffe funktionieren normal)
Stärke: Alle Elementmagie

Dragon Cockatrice, riesiger Hahn
Schwäche: Gun (greift ihn mit starker Magie an)
Angriffe: Stun Needle, Power Wave, Stone Gaze, Sukunda
Achtung: reflektiert Tod, Statusveränderungen

Gyu-ki, Riesenschildkröte - NICHT physich angreifen - kontert
Schwäche: Erde
Angriffe: Hell Thrust, Mad Rush, Power Charge, Couter
Negiert Death

Nether Onkot
Schwäche: Aliments, Stun Sphere macht ihn lahm (Tera geht auch gut)
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Null: Feuer, gun, physis

Nether Troll, roter Fellbauch, blauer Kopf
Schwäche: Feuer
Angriffe: Ice

Nue
Schwäche: Ice

Boss
Yaksa Kumbhanda

ALLGEMEINE TIPPS
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Mit Roland und Cielo habe ich hier großartige Erfahrungen gemacht. Die Facility scheint wie für sie gemacht und Electro-Attacken helfen euch hier immer weiter.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Es gibt ein Field-Hunt hier, doch bevor ihr dies absolviert, arbeitet euch zum Large Karma Terminal vor und speichert ab. Es ist nich weit weg.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die blauen fliegenden Löwen sind mit Crossfire im menschlichen Zustand sehr schnell zu besiegen.[/FONT]
Um gegen den Gefängniswärter zu bestehen, hier ein paar Tipps:
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zuerst schaut euch genau an, wo er ist[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Geht dann ganz schnell in die Karte, denn das Spiel pausiert in der Zeit. Überlegt euch dann in Ruhe, welche Route ihr lauft[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Der Wärter nimmt IMMER die kürzeste Route zu Serph. Das heißt: bewegt euch zu Beginn langsam, wenn der Abstand zu dem Wärter am größen ist und lockt ihn wenn möglich auf eine falsche Fährte. Fang dann an zu rennen.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Ganz toll: der Wärter kann stumm gemacht werden. Also MUTE funktioniert bei ihm.[/FONT]
Ganz vorn am Eingang ist ein kleines Karmaterminal und ein Kostenpflichtiges Heilterminal. Nicht weit davon ein Mad Mart. Sucht euch den Weg durch die Lagerhäuser. Es ist ein Fieldhunt hier und bevor ihr die Treppen hinunter geht ist ein großes Karmaterminal. Hier bekommt ihr es mit Omoikane und vermutlich mit Jack Frost und seinen Rätselfragen zu tun.

~~~~~~~~~~~~~~~Levelpunkt Levelpunkt Levelpunkt ~~~~~~~~~~~~~~~
Hier lässt es sich extrem gut aufleveln und Mantras lernen, geht superschnell. Vielleicht habt ihr ja die Geduld, hier zumindest alle Mantras zu meistern, die ihr für 1.000 $ bekommt. Null Nerve ist Pflicht, Null Death und Null Expel wären auch nicht schlecht.

Denkt beim Aufleveln daran mit Ingest Mana die MP aufzufüllen, in dem ihr so oft es geht Devour benutzt. Dadurch könnt ihr es vermeiden, am Terminal zu heilen.

Das Gefängnis und die vorlieben der Speisekarte


Kumbhanda, seltsames Sklettpferd ist der Gefängniswärter, es begegnet euch unten bei den Treppen. Er benutzt Black Bind und fesselt damit die Party und wirft sie ins Gefängnis. Sprecht mit dem Typen in Zelle Cell number 1E-05 und antwortet “Unbearable solar noise” wie es euch gesagt wurde. Die Zelle 1 E – 05 ist links die erste Zelle /links vom Startpunkt aus gesehen. Er gibt Serph Lv 1 Key-Card.

Riskiert einen Blick auf die Karte und lauft unbedingt nach Süden. Vorsicht Kumbhanda lässt auf dem Weg Gitter hinunter und wenn er euch fängt, greift er mit Wind an (Argillas Schwäche). Er schlägt dann noch mal zu und euer Charakter kann drauf gehen. Er macht diesen Angriff, nachdem ihr gebunden seid. In diesem Zustand sind seine Angriffe doppelt so stark, anders ausgedrückt: der Schaden ist doppelt so hoch.
Dann öffnet Serph das Gitter und rennt nach unten.

Achtung: hier folgt eine Szene, und der Gefängniswärter ist schon unten. Lasst euch nicht irritieren. Ihr müsst unbedingt die linke erste Abzweigung zu den beiden Türen, die linke ist 2 W – 01. Bei mir hatte der Wärter 2 Gitter links und rechts hinunter gelassen, ist aber trotzdem richtig. Redet sofort mit dem Insassen und antwortet “canned surprise” und er lässt euch sofort in seine Zelle.

Er informiert Serph darüber, dass die Zutaten für das "canned surprise" in einer der Zellen im Süden am Ende auf B 3 sind. Diese Zutaten soll Serph in die Fleischmaschine schmeißen, die beim Karma Terminal ist. Danach soll man zum Elektroraum gehen und die Energie einschalten. Und dann ist das Essen fertig. Er händigt die Schlüsselkarte aus und das Etikett mit der Aufschrift "15 Jahre Alt", das auf die Verpackung geklebt werden soll. Mit dem Schlüssel, den man von ihm bekommt, soll man jeden Raum betreten können.

Jetzt ändert Kumbhanda die Taktik und setzt Fallen. Außerdem steht er vor der Tür, die Serph hinunter muss, so dass ihr ihn weglotsen müsst. Sobald ihr unten seid, quatscht er irgendwas, danach geht sofort in die Karte und schaut euch die Gitter an, die den Weg blocken. 3S-03 ist euer Ziel, genau rechts neben dem Gitter zur Süd-Treppe. (Rechts bedeutet von Norden aus, wo Serph herkommt, dort nach rechts). Hier braucht ihr kein Passwort, ihr betretet einfach die Zelle.

Hier ist ein roter Schleim und darunter eine weitere Schlüsselkarte.

Sobald ihr wieder draußen seid quasselt Kumbhanda wieder rum, aber was schlimmer ist, er steht genau vor der Treppe, die ihr runter müsst. Schaut euch die Karte an (vielleicht hilft sie ja ein kleines bisschen), wie ihr laufen müsst, denn ihr müsst zuerst in die Richtung von Kumbhanda, um ihn zu provozieren und wegzulocken und dann wieder zurück, dorthin, wo er steht.
Internment Facility B 3
Unten ist ein großes Terminal in einem riesigen Raum. Sucht den Raum ab, denn hier ist ein Blauer Diamant und eine Amaryllis, also eine Blume, für die sehr viel Geld gezahlt wird. Geht dann weiter in den Kontroll Raum und vergesst nicht, dort den Trick Ring mitzunehmen, der euch automatisch bei Kampfbeginn Sukukaja und Tarunda gibt, er hat 4 Schlitze frei.

Sobald ihr hinaus gehen wollt, bekommt ihr die Meldung, dass seltsame Geräusche zu hören sind. Es erwarten Euch Nekomanta und Orobas. Letzterer greift mit Feuer an, also Vorsicht, wenn Serph in der Gruppe ist. Für Orobas braucht ihr Eis, für Nekomanta Elektrisch. Es sind zwei Pferdekopftypen da, daher könnte ein Schild nur unzureichend sein.

Die Fleischmaschine
Sobald alles erledigt ist, tut euch einen Gefallen und teleportiert zum Karmaterminal 1 zurück. Schaut auf der Karte nach, ihr habt an einer Wand, wo eine Tür ist ein Ausrufungszeichen. DAS ist der Kontrollraum für die Fleischmaschine. Diesen öffnet ihr und schaltet dann dort die Fleischmaschine ein. Vergesst nicht, die Schatzkiste zu plündern, es ist immerhin ein Revival Gem drin. Dann platziert ihr den toten Körper auf der Maschine und dieser wird auf das Fließband gezogen.
Tip: Nehmt Argilla in die Gruppe, denn hier kommt jetzt immer wieder Gyu-Ki, der die Schwäche Erde hat.

Ihr lauft jetzt immer am Fließband entlang, am Ende bekommt ihr die Konserve. Damit teleportiert ihr wieder hinunter nach B 4 und geht in die Kontrollzentrale dort und legt die Konserve zu den anderen.

Empfohlener Level: Mindestens 12, besser 17

Boss: Yaksa Kumbhanda
HP: 1.070
Schwäche: Elec
Null: Force, Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2!!!

Angriffe:
Attack, (Physisch, einer)
Stun Wave, Stun, Betäubung, alle
Power Wave (Physisch, alle)
Gorge (Almighty, einzelner)
Drain Hp, doppelter Schaden wenn gefesselt (binded).
Zanma, (Force, einer)
Mazanma, (Force-Alle)
Black Bind, Almigthy, verursacht keinen Schaden, fesselt

Hinterlässt
Karma: 1.600
5.000 $
Blood Ruby x1

Ich bin hier so viel herumgerannt, dass meine Level bei 17 waren. Im Prinzip kannte ich ja die Schwäche Elektrisch - das habe ich weidlich ausgenutzt. Achtet unbedingt darauf, dass Argilla nicht in eurer Kampfgruppe ist, sonst wird es unnötig schwierig, denn ihre Schwäche ist bekanntlich Wind.

Achtet darauf, dass ihr genügend Heilitems und Wiederbelebung habt und denkt daran, dass es möglich ist, ihn mit MUTE anzugreifen.

Electric Combos bestehen aus Eleltric und Eis (für alle Fälle)

Medium Damage mit : Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne
Heavy Damage mit: Ziodyne + Bufudyne
Mega Damage mit shock chance (Thunderbolt): Ziodyne + one-Phys skill

Ihr könnt euch nicht darauf verlassen, dass Combos klappen, denn es kann so viel passieren, wie Statusveränderugen, niedrige MP, Kampfunfähigkeit

Ich mache die Combo meist direkt als erste Amtshandlung, damit ich sie wenigstens einmal ausprobiert habe. Später im Kampfverlauf wird es schwierig, sie durchzuziehen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sobald er besiegt ist, seht ihr eine Szene .... Ihr seid draußen und könnt dann mit allen reden. Wenn ihr nach rechts zu der Barriere geht, könnt ihr das erste Mal auf die Weltkarte. Folgende Orte könnt ihr anwählen:

[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Underground City – Hier ist der Heilschleier und auf der Straße stehen 2 Kinder. Das kleinere von ihnen (Freds Friend) sagt, es hat von Timmy Schuhe geliehen und will sie ihm zurück geben. Antwortet ehrlich, indem ihr zuerst die 2 Antwort nehmt und dann die 1. Antwort (also dass er getötet wurde, bevor .... ). Ihr erhaltet daraufhin Medical Gear, das ALLE HP der Gruppe regeneriert. [/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Urban Area: Wohn und Geschäftsviertel, vor dem Hotel Actiss: Sprecht ihr hier Roland an, dann wundert er sich über die Katze, die im Junkyard war, DENN SIE SITZT HIER.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Processing Dome[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Sala Park[/FONT]



Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]Administritive District – Karma Society Tower


Ich gehe zuerst zur Underground City und lasse mich am Heilschleier heilen. Dann besuche ich den Park. Danach geht es zur Urban Area.
[COLOR="YellowGreen"]
Im Administrativen Distirct sagt jemand, Angel würde von vielen bewundert werden. Das müsste an ihrem Charisma liegen. Er hätte außerdem den Verdacht, sie sei ein Hermaphrodit, also sowohl männlich als auch weiblich. Das würde zu dem passen, was die alte Dame mit dem nonnenartigen Schleier gesagt hat: Seraphita wäre ihre eigene Tochter, von ihrem Ei und ihrem Sperma....

Ein anderer sagt, er hätte einen Schuss gehört und hofft, dass nichts schlimmes passiert sei. [/COLOR]

Ganz rechts steht jemand, der eigentlich seinen neugeborenen Sohn registrieren lassen wollte. Nun stellt er aber fest, dass das Büro geschlossen ist. Das wäre aber egal, denn er hätte eigentlich noch gar keinen Namen. Er fragt Serph, welchen Namen er ihm geben würde. Jetzt seid ihr an der Reihe, einen Namen zu bestimmen. Je nachdem, wie ihr wählt, erhaltet ihr ein anderes Geschenk:

Serph - Pink Sapphire– zufällige Verbesserung von St, Ma, Vi, Gl oder Ag + 4
Heat - Tiger’s Eye
Gale - Pink Crystal
Cielo - Blood Ruby

Karma Society Tower
Gegner:

Aerial Archangel
Schwäche: Tod
Angriffe: Raving Slash, Mute Blow, Hama, Mahama

Aerial Power
Schwäche: Force, death
Angriffe: Vile Blade, Hama, Void Death

Aerial Principality
Schwäche: Feuer und Tod
Angriffe: Expel Attacken!!! Elektrisch: Zionga, Mazionga, Hama, Hamaon

Brute Rakshasa
Erde und Expel
Angriffe: Death Blow, Wicked Curse, Mudo

Brute Taraka
Schwäche: elektrisch, Wind, Nerve
Angriffe: Mute Blow, Terazi, Materazi, Mirage

Brute Titan - NICHT physisch angreifen!!!!
Schwäche: Charm, Panik (Eis, Feuer, Wind, Elek)
Angriffe: Mad Rush, Power Wave, Avalache, Counterstrike, Taunt

Icon Ares
Schwäche: Statusveänderungen (Ailemnts), Stun Sphere geht
Angriffe: Double Slash, Mad Rush, tarukaja, Sukukaja

Icon Atakava
Schwäche: Erde (NICHT phys. angreifen)
Angriffe: Hell Thrust, Neural Shock, Earth Drain, Gegenschlag

Nether Berith
Schwäche: Wind, Expel
Angriffe: Mute Blow, Mudo, Mudoon

Nether Eligor
Schwäche: Elektrisch, Expel
Angriffe: greift mit Mudo (Tod) an und starken physischen Attacken

Nether Setana
Schwäche: Panik, Nerve
Angriffe: Counter, Zanma, double slash, Taunt, power charge

Im Tower fahre ich in das 6. Stockwerk und speichere dann im großen Karma-Terminal. Wappnet euch unbedingt gegen Expel.

10 Etage
Ich bin misstrauisch, geht alles zu glatt. Ich finde in Büroräumen Shock Bombe x 2. Der Ärger lässt nicht lange auf sich warten und ihr werdet von 2 Soldaten angegriffen. Zu Beginn seid ihr in menschlicher Form. Sobald ihr handeln könnt, transformiert die Gruppe, denn sonst haben sie keine Chance. Dann nutzt Comboattacken, sie sind sehr hilfreich und der Kampf ist schnell vorbei. Oben ist eine Schatzkiste.

Auf der 10. Etage kann man über den Balkon andere Bereiche erreichen, wo ein kleines Karma Terminal steht. Icon Ares fällt euch an hier. Serph findet eine Pflanze "Daisy". Außerdem dark veil x 2 nahe dem grünen Heil Terminal. Um zu diesem Terminal zu gelangen, muss man wieder nach draußen. Beim Terminal am Eingang ist eine Kiste mit Ruby.

Nach einer Szene greifen Soldaten an, die sich in 2 Eligor verwandeln. Achtung sie zaubern Tod und benutzen physische Attacken. Dann findet Serph Frost Bomb x 2, Serph und Gale versuchen mit dem Soldaten zu reden, dieser wird aber erschossen. Daraufhin kommt es zum Kampf mit 2 Icon Atakava – er hat Gegenschlag, also unbedingt beachten und nicht physisch angreifen. Dahinter in den Räumen ist Erdwall x 2. Auf dem Regal ist ein Buch: World Relation Proposal. Ein Karma Society Mitarbeiter sitzt am Boden. Er sagt, Madame hätte angeordnet das Gebäude zu evakuieren. Es sei wegen der Leute, die aus dem Gefängnis ausgebrochen seien. Die Soldaten sind nach oben in die obersten Stockwerke beordert worden. Sera ist in der medizinischen Abteilung oben im Gebäude.

Dahinter geht es zu Fuß die Treppe hoch.


11. Etage
Achtung ab jetzt kommt Eligor regelmäßig, stattet neben Void Expel auch Void Death aus.

Items:
Fire Bomb x 2
Demon Ring

Hier ist ein Field Hunt mit dem türkisen Nigi Mitama. Schwäche: Feuer. Das heißt: ihr solltet Feuer und Feuer Boost oder sog. Feuer Amp haben sowie einen stärkeren Hunt-Skill und UNBEDINGT IRON STOMACH.

Fire Bomb x 2

******************** Mantra Mantra ********************

Sobald ihr Shura, Hiten, Demon, Sramana, Dragon und Dragon Lord bei einem Charakter gemeistert habt, wird in deren Mitte ein geheimes Mantra frei. Es gibt der Gruppe
Stärke + 2
****************************************
Hier auf der 11. Etage findet sich ein Demon Ring, wenn ausgerüstet und verflucht, richtet die Person mehr Schaden an.

Hier auf der 11. Etage ist ein großes Karma Terminal, aber fieser Weise werdet ihr hier sofort von 2 Titanen angegriffen, sobald ihr es betretet. Sie greifen mit Erde an und haben auf phys. Angriffe GEGENSCHLAG, also greift nicht physisch an, sondern benutzt Magie. Nachdem diese beiden besiegt sind kommen erneut 2 Titanen. Falls ihr Roland in der Gruppe habt, nehmt ihn raus, denn seine Schwäche ist Erde.

Power Data x 1 in einem Konferenzraum (über Balkon)
Gelber Saphir (über Balkon), vor dem Lift ist eine Möglichkeit zum Einkaufen.

Mad Mart ist hier. Fahrt denn den Lift hoch, denn oben ist ein kleines Speicherterminal, dass ihr nutzen solltet. Denn jetzt kommt die Elitetruppe, auf die wir eigentlich schon gewartet haben, seit wir das Gebäude betreten haben. Sie besteht zunächst mal aus drei Typen: die Tribhvana, Air, Earth and Heaven. Wenn ihr eine kleine Weile draufhaut, egal wie, dann transformieren sie sich:

Boss Tribhvana
Yaksa Cu Sith, grüner schwebender Hund, Schwäche: Feuer
Yaksa Ubelluris, sieht aus wie ein Golem, Schwäche: Wind,
Yaksa Ganga Null: Fire/Expel/Death/Ailments, Schwäche: Erde

Schaltet sie in folgender Reihenfolge aus: Cu Sith, Ganga, Ubelluris
Ganga ist zwar leichter auszuschalten als Cu Sith. ABER: Cu Sith benutzt boost-Skills.

Diese Gang ist einfach, wenn ihr Lv 21 habt und brav die Schwächen beachtet.

Kompliziert wird es, wenn ihr weiter geht, denn dann taucht Dis auf (aus Lucifers Call als Yoma Dis bekannt, die sich in Lucifers Call in die Frau auf dem Pferd verwandelt, die Walküre). Sie benutzt die Combo Maragion und haut die Truppe in Grund und Boden, wenn ihr keinen Schutz habt, denn Maragion ist heftig.

Danach im Gebiet findet ich Tranq Shoot und den Lift in Etage 31.

Etage 31

Hier findet ihr Medical Tool x 2.
Dis – Stun
Daisy (in der nähe v. großen Karma-Terminal)

Auf dem Sofa / Bank sitzt Jack Frost, bewegt sich aber nicht, scheint eine Puppe zu sein.

Achtung es kann sein, dass zwei Titanen angreifen. Seid vorsichtig, ihre phys. Angriffe sind sehr stark, sie kloppen euch tot. Greift sie NICHT mit physisschen Attacken an, sie kontern. Das ist ganz arg.

Etage 32
******************** Mantra Mantra ********************
Lernt hier unbedingt Twilight über Spirit, Bhikkhuni und Karma, denn von Twilight lernt ihr MP Thief!!!

Außerdem versucht stärkere Elementattacken zu lernen, für die folgenden Bosskämpfe benötigt ihr einen Elektric – Shield und danach für den Boss unbedingt guten Anti-Feuer-Schild sowie einen starken Eisangriff. Den Eisangriff sollte jemand anderes als Serph können, der Ober Boss hier greift mit starken Feuerattacken an und wenn er das mehrmals hintereinander macht, hält der Schild nicht und trifft auf Serphs Schwäche. Daher ist Serph dann ein Risikofaktor, den ihr euch sparen könnt, indem er ganz einfach nicht dabei ist.

Void Physis ist zu finden, indem man Demon, Vanquisher, Battle Demon meistert. Dann wird ein Mantra namens Demon Soldier freigeschaltet, auf dem auch Void Physis ist.

****************************************

Dis-course und Cats-Eye x 1 in einem Büroraum auf 32. Etage. Jetzt leveln, leveln und nochmals leveln, bevor ihr durch diese Tür geht. Es kommt einiges auf euch zu.

Hier auf der 32. Etage gibt es einen Lift hoch in die 44. Etage.

44. Etage
Hier sitzt wieder eine Jack Frost Puppe. Hier findet ihr folgende Goodies:
Soma Drop x 1
Brave Ration x 1
Rage Ring x 1 (Treppen hoch)

Boss Tribhvana Klappe die II.
OHNE GALE!!!! Schwäche Elektric und einer der drei greift damit an bzw schlimmer noch, sie machen eine Electric- Combo

Yaksa Cu Sith, Yaksa Ubelluris, Yaksa Ganga

Yaksa Cu Sith, grüner schwebender Hund, Schwäche: Feuer
Yaksa Ubelluris, sieht aus wie ein Golem, Schwäche: Wind,
Yaksa Ganga Null: Fire/Expel/Death/Ailments, Schwäche: Erde

- Empfohlener Level: 25

Rüstet hier Void Electric aus oder noch bessere Schilde gegen Electric. Geht ansonsten so vor wie beim ersten Mal und beachtet die Schwächen.

Beseitigt dieses mal jedoch zuerst Ganga. Je eher sie verschwindet umso entspannter könnt ihr den Rest angehen, denn wenn sie beseitigt ist, wird keine Combo mehr gemacht. Ganga macht außerdem den größten Schaden.

Die größte Gefahr, in die ihr hier geraten könnt, ist nämlich genau ihre Combo Bolt Rain - eine electric Combo. Und wenn ihr Gale in der Gruppe habt schlagen sie euch tot, weil es seine Schwäche ist und sie dadurch viele Züge pro Runde bekommen. Das ist auch der Grund, wieso ihr immer, also jede Runde mindestens Void Electric zaubern MÜSST.

Danach kümmert ihr euch um Cu Sith wg. Boost und alles sollte klappen.

-------------------------------------------------------------------------------

Betretet den Medical Room. Eine lange Cutszene folgt und wenn ihr aufgefordert werdet, eine Entscheidung zu treffen antwortet: “We’d never join you” - damit ihr später im Spiel eine besondere Eigenschaft erlernt.

So oder so, die Sache endet in einem Bossfight:

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Human Karma Soldier x 4

- Null: Expel/Death/Ailments
- Schwäche: Gun
- Empfohlener Level: 27

Ja, also dazu braucht nicht viel gesagt werden. Das Problem ist das Reinforcement:

Boss Asura Agni

- Null: Fire/Expel/Death/Ailments, Weak: Ice
- Minion: Gdon x 2

Agni greift mit starken physischen Attacken an. Bei mir hat er nicht ein einziges Mal einen Feuerangriff gemacht. Ich hatte Serph extra aus der Gruppe genommen. Mein Team kann Iceangriffe und hat Eisboost.

Das war seltsam: immer wenn ich Void fire gemacht habe, kam kein einziger Feuerangriff (hab zwei Versuche gebraucht). Greift NICHT physisch an der Boss kontert.

Das Problem ist Gdon - sie machen Ice Drain Schilde. Also beseitigt sie (OHNE Feuer zu benutzen), damit niemand mehr da ist, der Ice-Drain-Schilde macht.
Sobald sie weg sind, wird es viel einfacher.

Agi allein ist zu schaffen, wie gesagt: er scheint auf die Schilde zu reagieren, die man macht... aber zu Schwer war er dann nicht mehr.
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Hier ist ein kostenpflichtiges Heilterminal - benutzt es nur, wenn ihr schon im Begriff seid, eine Nah-Todeserfahrung zu machen - lol - nein im ernst, ihr kommt gleich raus hier und könnt im Underground ordentlich heilen, ohne so viel dafür zu blechen.

Etage 45 F hat den Lift nach Etage 55 F.
Hier trefft ihr auf Rakshasa und Berith, benutzt Erde für Rakshasa und Force für Berith. Das ist sozusagen der letzte schwierigere Kampf. Kurz danach seid ihr automatisch am Laboratory Dome.
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[/FONT]


Digital Devil Saga II - Gast - 21.06.2007

Mensch Tabitha - Lee du bist echt unermüdlich, was?
Ist ja Wahnsinn was du hier für eine tolle Leistung erbringst.

So detailliert geschildert mit sämtlichen Kartenmaterial.

Riesen Respekt noch einmal an dich. Knuffel


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Underground City - Zwischenstopp


Bevor man in die EGG – Installation geht, solltet ihr zurück gehen zur Untergrundstadt. Hier ist zweierlei: ein Pyro Jack, der einen Impel Stone verkauft. Dieser Ring gibt einem einen zusätzlichen Zug im Kampf in einer Kampfrunde, kostet aber 50.000 $ Falls ihr Geld braucht (so wie ich), dann geht in den Park. Dort trefft ihr Amelie. Und wenn ihr in DDS 1 vor dem Karmatempel mit dem Mann gesprochen habt und ihr die Botschaft bringt, schenkt sie euch eine Lotus Blume. Sie bringt im Verkauf 39.000 $.

Laboratory Dome - EGG – Installation

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Überblick über Basement 10 - 13
Gegner
Aerial Hresvelgr
Schwäche: Gun
Angriff: Power Wave, Mabufudyne, Cold Wave, Marevert

Aerial Macha
Schwäche: Gun, Electic
Angriff: Poison Dart, Zanma, Shock Wave, Elek Drain

Beast Gdon
Schwäche: Eis
Angriff: Hell Fang, Agilao, Flame Breath, Counter

Beast Orthrus
Schwäche: Eis
Angriff: Feuer

Beast Taown
Schwäche: Erde, charm, poison, läßt sich stumm machen mit Mute
Angriff: Hell Thrust, Mind Scream, Mazanma, Shock Wave

Brute Legion
Schwäche: Electric, Expel
Angriff:

Brute Pisaca
Schwäche: Feuer
Angriff: Makajamon, Silent Howl

Brute Purski
Schwäche: Elektrisch
Angriff: Raving Slash, Zandyne, Mazanma, Electric Drain

Brute Taraka
Schwäche: Elektric, Wind, Nerve
Angriff: Mute Blow, Terazi Materazi, Dark Mirage

Brute Yaksini
Schwäche: Elektrisch
Angriff: Charm Slash, Zanma, Mazanma, Tentrafoo

Deiety Sarasvati
Schwäche: Mute, Panik
Angriff: Maizonga, Marin Karin, Diarama, Mind Charge

Deiety Sati
Schwäche: Eis
Angriff: Feuer

Deity Scathach Tentrafoo - Combo machen!!!
Schwäche: Poison, Panik (Zanma geht hervorragend)
Angriff: Comatose, Counterstrike, Power Wave, Death Blow

Dragon Tan-Ki
Schwäche: Erde
Angriff: Hell Thrust, Sonic Wave, Spell Gloom, Counter

Efreet
Schwäche: Ice und Mute
Angriff: Agilao, Flame Breath, Mind Charge

Icon Pazuzu
Schwäche: elek, expel (Zanma geht auch)
Angriff: Stone Gaze, Stun Sphere, Pulinpa, Revert

Nether Baphomet
Schwäche: Schw. Expel, Mute !! MP-Thief ist Schwäche!!!!
Angriff: Feuer, Mudo, Mamudo, Blood Curse, expel repel

Nether Ose
Schwäche: Erde, poison, panik
Angriff:Vile Blade, Chi Blast, Rakunda, Power Charge

********** Wichtige Combo-Tipps **********
Hinweis: Wichtige Combo vor allem gegen Scathach ist Tentrafoo. Rüstet also aus: Pulinpa + -nda Skill.

Hier in der EGG Facility bekommt ihr den Speedy Ring. Richtet euch dann die Sol Blaster combo ein: Phys Single + Phys Single + Tarukaja. Damit bestreitet ihr die Zufallskämpfe besser als ihr euch habt träumen lassen.

Bedenkt, dass dies ein sehr sehr langer Dungeon ist. Wirklich lang. Combos helfen euch, Items zu sparen.


Wichtige Tipps zu den Charakteren

Ihr solltet euch bewußt machen, wer was lernt. Denkt daran, dass es genauso eingerichtet ist wie in DDS 1 - eine Schwäche schaltet ihr mit Resist-Schild aus. Beipiel Serphs Schwäche für Feuer gleicht ihr mit einem Feuer Resist - Schild aus. Wir der nun mit Feuer getroffen nimmt er zwar den selben Schaden wie die anderen ABER der Gegner bekommt KEINE zusätzlichen Züge, weil Feuer nicht mehr als Schwäche gewertet wird. Also sollte Serph Feuer - Magie lernen. Argilla sollte als zweiten Weg auf dem Mantra-Brett Force beschreiten, damit sie dort an den Force Resist-Schild kommt.

Eure treuesten Begleiter: Gale und Cielo
Worauf ich eigentlich aber hinaus möchte ist folgendes: Gale und Cielo sind die einzigen beiden Charaktere, die konstant in der Gruppe sind. Lasst sie unbedingt die besten Heilskills lernen, die ihr euch geraden leisten könnt UND Wiederbelebung. Vergesst es nicht.

Für Cielo ist es wichtig, dass er Eigenschaften erlernt, die ihm Helfen seine Ailment-Schwäche zu überwinden. In Wahrheit ist Cielo nicht besonders anfällig gegen *alle* Statusveränderungen, das stimmt so nicht. Seine wirkliche Schwäche ist Panik und Nerve. Panik ist eben Panik oder auch Verwirrung. Der Charakter lässt Geld fallen oder verwandelt sich in die Menschenform oder zieht sich aus dem Kampf zurück. Läßt sich nur mit Void Panic oder Void Ailment oder den passiven Skills Null Panic und Null Ailment abwenden. Nerve ist Stun und Sleep.

Das bedeutet für Cielo, dass er sich in dem Bereich bewegt, in dem auch die Feuer- und Eisangriffe sind. Holy Leader (auf dem Mantra-Brett ca. auf 5 Uhr) hat zum Beispiel die nützliche Eigenschaft Tentrafoo aber auch Null Panic. Dahinter ist Mukti mit Void Ailment und erst dahinter ist Null Ailment.

Genau wie Gale sollte Cielo unbedingt Heilskills und Wiederbelebung lernen, immer die Mantras, die ihr euch gerade leisten wollt.

Falls ihr keine Lust habt, mit den beiden zu kämpfen, dann rüstet sie mit Mutual Karma aus und lasst sie dort die beschriebenen Sachem erleren. Ihr werdet später froh darüber sein.

NULL MUTE

Meiner Meinung nach ist dieses Spiel absolut auf Magie aufgebaut. Ohne Magie ist man letztendlich verloren. Stumm zu werden ist mit das unangenehmste, was passieren kann. Ihr könnt keine Combos machen, wenn jemand stumm ist und der stumme Krieger nimmt auch mehr Schaden als die anderen, zumindest ist mir das so aufgefallen. Im Bosskampf haben die anderen 45 Schaden genommen und ein stummer Charaker 105. Das ist nicht mehr aufzufangen und zieht die ganze Gruppe runter.

Daher meine Empfehlung: Steuert ein Mantra an, dass Arcane heißt.
Dieses Mantra ist sowohl für Gale als auch für Cielo besonders wichtig. Es ist auf ca 10 Uhr auf dem Mantra-Brett und hat den passiven Schild NULL MUTE. Leider ist es nicht ganz billig und vor Curse in der Nähe vor Earth Empereor. Doch spätestens beim 2. Besuch hier in der EGG-Facility sollten Gale und Cielo diese Eigenschaft angehen. Ihr werdet sehen, alles funktioniert dann wesentlich besser.

Speedy Ring
Hier in diesem Dungeon könnt ihr einen Ring finden, der sich Speedy Ring nennt. In der ersten Runde erhaltet ihr bei dem ersten Schlag doppelt so viel Kraft. Das bedeutet: rüstet diesen Ring bei eurem Leader aus und macht sofort bei Kampfbeginn die Sol Combo. Dadurch wird sich euer Auflevlen enorm beschleunigen, denn ihr umgeht damit das Kampfsystem. Schwächen werden nur dann wichtig, wenn ein Gegner eine immunität gegen physische Angriffe hat.

Bevor ihr mit dem Lift nach B 30 fahrt, checkt unbedingt, ob ihr auch den Speedy Ring habt, denn ihr könnt zunächst nicht zurück.

