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Castlevania - Curse of Darkness
#1
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania Curse of Darkness
Walkthrugh
Schwerpunkt Unschuldsteufel Lösungsweg

Falls ihr Text heruterladen wollt, was bequemer ist, dann geht folgendermaßen vor: geht oben auf den Menüpunkt: Themen Optionen / Druckbare Version zeigen und klickt es an. Diese Seite könnt ihr natürlich drucken, aber einfacher und preiswerter ist es, wenn ihr die Seite, die euch dann angezeigt wird, markiert und dann kopiert.

So könnt ihr es in ein Text - Programm euer Wahl hineinkopieren und auf eurem Rechner abspeichern, so dass ihr nicht für jeden Killefit ins Internet gehen müsst. Dabei ist es am besten, wenn ihr über den Menüpunkt Bearbeiten / Inhalte einfügen/... den unformatierten Text einfügt.


Storyline / Walkthrough!!!!
Inhaltsverzeichnis
Achtung zuerst poste ich alle Informationen zum Aufleveln der UTs. Erst danach folgt der Walkthrough für die Storyline. Allerdings poste ich das Inhaltsverzeichnis für den regulären Walkthrough unter diesem Posting.
==============================================================

Karte von Transsylvanien mit allen Orten
==============================================================

Inhaltsverzeichnis Entwicklung der Unschuldsteufel

[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]Kapitel 1: UnschuldsteufelAllgemeines[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Hervorgehobene Erklärungen[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Erste Tipps fürs schnelle Entwickeln[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]
Unschuldsteufel Fee
[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Allgemeiner Überblick[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS] Eigenschaften Alphabetisch[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]
Unschuldsteufel Fee
[/FONT] [FON‌T=Comic Sans MS]
Unschuldsteufel Kampf
[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Entwicklung der Kampf UT[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]
Unschuldsteufel Vogel

Unschuldsteufel Magier - Allgemeines[/FONT] [FON‌T=Comic Sans MS]
Unschuldsteufel Teufel
Herstellung des Speers Chauve-souris

Unschuldsteufel Pumpkin

Folgende Tipps sind auch im normalen Story-Walkthrough zu finden. Der Übersichtlichkeit halber werde ich sie hier verlinken.

Tipps zum aufleveln der UT und Geld verdienen

UT Aufleveln Kapitel II

UT Aufleveln Kapitel III

UT Aufleveln und Entwickeln von UT Kapitel IV
[/FONT]
Antworten
#2
[FON‌T=Comic Sans MS]
Inhaltsverzeichnis Castlevania Curse of Darkness
Walkthrough Storyline


Vorwort, Mechanismus des Spiels[INDENT]1. Stehlen!!! (extrem wichtig, wenn man alles erledigen möchte)
2. Anwenden von Combo Attacken mit unterschiedlichen Waffen
3. Schmieden der Waffen und Rüstungen und Geld verdienen
4. Züchtung der Unschuldsteufel
5. Diverses - Heilen und Speichern, Teleportieren[/INDENT]*************************
Prelude
Karte von Transsylvanien mit allen Orten
*************************
Kapitel 1 Verlassenes Schloss[INDENT]UT Fee
Boss Ulkige Rüstung[/INDENT]*************************
Kapitel 2 Bahljet Berge[INDENT]Begegnung mit Julia
UT- Kampf
Fähigkeit Stehlen
Boss Wyvern[/INDENT]*************************
Tipps zum aufleveln der UT und Geld verdienen
*************************
Der Garibaldi Tempel[INDENT]Begegnung mit St. Germain
Eigenschaft Brutale Gewalt
Zwei wichtige Materialien: Tränen der Sonne, Zepter
Boss: Trevor Belmont[/INDENT]*************************
Mortiva Aquädukt[INDENT]Wichtiger Gegenstand: UT Zusatztasche
UT Vogel
Boss Skeletttaucher[/INDENT]*************************