~~~~ Basement 5 ~~~~

Direkt wenn ihr aus dem Lift kommt, werdet ihr z. B. von Soldaten angegriffen, die sich in Tiger verwandeln, in die Gdon (die selben, die auch bei Heat waren). Sie greifen mit Feuer an. Ich habe sofort die Eis-Combo gemacht, das ist ihre Schwäche. Daraufhin verbraucht die Gruppe nur einen halben Zug und kann nochmals mit einer Eiscombo angreifen und dann verzehren.

Ich habe von ihnen einen Pink Saphir bekommen und 1.890$, sowie 339 Erfahrungspunkte. Wenn der Kampf vorbei ist, dann durchsucht den rechten Körper. Ihr erhaltet Hero Ration. Der linke redet noch mit Serph bevor er stirbt.

Es ist schwierig hier für Serph, den die Gegner greifen mit Feuer an. Hier ist Deity Sati, mit der ich in Lucifers Call so unglaublich gern gekämpft habe. Aber hier ist sie ein gefährlicher Gegner für Serph. Auch Deity Sarasvati ist hier. So lange ihr den ersten Zug habt ist es kein Problem. Greift mit Eis Combos an. So trefft ihr Satis Schwäche und bekommt mehr Züge in der ersten Runde. Sati schützt sich oft in der zweiten Runde mit einem Schild vor Eisattacken, dann wird es schwieriger, sie mit der Schwäche anzugreifen.

Hier ist außerdem ein großer Speicherraum / Teleport.
Nehmt dann die Treppen zu Level 6.

~~~~ Basement 6 ~~~~

Hier ist ein kleines Terminal / Shop und ihr könnt speichern.

Direkt hier im Norden beim Shop geht eine Treppe hinunter in die 7. Etage. Dort findet Serph eine Pflanze namens Daisy. Die 7. Etage könnt ihr nur so erreichen und nur diesen einen Raum.

Bei der Durchsuchung der Etage kommt ihr an eine Tür, bei der eine Warnung vor einer starken Präsenz ausgesprochen wird.

2 x Deity Sati,
Sie greifen an mit Feuer
Toter Körper hat 2 x Dis-Ache

Bei mir hatte Sati den ersten Zug. Eine der beiden hat mit Feuer angegriffen, die andere hat Magieverstärkung gezaubert. Hätte sie einen Schutzschild gegen Eis gemacht, hätte ich mit normalen Attacken angreifen müssten. So habe ich in meiner Runde Eiscombos gezaubert und die Schwäche getroffen.

Falls sie bei euch den Schild zaubert, achtet darauf, nicht mit Eis anzugreifen. Elektrisch macht sie unter Umständen bewegungsunfähig. Primal Dance funktioniert auch hervorragend. Die Combo steht euch zur Verfügung, wenn alle drei Charaktere einen Hunt-Skill ausgerüstet haben.

Es ist ein Wissenschaftler hier, der nach dem Kampf flüchtet. Denkt daran, die / den leblosen Körper zu durchsuchen, ihr findet Dis-Ache x 2. Folgt dann dem Mann, der geflüchtet ist. Er lässt eine Tür offen, die mit einem Sicherheitsverschluss verriegelt war. Nun könnt ihr zu einem Lift gelangen und fahrt weiter hinunter nach B 10.


~~~~ Basement 10 ~~~~

Die 10. Etage ist eine Etage, die man guten Gewissens als verwirrend bezeichnen kann. Ihr habt eine Tür 01 und 2 Türen 02 hier. Es gibt also 3 verschlossene Türen. Hinter den Türen 02 sind jeweils Treppen die in die Ebene 11 führen. Anders ausgedrückt: es ist eine Tür 02 mit Treppe in die 11. Etage oben im Norden – hier ist das Demon Lab und das Monster Meganada. Das ist eine Sackgasse.

Die andere Tür 02 ist im Süden beim Terminal. Die Treppe hier führt auch in die 11. Etage, allerdings führt der Weg euch hier weiter hinunter.

Jetzt der Reihe nach:
Von einem sehr verängstigen Wissenschaftler bekommt ihr ohne Kampf die Security-Card für die Tür 01. Im anderen Raum ist Vital Data x 1.

Hinter dem Tor 01 ist ein weiteres großes Areal. Hinter der Tür 02 im Norden, neben der Treppe in die 11. Etage, sind zwei Räume. In einem findet ihr eine Rose. Hier sind Tote in den Räumen, die Serph durchsuchen sollte. Ihr bekommt Dis – Curse x 2. Hier führt eine Treppe hinunter zu B 11.

~~~~ Basement 11 - Demon Lab ~~~~

Unten findet die Gruppe Medical Tool x 2 und in einem anderen Raum Attack Mirror x 2. Hier ist ein Raum genannt Demon Lab mit einem riesigen Ungeheuer, hinter Glas und in Ketten gelegt. Sprecht hier mit allen, um an interessante Hintergrundinformationen und den Schlüssel 02 heranzukommen.

[COLOR="YellowGreen"]Fragen an den Technical Researcher 1:
What’s behind the glass?
That is Meganada. It’s one of the terrible demons that appeared five years ago… Varna was terminated – we didn’t have much choice… But, we managed to capture Meganada. In fact, the Director couldn’t have created the demon virus without that thing’s data and the EGG.

What happened 5 Years ago?
You mean you don’t know? Don’t you remember your colleague? … The one you devoured? That woman looks just like her. Who the hell ARE you? You have to be him ... Or, are you really just an avatar?

Fragen an den 2. Karma Technical Researcher:
You are the Asuras from Stage 1 of the project!

Where is Sera?
Seraphita’s inside the EGG. She will sing the song of peace for all eternity. Her sacrifice is necessary for the Tuners… humanity’s future.

What’s wrong with Heat?
Madame must have told him something. We needed you guys so that Sera would obey us… That’s all I know!

Gale: It appears that Jenn—Angel was researching demons here. Demon data from the sunlight is normally harmless, and disperses naturally in the atmosphere. Angel strengthened that data over five years, and eventually created the demon virus.

Roland: So it enters an organism and alters its genetic code … Just like a virus. Virtual Data and data from the real world are essentially the same. It says that’s the reason they choose you – people of the Junkyard – as test subjects for the virus. This isn’t just science; it’s bordering on philosophy.

Gespräch mit Argilla:
Hindu, Judaism, Shinto, Tao… It’s amazing… There are o many myths about gods and demons. Maybe there really is another world beyond this one.

1. Frage: So, what’s that big thing?
Just a second… Meganada, son of demon king Ravana. A spirit of lightning, also known as The Undying one, and Indrajit. You’re kidding me.

2. Frage
Serph: … Another world?
Argilla: Just look at the Junkyard. Wouldn’t it be just as easy for this world to connect to a higher one?

Übersetzung:
Fragen an den Technical Researcher 1:
Was ist hinter dem Glas?
Das ist Meganada. Es ist einer der schreklichen Dämonen, die vor 5 Jahren hier auftauchten. Varna wurde getötet - wir hatten keine andere Wahl... Aber wir konnten Meganada gefangen nehmen. Tatsächlich ist es so, dass der Direktor one Meganada und die EGG Einrichtung nicht in der Lage gewesen wäre, den Demon Virus herzustellen.

Was passierte vor 5 Jahren?
Du meinst du weißt das nicht? Kannst du dich nicht an deine Kollegen erinnern? ... Diejenigen, die du verzehrt hast? Diese Frau sieht genau so aus wie sie. Wer zur Hölle seid ihr? Du musst ER sein... Oder seid ihr wirklich nur Avatare?

Von ihm bekommt die Gruppe die Secutity Card 02.

Fragen an den 2. Karma Technical Researcher:
Ihr seid die Asuras von Stufe 1 des Projektes.

Wo ist Sera?
Seraphita ist innerhalb der EGG. Sie wird das Lied des Friedens in alle Ewigkeit singen. Ihr Leiden ist notwendig für die Turners... die Zukunkft der Menschen.

Was stimmt nicht mit Heat?
Madame muss ihm irgendetwas erzählt haben. Wir brauchen euch Leute, damit uns Sera gehorcht. Das ist alles, was ich weiß!

Gale: Es scheint so, dass Jenn-- Angel hier Dämonen erforscht hätte. Dämonen Daten von der Sonne sind normalerweise harmlos, sie zerstreuen sich natürlich in der Atmosphäre. Angel hat diese Daten über 5 Jahre lang verstärkt und tatsächlich den Demon Virus hergestellt.

Roland: Also es tritt in einen Organismus ein und verändert seinen genetischen Code... Genau wie ein Virus. Virtuelle Daten und Daten von der wirklichen Welt sind im Prinzip das selbe. Es wird gesagt, das sei der Grund, dass sie euch ausgewählt haben - als Test-Objekte für das Virus. Es ist nicht einfach nur Wissenschaft - das grenzt an Philosophie.

Gespräch mit Argilla:
Hindu, Judaism, Shinto, Tao… Das ist faszinierend. Es gibt so viele Mythen über Götter und Dämonen. Vielleicht gibt es wirklich eine andere Welt hinter dieser.

1. Frage: Also, was ist das große Ding?
Einen Augenblick… Meganada, Sohn des Dämonenkönigs Ravana. Ein Geist des Lichtes, auch bekannt als der Unsterbliche Eine und Indrajit. Die machen Scherze.

2. Frage: … Eine andere Welt?
Argilla: Schau dir nur den Junkyard an. Würde es für diese Welt nicht genau so einfach sein, Verbindung zu einer einer höheren aufzunehmen?
[/COLOR]

B 10, 2. Level 2-Tür

Ihr müsst sodann weiter zurück in den Süden, in das erste Gebiet zum Terminal. Hier ist die 2. Lv 2 Türe, die ihr mit dem Paß-/Schlüssel von dem Technical Researcher aus dem Demon Lab öffnen könnt.

~~~~ Basement 11 - Süd-Treppe ~~~~
Zugang mit Security Card 02

Items
Course Shot x 1, Ost-Raum
Saphire x 1 – West-Raum, links von der Treppe, bei einer Leiche
Quick Data x 2, beim Shop Süd-Ost-Raum
Tigers Eye x 1 im Süd-Raum

Gang im Süden
Muscle Drink x 1
Chakra Pot x 2

Es ist schön hier, alles blau-gläsern. Hier findet ihr Curse – Shot x 1. In einem Raum findet Serph bei einem Toten einen Sapphir. Erkundet die Räume, ein kleines Karma-Terminal ist auch hier.

Ein Verletzter sagt, seine Card sei ihm gestohlen worden, sie könnten noch nicht weit sein. Serph läuft weiter und kommt an einen weiteren runden Platz mit einem Kleinen Karma-Terminal. Hier in einem Raum ist in einer Box Tigers Eye. Quick data x 2, Chakra Pot x 2. In einer Kiste ist Attack-Mirror x 2. Im Nord-Raum ist Medical-Tool x 2

Schon sehr bald kommt Serph mit seinen Leuten an einen Raum, von dem es heißt, es kann eine starke Präsenz wahrgenommen werden: es sind die Karma Soldaten hier, die den Schlüssel haben, Lv 3.

2 Baphomet, mit Secutity Card 03
machen Tod und Expel
Hinterlassen
Daisy, Karma 356, 1.280 $ UND Security Card 03

Allerdings solltet ihr diesen Raum nicht ohne Void Death Schild betreten. Sobald ihr den Schild errichtet habt, werden die Baphomets ängstlich und ihr könnt sie verzehren. Danach erhaltet ihr den Schlüssel Lv 3 und in dem seltsamen Behälter findet ihr (im selben Raum) den Speedy Ring x 1, anderer Raum: Muskle Drink.

Außerdem trefft ihr auf:
Human Karma Soldiers, 160 HP 168 MP
Null Expel, Schwäche Gun

B 11 beim kleinen Karmaterminal ist Tür 03 hier geht es die Treppe hinunter nach B 12.


~~~~ Basement 12 ~~~~
Zugang mit Security Card 03

ACHTUNG!!! AUF B 12 gibt es einen Lift nach B 7. Diese Ebene erreicht man NUR über diesen Lift. Hier ist ein Field Hunting, ziemlich großes Gebiet. Hier ist Kusi Mitama. Schwäche Wind.

Auf B 12 gibt es ein Heilterminal. Dort ist Tür 04

Security-Card 04
Nach einer halbrunden Strecke erreicht ihr ein kostenpflichtiges Heilterminal. In einem Raum in der Nähe ist ein Toter. Er hat die Schlüsselkarte Lv 4.

Sobald ihr diese Tür Lv 04 öffnen wollt, werdet ihr nach einem Passwort gefragt. Geht ins Item-Menü und schaut euch die Schlüsselkarte an (SP-Items). Das Passwort steht drauf und wird jedes Mal zufällig bestimmt, ihr müsst also schon selbst nachschauen. Hinter Tür 04 geht die Treppe nach unten zu B 13.

Dahinter: Impact Bomb x 2

Treppe runter:
Scarlet Pearl x 1

~~~~ Basement 13 ~~~~
Zugang mit Secutity Card 04

Auf B 13 direkt bei der Treppe um die Ecke ist Tür 05.

Im Vorraum links, bevor ihr in den Lift steigt ist ein Shop, falls ihr etwas kaufen wollt. Durchsucht unbedingt alle Toten

Code für Tür 05
Ein Toter auf dem Korridor vor Tür 05 hat einen Zettel in der Tasche. Darauf steht: A = 1, B = 2, C = 3, Z = 26 – Das Tor ist verschlossen.

In der Nähe ist wieder ein runder Platz mit kleinem Karma Terminal. Hier in der Nähe ist ein Raum mit seltsamen Gerät, darin ist eine Rose.

Security-Card 05
Im Raum nebenan sind 3 Soldaten, die sich in 2 x Scathach und 1 x Pazuzu verwandeln. Sie hinterlassen Securitiy Card 5.

Wenn ihr es schafft, Baphomet stumm zu zaubern, dann bleiben ihm nur physische Angriffe, die euch aber gut HP kosten können. Allerdings könnt ihr hier seine Schwäche ausnutzen und euch MP saugen. Das ist gleichzeitig ein Mute – Angriff und damit seine Schwäche und ihr bekommt dadurch viele Züge und habt Zeit, eure MP aufzufüllen. Ihr könnt über 70 MP ziehen, pro Angriff.

Es ist außerdem ein seltsames Gerät in diesem Raum mit Change Ring x 1. Dieser Ring erlaubt das wechseln von menschl. in Dämonenform oder umgekehrt OHNE einen Zug innerhalb einer Runde zu verbrauchen.

Gefährliche Beast Taown sind IN seltsamen Gerät:
Vorsicht in einem der Räume, genau gesagt vom kleinen Karma-Terminal aus im Süd-Westen, ist in einem seltsamen Gerät 3 x Beast Taown. Argilla sollte nicht in der Gruppe sein, denn Wind ist ihre Schwäche und es könnte sein, dass Taown den Erstschlag hat. Wenn 3 Taown mit Wind angreifen und daraus 6 Angriffe werden, dann seid ihr vielleicht tot. Wenn ihr den Erstschlag habt und Combos macht, kommt Beast Taown erst gar nicht zum Zug.

Im Parallelraum ist ein Toter mit Medical Kit in der Tasche. In einem anderen Raum ist ein seltsames Gerät mit einer Rose.

Wenn ihr soweit seid, dann geht zur Tür 05, schaut euch aber vorher im Item-Menü / SP-Items Security Card 5 an, denn dort steht euer Passwort drauf. Ihr müsst dieses Passwort mit dem Code in Zahlen umsetzen, die auf dem Zettel stehen, die der Tote vor der Tür in der Tasche hatte. Darauf steht: A = 1, B = 2, C = 3, Z = 26, mein Passwort ist ABYSS. Umgesetzt: A = 1, B = 2... Das heißt, für jeden Buchstaben im Alphabet steht eine Zahl.

Bei Abyss ergibt sich daraus: 1, 2, 25, 19, 19 = 12251919
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Boss: Yaksa Abaddon
Vorsicht: hinter einer Tür genau gegenüber ist Tribhvana Earth. Nicht zu unterschätzen!!! Er verwandelt sich in Boss Yaksa Abaddon und ihr solltet verdammt gut vorbereitet sein.

Böss Yaksa Abaddon, 3.000 Karma,
Hinterlässt:
20.000 $ und ein Great Chakra
Master Key öffnet alle Türen

Wie ihr gesehen habt ist er 3 in einem und so hat er 3 unterschiedliche Resistenzen und Schwächen. Mein empfohlener Level ist 30, aber wenn ihr die meisten Zufallskämpfe bestanden habt und nicht ausgewichen seid, dürftet ihr ohne Probleme Lv 30 erreicht haben.

Yaksa Abaddon ist ein Boss und wie alle Bosse, denen ich bisher begegnet bin, negiert er Tod, Vertreibung und Statusveränderungen. Also lasst diese Angriffe zu Hause. Ich werde in der Auflistung der Angriffe, Resistenzen und Schwächen die Negation nicht extra erwähnen.

Beschreibung des Gegners:

Die Wechsel der Phasen werden angesagt:

1. Phase: Schwäche Wind (Force)
Negiert: Phys/Erde/– er hat ein Schild gegen Erde
Greift an mit physischen Attacken

2. Phase: Schwäche Erde
Negiert: Feuer/
Greift an mit Elementmagie

3. Phase: Schwäche Feuer
Negiert: Eis und Wind
Greift an mit ~kaja und ~kunda Skills

VORBEREITUNG:
Ihr braucht unbedingt einen sehr sehr guten Heilspruch, Media allein reicht nicht aus.
Die Heil-Combo Angelic Grace steht euch zur Verfügung, wenn 2 Charaktere eine Heil-Eigenschaft ausgerüstet haben, worauf ihr sowieso nicht verzichten könnt.

Hier die Heil-Combos zusammengefasst:
Mediarama / Diarama/Diarahan x 2 / Heal HP (M), party
Mediarahan / Diarahan x 2 / Heal HP (L), party
Angelic Grace / Gruppen Heil - skill x 2 / Heal 50% HP + Def Up-party

Denkt daran den Speedy Ring auszurüsten. Er gibt euch Vorteile.

TEAMZUSAMMENSTELLUNG:
Der Kampf besteht aus 3 Phasen. Die schwierigste könnte eure 2. Phasen werden, wenn ihr nicht aufpasst, denn Abbandon greift in der 2. Phase mit Wind und Elektrisch an, das sind Argillas und Gales Schwächen. Wenn möglich solltet ihr sie nicht im Team haben oder austauschen. Ich habe auf Argilla und Gale von vornherein verzichtet. Cielo, Roland und Serph haben hier keine Anfälligkeit.

STRATEGIE:
Trefft unbedingt die Schwächen, damit aus euren 2 Runden 4 werden (wenn ein Charakter verschluckt ist) und 6 Runden, wenn alle da sind!!!! Sonst zieht sich alles in die Länge und der Boss hat viel mehr Spielraum euch anzugreifen und somit auch größere Chancen eure Schwächen zu treffen. Ihr solltet auch genügend Heil-Items zum Heilen von Statusveränderungen zur Verfügung haben, vor allem um Stumm zu kurieren. Es kann euch nichts schlimmeres passieren, als nicht zaubern zu können. Also Dis – Mute sollte da sein oder eine Eigenschaft, die es heilt.

Das Bedeutet: ALLE müssen Wind, Erde und Feuer ausgerüstet haben und einen Heilskill.

Der Kampf
1. Phase: mit Wind angreifen Zan, Zandyne
Falls ihr habt könnt ihr in der Combo mit Zandyne und Ziodyne schweren Schaden machen.

Mazan / one-Force skill + one-Elec skill / Light dmg-all
Mazanma / Zanma/Zandyne + Zionga/Ziodyne - Medium dmg-all
Mazandyne / Zandyne + Ziodyne / Heavy dmg-all

Zwischendurch heilt ihr. Wenn ihr Pech habt, dann verschluckt der Typ einen aus eurer Gruppe und ihr könnt nur hoffen, dass es nicht euer Heiler ist. Hier benutzt Abbandon ansonsten physische Attacken.

Eine Anfälligkeitsänderung wird angesagt: das bedeutet Phase 2.

2. Phase: mit Erde angreifen
Erde ist Matera Materazi Materadyne

Für Combos braucht ihr Erde und Feuer:
Matera one-Earth skill + one-Fire skill Light dmg-all 5 %
Materazi Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne Medium dmg-all 10
Materadyne Teradyne + Agidyne Heavy dmg-all 20

Abbadon greift nun mit Erde, Elektrisch und Wind an. IHR greift mit Erde an. Argillas Schwäche ist Wind und Gales Schwäche ist Elektrisch. Ihr solltet Charaktere austauschen, denn ihr könnt das unmöglich alles blocken. Allerdings ist Repel nicht schlecht, wenn ihr Force Repel habt, dann fügt es dem Typen Schaden zu und seine Runde bricht ab.

Falls ihr in der Untergrundstadt das Item von Jack Frost gekauft habt, von Pyro Jack, dann habt ihr einen Zug mehr zur Verfügung. Ob ihr dies hier nutzen wollt, bleibt euch überlassen.

Am ende der 2. Phase verschluckt er wieder jemanden. Dann macht er Stumm, Wind etc alles durcheinander.

3. Phase: Mit Feuer angreifen
Agi, Agidyne,

Falls ihr es mit Combos versuchen wollt, habt ihr Agi sowieso dabei, um eine Erdcombo zu machen. Für die erste Phase habt ihr sowieso Wind ausgerüstet.

Feuercombos entstehen aus Feuer und Wind:
Maragi one-Fire skill + one-Force skill Light dmg-all, 5
Maragion / Agilao/Agidyne + Zanma/Zandyne Medium dmg-all 10
Maragidyne / Agidyne + Zandyne Heavy dmg-all 20

Ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass euch hier Combos viel nützen. Das allerwichtigste ist, die Ruhe zu bewahren und so lange es geht zu dritt NUR die Schwäche zu bedinen.

Die große Kriese kommt in der zweiten Runde, wenn ein Verbündeter verschluckt wird. Das kann sehr eng werden, weil ihr dann wirlich nur noch 4 Züge habt, falls und jetzt kommt es FALLS ihr NICHT heilen müsst. aber ich denke ihr werdet heilen müssen, so dass ihr keine zusätzlichen Züge gewinnt. Das heißt, Yaksa Abaddon hat sowieso mehr als einen Zug und prügelt in der zweiten Runde dann munter auf euch ein. Am Ende war bei mir Roland verschluckt, Cielo Kampfunfähig und Serph musste heilen. Ich habe Cielo einfach kampfunfähig gelassen, bis Abaddon Roland wieder ausgespuckt hat.

Er Punkt ist der: Serph hat wenig HP. Wenn ich mit diesen wenigen HP Cielo wiederbelebe, dann erschlägt Abaddon Serph direkt zur Beginn der nächsten Runde. So wäre dann zwar Cielo wieder dabei, dafür aber Serph kampfunfähig. Wenn ihr also in dieser Situation seid, dann heilt einfach den, der noch auf den Beinen steht und verzichtet lieber auf einen Angriff oder auf Wiederbelebung. (In diesem Augenblick habt ihr nur einen Zug.) Sorgt dann einfach dafür, dass es dem Charater gut geht, der draußen steht, denn Abaddon wird den 3. Charakter nicht ewig verschluckt lassen - nur nicht die Nerven verlieren, dann ist das gut zu überstehen.

Sobald der 3. Charakter wieder draußen ist, habt ihr wieder vernünftige Möglichkeiten. So habe ich mit Roland zuerst geheilt, denn er kam mit 1 HP zurück und Serph hat Cielo auf die Beine gebracht. Sein Zug war dann gleich sofort wieder Heilung. Dann hat Abaddon physisch angegriffen und niemanden verschluckt, so dass ich weiter die Schwäche angegriffen habe. Er war ziemlich schnell erledigt.

Erhalten: Master Key von Tribhvana.

Bevor ihr mit dem Lift nach B 30 fahrt, checkt unbedingt, ob ihr auch den Speedy Ring habt, denn ihr könnt zunächst nicht zurück in dieses Gebäude, wenn ihr erst unten auf B 30 wart.
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Danach redet mit allen.[COLOR="YellowGreen"]
Roland: Karma ... The Laws of reincarnation suggest that human souls are bond to the world, even after death. Angel’s “liberation” would be breaking away from that. Nobody knows what would come after liberaion, but it could be the true form of mankind. Angel connected that concept to biologicsl evolution. Karma’s simplest form is natural selection. She believes that path leads to enlightenment, but with different wording, isn’t that just annihilation?

Angel: Report on the Salvage of Cyber Shaman Number 19 and virus Experiment.”

05-20-2025 – Zeit: 6:04 h
Upon the fulfillment of Tribe 96 (“Embryon”Wink EGG firewalls and Samsara software Protection were deactivated.

05-20-2025 – Zeit: 22:15
Number 19 recovered her consciousness. However, this confirmed the utter destruction of all Stage 1 data.

A Special Investigations Committee questioned the Technical Director and 27 employees about the matter and conducted an inspection of the entire division. They concluded that the incident was unavoidable, and caused by the accidental execution of initialisation code set by Number 19.

However, since 97 % of the demon virus experiment data had been saved in a backup system, this incident should have little to no effect on the Nirvana Project.

In conclusion, it was decided Asura Project Stage 1 held very little value to The Society at the time of the incident, so the technical Division will be pardoned.

Nr. 19 ist Sera. Argilla meint daraufhin:
This makes it sound like the entire Junkyard was deleted.

Gale meint: The green fire we saw must have been the “initialisation code.” Even though the color and size are different, something similar is in the sky, here. I feel uneasy.

Cielo meint: I guess people can’t live without the sacrifices of others, ja? If dat’s true, I’d like to do something in return…

Wichtige Informationen: Übersetzung
Roland: Karma... Die Gesetze der Reinkarnation besagen, dass menschliche Seelen an diese Welt gebunden sind, auch nach ihrem Tod. Angels "Befreiungstheorie" würde davon losbrechen. Niemand weiß was nach einer Befreiung käme, aber es könnte die wahre Form der Menschheit sein. Angel verband das Konzept der biologischen Evolution mit der Reinkarnation. Die einfachste Form von Karma ist die natürliche Selektion. Sie glaubt ihr Weg führt zur Erleuchtung, aber mit anderen Worten: ist das nicht einfach Vernichtung?

Angel liest das Dokument vor, welches sie findet:

Report der Bergung des Cyber Shamanen Nr. 19 und Virus Experiment


05-20-2025 – Zeit: 6:04 h
Aufgrund der Erfüllung (des Ziels, Nirvana zu erreichen) von Stamm 96 ("Embryon") wurden EGG Firewalls und Samsara Software Schutz deaktiviert.