UT Aufleveln und Geld verdienen Kapitel II[INDENT]Wichtige Eigenschaft Schulterritt für Iytei
Wichtige Eigenschaft Hüftpresse Lv. 2 beim Golem
Geld machen mit Lamellar[/INDENT]*************************
Wald von Jigramund[INDENT]Die zwei Türme -
Turm der Ewigkeit und Turm der Endlosigkeit
Boss Minotaurus[/INDENT]*************************
Stadt Cordova[INDENT]Lage der Stadt auf der Weltkarte
Stadt mit 2 Warpräumen
Jahrmarkt der Stühle
Leveltipp für UT
Boss Isaak
UT Magier[/INDENT]*************************
Eneomaos Maschinenturm[INDENT]Zeitstopp zum Betreten
Liftfunktion
UT-Tipps zur Vorbereitung auf den Boss
Blitz und Dunkel-Angriffe
St. Germain
UT-Teufel[/INDENT]*************************
Castlevania - Curse of Darkness - UT Aufleveln Kapitel III[INDENT]Rüsselfee
Magier
Chauve-Souris[/INDENT]*************************
Ruinen von Aiolon Teil I
Karte der Ruinen von Aiolon[INDENT]Eingang nach Aiolon über Cordova
Aktion mit der Kanone
Aktion mit dem Magier[/INDENT]*************************
Ruinen von Aiolon Teil II[INDENT]Aktion der Rüsselfee
Begegnung mit Trevor, Isaak und Zead[/INDENT]*************************
Verlassenes Schloss II[INDENT]Boss Trevor
Portal zum Unendlichen Korridor[/INDENT]*************************
Unendlicher Korridor Teil I [INDENT]Schatzraum über dem Thron
Geheimareale in der 2. Etage
Karte 3. Etage
Karte 2. Etage[/INDENT]*************************
Unendlicher Korridor Teil II[INDENT]Boss Dullahan
Draculas Schloss erscheint
Trevor und Isaak[/INDENT]*************************
Zusammenfügen der losen Enden[INDENT] 1. Mortiva Aquädukt
Karte 2. Etage
Karte 1. Etage mit 100 %
2. Bahljet Berge
Karte Bahljet Berge 100 %
3. Wald von Jigramund
Karte vom Wald 100 %
4. Garibaldi Tempel
Bosse Legion und Nuculais
[/INDENT]*************************

UT Aufleveln und Entwickeln von UT Kapitel IV
[/FONT][INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] Level 70 bis Maximum[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Statuswerte aus Scherben von hochgelevelten UT[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Vergleich der Statuswerte der UT aus schwächeren und stärkeren Teufelsscherben[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Was bringt der Unterschied?[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] (Beispiele Statuswerte Feen und Kämpfer)[/FONT]
[/INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] *************************
Draculas Schloss Teil I
[/FONT][INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] Das Wunder - Ei[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS]Karte von Etage 1/1 und Etage 1[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Schmieden vom UT Pumpkin[/FONT]
[/INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] *************************
Turm der Endlosigkeit
[/FONT][INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] Wie kommt man hin[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Vorbereitung / Tipps[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Liste der Gegner[/FONT]
[/INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] *************************
Draculas Schloss Teil II
[/FONT][INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] Boss Isaak[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Boss Zead[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] Boss Dracula [/FONT]
[/INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] *************************
Castlevania Durchgespielt - Neue Möglichkeiten
[/FONT][INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] Boss - Eilmodus[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] @TREVOR[/FONT]
[FON‌T=Comic Sans MS] @CRAZY[/FONT]
[/INDENT][FON‌T=Comic Sans MS] *************************
[/FONT]
Antworten
#3
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania Curse of Darkness
Die Unschuldsteufel
1. Kapitel Allgemeines


Im Spiel gibt es insgesamt 6 verschiedene UT's. 5 davon bekommt man im Verlaufe des Spiels. Dazu gehören:

Fee als Babyfee – wird zu Beginn draußen im Verlassenen Schloss erschaffen
Kampf als Magmard – wird in den Baljhet Bergen erschaffen oben im NW
Vogel als Krähe – erhaltet ihr im Mortiva Aqädukt
Magier - schmiedet Hector in der Stadt Cordova
Teufel - schmiedet Hector in Enemaos Turm
Pumpkin - Den 6. UT muss man mit Hilfe einer bestimmten Waffe in Draculsa Schloss freischalten.