05-20-2025 – Zeit: 22:15 h
Nummer 19 (Sera) erlangte ihr Bewußtsein wieder. Allerdings wurde die völlige Zerstörung der gesamten Stufe 1 Daten bestätigt.

Ein spezielles Ermittlungsteam befragte den Technischen Direktor und 27 Angestellte über die Umstände und führte eine Inspektion der gesamten Abteilung durch. Sie kamen zu dem Schluß, dass der Zwischenfall unvermeidlich gewesen sei und hervorgerufen worden sei durch die versehentliche Ausführung des Initialisierungs Codes, ausgelöst von Nr. 19.

Allerdings konnten 97% des Demon-Virus Experimentes in einem Backup System sichergestellt werden, so das der Zwischenfall wenig bis gar keine Bedeutung für das Nirvana Projekt hat.

Zusammenfassend kann gesagt werden, das entschieden wurde, das zum Zeitpunkt des Zwischenfalls das Asura Projekt Stufe 1 für die Socitey wenig Wert hatte, so dass der Technischen Abteilung verziehen werden kann.

Nr. 19 ist Sera und Argilla meint darauf, dass es sich anhört, als sei der gesamte Junkyard gelöscht worden sei.

Gale meint: Das grüne Feuer, was wir gesehen haben, (er meint ganz am Schluss) muss dieser Initialisations code gewesen sein. Auch wenn die Farbe und Größe anders ist, etwas ähnliches ist hier am Himmel. Ich fühle mich gar nicht wohl.

Cielo: Ich glaube Menschen können nicht leben, ohne dass jemand für sie leidet, ja? Wenn das wahr ist, dann möchte ich etwas tun, um das wieder gut zu machen.[/COLOR]

---------------------- Digital Devil Saga 1 ----------------------
Dies ist der erste von zwei Dialog - Wahlmöglichkeiten, die bestimmt, ob ihr mit Heat kämpfen werdet oder mit Roland.
Wählt “We’re Comrades” für Heat or “I won’t let you... have Sera” für Roland.

-----------------------------------------------------------------
[COLOR="YellowGreen"]

Jetzt folgen dramatische und äußerst traurige Ereignisse:
Heat stürzt sich auf Serph und beide fallen in den EGG Tank.

Die Haarp – Anlage aktiviert sich, obwohl die gesamte Anlage überhaupt nicht verbunden ist. Madame Margot sagt: They aren’t even connected. Ein Mitarbeiter gibt die Zahl des Uploads an: 945,56 zettabytes per second uploadrate zur schwarzen Sonne.

Madam Margot: Das stellt sogar den Zwischenfall von vor 5 Jahren in den Schatten.

Angel mordet sich durch ihre Bewachung hin zu Margot. Zu ihrem Tod sagt sie: Du hast dich geweigert zu akzeptieren, dass Gefühle Taten beeinflussen. Die Geschichte der Menschheit endete vor langer Zeit.

Die Gruppe mit Gale, Angel, Cielo, Roland und Sera flieht. Dann sind sie mit Seraphita draußen vor der EGG-Facility und überlegen, wie sie den Datenfluss zur "Sonne" stoppen können.

Argilla sagt: Ich werde es eigenhändig ausreißen, wenn es notwendig ist.

Roland: Das ist keine Option. Gott muss zurückgebracht werden zum Normal-Status. Die einzige Möglichkeit mit Gott zu sprechen ist das EGG. Maschinen brauchen Energie, richtig. Sogar Maschinen, die Gott nachahmen. Wenn wir die Energie-Station in die Luft sprengen, dann sollte es die Übertragung stoppen. [/COLOR]

Der nächste Stopp ist also Power Plant.[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Digital Devil Saga 2
Power Plant


Meiner Meinung nach ist dies ein wichtiger Dungeon und das aus verschiedenen Gründen:[INDENT]Ihr habt eine mehr oder weniger vollzählige Gruppe, nur Serph fehlt. Die anderen Charaktere "kennt" ihr, d. h. ihr seid mit ihnen jetzt schon eine Weile unterwegs und wisst, wer welche Mantras gelernt hat.

GANZ WICHTIG: es gibt hier einen kostenlosen Heilschleier, genau wie in der Underground City. Das ist ein Hinweis darauf, dass hier unbedingt gelevelt werden sollte. Ab hier nehmen die Statusveränderungen und auch die Angriffsstärke merklich zu. Nutzt hier den Speedy Ring und die Sol Blaster Combo (Phys Single + Phys Single + Tarukaja). Nahezu jeder Zufallskampf ist schon beim ersten Schlag beendet. So bekommt ihr mehr Geld. Da Sol Blaster HP kostet, heilt euch regelmäßig am Heilschleier. So leicht wie hier werdet ihr es lange Zeit nicht mehr haben!!!

Lernt Stufe 2 Magie, falls ihr noch nicht habt. Jeder sollte sich auch auf den Weg machen, sein Gegenelement zu lernen, um die Schwäche auszugleichen:
Argilla (Erde) ==> Schwäche Wind, Schild Force Resist, Wind God, Zeile 5 rechts
Gale ==> Schwäche Elec, Schild Force Resist, Bolt God, 12. Reihe
Cielo ==> Schwäche Ailments, Schild Viod Ailments, Mukti, 12. Reihe

Roland ist ein Spezialfall, denn 1. hat er selbst die Schwäche Erde, 2. kann er gut physisch angreifen, 3. hat er schon gleich zu Beginn viel Magie, die es sich lohnt auszubauen und 4. lasst but not least: wer Heat möchte, sollte bedenken, dass er die Mantras und Eigenschaften von Roland übernimmt. Baut seine Magie aus, er hat so viel davon und physische Eigenschaften stehen im gut. Das wäre auch passend für Heat. Wollt ihr Heat haben, dann bedenkt: Heats Schwäche ist nicht Erde, sondern Eis. Dann müsstet ihr euch auf die Eismagie konzentrieren und hier Ice Resistenz anstreben, Ice Resist, Ice God, 8. Reihe.

Charakterschwächen ausgleichen: Kauft euch Ringe, die für jeden Charakter die Schwächen ausgleichen können. Argilla kann gut Vitalität und Stärke gebrauchen usw. Schaut euch die Statuswerte an und entscheidet dann. Ihr werdet sehen, dass es sich besser kämpft, wenn die Werte ausgeglichener sind.

Dungeon Taktik: Durchsucht alles, bevor ihr in den Final Room geht (die Schaltzentrale). Sobald ihr diese betretet, könnt ihr keinen der anderen Räume mehr durchsuchen. So gehen euch eventuell Items verloren.

Lasst entweder Cielo oder Roland Void Mute lernen (Vorzugsweise Cielo), das ist eine große Hilfe hier gegen den Endboss. Und überhaupt denkt daran, euch um Cielo und Gale zu kümmern. Können sie gute Heilskills und wenistens Recarm? Wie weit ist Cielo an Null Nerve herangekommen und wie weit sind beide an Arcane? Lasst Gale wenn möglich Maiden lernen, dort ist Null Critical. Maiden ist nicht weit von Curse. Es ist neben Twilight auf ca. 11 h.[/INDENT]Orientierung für dieses Gebäude:
Das Tor im Norden, das zur Schaltzentrale führt, ist verschlossen. Um es zu öffnen, müsst ihr zu Termnals gelangen, die hinter anderen verschlossenen Toren sind.

Konkret hab ihr im Westen (links) ein verschlossenes Tor. Im Osten (rechts) habt ihr ein Doppeltor und nur ein Schalter. Um das hintere Tor zu öffnen, muss das vordere geschlossen sein.

Am einfachsten ist es, wenn ihr euch zuerst um das Tor im Westen (links) kümmert. Ziel: Tor öffnen und dahinter den Schalter bedienen, damit das hintere Tor des Doppeltores im Osten (rechts) geöffnet wird.

Dazu müsst ihr ganz nach unten und die verschlossenen Tore umgehen. So gelangt ihr nach längerem Dungeon crawling (sozusagen durch den Keller) wieder nach oben zu einem verschlossenen Tor im Westen, das ihr jetzt öffnen könnt, um einen bequemen Durchgang zu haben. Hier hinter diesem Tor ist im Westen ein Tor mit einer Schussanlage. Darauf solltet ihr vorbereitet sein, sie ist sowas wie ein Boss.

Sobald diese Anlage zerstört ist, kann Roland sich im Raum dahinter um ein Terminal kümmern. DARAUFHIN öffnet sich wie schon gesagt das hintere Tor des Doppeltores im Osten. D. h. ihr geht EINE Etage runter und dann an der anderen Seite wieder hoch. Hier ist nun das hintere Tor des Doppeltores offen, aber dahinter genau wie im Westen, ein zweites verschlossenes Tor mit einer Selbschussanlage, euer zweiter Boss. Ist die Anlage zerstört, gelangt ihr zu einem Terminal, um das sich Roland wieder kümmert und jetzt öffnet sich ein Tor im Norden und ihr gelangt zu einer dritten Selbstschussanlage, stärker als die anderen. Habt ihr diese besiegt, könnt ihr theoretisch zur Schaltzentrale...

Das schwerste von der Orientierung her ist das erste Herumlaufen durch den Keller. Ihr müsst wie gesagt die Seitentreppen hinunter, zwei Etagen tiefer und dann unten die Seite wechseln. Auf der anderen Seite kommt ihr wieder hoch und öffnet das Tor. Habt ihr das geschafft, fällt die Orientierung leicht.

Power Plant Tore

Items:
1. Raum li Pink Crystal x 11. Raum Re kleines Karma Terminal
Pink Sapphir
Kleines Karma Terminal
Revival Gem
Magic Mirror x 2
Chakra Pot
MP data x 2

Gleich zu Beginn im Gebäude ist Fred mit Sera. Sie ist nicht bei Bewusstsein. Die Situation sieht nicht gut aus. Die Gruppe hat jedoch tatkräftige Unterstützung von den Lokapapalas. Es geht die Runde, dass Madame Margot tot ist und Angel übernommen hat.

Im Innern überrascht die Gruppe Soldaten, es kommt zum Kampf gegen 3 Dagon Naga, Schwäche Feuer.

Szene mit Roland, der das große Tor öffnet. Sein Atma ist Elektric und so war er in der Lage, mit seinem Willen das Tor zu öffnen. Gale fragt laut, ob Elektrizität und der menschliche Wille einfach nur Daten sind, die Gott ausliest?

Ein Tor weiter kommt man an ein kleines Terminal und wenn ihr dann den Gang links hinunter lauft, findet ihr ein Rejuvenating Light, (Verjüngendes Licht) also einen Heilschleier. (Hört sich nach einer guten Level-Etage an). Dahinter ist das Panel, das Roland benutzt und ein weiteres Tor öffnet sich. Ihr findet tolle goodies: Revival Gem, Magic Mirror x 2

Leider kommt man nicht sehr viel weiter, denn das nächste Tor ist ein Doppeltor und öffnet Roland das eine Tor, schließt sich das andere. Also öffnet man das vordere Tor. Dahinter bekommt die Gruppe Zugang zu einem weitern Gang, dem östlichen Korridor. Schaut am besten auf die Karte.

Die Sache ist folgende: der weiterführende Weg nach Norden ist versperrt. Wie oben schon erwähnt, öffnet sich dieses nur, wenn sowohl im Westen als auch im Osten ein Terminal bedient wurde, das hinter einem Tor mit Selbstschussanlage ist. An die Tore mit der Selbstschussanlage könnt ihr nur heran, indem ihr über den Keller geht. Hier sind also jeweils 2 Maschinen, die ihr bekämpfen müsst und zwei Konsolen, die dahinter verborgen sind. Sind beide bedient, öffnet sich das Nordtor in der Mitte. (Es gibt 2 Methoden, die verschlossenen Tore zu öffnen bzw. zu umgehen, ich habe nur eine beschrieben, ich denke das Prinzip ist klar).

Um zum Haupttor zurück zu kommen, müsst ihr wiederum durch den Keller durch das Tor in der Mitte, dass ihr zuvor geöffnet hattet). Leider könnt ihr hier nicht teleportieren. Oben geht ihr entweder nochmals speichern oder gleich durch das Haupttor. Dahinter ist kein Speicherterminal sondern ein Heilterminal.

Östlicher Korridor
Dann trefft ihr im östlichen Korridor auf ein Behälter mit einem Feind:
Deity Alilat, Lv 29, ein sich drehender Obelisk mit rotem Ornament
Agidyne, Ziodyne, Zandyne, Bufudyne
Reflektiert alle Magie,
Negiert expel, Tod, Statusveränderungen gun

Die Sol Combo wirkt hier sehr gut. Falls dies nicht möglich ist, greift nur physiche an oder laßt euren Heiler in der dämonen Form, die anderen verwandeln sich in die menschliche Form und ihr macht Twin Shoot oder einen ähnlich guten Angriff mit Waffen. Deity Alilat kann nur erfolgreich mit physischen Angriffen bekämpft werden.

Hier unten ist ein weiteres verschlossenes Tor und in einer Kiste Dekaja Rock, später Chakra Pot, MP data x 2

Western Korridor
Sakura x 1
Mute shot x 1
Red Diamond

Maschine hinter dem Tor, das über den West-Korridor geöffnet wird:

Boss Selbstschussanlage: 2x Device Laser Cannon
Hp: 1500
Schwäche: Elec
Resistez: Physical
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 1
Angriffe:
Flare Ray (Fire-All)
Magna Ray (Earth-All)
Sonic Blast (Force-All)
Plasma Ray (Elec-All)
Freeze Ray (Ice-All)
Revert Pulse - Charakter wird in die menschliche Form verwandelt.

Hinterlässt: 2.307 Karma, 11.250 $

Eure Level sollten bei ca. 35 liegen.

Vorbereitung:
Nehmt Gale aus der Gruppe, denn er hat die Schwäche Elektric womit der Boss viel angreift. Ihr habt auch einen Ring, der euch erlaubt, in die Dämonenform zu wechseln, OHNE einen Zug zu verbrauchen. Vielleicht rüstet ihr ihn bei Cielo aus. Sorgt für einen guten Heilskill, der möglichst alle HP heilt. Angelic Grace ist immer eine gute Option, obwohl es hier vermutlich nicht alle HP heilt. Es erhöht aber die defensive.

Greift mit Electric an, d. h. rüstet Zionga oder Mazionga und Elec Boost aus, es ist überlebenswichtig, dass ihr die Schwächen trefft, damit ihr mehr Züge habt. Die Maschine greift mit aller möglichen Elementmagie an und wird immer irgendwo eine Schwäche treffen.

Was auch echt übel ist, sind die Angriffe mit Rifle, also die normalen Schussangriffe. Die können euch übel zurichten und sogar töten. Ihr braucht also Heilung, die Euch in einem Atemzug komplett heilt. Schafft ihr das nicht in einer Runde, dann tötet euch die nächste Runde. Die Schüsse könntet ihr evtl. durch ein Anti-Physis Schild blocken, aber ich bezweifle, dass ihr das bereits könnt (kostet 100.000 $). Falls es euch brenzlig wird, habt ihr die Möglichkeit, einen Angriffs-Spiegel als Attack Mirror zu nutzen, ist besser als draufzugehen.

Allerdings mit Boost und Elektro-Combo solltet ihr schon klar kommen. Eine Heil-Combo wäre bestimmt auch eine Hilfe.

Dahinter ist einzig und allein ein Terminal, das Roland benutzen kann. Es verändert irgendwo irgendwas an einem Tor, und zwar im Osten, das hintere Tor des Doppeltores. Über das erste Untergeschoss kommt ihr dorthin.

Boss: 2x Device 20mm Machinegun

Hier ist wieder eine Selbstschussanlagen, die ihr wie einen Boss bekämpfen müsst. Es funktioniert im Prinzip wie der erste Boss auch die Elektrizität ist hier die Schwäche.

UNTERSCHIED: Der Boss macht vermehrt Statusveränderungen. Bei Cielo müsst ihr aufpassen. Außerdem gelten seine Angriffe als physisch.

Hp: 1500
Weak: Elec
Resist: Physical
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 1
Attacks:

Fire (Phys [Sleep]-Single)
Fire (Phys [Stun]-Single)
Fire (Phys [Poison]-Single)
Barrage (Phys-Random)
Sharpshoot (Phys-Single)

Barrage ist Multi-Target und Multi-Hit und kann sehr gefährlich werden. Ihr bruacht Items oder einen Heilskill, der alle HP einer Person heilt. Die Kritischen Treffer sind besonders hoch, vor allem, wenn ihr niedrige Level habt. Kritische Treffer verbrauchen ebenfalls nur einen halben Zug.

Habt ihr die Maschine zerstört, kann Roland das Terminal dahinter bedienen und das Tor in der Mitte - im Norden - geht endlich auf, um euch gleich die nächste Anlage vor die Nase zu setzen.

Boss Große Selbstschuss-Anglage
Device Gate Core + Device Laser Cannon + Device 20mm Machinegun


Mittleres Gerät: Gate Core (geschlossen)
Hp: 2200
Resistenz: Physical, Elemente
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 1

Mittleres Gerät: Gate Core (offen)
Schwäche: Elec
Null: Death, Expel
Press Turns: 1
Attacks: Flare Cannon (Fire-All)

Laser Cannon
Hp: 1500
Schwäche: Elec
Resistenz: Physical
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 1
Angriffe:
Flare Ray (Fire-All)
Magna Ray (Earth-All)
Sonic Blast (Force-All)
Plasma Ray (Elec-All)
Freeze Ray (Ice-All)
Revert Pulse verwandelt in Menschenform

20mm Machinegun
Hp: 1500
Weak: Elec
Resist: Physical
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 1
Angriffe:
Fire (Phys [Sleep]-Single)
Fire (Phys [Stun]-Single)
Fire (Phys [Poison]-Single)
Barrage (Phys-Random)
Sharpshoot (Phys-Single)

Item(s): Wild Bomb x1

Vorbereitung:
Wie ihr seht habt ihr es jetzt nicht mehr mit 2 Kanonen, sondern mit einer 3. zu tun.

Der Gate Core, also der Hauptkern, verschließt sich bei Kampfbeginn. Nach 5 Runden (die Warnung sagt: 5 Sekunden, es sind genau 5 Kampfrunden) öffnet er sich. Es benutzt eine Flare Kanone, mit einer starken Feuerattacke.

Ihr braucht also Schilde, die euch vor Feuer schützen. Das ist sehr wichtig. Falls ihr Feur-Reflek-Schild schon habt, nehmt es unbedingt, denn ihr könnt die dritte Maschine, die euch mit Flare (also Feuer) beschießt damit super gut selbst treffen und hohen Schaden anrichten.

Pakt auf jemanden den Hee-Ho Ring, falls ihr ihn habt. Er schützt vor Eisangriffen.

Ihr braucht hier etwas mehr Geduld, als bei den anderen Maschinen. Das Gerät in der Mitte macht etwas Show. Es erzählt irgendwas von Laden und so und dann kommt ein Countdown. DA müsst ihr aufpassen. Er zählt von 5 abwärts. Macht unbedingt Feuerschilde, wenn er bei 1 ist, denn die Maschine greift dann im nächsten Zug mit Flare an. Reflek ist hier klasse, wie gesagt. Ist dieses Gerät geschlossen und macht show, dann lasst es, greift es nicht an.

Allerdings benutzten die anderen Kanonen alles mögliche an Attacken, benutzt einen Magic Mirror, besonders wenn Runde 2 oder 1 angesagt sind, denn die unteren Kanonen können nicht nur Revert veranstalten, sie können Stun verusachen und euch mit verschiedenen Elementattacken in Grund und Boden stampfen. Ein Charakter, der betäubt ist (stun) kann kaum Schaden anrichten seine Kampfkraft ist total im Keller, und das bedeutet, auch eure Combo bringt keine Punkte. Also heilen, so schnell wie möglich.