Spezialeigenschaften der Unschuldsteufel
Fee - UT - können bestimmte Truhen öffnen
Kampf - UT - können schwere Türen öffnen
Vogel - UT - Hector kann mit deren Hilfe über Abgründe gleiten
Magier - UT - können die Zeit für einen kurzen Moment anhalten
Teufel - UT - verschmilzt mit Hector um schmale Öffnungen zu passieren
Pumpkin - UT - erhöht Hectors Str und Glück (ihn zu besitzen, beschert euch einen weiteren Platz im UT-Menü)

Kurze Erklärung aus dem Spiel
Sobald ihr die Babyfee bekommt und die Namensgebung erfolgt ist, gibt das Spiel eine Erklärung:

Es heißt, dass die UT ihrem Schöpfer gegenüber absolut loyal sind. Beschworene UT können Hectors Status verbessern. Status Verbesserungen werden im Statusbildschirm angezeigt. Unschuldsteufel ziehen Energie aus Herzen. Wenn sie getroffen werden oder ein Spezialfähigkeit einsetzt, nimmt ihre Herzenernergie ab. Verlieren sie alle Herzen, werden die UT zu Seelen. Sie schweben dann um Hector herum. Wenn Hector genügend Herzen sammelt, können die UT wieder Körper erhalten. Unschuldsteufel sind unsterblich. Ein UT sammelt genauso Erfahrungspunkt wie Hector, d. h. er muss aktiv am Kampf teilnehmen.

Nachdem ihr aus dem Verlassenen Schloß heraus und in die Bahljet Berge gegangen seid, trefft ihr auf Julia. Sie ist eine äußerst hilfreiche Person, wenn es um die Unschuldsteufel geht.

Im Großen und Ganzen gibt das Spiel eine Erklärung dazu ab, die ihr auch im Hilfemenü nochmals ansehen könnt. Das ist jedoch eine Fülle von Informationen, die ihr in den seltensten Fällen alle behalten habt. Aus diesem Grund hebe ich ein paar Sachen hervor, die ich wichtig finde.

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Teufelsscherben und UT verwalten, verkaufen oder freilassen
1. Den ersten Unschuldsteufel einer Rasse schmiedet bekanntlich Hector selbst. Danach vermehren sie sich, indem sie Teufelsscherbe erzeugen. Diese sieht bei jeder Rasse anders aus und da diese Scherben mitten im Kampf abgelegt werden, solltet ihr die Augen offen halten, um sie einzusammeln.

2. Wenn ihr bei Julia seit öffnet sich nach ihrer Begrüßung das Menü. Wählt hier Unschuldsteufel. In diesem Menü habt ihr folgende Optionen

Menü Unschuldsteufel:
1. UT lagern – ihr gebt Julia einen aus dem Inventar zum Lagern
Wollt ihr einen UT lagern, dann könnt ihr auch hier mit Kreistaste den Status anzeigen lassen.

2. UT nehmen – in euer Inventar
Wenn ihr einen UT nehmen wolt, dann benutzt die Select Taste um die Liste der UT's zu sortieren, die euch angezeigt wird. Ich wähle meistens die Level Sortiereung, so dass der höchste Level oben ist, aber ihr könnt auch nach Herzen oder Typ sortieren. Seid ihr euch nicht sicher, welchen UT ihr ins Inventar nehmen und benutzen wollt, dann drückt die Kreistaste, um euch den Status anzusehen. Das ist eine Funktion, die man schell übersieht.

3. UT entfernen - das ist eine interessnte Option für diejenigen, die schon so viele UT's haben, dass sie den Überblick verlieren. Hier habt ihr folgende Optionen:

3.1 Abgelegter Unschuldsteufel - Hier könnt ihr einen Unschudsteufel aus Julias Lager freilassen. Je höher die UT gelevelt sind, desto bessere Teufelsscherben hinterlassen sie. Die Statuswerte dieser neuen UT sind um einiges besser, so dass ihr möglicherweise die UT der ersten Generation nicht mehr benötigt. Hier könnt ihr sie entlassen.

3.2 Unschuldsteufel – Stapel
Unschuldsteufel Stapel bezieht sich dabei auf Hectzors Inventar. Das sind die ausgerüsteten UT. Das bedeutet, ihr könnt direkt aus eurem Inventar einen UT entlassen in die Freiheit.

4. Teufelsschmieden -
zeigt die Teufelsscherben an, die Hector im Inventar hat. Wenn ihr einen anklickt entsteht ein neuer, aber das wisst ihr bestimmt schon.

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Die Entwicklung der UT

Hector findet die Eigenschaft, mit denen er die UT's findet Hector im Verlassenen Schloss, in dem Raum, in dem ihr eine Säule zerschlagen müsst, damit die Decke einstürzt (die Fee deutet die ganze Zeit aufgeregt darauf). Oben ist die Fähigkeit in einer Schatzkiste. Die Erklärung aus dem Spiel spare ich mir hier. Ich hebe wieder nur ein paar Sachen hervor:

1. Jeder UT, den ihr auf der UT - Karte freigeschaltet habt, bleibt sichtbar, auch dann wenn ihr keinen Vertreter dieser Gattung aktuell im Inventar oder bei Julia habt. Was freigeschaltet ist, bleibt erhalten.