Danach könnt ihr weiter durch das Tor gehen und speichern. Sobald ihr aber weiter geht, landet ihr buchstäblich in einer Schlangengrube. ACHTUNG: ANGRIFFSWECHSEL - NICHT MIT ELEKTRISCH ANGREIFEN

Rüstet unbedingt Heilskills aus, z. B. Me Patra

Vorhut: 3 x Dragon Naga

Hp: 650
Schwäche: Earth, Fire
Null: Death, Expel, Ailments
Repel: Elec
Press Turns: 1
Attacks:
Attack (Phys-Single)
Void Fire
Ziodyne (Elec-Single)
Maziodyne (Elec-All)
Makajam (Mute [Mute]-Single)
Makajamon (Mute [Mute]-All)

Hauptboss:
Yaksa Raja Naga + 2x Dragon Naga (werden immer wieder beschworen)
Hope Diamand, 7. 000 Karma, 22.500 $

Null: Expel/Death/Ailments,
Schwäche: Fire/Earth
Empfohlener Level: 37

Bedient die Schwäche und haltet euren Status sauber. Sobald jemand stumm ist, sofort heilen, denn der Boss hat einen Angriff, der sich Conviction nennt und der jeden killt, der Schweigen hat.

Falls ihr Void Mute habt, dann setzt es ein, denn dann habt ihr kaum Probleme gegen Mute also Stumm. Die Elektro-Angriffe müsstet ihr verkraften könnnen. Das Problem ist der Boss. Er kann kaum angegriffen werden, solange die Nagas da sind, denn die zaubern ein Anti-Feuer-Schild. Anti-Erde scheint er sowieso zu haben.

Attack Mirrors sind eine Hilfe, falls ihr noch welche habt, ich bin allein mit Void Mute sehr gut klar gekommen. Ihr braucht wieder mal Heilung für die gesamten HP.

Seraph Grace Ailment cure skill x 2 + party-Heal skill Heal HP/ailment

Mute kann man hiermit nicht kurieren, denn dazu müssen ALLE Charas zaubern können. Aber alle Statusveränderungen, die sonst auftauchen, wie Schlaf etc.

Triple Threat one-Phys skill x 2 + Sukukaja Heavy phys dmg-all 15%
Maragion Agilao/Agidyne + Zanma/Zandyne Medium dmg-all 10


Das Monster wurde freigelassen und Roland lässt das Tor sich schließen, bleibt aber auf der anderen Seite.

Power Data x 1
Sakura x 1 (Pflanze)

Nach vielen Cutszenen müssen wir also los zum EGG Laboratorium – Sera bekommt Serphs Kraft. Das heißt: Sera gehört ab jetzt zum Kampfteam, sie hat Serphs gesamte Angriffspalette sowie seinen Status.
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
DDS 2- EGG Laboratorium II. Besuch

Lichtkugeln und Schutzschilde

Zuerst schaut bei Mad Mart vorbei. Es gibt zwei neue Sachen dort, die ihr benötigt werden: Lightball und Core Shield. Ihr braucht etwa 5 Stück von beiden und zwar aus folgendem Grund: in der EGG Facility gibt es in Basement 5 und Basement 6 KEIN LICHT. Das heißt, ihr werdet IMMER aus dem Hinterhalt angegriffen und seid dann OHNE AUSNAHME in den Zufallskämpfen in der meschlichen Form. Das könnt ihr sehr einfach umgehen, indem ihr euch Licht macht mit den Lichtkugeln, klar. Den Core-Shield braucht ihr, um unverletzt zwei unter Strom stehende Gänge zu passieren.

Solltet ihr, so wie ich, die Sachen in der Unterstadt vergessen haben, so ist es kein Problem: Mat Mart ist hier unten in der EGG-Facility. Ihr könnt euch jederzeit eindecken.

Wichtige also empfehlenswerte Mantras:
Lernt Heilmantras, so weit ihr kommt. Wichtig ist Recarm vom Mantra Hades, unersetzlich sogar Samarecarm von Six Realms. Lernt Mantras, die euch vor Stastusveränderungen schützen.

Nochmals zur Erinnerung: oben auf 11 h ca, also in der 2. Reihe ist ein Mantra Namens Arcane. Von ihm lernt ihr Null Mute. Sehr sehr hilfreich, denn so seid ihr immun gegen Stumm. Das ist sehr wichtig, denn alle Heil-Combos der Welt nützen euch nichts, wenn ihr stumm seid. Der Boss dieses Levels macht ständig Silent Howl und wie der Name schon beinhaltet, werdet ihr ganz still davon. Silent Howl ist ein Mute – Angriff. (Enervate, das euch auf dem Weg zu Arcane von Curse spendiert wird, bedeutet: phys attack greatly decreased, d. h. der Gegner kann nicht mehr so doll zuhauen.)

Calm Spirit hingegen, wieder ganz unten auf 6 h, hat Mediarma, das solltet ihr wirklich können. Dieses Mantra hat ebenfalls Closdi – das heilt Mute, also Stumm. Cursedi heilt Curse, also Fluch. Beides sind Zustandsveränderungen, denen ihr hier begegnen werdet, selbst wenn ihr mit der Sol Combo unterwegs seid, denn ihr habt nicht immer Erstschlag und wenn die Gegner einmal in Aktion sind, dann kann ich für euch nur hoffen, ihr habt vor nicht allzulanger Zeit gespeichert. (Dormmina, ebenfalls auf Calm Spirit, veruschacht Schlaf, ist also eine Statusveränderung für Gegner.)

Angelic Grace heilt, wie ihr sicher wisst, nur 50% der HP, das ist für den Boss hier viel zu wenig. Wenn ihr meinem Rat gefolgt seid, dann haben Cielo und Gale aber schon Mediarama vielleicht sogar schon Diarahan gelernt. Das Problem dürfte Sera sein, die zwar hohe Level hat (sie hat die selben der Gruppe), aber nicht die selben Eigenschaften. Da besteht Aufholbedarf.

Lasst Sera unbedingt im Feuerstrang mindestens Void Fire erlernen, besser aber noch: Fire Drain. Außerdem braucht sie einen stärken Elektroangriff: Zionga vom Mantra Lightning auf ca. 7 h. Calm Spirit von Mediarama wäre nett, wenn Gale und Cielo dies haben ist es aber nicht so wichtig.

Nochmals die Auflistung für Sera:
Zionga vom Mantra Lightning
Fire Drain von Fire Lord (auf 5 h), (mindestens aber Void Fire)
Recarm von Hades, ganz unten
besser wäre Samarecarm von Six Realms, das heilt bei Wiederbelebung ALLE HP
Null Mute von Arcane - oben auf 11 h - falls ihr die Ausdauer habt.

ACHTUNG: Ihr werdet hier immer wieder von Jack Frost und den Omoikane besucht. Legt euch entsprechend die Notizen in die Nähe, damit ihr wisst, wie ihr am meisten rausschlagen könnt.

EGG Faciltiy - verändert


Gegner
Name: Brute Pisaca
Beschreibung: großes rot-braunes Wesen. Wo der Bauch ist, sind Zahnreihen
Level: 37
HP: 264
MP: 264
Skills: Leech, Makajamon, Silent Howl (macht euch stumm)
Stärke: Mute (null)
Schwäche: Fire
Hinterlässt: Rancid Gravy
Karma: 303

Name: Aerial Phoenix
Beschreibung: Vogel mit weißen langen Schwanzfedern.
Level: 35
HP: 228
MP: 272
Skills: Shock Wave, Megido, Hamaon, Diarahan, Makakaja, Death Repel
Stärke: Force/Earth (null), Expel (repel)
Schwäche: Gun/Death
Hinterlässt: Rose, Core Shield
Karma: 266

Name: Brute Purski
Beschreibung: Elefant wie ein Mensch in rot gekleidet, aufrecht stehend
Level: 36
HP: 268
MP: 272
Skills: Raving Slash, Zandyne, Mazanma, Elec Drain
Stärke: Panic, Expel (null), Force (repel)
Schwäche: Electricity
Hinterlässt: Light Ball
Karma: 284

Name: Brute Legion
Beschreibung: ein grotesker Ball aus Gesichtern
Level: 38
HP: 312
MP: 256
Skills: Mad Rush, Stun Sphere, Stun Wave, Neural Shock
Stärke: Physical/Gun, Death (repel)
Schwäche: Electricity/Expel
Hinterlässt: Dis-Mute
Karma: 323
Achtung: 2 Legions können eine Combo namens "Vanity"

Name: Beast Chimera
Beschreibung: Beast mit einem Löwenkörper auf dem ein Teil eines Hirsches (?) ist.
Level: 39
HP: 212
MP: 272
Skills: Explode, Cold Wave, Poison Mist
Stärke: Fire/Ice/Poison (null)
Schwäche: Earth
Hinterlässt: Pink Sapphire
Karma: 344

Name: Aerial Throne
Beschreibung: Mönch auf einem brennenden Rad
Level: 37
HP: 260
MP: 296
Skills: Agidyne, Hamaon, Mahamaon, Mind Charge
Stärke: Earth, Expel (repel), Fire (drain)
Schwäche: Ice/Death
Hinterlässt: Dis-Stun
Karma: 303
Achtung: Loa können eine Combo namens "Megidola"

Name: Icon Hanuman
Beschreibung: Affe, der Saltos schlägt.
Level: 41
HP: 296
MP: 268
Skills: Sakura Rage, Teradyne, Materazi, High Counter
Stärke: Charm/Panic, Earth (null)
Schwäche: Poison/Mute/Nerve
Hinterlässt: Sakura
Karma: 389
Achtung: 2 Hanuman können die Combo "Magic Repel"

Name: Aerial Hresvelgr
Beschreibung: eine gigantische Möve
Level: 41
HP: 456
MP: 300
Skills: Power Wave, Mabufudyne, Cold Wave, Marevert
Stärke: Earth (null), Ice (repel)
Schwäche: Gun
Hinterlässt: Star Ruby, Hero Ration
Karma: 389
Note: Gets 2 Turn Icons

Name: Nether Loa
Beschreibung: eine lebende Schlange in einem Schädel.
Level: 40
HP: 268
MP: 320
Skills: Death March, Mudoon, Wicked Curse, Debilitate
Stärke: Earth/Poison, Death (repel)
Schwäche: Expel
Hinterlässt: Dark Veil, Blood Ruby
Karma: 366
Achtung: Thrones können eine Combo namens "Megidola"

Name: Brute Hecatoncheires
Beschreibung: Gigantisches grün-blaues (türkises) und kniendes Wesen mit vielen Armen und Augen
Level: 42
HP: 492
MP: 272
Skills: Skull Cleave, Chi Blast, Power Charge, High Counter
Stärke: Physical/Gun, Death (repel)
Schwäche: Earth/Ailments
Hinterlässt:
Karma: 413

Name: Beast Orthrus
Beschreibung: Ein Löwe mit zwei Köpfen
Level: 39
HP: 280
MP: 264
Skills: Hell Fang, Agidyne, Flame Breath
Stärke: Charm (null), Fire (drain)
Schwäche: Ice
Hinterlässt:
Karma: 344

Name: Yaksa Vritra - BOSS
Skills: Agidyne, Makanda, Geld Torrent, Inferno Roar, Sonic Wave
Stärke:
Schwäche: Electricity
Hinterlässt: Soma Drop
Karma: 12000

Name: Yaksa Real Varna - BOSS
Beschreibung: Gray Varna
Skills: Black Impulse
Hinterlässt: Soma
Karma: 40000

Name: Yaksa Fake Varna - BOSS
Beschreibung: White Varna
Skills: White Impulse
Karma: 40000


Ihr wart ja schon mal hier: der Boss ist auf der 30 Etage, aber nicht oben, sondern unten. Hier heißt das Basement. Daher immer die Bezeichnungen mit B davor. Ihr startet mit dem Lift und fahrt direkt runter nach B 5. Benutzt euren Light Ball und lauft dann geradeaus zum großen Karmaterminal, um es sozusagen in Betrieb zu nehmen. Geht wieder heraus und wenn ihr das Karmaterminal im Rücken habt, dann geht einfach nach links die Treppe runter nach B 6.

B 6 ist wieder leicht, wenn ihr die Lightballs habt. Geht einfach am Terminal vorbei Richtung Osten. Dort ist im Nord - Osten der Lift, der euch in die B 10 bringt.

Ich erzähle euch die Geschichte in Bildern:

Schaut euch nochmals den Überblick an: [URL="http://www.inferno.trivadeon.com/attachment.php?attachmentid=73&stc=1&d=1182444159]KLICK[/URL]

Basement 10
Denkt daran, dass ihr von Basement 10 zwei Bereiche kommt, die Basement 11 heißen. Das eine ist oben im Nord-Osten. Es ist das Demon-Lab, in dem Meganada war. Dies ist eine SACKGASSE.

Sobald ihr aus dem Lift kommt, habt ihr keine andere Möglichkeit, als durch einen einzigen Strudel zu gehen, der hier ist. Der bringt die Gruppe aber genau dorthin: ins Demon Lab und damit in die Sackgasse. Ihr müsst zurück in das Basement 10. Geht dazu einfach geradeaus, von da aus wo ihr steht. Geht geradeaus meint nach Norden hoch in den Strudel. Ihr werdet auf der selben Etage nach Westen zum Kleinen Karmaterminal teleportiert. Geht jetzt einfach nach Süden die Treppe HOCH zurück in Basement 10.

Basement 10 - hier kommt ihr nun von der anderen Seite.

B 10 - verändert

Vergesst nicht, dass ihr ein Core Shild im Inventar aktivieren könnt, um schmerzfrei durch die Barrieren zu gehen.

Basement 11 - verändert

Basement 12 - verändert

Basement 13 - verändert

Wie ihr bestimmt schon festgestellt habt: der direkte Weg zum EGG Tank ist zerstört. Allerdings lohnt der Weg mit dem Lift nach B 30 dennoch: hier direkt beim Lift ist der Follow up Ring. Reduces turn icon loss from missed attacks - der Träger des Ringes verliert seinen Zug nicht, falls er den Gegner nicht trifft. Fahrt also wieder zurück in die B 13. Ihr müsst in dem Raum beim kleinen Karma Terminal in den Sog gehen. Er bringt euch hinter die kaputte Stelle auf Basement 30. Hier wartet der Boss auf euch.

Tipps zum Aufleven und Mantras lernen, für die Spieler, die die Geduld und Ausdauer haben:

Bevor ihr hier zum Boss geht, könnt ihr mit dem Speed Ring und zwei one-hit phys Angriffen + Tarakuja die Sol Combo an Gegnern machen. Je nachdem, wie weit ihr levelt, könnt ihr ruhig nochmal nach ganz unten teleportieren und euch bei Mad Mart Magic Reed holen, damit vermehrt ihr die Zufallsbegegnungen.

Besonders hinweisen möchte ich euch dann auf Brute Hecatoncheires, das ist dieses riesige blaue Wesen mit dem Schloss um den Hals und den vielen Armen. Er ist mit der Sol Combo nicht zu schlagen. Dafür solltet ihr Erde ausrüstuen.

Ico Hanuman, dieser kleine Affe, der immer Saltos macht, hinterlässt Sakura, das ist eine Kirschblüte, die ihr bei Mad Mart für je 40.000$ verkaufen könnt. Wenn ihr die Geduld also habt, dann absolviert hier viele Kämpfe und teleportiert euch nach unten zu Mad Mart. Dort verkauft ihr die Sakuras und kauft alles, was es an Ringen gibt. Sobald ihr Rang 6 habt, bekommt ihr Chakra Elixier. Ihr solltet das wirklich in euren Besitz bringen, denn es verbraucht sich nicht. Genau wie in DDS 1 füllt ihr damit während des Kampfes die MP auf, ohne, dass es etwas kostet.

Graven Image füllt während der Kämpfe die HP kostenlos auf, das sollte in eurem Inventar ebenfalls nicht fehlen. Genau wie Chakra Elixier kann es immer wieder benutzt werden.

Bevor ihr zur Surface aufbrecht wäre es ganz angebracht, diese beiden Gegenstände zu besitzen.

Boss Yaksa Vritra, Yaksa Tentacle x 2

Karma: 12.000.
$: 50.000, Soma-Tropf.

Drain: Fire
Reflektiert: Ice
Null: Earth/Expel/Death/Ailments,
Schwäche: Elec
Empfohlener Level: 40 (mindestens)

Press Turns: 4

Angriffe: Gelid Torrent ist sein Eisangriff, Agidyne sein Feuerangriff, Silent Howl macht Schaden UND Stumm sowie ein Allmächtig Angriff namens Inferno Roar, die nicht geblockt werden kann.

Die Tentakeln, also seine Arme, greifen phsisch an. Sie machen eine einfache physische "Attack", mit der sie einen einzelnen Charkter treffen oder sie machen Sweep - eine physische Attacke gegen die ganze Gruppe.

Mit diesem Boss habe ich total unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Ich kann mich insgesamt an 4 Kämpfe erinnern, von denen ich bei zweien gestorben bin. Beim allerersten Mal, als ich ihn getroffen habe, war ich wohl einfach zu naiv. Dann hab ich ihn mit viel Glück besiegt. Jetzt beim zweiten Durchgang hatte ich mich gut vorbereitet. Dennoch habe ich einmal in einer brenzligen Situation eine falsche Entscheidung getroffen und bin gestorben. Da habe ich beschlossen einfach aufzuleveln und Null Mute zu lernen, egal wie die Tipps waren. Ich hatte einfach keinen Nerv auf so viel Stress.

Es gibt zu diesem Boss auch die unterschiedlichsten Tipps, die alle gut sind. Jeder wird hier etwas passendes für sich finden. Hier die grundsätzlichen Dinge, die in jedem Kampf beachtet werden sollten:

Basics:
Für mich gab es immer gleich zwei größte Probleme: MUTE und kritische Treffer, wenn ein Charakter gefroren war.

Thema Kritische Treffer: Sie geben Heat einen zusätzlichen Zug und er hat sowieso schon 4 Züge. Sobald er mehr als 5 Züge hat, sieht es ganz schlecht für euch aus.

Verhindert, dass der Boss zusätzliche Züge bekommt, indem ihr folgendes beachtet:

Seras Schwäche für Feuer: deckt sie ab mit Void Fire, Fire Drain etc.
Schützt euch vor Freeze, sonst prügelt euch der Typ mit kritrischen Treffern in Grund und Boden. Hee-Hoo-Ring falls ihr habt, ansonsten Null Kritical ausrüsten, damit es einfach kein kritischer Treffer wird. Bzw. schützt euch vor Eisangriffen.

Eine Sache ist ganz entscheident: seine Schwäche Elektrisch. Die müsst ihr bedienen, sonst geht nix. Einige empfehlen zusätzlich Chi Blast, damit habe ich allerdings keine Erfahrungen gemacht, obwohl ich es extra deswegen Gale beigebracht hatte, aber letztendlich hatte ich einfach keinen Platz mehr, es bei ihm auszurüsten.

Heat macht sehr viele Angriffe, die den Status der Gruppe Schwächen. Entweder ihr macht Dekunda, um es sofort rückgängig zu machen, oder ihr Sukukaja, Rakukaja -- etc mit, um euch erneut aufzubauen.

Ausrüstung
Cielos Ring ist wie gesagt der He-Ho-Ring. Bei Sera und Serph habe ich die Ringe ausgerüstet, die Boost-Eigenschaften mitbringen.
Sera trägt den Trick Ring: Auto Sukukaja/Tarunda, Sukukaja when battle starts - bedeutet es bringt Sera gesteigertes Ausweichen. Gale trägt Rage Ring Auto Tarukaja/Rakunda when battle starts. Tarukaja ist pysische Attacke hoch und Rakunda schwächt die Abwehr des Gegners. Tarukaja ist bestimmt auch eine Hilfe, wenn Gale Chi Blast anwendet, dann müsste er höheren Schaden machen.

Außerdem hat Sera Fire Drain.

Eigenschaften: Alle können Zionga und Gale und Cielo auch Mediarahan. Sera kann Samarecarm. Gale hat von Curse Rakukaja ausgerüstet, was die Abwehr der Charas anhebt. Er zaubert das bis zum Limit.

Schilde: Null Mute bei allen, Null Panik zusätzlich bei Cielo, Null Critical bei Gale. Sonst Ice Drain, Fire Drain.

Ergebnis: Keiner ist gestorben. Keinerlei Statusveränderungen. Allerdings sind meine Level mittlerweile auch ziemlich hoch.

Hier der Kampfablauf: Heat macht zuerst einen Eisangriff und greift dann physisch an mit seinen Armen.

Gale macht Rakukaja und hebt damit die Abwehr der Verbündeten an. Sera hat Fire Drain gemacht, Cielo hat mit Zionga einen Arm angegriffen. Bei den Schilden bin ich bei Fire Drain geblieben. Ich hatte den Eindruck, dass ich die Eisangriffe gut verkraften kann, hatte zu viel Angst vor Seras Schwäche. Bei mir hat Heat in einer Runde sowohl Feuer als auch Eis gezaubert, so lange die Arme da waren. Sind die Arme weg, dann macht er Allmächtig und Feuer.

Ich hab immer Single-Target-Angriffe benutzt. Das macht höheren Schaden, macht ihr Multi-Target Angriffe, blockt Heat. Das kann euch wenns schlecht läuft auch einen Zug kosten. In der nächsten Runde habe ich mit wieder Cielo mit Elektro den selben Arm angreifen lassen, den er in der ersten Runde angegriffen hat, Gale hat weiter die Abwehr gestärkt und Sera macht Void Fire. In der dritten Runde hat Gale mit angegriffen, damit der andere Arm auch Schaden nimmt. Beide Arme sollten gleichzeitig zerstört werden, damit ihr Phasen habt, in denen die Arme komplett weg sind. Wenn ihr Pech habt, sind sie nach genau zwei Runden nämlich wieder regeneriert.

Sobald ich die Arme zerstört hatte, hat Heat Statusangriffe benutzt als ~nda Angriffe. UND er hat danach seinen Allmächtig - Angriff gemacht. Jetzt ist sofortiges Heilen angesagt und entweder Dekaja oder Rakukaja. Wenn ihr es noch schafft, greift ein Charakter mit Zionga Heats Kopf an.

Das ganze Spiel wiederholt sich. Wenn die Arme da sind, ist es evtl. sinnvoll den Schild gegen Eis zu zaubern, das müsst ihr abwägen. Bei mir war es wie gesagt immer alles durcheinander, die einzige Ausnahme war der erste Zug, da gab es ausschließlich einen Eisangriff und physische Angriffe von den Armen.

Wenn einer eurer Charaktere MUTE hat, heilt es so schnell es geht, denn ein stummer Charakter nimmt hier definitiv doppelten Schaden. Außerdem kann ein Stummer Charakter keine Schilde zaubern, nicht mit Magie angreifen - das ist also mega schlecht. Meiner Meinung nach ist ein stummer Charakter eine Belastung, weil ihr nicht zu zweit kämpfen könnt. Das könnt ihr euch bei der Vielzahl der Züge, die Heat pro Runde hat einfach nicht leisten.

Je höher eure Level sind, desto seltener regeneriert Heat übrigens die Arme. Im ersten Anlauf waren meine Level um die 40, da hat er tatsächlich die Arme jede zweite Runde regeneriert. Im zweiten Anlauf hatte ich 10 Level mehr, da hat Heat die Arme nur ein einziges Mal regeneriert. Das mag daran liegen, dass die Angriffe stärker sind, die ihr anrichtet und dadurch wird Heat schneller geschwächt. Er fängt an, ein bisschen in sich zusammenzusinken, noch bevor die Zahl rot wird, die seine HP angibt. Ab diesem Zeitpunkt hat er die Arme nicht mehr regeneriert.

[COLOR="YellowGreen"]Sobald ihr den Kampf gewonnen habt, macht ihr Bekanntschaft mit der Katze Shroedinger und Serph. Es stellt sich heraus, dass Heat in dieses riesige Monster hineingewachsen ist, als beide, Serph und Heat, im EGG-Tank waren. Schrödiger gibt Serph die Erinnerung an seine Existenz als Mensch. Er zeigt ihm wie er als Wissenschaftler war und das Sera in ihn verliebt ist, seit dieser Zeit. Schrödinger lässt ihn erneut durchleben, wie Heat die Waffe auf ihn richtet und Argilla Heat erschießt. Aus versehen war Serph an einen Knopf gekommen, der den Bildschirm aktiviert, der den Kontakt zu Sera herstellt, die im EGG-Tank ist. So kann Sera die ganze Szene mit verfolgen. Die Qualen, die sie erlebt, während sie zusehen muss, verärgern Gott, zu dem sie eine Verbindung hat. "Gott" schickt daraufhin Meganada und Ravana. Es kommt zum Gemetzel, in dessen Folge nicht nur Serph, Heat, Argilla und Cielo sterben, sondern auch Colonel Beck, der das Labor betreten hatte und Gale, der im Gebäude anwesend war. Dem anwesenden Militär gelingt es Varna zu töten und Meganada einzufangen. Dadurch kann Angel den Virus erschaffen, an dem sie bereits forscht.

Serph erinnert sich. Heat, der von der Gruppe besiegt ist, taucht nun im innern vom Tank auf und redet mit Serph. Er sagt Serph, dass er sich geändert hätte, aber er soll nun sein schlechtes ICH, seine böse Seite besiegen, genau so, wie er, also Heat, sein böses, schlechtes Ich beseitigen will. Es kommt zu Kampf gegen die bösen Avatare:[/COLOR]

Boss Yaksa Real Varna + Yaksa Fake Varna
HP 1.800

Angriffe:
Real hat Black Impulse - Death Angriff
Fake hat White Impulse - Expel Angriff
Beide haben zusätzlich einen physischen Angriff

Der Schlüssel zu Erfolg ist Heat, wie ihr sehr schnell merken werdet. Serph ist hier derjenige, der mit 60 HP Schaden eher nur Kratzer verursacht. Serph ist definitv der Heiler und Heat der Kämpfer. Sobald die beiden Avatare angekratzt sind, könnt ihr auch Heats physischen Angriff einsetzen. Der Kampf dürfte schnell vorüber sein.

Serph bekommt danach unglaubliche 80.000 Karma und 1. Soma.

Nach einer langen Szene, in der sich Heat von Serph verabschiedet, seid ihr nochmals vor die Entscheidung gestellt, eine Antwort zu geben. Heat fragt, ob Serph ihn verstehen kann. Antwortet mit "I do" und ihr könnt ihn auf der Surface ins Team holen. Antwortet mit "...", also mit Schweigen, und ihr bekommt ihn nicht.

[COLOR="YellowGreen"]Danach stirbt Heat, der ja sowieso nur aus Daten bestand. Serph kommt zurück in die Kampfgruppe und ihr landet vor dem Eingang des EGG.

[/COLOR] Jetzt werden 4 optionale Gegner freigeschaltet: die Archangel. Falls ihr sie besiegen möchtet, müsst ihr das tun, BEVOR ihr den Airport beendet habt, sonst verschwinden sie.

Die Strudel auf den Etagen verschwinden, sobald der Boss besiegt ist, die elektro Barrieren auf den Wegen und die Dunkelheit auf E 5 und B 6 bleiben aber.
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Die Arcangel
Uriel, Raphael, Gabriel, Michael



Uriel - EGG
Raphael Internment Facility
Gabriel Karma Society Tower, Administrative District

--- Freischalten ---


Geht zurück in die EGG Facility und redet unten mit einem Mitarbeiter. Der Clou an der Sache ist, dass dieser ein schlechtes Gewissen hat und nicht so recht mit der Sprache herausrücken will, was er dort macht.

Ihr müsst ihm jetzt die Tatsachen entlocken. Ich habe erst beim zweiten Versuch mitgeschrieben, weiß nicht so genau, wie der Anfang war. Jedenfalls ist hier der Dialog. Bedenkt dabei, dass die Reihenfolge einiger Sätze etwas anders ist, wenn ihr einen weiteren Versuch braucht. Das heißt aber auch: falls es nicht klappt, könnt ihr es wieder versuchen. Da habt ihr unendlich oft die Chance zu, der Dialog verschwindet nicht, er sortiert sich nur etwas anders. (Das war zumindest mein Eindruck).

Grundsätzliches:
Wichtig ist, dass ihr nicht vom Essen redet und auch nicht sagt, ihr wollt ihn verzeheren. Ihr dürft ihm nicht sagen, dass ihr denkt, er sei mit dem Dämonen Virus infiziert. Das bringt euch nicht ans Ziel.

Ihr müsst ihm letztendlich sagen, dass er euch den Eindruck gibt, er hätte Freunde in der Facility. Ihr müsst sagen, dass ihr denkt, er sei dort drin gewesen. Daraufhin sagt der Mann, die wären nicht seine Freunde, die wären tot. Der nächste Schritt ist es Jenna Angel zu erwähnen und ihn zu fragen, was sie wollte, das er tun soll. Gale fragt dann so: Gale: Tell me what Jenna wanted you to do here. - Daraufhin will er wissen, woher Gale sie kennt und ihr müsst sagen, ihr seid Freunde. Dann habt ihr ihn soweit, dass er euch traut.

DANACH hört der Dialog jedoch einfach auf und ihr steuert wieder Serph. Der muss dann den Mann nochmals ansprechen.

MITARBEITER: Was... Was that the right thing to do? ...I couldn't refuse an order
from the Director...Leave me alone!

Gale: The Director... Does he mean Angel? Serph, if there's a chance she's involved, we cannot ignore it. Will you allow me to interrogate him?

- There isn't time.
- Okay, it's up to you. <== Auswählen

Gale: This should be a good warm-up for my bet against Cielo.

Gale: What should I do...?

- Question.

Gale: What is your objective here?

MITARBEITER: N-Nothing... I just stopped by... R-Really, that's all! I don't... I don't know a-anything!

Gale: If you refuse to tell the truth, then...
- Talk
- Using Logical tone.

Gale: If you're trying to protect yourself, there is no point.
Mitarbeiter: Wh-What...!?

IHR MÜSST auf diesen Satz kommen:
Gale: The world ends in the morning. If you're hiding something, now is the time to spit it out.

Mitarbeiter: ...I didn't have any choice! It was an order, I... I didn't WANT to do it!
Gale: Hm... An order... I see.

(- Using threatening tone. NICHT FRAGEN!!!! Nicht sagen, ihr wollt ihn verzehren!!!
Gale: What should I eat first? Your arm? Perhaps your leg? No... I believe I'll go straight for the head.
Mitarbeiter: I-I failed the last health exam! S-So who knows... what's wrong with me! If-If-If you're fine with that, then eat me!
Gale: That was careless. It's more difficult to gather information if he's hysterical.)

- Manipulate.

Gale: Your logic is contradictory. You claimed to have just stopped by, but then you said...
(1. Wahl nicht nehmen:
You were meeting someone
Gale: ...you said that you were meeting up with someone.
MITARBEITER: Actually... I don't think I ever said that.
Gale: Ah... It seems I'm the one with incorrect logic...)

2. Möglichkeit bringt euch weiter:

- You were ordered here. . <== Auswählen

Gale: ...you said that your orders brought you here. Did you not? I don't understand why you would lie in such an obvious fashion.
Mitarbeiter: ...Sure, I came here because the Director ordered it...But, I was told to wait here! It doesn't change the fact that I don't now anything!

Gale: What is it you're waiting for?
Mitarbeiter: How am I suppose to know!? I was told to wait here. ...I don't even know what's going on inside!

Gale: ...You still refuse to be honest.

- Question.

Gale: If you don't know what you're waiting for, then how will you know when it arrives?
MITARBEITER: Wh--!? ...An order's an order!

1. Möglichkeit NICHT nehmen:
- Talk.

2. Möglichkeit NICHT nehmen, das heißt, wenn sie anfangen vom Essen zu reden bringt euch das nicht weiter:

(- Using tempting approach.
Gale: I have a ration here. You're getting hungry, aren't you?
TR: I don't want that crap! .Though, I haven't had flautas in forever.
Gale: I know of Flauros. But, what is Flautas? We are wasting too much time. There must be a better approach.)

- Using threatening approach. . <== Auswählen

Gale: The researchers inside are your friends, are they not? Why won't you help them?
TR: Psh... No way! Once you get like that... you're not human anymore. My friends are dead!
Gale: Hmph...He knows what happened inside. ...We've got him.

- Manipulate.

Gale: There is a flaw in your story. You were ordered to wait here, and claim not to know what happened inside, but in fact...

Hier gibt es Auswahlmöglichkeiten:
(- You were infected with the demon virus.
Gale: You strongly implied that you were infected by the demon virus.
MITARBEITER: ...Where'd THAT come from?
Gale: ...Uh, I'm certain that...) Das bringt euch nicht weiter.

Auswählen:
- You've been in the EGG facility.

Gale: ...Do you realize that you essentially told us you'd gone inside the EGG? Otherwise, how would you know what had happened to those inside?...Very careless.
MITARBEITER: .....Shit. Wenn er das sagt, habt ihr es geschafft

(- You want to eat Flautas. – NICHT benutzen, bringt euch nicht weiter.
Gale: You clearly stated that you wished to eat Flautas.
MITARBEITER: ...I could go for tortillas, too.
Gale: Tortillas!? What is that? Flauros, Flautas, Tortillas...What kind of demons are these? No... He's trying to distract me.I won't be caught off guard. I am the brain of the Embryon. Serph is depending on me.)

Gale: What should I do?

- Question.
Bringt euch nicht weiter:
(Gale: What were Jenna's orders?
MITARBEITER: Wait... What?)

- Question.
Gale: Tell me what Jenna wanted you to do here.
MITARBEITER: You know the Director's name...How are you two related?

- She's... an old friend.
MITARBEITER: ...... I see...There's something... you should know.

Bringt euch nicht weiter:
( - I am her enemy.
MITARBEITER: Then I have nothing to say. ill me -- it doesn't matter.)

Danach endet der Dialog. Wenn ihr gesagt habt, ihr seid Freunde von Jenna, dann muss Serph den Mann nochmals ansprechen und er erzählt von den Archangel:

MITARBEITER: Even though it was an order... I did something terrible. I released the seal of the devouring angels who descended five years ago with Varna and Meganada... Their minds have eroded to a point where they don't remember anything about this world. ...They're going to destroy us all. The Director knew this -- that's why they were sealed in the first place. She's... different from before. Lately, it feels like there's darkness all around her. Please... Defeat the angels, if you can.

- Where are they?

MITARBEITER: I was in such a hurry to get out of there, I'm not sure... One of them might even still be inside.

Jetzt könnt ihr 4 Engel hier auf der Erde bekämpfen:

Uriel: Laboratory Dome, das ist hier in der EGG-Facility, in der 13. Etage, in dem Raum VOR dem Lift, der zu Basement 30 führt.

Raphael - Processing Dome, das ist die Internment Facility. Er ist in dem Raum, in dem die fertige Konserve mit dem Canned Food aus der Maschine gekommen ist. Auf der Karte ist ein "!" an dieser Stelle.

Gabriel: Karma Society Tower, Administrative District, dort in der 20 E, draußen auf einem Hubschrauberlandeplatz.

Michael und die drei anderen zusammen: Occupied Sector, dort in einem Gebiet, in dem Gale, Serph und Argilla ganz zu Beginn von DDS 2 waren, man kommt hier in einen Innenhof, aber nach draußen. Dort ist ein Heilschleier vor der Tür und die Kids konnten hier nicht mit gehen, sie wären draußen gestorben.

HINWEIS: Zurzeit könnt ihr am Flughafen am besten trainieren. Sobald ihr den Flughafen beendet, könnt ihr nicht mehr hier her, d. h. ihr solltet zwischen Flughafen und Arcangel hin und her wechseln, wenn ihr sie besiegen wollt.
**************************
Arcangel Light Uriel
Laboratory Dome, EGG Facility, B 13

In der EGG Facility, wo wir Abbadon besiegt haben, der seine beiden Kollegen verzehrt hatte. Das ist in der 13. Etage, in dem Raum vor dem Lift mit dem man nach Basement 30 fahren kann. Es ist dieser seltsame Raum, in dem die versteinerten Körper lagen und Argilla aus dem Bericht vorgelesen hat, der von Seras Reise in den Junkyard berichtet.

Vorbereitung:
Geht unbedingt ohne Gale in den Kampf, denn Elektrisch ist seine Schwäche. Ihr benötigt EXPEL Schutz UND einen Feuer Drain Schild, denn er macht eine starke Feuerattacke. Rüstet eure stärksten Eisangriffe aus und vergesst Boost nicht.

SCHÜTZT EUCH GEGEN EXPEL

Uriel: Where is this... Who am I? These stone dolls... I have seen them before. Yes, we took the betrayers and turned them to stone. No, this is not the same. I thirst... I must find a way to rid myself of this thirst!

---Light Uriel---
Angriffe unter anderem mit Elec und Feuer
Empfohlener Level: 37-42

Hp: 3.500
Schwäche: Ice
Null: Earth, Death, Expel, Ailments
Drain: Fire
Press Turns: 2
Attacks:
Megido (Allmächtig-Alle)
Ziodyne (Elec-Single)
Skull Cleave (Phys-Single)
Judgement (Fire-Alle)
Jupiter's Fury (Elec-Zufällig)
Mahamaon (Expel-Alle) 80% Hp reduction.
Mind Charge (in der nächsten Runde macht ein Magieangriff 2,5fachen Schaden)
Explode (Fire-Zufällig)

Hinterläßt:
Karma: 1.538
37.500
Das beste: Hope Diamond x1

Uriel beginnt den Kampf, indem er nach Zufallsprinzip Ziodyne, Megido, and Skull Cleave zaubert. Seht zu, dass eure HP in Ordnung sind und greift mit Eis an.

Wenn seine HP halbiert sind, wird er sauer und fängt an, Judgment und Jupiter's Fury zu zaubern. Judgement ist eine Feuer Attacke und am gefährlichsten. Wenn ihr aber den Void Fire Schild oben haltet oder besser noch Drain Fire habt, dann kann euch damit zumindest nichts passieren.

Bearbeitet ihn weiter mit Eisangriffen, bis er aufgibt.

> Uriel has disappered.

<1F: Lobby>

Mitarbeiter: You defeated one of them!? I see... The Director definitely keeps powerful company. That means there's still three left... You've gotta do something about the others...

Ich weiß nicht, wieso er hier von 4 Engeln redet. So weit ich weiß, sind hier nur 3.

**************************

Archangel Light Raphael
Processing Dome, Internment Facility


Raphael: This is not the factory I know... Who... am I? I thirst... I must quench this thirst...

Vorbereitung:
Geht OHNE Gale hier in den Kampf. Seine Schwäche ist Elektro, das könnte zu Beginn Probleme geben.
Ihr benötigt hier die beste Electro-Magie, die ihr bekommen könnt. Rüstet den entsprechenden Boost aus.
Die Angriffe erfolgen mit Wind, also Zan etc. Rüstet am besten einen Drain Force Shield aus.
Natürlich sollte die Heilung nicht fehlen, aber das wisst ihr ja selbst.

Schützt euch vor Gift!!! UND EXPEL, Expel ziet 80% eurer HP ab, wenn es erfolgreich ist.

Empfohlener Level: mindestens 39 besser 44

---Light Raphael--- Angriffe mit Elektrisch, Wind, Gift – Schwäche ist Elec

Hp: 3500
Schwäche: Elec
Null: Earth, Death, Expel. Ailments
Drain: Force
Press Turns: 2
Angriffe: EXPEL-ANGRIFF, Electric und Wind
Mahamaon (Expel-Alle) 80% Hp reduction
Ziodyne (Elec-Single)
Zandyne (Force-Single)
Venom Fang (Phys [Poison]-Alle)
Winged Fury (Force-Alle)
Blood Bath (Phys-Alle)
Mazandyne (Force-Alle)
Maziodyne (Elec-Alle)
Jupiter's Fury (Elec-Zufällig)
Rakunda
Debilitate
Tempest (Force-Zufällig)

Hinterläßt:
Karma: 1538
37.500 $:
Das beste: Star Ruby x1

Raphael beginnt den Kampf mit Elektro-Angriffen. Das sollte aber kein Problem sein, wenn ihr regelmäßig heilt, Schilde aufbaut und was euch sonst noch so einfällt. Zandyne benutzt er nicht so oft wie Elektroangriffe - bis die HP zur Hälfte reduziert sind, dann wird er ärgerlich.

Jetzt macht er Winged Fury und Bloodbath. Winged Fury ist eine sehr starke Windattacke, die außerdem noch die Agilität und Genauigkeit reduziert. Daher empfehle ich euch dringend den Drain Schild.

Greift ansonsten stur mit Elektro an, bis er erledigt ist und verschwindet.

Raphael: I'm a human... Five years ago, on that day... No... I'm Raphael... My duty is to build the Millennial Kingdom by God's authority! Witness the fury of the heavens!

> Raphael disappeared.

**************************


Arcangel Light Gabriel
Administrative District, Karma Society Tower, 20 E


Vorbereitung:
Empfohlener Level: 42-47
Schwäche: Wind, Angriffe: Alle Statusveränderungen und physisch
Rüstet Force Attacken and Force Boost aus. Da hier alle Statusveränderungen vorkommen können, die ihr überhaupt haben könnt, ist euch schwer zu raten, was ihr ausrüsten sollt. Bringt viele Items mit, die Statusveränderungen heilen können. Falls ihr die Ausdauer habt, lernt die Null-Schilde, die verhindern, dass ihr die Kontrolle über den Charakter verliert, also Null Charme und Null Panic. Das bringt euch sehr viel. Ein Charakter, der sich verselbstständigt, bringt eure ganze Verteidigung durcheinander.

SCHÜTZT EUCH VOR DEATH

Gabriel: This city isn't my city... Where is the savior? Where is the millenium? I thirst... I must quench this thirst!

Hp: 3500
Schwäche: Force
Null: Earth, Death, Expel, Ailments
Drain: Elec
Press Turns: 2
Attacks: Tentarafoo (Panic damage [Panic]-Alle)
Silent Howl (Mute damage [Mute]-Alle)
Neural Shock (Nerve damage [Stun]-Alle)
Fatal Charm (Charm damage [Charm]-Alle)
Wicked Curse (Death damage [Curse]-Alle)
Mamudoon (Death [Death]-Alle)
Heavenly Smile (Allmächtig [Charm/Panic]-Alle) 80% Chance auf Erfolg, kein Schaden
Demon Rage (Phys-Alle)

Hinterläßt:
Karma: 1.538 ca.
37.500 $
Das beste: Star Sapphire x1

Gabriel ist übrigens eine Frau. Sie verusacht nicht viel Schaden, aber kann euch wie gesagt mit allen möglichen Statusveränderungen versorgen, jedoch hat ein Charakter immer nur eine einzige Statusveränderung nicht mehrere gleichzeitig.

Die Hälfte des Kampfes folgt sie dieser Reihenfolge: Tentarafoo, Silent Howl, Neural Shock, Fatal Charm, Wicked Curse UND Mamudoon. Hat sie die Hälfte ihrer HP verloren, macht sie Heavenly Smile, was Zustandsveränderungen nach dem Zufallsprinzip verursacht.

Benutzt Windangriffe gegen sie. Je nachdem welchen Schutz ihr als passiven Schild habt, solltet ihr auch einen Void Schild machen. Falls ihr Null Charm nicht habt, dann macht Void Charm.

Gabriel: I... was once human... What happened... 5 years ago...? I... I am Gabriel... My duty is to build the Millennial Kingdom according to God's will... May God bless us alle...
Gabriel: Be warned... Your foe still remains...

> Gabriel disappeared.

Das ist nur die erste Begegnung gewesen, es gibt ein Wiedersehen. Geht nun zurück in die Unterstadt und heilt euch kostenlos. Speichert ab. Wenn ihr wollt kämpft ihr nun hier im Occupied Sector gegen alle drei hintereinander und danach gegen Michael, ohne Verschnaufpause.

Erzengel Uriel, Raphael, Gabriel und Michael

Die Daten von Uriel, Raphael und Gabriel bleiben wie oben beschrieben.

Erzengel Michael
Hp: 4.800
Schwäche: None
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2
Attacks:
-Dyne spells (Element-Single)
Demon Rage (Phys-Alle)
Explode (Fire-Zufällig)
Cold Wave (Ice-Zufällig)
Tempest (Force-Zufällig)
Jupiter's Fury (Elec-Zufällig)
Vanity(Allmächtig [Ailments]-Alle) Kein Schaden.
*Rage
*Dekunda
*Dekaja
*Mind Charge
*Power Charge
Megidolaon (Allmächtig-Alle)
*Ragnarok (Allmächtig-Alle)
Omnipotence (Phys-Alle)
Bloodbath (Phys-Alle)

Belohnung: das Sonder-Mantra Dragonslayer

* macht keinerlei kunda und kaja-Zauber öfter als 2 x. Sonst macht er alles, was Stern markiert ist.

Dazu geht in den Bereich, in dem ihr ganz zu Beginn des Spiels gewesen seid. Schaut auf die Karte, es gibt eine ganz lange Treppe dort (ich hoffe, ihr seid zu Beginn diese Treppe entlang gelaufen). Hier kommt ihr nach draußen zu den versteinerten Menschen. Fred kann diesen Hof nicht betreten.

Hier kämpft ihr gegen alle vier Erzengel hintereinander. Wenn ihr am Flughafen gut gelevelt habt, um Null Schilde gegen Gabriel zu lernen, ist es gut zu schaffen. Dann sind eure HP auch entsprechend höher.

Uriel hat Schwäche Eis, Raphael hat Schwäche Elec. Denkt aber daran, Gale nur in diese beiden ersten Kämpfe mitzunehmen, wenn er Elec Resist hat. ELEC ist Gales Schwäche. Ich würde ihn nur in die letzten Kämpfe mitnehmen. Ihr solltet unbedingt an VOID CHARM denken. Rüstet das unbedingt aus, denn ich glaube nicht, dass ihr schon Null Charm könnt. Wenn ja, auch gut.

Rüstet bei einem eurer Spieler den Trick Ring aus, der Sakukaja und Tarunda liefert. Bei den ersten drei Kämpfen ist es euch eine große Hilfe, wenn ihr die Schwäche trefft, damit ihr zusätzliche Züge gewinnt. Ihr könnt die Engel theorethisch auch mit physischen Angriffen umhauen, aber dann bekommt ihr keine zusätzlichen Züge. Je länger sich der Kampf hinzieht, umso schwerer werden die Angriffe. Daher empfehle ich euch die Schwächen zu treffen.

Michael hat keine Schwäche. Da könnt ihr einfach mit Attack angreifen. Gehen seine HP auf die Hälfte runter, wäre es eine enorme Hilfe, Attack Spiegel zu haben, denn Bloodbath und Omnipotence richten sehr großen Schaden an. Das ist sind physische Angriffe, auch Bloodbath, obwohl er wie Feuer aussieht und unglaublich stark. Der Witz ist: mit Attack Mirror bekommt Michael den Schaden und ist schneller besiegt, als ihr euch denken könnt.

An dieser Stelle füge ich noch die Beschreibung und Tipps von HazerX ein, die ich gut finde:
Zitat:Die Zauber sind gar nicht mal so gefährlich, auch wenn sie die Schwäche der Chars treffen. Besser wäre es du benutzt, wenn er nur noch ca. 50% seiner HP hat, jede Runde (oder jede zweite Runde) das Item Attack Mirror. Dadurch wird sein stärkster Angriff reflektiert und auch alle Press Turns eleminiert. Ansonsten immer die HP hochhalten (lern vielleicht noch Life Bonus oder Life Gain) und Schaden mit physischen Angriffe machen (sofern Serph auf ST geskillt wurde, sollte das kein Problem sein). So mit Level 40 sollte das nicht allzu schwer sein. Achja, du kannst auch einen Impel Stone verwenden (gibt dir 4 halbe Press Turns), wenns mal nicht so gut läuft oder du viel Schaden machen willst. Buffs auf die Truppe (Tarukaja, Rakukaja usw.) wirken in allen 4 Kämpfen, also mach die alle beim ersten Archangel um die folgenden einfacher zu gestalten. Bei einem Dekaja (können die das überhaupt?) am besten sofort erneuern. Allerdings maximal nur 2mal diese Zauber anwenden (gilt auch für -Kaja Zauber), da der letzte der Archangel sonst mit allmächtigen Attacken angreift.
[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
AIRPORT

Gegner:

Name: Aerial Gurr
Beschreibung: Blauer Körper mit einer Vogelmaske. Er fliegt.
Level: 47
HP: 316
MP: 324
Skills: Skull Cleave, Zandyne, Tempest, Sukukaja, Rakukaja, High Counter
Stärke: Earth/Poison (null), Force/Death (repel)
Schwäche: Gun/Electricity
Hinterlässt: Muscle Drink
Karma: 438

Name: Brute Rangda – ABSOLUT IMMUN gegen physische Angriffe ausser HUNT
Beschreibung: Sie hat lange schwarze Haare, fliegt in der Luft (Beine sind nicht zu sehen).
Level: 46
HP: 320
MP: 356
Skills: Mind Scream, Agidyne, Maragidyne, Debilitate
Stärke: Ailments, Earth (null), Physical/Gun/Fire (repel)
Schwäche: Electricity
Hinterlässt: Pink Crystal
Karma: 413

Name: Nether Nyx – wirft Elec zurück
Beschreibung: Frau in schwarzem Kleid und mit blondem hochgestecktem Haar.
Level: 48
HP: 312
MP: 396
Skills: Bufudyne, Cold Wave, Ziodyne, Dormina, Calm Death, Magic Repel
Stärke: Ailments, Ice/Death (null), Electricity (repel)
Schwäche: Fire
Hinterlässt: Sakura
Karma: 438

Name: Aerial Nandi – Achtung macht EXPEL
Beschreibung: schwebender Ochse.
Level: 46
HP: 320
MP: 344
Skills: Agidyne, Teradyne, Mahamaon, Mediarahan
Stärke: Expel (null), Fire/Earth (drain)
Schwäche: Death/Charm
Hinterlässt: Magni Bomb, Jasmine
Karma: 389

Name: Nether Flauros
Beschreibung: Rot-weißer Leopard, mit Spikes auf den Schultern und Kopf VOR dem Bauch.
Level: 48
HP: 352
MP: 296
Skills: Skull Cleave, Death Blow, Spell Gloom, Counter, Counterstrike,
High Counter
Stärke: Physical/Gun, Death (repel)
Schwäche: Poison/Nerve
Hinterlässt: Hero Ration, Red Diamond
Karma: 468

Name: Dragon Nidhoggr
Beschreibung: Riesiger hellblauer Wurm mit riesigem Gebiss.
Level: 52
HP: 600
MP: 368
Skills: Power Wave, Poison Rain, Marevert, Tarukaja, Makakaja
Stärke: Physical/Gun/Death (null), Ice (drain)
Schwäche: Expel/Panic
Hinterlässt: Jasmine

Name: Nether Mot
Beschreibung: In einem goldenen Sarg. Man sieht nur den Sarg.
Level: 49
HP: 348
MP: 396
Skills: Mazadyne, Tempest, Megidola, Makakaja
Stärke: Mute/Panic (null), Expel/Death (repel), Force (drain)
Schwäche: Electricity
Hinterlässt: Tiger's Eye
Karma: 500

Name: Icon Beiji-Weng
Beschreibung: ein alter weiser Mann inmitten eines grünen spitzen Kristalls
Level: 51
HP: 344
MP: 420
Skills: Mahamaon, Mamudoon, Blood Curse, Vanity
Stärke: Expel, Electricity/Death/Ailments (null)
Schwäche: Fire
Hinterlässt: Scarlet Pearl, Medical Tool
Karma: 534

Name: Icon Ganesha
Beschreibung: großer blauer Elefant in einer Rüstung.
Level: 50
HP: 360
MP: 360
Skills: Demon Rage, Mabufudyne, Mazionga, Hamaon, Mahamaon
Stärke: Physical/Gun/Fire/Death, Ice/Expel (null), Force (drain)
Schwäche: --
Hinterlässt: Revival Gem, Blood Ruby
Karma: 570
Note: 2 Ganeshas can combo "Xanadu"

Name: Yaksa Kali, Yaksa Dakini (Mini Boss)
Beschreibung: Kali ist ROT mit VIELEN Armen. Dakini ist kleiner und tänzelt.
Skills: Chi Blast, Gates of Hell
Stärke:
Schwäche:
Hinterlässt: Star Ruby
Karma: 10.000

Bosse:
Name: Yaksa Chernobog (Mini Boss)
Beschreibung: Ein Gerippe in einer Robe mit Schwert
Skills: Calamity, Dark Awakening, Power Charge, Death Blow
Stärke:
Schwäche:
Hinterlässt: Purple Crystal
Karma: 15000

Name: Yaksa Kartikeya (Area Boss)
Beschreibung: Krieger, der auf einem Pfau reitet
Skills: Vivid Gust, Mazionga, Mazandyne, Tempest, Jupiter's Fury, Chi Blast, Tarukaja, Taunt
Hinterlässt: Malachite
Karma: 20000

Am Anfang ist einmal Jasmin.
Great Chakra in den Umkleidekabinen

Erforscht die Gegend hier. Im Prinzip ist alles gradlinig und auch schnell zu schaffen. Beim ersten Mal bin ich hier durchgerannt sozusagen und hatte keine Probleme - bis ich auf der Surface of the sun war.

Versucht euch zwischendurch ruhig an den Archangeln, denn sie sind ein Motivationsfaktor, hier doch etwas zu leveln und Eigenschaften aber viel wichtiger noch - SCHILDE zu lernen. Vor allem Expel und Death.


Erforscht die erste und zweite Etage so gut es geht. Ihr kommt im Süden an eine Tür, die verschlossen ist und an eine zweite Tür, hinter der ihr eine starke Präsenz fühlt.

Boss Yaksa Kali

Repel: Fire/Ice/Elec/Force/Earth, also jede Elementmagie
Null: Expel/Death/Ailments
Empfohlener Level: 42
Kommt mit Minion: Dakini

Rüstet unbedingt Void Death Schild aus oder höheres. Kali macht Todesangriffe wie Blood Curse und Wicked Curse gefolgt von Mamudoon. Das heißt, sie verflucht einen Charakter und bringt ihn dann mit dem Todesangriff um.

Außerdem braucht ihr die stärksten physischen Attacken, die ihr habt.
Ihr könntet gegen Dakini auch Eis benutzen, allerdings müsst ihr UNBEDINGT darauf achten, dass ihr einen EINZELANGRIFF ausrüstet (Single Target).

Kali wirft jede Elementmagie zurück, also müsst ihr sie physisch angreifen. Allerdings liebt Dakini es, ein Anti-Physis Schild zu zaubern und wie ihr sehr schnell bemerken werdet, ist sie auch die Heilerin. Das heißt: Dakini muss zu erst gehen, bevor ihr euch im Kali kümmern könnt.

Kali macht Statusverbessernde Maßnahmen. Gewöhnt ihr das ab, indem ihr Dekunda macht oder ein Item benutzt.

Sollte sich der Kampf hinziehen, dann beschwört Kali eine neue Dakini. Wiederholt dann die Prozedur mit Singel Element Angriff und Anti-Todes-Schilden.

Dis Curse x 3 in einer Box nach dem Kampf
Revival Gem x 1 (oben)
Wind Wall x 2

Sobald ihr sie besiegt habt, könnt ihr die Gegend weiter auskundschaften. Hier gibt es im Erdgeschoss in dem Bereich der durch ein Gitter versperrt war, einen Dual Ring. Der Träger dieses Ringes hat zwei Züge hintereinander OHNE dass ihr einen Press Turn zusätzlich habt. Das ist allerdings gut, wenn ihr bei einem Gegner immer die Schwächen trefft und meinetwegen 6 Züge habt. Dann kann derjenige, der den Dual Ring ausgerüstet hat, zwischendurch heilen. Zum Beispiel kann er ausgezeichnet die Chakra Elixier und Graven Shard benutzen, die ja wieder verwendbar im Itemmenü sind.

Tipps zum Aufleveln
Rüstet den Ring aus und levelt, levelt, levelt. Mit diesem Ring dem Speedy Ring und der Sol-Combo geht das schnell und unkompliziert, da ihr das Kampfsystem umgeht. Rangda, dieser Mop mit der Schwarzen Mecke, ist aber gegen die Sol-Combo immun und derjenige, der den Ring trägt stirbt, wenn ihr nicht aufpasst. Stellt euch einfach eine zweite physis Combo zusammen, die nur ein einzelnes Ziel trifft. Das heißt ihr rüstet zwei one-physis Attck aus (NICHT Hunt-skills, die nützen nichts) und Sukukaja, dann ist es ein Einzelangriff. Mit Tarukaja ist es ein Gruppenangriff. Gegen Rangda hilft Elektrisch. Also rüstet ihr noch Elektrisch aus. Das reicht im Prinzip schon aus.

Hier nochmals die Zusammenstellung für die physis Combo mit Speedy Ring:
Triple Threat: one-Phys skill x 2 + Sukukaja / Schwerer phys. Schaden – 1 Enemy, Kosten: 15% HP
Sol Blaster: one-Phys skill x 2 + Tarukaja / Schwerer phys. Schaden – Alle / Kosten: 15% HP

Beide Angriffe haben eine hohe Chance für einen krit. Treffer.

Geht weiter, und ihr werdet in eine Reihe von Kämpfen verwickelt. Zuerst kommt Flauros: beim Erforschen der unteren Etage ÜBER die obere Etage gelangt ihr unten an die beiden seltsamen Leoparden:

Name: Nether Flauros
Beschreibung: Rot-weiße Leoparden mit dem Kopf vor dem Bauch
Level: 48
HP: 352
MP: 296
Skills: Skull Cleave, Death Blow, Spell Gloom, Counter, Counterstrike, High Counter
Stärke: Physical/Gun, Death (repel)
Schwäche: Poison/Nerve
Hinterlässt: Hero Ration, Red Diamond
Karma: 468

Falls ihr keine Lust habt, eure Eigenschaften neu zu sortieren, dann knallt einfach eure stärkste Magie drauf. Es kommt allerdings sehr auf eure Level an. Bei niedrigen Leveln, braucht ihr einen Angriff, der Poison verursacht. ER DARF ABER NICHT PHYSISCH SEIN. Flauros kontert physische Angriffe.

Erforscht ihr die Etagen weiter, begegnert ihr wieder Karma - Society Mitarbeitern. Sie verwandeln sich und dann kommt es zum Kampf mit Flauros und Rangda und als Reinforcement Dragon Nidhoggr.

Name: Brute Rangda
Beschreibung: Colorful demon in mask, with long nails and black manes.
Level: 46
HP: 320
MP: 356
Skills: Mind Scream, Agidyne, Maragidyne, Debilitate
Stärke: Ailments, Earth (null), Physical/Gun/Fire (repel)
Schwäche: Electricity
Hinterlässt: Pink Crystal
Karma: 413

Name: Nether Flauros
Beschreibung: Rot-weiße Leoparden mit dem Kopf vor dem Bauch
Level: 48
HP: 352
MP: 296
Skills: Skull Cleave, Death Blow, Spell Gloom, Counter, Counterstrike, High Counter
Stärke: Physical/Gun, Death (repel)
Schwäche: Poison/Nerve
Hinterlässt: Hero Ration, Red Diamond
Karma: 468

Name: Dragon Nidhoggr
Beschreibung: Large pale blue worm with a big mouth and multiple arms and leg.
Level: 52
HP: 600
MP: 368
Skills: Power Wave, Poison Rain, Marevert, Tarukaja, Makakaja
Stärke: Physical/Gun/Death (null), Ice (drain)
Schwäche: Expel/Panic
Hinterlässt: Jasmine
Karma:

Nach dem Kampf könnt ihr die Gegend erkunden und unten ist Manjusaka x 1 eine Pflanze, die ihr für 112.000 $ verkauft.
Jasmine bringt übrigens 64.000
Sakura bringt 40.000

Unten in Umkleidekabinen ist Vital Data x 2. Unten sind in einer Umkleide in einem seltsamen Gerät zwei weitere Flauros.

Bald geratet ihr an einen etwas verrückten Boss. Schützt euch gegen Tod.

Yaksa Chernobog
Hp: 3300
Schwäche: Fire
Null: Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2
Attacks:
Attack (Phys-Single)
Rage
Calamity
Dark Slumber
Dark Awakening
Power Charge
Gate of Hell (Phys [Stone]-Alle)
Death Blow (Phys [Curse]-Alle)
Wicked Curse (Death damage [Curse]-Alle)

Schatten:
Hp: ungefähr 2 x so viel, wie das Original
Schwäche: die selbe, wie das Original
Das heißt, der Schatten ist bis auf die HP eine genaue Kopie des Originals
Press Turns: 1
Angriffe: die, die das Original hat.

Hinterläßt:
Karma: 15000
100.000 $
Purple Crystal x1

Chernobog erstellt nach Zufallsprinzip eine exakte Kopie von den Verbündeten, die ihr mit in den Kampf nehmt, gibt ihnen doppelt so viele HP und lässt diese an ihrer Stelle kämpfen. Chernobog versteckt sich dann in seinem Schwert - NICHT angreifen, sonst verliert ihr einen Zug.

Der Trick dabei ist, nur einen einzigen Angriff auszurüsten: Feuer. Ansonsten Feuerdrain und Anti-Todes-Schilde und Heilung. Dann kann der Schatten ebenfalls nichts anderes tun, als mit Feuer angreifen, aber dagegen habt ihr einen Schild. Seltsamerweise schützen sich die Schatten nicht, auch benutzen sie keine Heilung.

Feuer solltet ihr deshalb ausrüsten, weil es DIE Schwäche von Chernobog ist.
Wenn ihr Void Physis haben solltet, dann zaubert ein solches Schild, sobald die Schatten weg sind, denn die Angriffe von Chernobog sind physischer Natur.

Sobald er merkt, dass er nicht weiter kommt, erstellt er zwei weitere Charaktere mit euren Schatten. dann geht es von vorne los. Chernobog versteckt sich dann in seinem Schwert - ich will es nochmals sagen: NICHT angreifen, sonst verliert ihr einen Zug.

Das Spielchen müsst ihr eben so lange mitmachen, bis Chernobog erledigt ist. Danach gelangt ihr zum Hangar.


HANGAR

Hier trefft ihr auf Mad Mart. Ich braucht für den Weg dahinter Lichtkugeln, sonst seht ihr nichts und werdet aus dem Hinterhalt angegriffen. Direkt am Anfang lauft ihr in zwei blaue Elefanten.

Name: Icon Ganesha
Beschreibung: Großer blauer Elefant in Rüstung
Level: 50
HP: 360
MP: 360
Skills: Demon Rage, Mabufudyne, Mazionga, Hamaon, Mahamaon
Stärke: Physical/Gun/Fire/Death, Ice/Expel(null), Force (drain)
Schwäche: --
Hinterlässt: Revival Gem, Blood Ruby
Karma: 570
Achtung: 2 Ganeshas können eine Combo namens "Xanadu"

In einer Box ist Somatropfen. Hier unten in einem Umkleideraum ist ein Block Ring. Verhindert Verlust eines Zuges von Voided Attacks. Unten im dunklen Bereich hinter dem kleinen Karmaterminal ist nochmals Manjuskaja. In einer anderen Box sind zwei Light Ball.

Boss Yaksa Kartikeya

Beschreibung: Krieger mit einem Speer, der auf einem Pfau reitet
Hp: 4000
Schwäche: Gun
Null: Earth, Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2

Attacks:
Attack (Phys-Single)
Mazandyne (Force-Alle)
Maziodyne (Elec-Alle)
Vivid Gust
Taunt
Chi Blast (Phys-Alle)
Makakaja, Tarukaja
Tempest (Force-Zufällig)
Jupiter's Fury (Elec-Zufällig)
Myriad Spears (Phys-Alle)

Karma: 15.300
Malachite x1

Vorbereitung
Empfohlener Level: 48-53
Das ist im Prinzip ein Standart Kampf, auch wenn der Boss eine Schwäche für Guns hat, müsst ihr die nicht unbedingt bedienen. Ihr bekommt eben keine zusätzlichen Züge.

Rüstet jemanden mit dem stärksten Elementzauber aus und Boost. Lasst Gale aus der Kampfgruppe, seine Schwäche ist Wind !!!!

Wenn ihr wollt deckt euch mit der stärksten Munition ein, die ihr bekommen könnt und rüstet einen Charakter aus, der sich dann in die menschl. Form zurück verwandelt. Gebt ihm evtl. dann den Change Ring, dann verbraucht der Charakter keinen Zug, wenn er sich verwandelt.

Kartikeya ist insofern schwierig, als dass er mit seinem Pfau eine bestimmte Position einnimmt, bei der der Pfau das Rad schlägt, wie man sagt. Das heißt, er öffnet seinen fächerförmigen Schwanz und stellt ihn wie ein Rad hoch. In dieser Stellung könnt ihr Kartikeya NICHT mit Elementmagie verletzen, es sei denn ihr reflektiert seine eigenen Angriffe. (Ich weiß nicht, ob Schusswaffen ihn dann verletzen können, ich habe es nicht ausprobiert). In dieser Zeit könnt ihr sehr gut eure Charaktere heilen, dann Kartikeya greift in der ersten Zeit, in der er in der Pose ist, nicht an.

Wenn ihr wollt, dann macht die Statusveränderungen rückgängig, indem ihr euch für die Dekaja Combo, 2x -unda skills ausrüstet. Denkt an Void Force. Wenn ihr merkt, dass er einen physischen Angriff vorbereitet, dann nehmt aus eurem Inventar einen Angriffsspiegel "Attack Mirror" um den Angriff zu reflektieren, sofern ihr ihn habt, natürlich. Myriad Spears und Vivid Gust fand ich fies, hab aber mit normaler Heilung überlebt.

Wenn ihr den Pfauenreiter besiegt habt, geht zurück und speichert ab. Sprecht dann Gale an. Er warnt euch dann, dass es kein zurück gibt, sobald ihr weiter geht. Das heißt, falls ihr die Arcangel nicht besiegt habt, es aber unbedingt machen wollt, dann dürft ihr auf keinen Fall weitergehen.

Habt ihr alles erledigt, dann geht weiter. In den traurigen Szenen, die nun folgen, erfahrt ihr etwas über den ursprünglichen Gale, der David hieß. Auch landen Serph und Sera in der alten HAARP Einrichtung und senden sozusagen einen Hifleruf an Gott.

Das Ende dieses Levels ist im Prinzip die schwarze Sonne.[/FONT]


Digital Devil Saga II - Tabitha-Lee - 21.06.2007

[FON‌T=Comic Sans MS]
Surface of the Sun - Vorbereitungen

Nach all den Wiedervereinigungszenen habt ihr nun nach langer Zeit ein vollständiges Team. Die Betonung liegt auf "nach langer Zeit", denn weder Roland / Heat noch Argilla dürften über Null Death und Null Expel verfügen. Lasst sie also auf der Ersatzbank und rüstet ihnen Mutual Karma aus, damit sie die Kampfpunkte bekommen. Sie lernen übrigens schnell, nur um das mal zu sagen.

Nach den ganzen Szenen könnt ihr euch hinuntertragen lassen und begegnet gleich einem ersten Minni-Boss. Es ist Dragon Kingu, eine riesige Schlange mit Menschenkopf und Flügeln als Ohren.

Name: Dragon Kingu
Beschreibung: Schlange mit Menschenkopf und Flügelohren (lol)
Level: 65
HP: 714
MP: 472
Skills: Skull Cleave, Mamudoon, Blood Curse, Vanity, Marevert
Stark gegen: Earth/Ailments (null), Death (repel)
Schwäche: --
Hinterlässt: Soma Drop
Karma: 936

Schwäche? Fehlanzeige. Da hilft erst mal nur eure Stärke. Ich feuere Pyriphyglethon auf ihn ab, das Gale von Lupa bekommen hat und bin gerettet. Pyriphlegethon ist ein Feuerangriff mit *Mega* Damage. Kostenpunkt: 70 HP, das ist ganz schön viel. Das heißt: so kann es nicht weitergehen, da stimmt ihr mir sicherlich zu. Der Kampf ist einfach eine gute Einstimmung auf das, was kommt.

Eines noch vorweg: ihr benötigt Schutzschilde (Core Shield) in den Labyrinthen, deckt euch bei Mad Mart damit ein. Ich denke aber mehr als 10 werdet ihr ncht benötigen. Ab ich glaube Layer 3 hören die Bereiche auf, die euch verletzen können, wenn ihr drüber lauft. Außerdem empfehle ich euch, Estoma Spray mitzunehmen. Im Layer 5 habt ihr zwei gemeine Bereiche: in einem könnt ihr euch nicht in einen Dämonen verwandeln. Ihr müsst jeden Kampf in der menschlichen Gestalt bestreiten. Falls ihr das nicht möchtet, könnt ihr dies mit Estoma Spray umgehen. Im Bereich dahinter habt ihr nur jeweils 2 Züge pro Runde. Aber auch hier könnt ihr die Zufallskämpfe mit Estoma Spray verhindern, wenn ihr wollt.


Vorbereitung auf das letzte Dungeon

1. Schutz der Kampfgruppe
Ehrlich gesagt, ich bin das erste Mal, als ich DDS 2 gespielt habe, nur gestorben und irgendwann an Heilitems leergelaufen, denn Mad Mart ist zwar hier, jedoch schwer zu erreichen, wenn man erst mal unterwegs ist. Ohne Null-Schilde ist die Surface of the Sun meiner Meinung nach eine absolute Katastrophe. Ich hab schon letztes Jahr quer gelesen in den Lösungswegen, die so im englisch-sprachigen Raum angeboten werden und kann allesamt mit ihnen nichts anfangen. Da liest man dann: ... dann macht ihr eben ein Void Death Shield und auch noch ein Void Charm.... und bei dem und dem Boss macht ihr besser auch noch Fire Drain...

Also entweder ich habe das ganze Spiel nicht verstanden, oder mein Spiel ist kaputt. Seit wann kann man hier zwei!! Schilde machen? Geht gar nicht!

Nun - ich will euch also keinen Honig ums Mäulchen schmieren. Wenn ihr hier frustfrei überleben wollt, braucht ihr Null Schilde. Ich finde alles andere Quatsch. Death Resist - ich hab mich schon in DDS 1 gefragt wozu DAS gut sein soll. Es heißt es soll "die Toleranz gegenüber Todesangriffen anheben", das ich nicht lache.

Die einzig sinnvollen Resistenz-Schilde sind diejenigen, die eine Elementschwäche ausgleichen, damit der Gegner nicht mehr Züge bekommt, als er von zu Hause aus hat, nur weil er auf eine Elementschwäche trifft (Gale zum Beispiel braucht Resist Earth, Seraph Resist Fire ...).

Alles andere ist meiner Meinung nach grober Unfug, denn es verleitet einen dazu zu glauben, ein Charakter, der ein Resitenz-Schild ausgerüstet hat sei immun gegen den Angriff. Weit gefehlt und welch hohen Preis man dafür manches mal schon gezahlt hat, dass man sich so in Sicherheit gewiegt hat. Vergesst es besser.

Ihr braucht Null Death, Null Expel, Null Panik und wenn möglich Null Charm. Letzteres, also ein Charm-Angriff ist ganz übel, weil ihr die Kontrolle über den Charakter verliert. Falls ihr das noch nicht könnt, so wie ich, braucht ihr Void Charm. Übel wird es dann, wenn ihr Nether Lilith begegnet, das ist die Frau mit der Python. Hat sie den Erstschlag, kann sie euch mit der Kombination Charm und Tod in Grund und Boden stampfen. Wenn es irgendwie geht, flieht aus solchen Kämpfen aus dem Hinterhalt, so lange ihr nicht Null Charm habt.

Jetzt wollt ihr mir natürlich bestimmt das Fell über die Ohren ziehen, weil ich euch sage, ihr sollt mindestens 4 Null Schilde ausrüsten. Kann ich verstehen. Wolltet ihr auch noch Heilung und einen Angriff machen? - Sehr witzig, ich weiß.

Die Lösung des Problems liefert Atlus schon, ihr braucht mal wieder einfach nur Ausdauer und ein Heilterminal. Lernt Mukti (auf 5 h oder in der 12. Reihe). DANACH wird ein Mantra freigeschaltet, dass Formless heißt. HIER IST NULL AILMENT. Cool oder ? - (aua - nich hauen) grins

Jetzt will ich euch mit dem Leveln und Lernen aber nicht im Regen stehen lassen. Ein paar hilfreiche Tipps gibt es schon. Minimalausrüstung ist aber trotz allem NULL DEATH und NULL EXPEL - da führt kein Weg dran vorbei. Null Panik ist sehr gut und wie gesagt Null Charm... aber ich wiederhole mich.

2. Angriffe und Levelpunkt
Die 3. Etage hat den Boss Jack Frost und am Ende Bat - also Camazotz. Zwischen diesen beiden Bossen habt ihr mit der Expel-Combo bzw. auch mit Argillas Expel-Spezial-Angriff sehr gute Chancen, powerlevelen zu machen. Zunächst werdet ihr vermutlich immer in der Nähe von einem Terminal trainieren. Später lauft ihr bestimmt auch mal hin und her. Es ist ein großes Terminal dort und ihr könnt auch hin und her Teleportieren. Hier trainiert es sich gut, denn ihr könnt theoretisch auf Tentarafoo verzichten. Es kommen immer die selben Gegner und ihr werdet den Bogen schnell heraus haben.

Ziele setzen
Wenn ihr Jack besiegen wollt, lernt ihr bei einer Person einen sehr starken Feuerangriff zusätzlich zu Gales Pyriphlegthon - dann habt ihr Ziele für die ihr trainiert und es fällt euch nicht so schwer. Schaut euch an, wie ihr Bat am besten besiegt und lernt entsprechende Skills. So habt ihr weitere Ziele.

Wieder gibt es eine gute Combo, die euch schnelle Kämpfe beschert. Wendet diese Expel Combo bis zur 4. Etage an, danach müsst ihr mit Expel vorsichtig sein. D. h. NACH der 4. Etage solltet ihr Expel nur noch als Einzelangriff machen. Nehmt bitte Tentarafoo hinzu. Das ist toll gegen sooo viele, aber ich sage euch im nächsten Posting mehr dazu. Hier geht es mir nur um die allgemeinen Sachen.


Expel-Combo Mahamaon: Hamaon/Mahamaon + Mediarama oder Mediarahan / reduziert die HP der meisten Gegner um 80% !!! Absolut klasse und ihr braucht nur zwei Charaktere für die Combo. HazerX gab auch den Hinweis, dass Argilla einen sehr guten Expel-Angriff von Jinana als Belohnung bekommen hat, wenn ihr DDS 1 gezockt habt. Ihr könnt diesen Angriff natürlich gern einsetzen, denkt aber daran Argilla Null Schilde zu geben.

Die weitere wichtige Eigenschaft ist NEURAL SCHOCK. Wendet diese Eigenschaften an und ihr seid schnell mit den Gegnern fertig.

Ihr fragt euch vielleicht, was aus der guten und bewährten Sol-Combo geworden ist? Es gibt zu viele Gegner hier, die gegen physiche Combos immun sind, sie reflektieren, kontern oder sich gar damit heilen, so wie Mada es macht. Seid mit dieser Combo äußerst vorsichtig hier.

Als Element-Magie empfehle ich EIS!!!

Der einzige Gegner, der weder mit Eis noch mit Expel angegriffen werden darf, ist Pallas Athene. Sie ist immun gegen beide, dafür könnt ihr gegen sie tatsächlich mit einer physis Combo vorgehen. Ich vermute, ihr habt bei den Combos im Augenblick dann Gang Blast, das funktioniert prima gegen sie.

Am besten ihr arbeitet euch in den 3. Layer vor. An dem Korridor vorbei, der auch nach Jack Frost führt. Geht hier weiter in das weiterführende Labyrinth. Hier ist ein Speicherterminal UND ein Heilterminal. Auch wenn es kostenpflichtig ist, kann es manchmal notwendig sein, euch zu heilen, besonders am Anfang. Allerdings solltet ihr davon so wenig Gebrauch machen, wie nur irgend möglich.

Hier lässt es sich gut trainieren. Meine Empfehlung: lernt 1. Holy Leader (falls ihr es nicht schon könnt), 2. Mukti und dann das neue Mantra "Formless", auf dem Null Ailment ist.

Wichtig für eure MP ist auch das Bonusmantra Esoteric 7. Es ist auf 9 Uhr, ihr seid garantiert schon darüber gestolpert. Von diesem Mantra lernt ihr "Auto Chakra" eines der wichtigsten Mantras für den Augenblick, denn ihr regeneriert damit nach einem Kampf einige MP und es ist viel besser, als ich dachte. Seraph, der es bereits kann, hat fast volle MP, ich bin überrascht.

MP Heilung über Chakra Elixier
Euer Chakra Elixier im Item-Menü leistet euch hier immer noch gute Dienste, bis ihr dieses Mantra gemeistert habt. Das setzt aber voraus, dass ihr in einem Kampf seid, der euch nicht überfordert. In den Zufallskämpfen hier stolpert ihr über Mada x 2 und Nether Lilith, die Frau mit der Python. Schaltet Lilith aus (mei fand ich die toll in LC) und dann erschreckt ihr die Madas mit Eis und schwächt sie dann mit Neural Shock. Passt aber auf, Mada ist der Typ, der sich mit physischen Angriffen heilt. Jetzt lasst ihn in seinem bedauernswerten Zustand und heilt eure MP mit Chakra Elixier, statt ihn zu besiegen. Falls er fliehen sollte, macht euch nichts draus, dafür geht es euren MP besser und ihr müsst nicht für teures Geld am Terminal heilen.

Hier überall begegnet euch auch Girimehkala, der blaue Elephant. (in LC war er am Ende vom Park, bei diesem durchgedrehten Manikin und er konnte im Labyrinth von Amala käuflich erworben werden - mit Volltreffer). Genau dieser ist es. Greift ihn niemals mit physischen Angriffen an, die werden reflektiert. Wenn ihr außerdem zu lange braucht, sie zu besiegen, verschwinden sie und sagen: can't you hear Sarge? Dann habt ihr ein Problem, denn dann erscheint ein riesiger Girimehkala-Elefant, der so gegen alles immun ist, was ihr euch vorstellen könnt. Dann hilft eigentlich nur noch Allmächtig.

Das heißt: lasst es nicht so weit kommen und füllt keine MP auf, wenn ihr gegen Girimehkala kämpft, es sei denn, ihr wollt gegen Sarge Girimehkala kämpfen. Bekämpft ihn mit Mahamaon und Neural Shock, das ist seine Schwäche. Ab und zu könnt ihr auch Eis draufkloppen... schadet ihm auch.

So weit also das Allgemeine, weiter geht es mit der Dungeon-Beschreibung.[/FONT]