2. Sobald ihr einen beschworenen UT in eine neue Stufe entwickelt habt, geht in den UT-Bildschirm und klickt dort "Karte" an. Wenn die Karte zu sehen ist, drückt ihr X und dort seht ihr, wie viele Eigenschaften ein UT noch lernt.

Wenn ein anderer UT eine Eigenschaft bereits gelernt hatte, wird hier der Name der Eigenschaft gezeigt, die dein aktueller UT noch lernen muss. Hat noch niemand diese Eigenschaft jemals erlernt, dann erscheinen hier „???“. In der Regel lernt ein UT der letzten Entwicklung alle Eigenschaften bis er Lv 40 erreicht hat, je nachdem wie viele Eigenschaften er insgesamt noch lernt. (Es gibt da Ausnahmen, wo ein Standard – Aufleveln nicht ausreichend ist und eine besondere Bedingung erfüllt sein muss).

Das kann euch eine große Hilfe sein, wenn ihr entscheiden müsst, welcher UT euch im Kampf unterstützen soll. Um eine Eigenschaft zu lernen, braucht ihr keine Kristalle, sondern Erfahrungspunkte. Es empfielt sich hier zweierlei:

1. Schaltet im Beschwörungsmenü die Kristalle aus. Dann hinterlassen die Gegner keine Kristalle mehr sondern ausschließlich andere Items und ihr könnt ausserdem mit jeder beliebigen Waffe kämpfen. In einigen Fällen kann es Nachteile haben, wenn ein UT sich weiterentwickelt, z. b. der Golem. Er lernt als einziger Hüftdruck Lv 2, aber dazu darf er sich vom Golem aus nicht weiterentwickeln. Diese Eigenschaft wird nicht weitergegeben. (siehe unter „Spezielle Einsätze“ und „Kampf-UT“Wink

2. Schaut in eurem Besiten Menü nach nach, wo aktuell die stärksten Gegner sind (von den Erfahrungspunkten her) und geht dorthin. Wenn ihr den UT ganz schnell lernen lassen möchtet, dann sollte Hector die Brosche ausrüsten, die ihr mit der Krähe im Mortiva Aqädukt von der Säule geholt habt (neben dem umgestürzten Gefechtsturm). Das ist die Brosche des Bundes und sie wirkt Wunder, denn mit dieser Brosche gehen alle Erfahrungspunkte ausschließlich an den UT. Für eine Weile könnt ihr sie ruhig einsetzen und habt beim Leveln schneller ein Erfolgserlebnis.

Achtung: Karte der UT: an einigen Stellen wird auf der Karte in einer Richtung oft kein weiterer Entwicklungsweg angezeigt, als nur ein einziger. Erst wenn man diese Stufe dann erlernt hat, sieht man, was danach kommt. Das heißt, ihr müsst trotzdem in diese kurze Richtung leveln, um z. B. die Honigbiene und ihre weiteren Entwicklungen zu bekommen.

Noch ein Hinweis: Wollt ihr sehen, wie ein UT entwickelt wurde, dann rüstet ihn aus und geht dann mit Start ins Menü. Wechselt nun mit R1 wie üblich zum UT Bildschirm. Hier drückt ihr L3 und eine Information über die Vorfahren erscheint.[/FONT]
Antworten
#4
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Fee

Die Fee ist der erste UT, den Hector im Verlassenen Schloß schmiedet und sie ist gleichzeitig auch eine der Rassen mit einem großen Umfang (ähnlich wie die Magier.) Babyfee ist IMMER die erste Form einer Fee (logisch, oder?).

Die Fee ist keine Kämpferin, sondern Heilerin und Beschützerin. Ihr einziger Angriff gegen Feind ist "Vergiften" und "Schlaflied" vom Kometenstern könnte man evtl noch dazu zählen, denn er schläfert Feinde ein. Außerdem verfügt Tiara über eine Eigenschaft, die sich Kristallschädel nennt und Hector eine zeitlang unsichtbar werden lässt. Tiramisu erlernt eine Eigenschaft namens "Unbezwingbare Vase", die Hector eine zeitlang unverwundbar macht.

Einige Heileigenschaften sind auch unzuverlässig und dienen mehr zur Unterhaltung als zum ersthaften Gebrauch. Dazu gehört "Spielautomat", bei der man wie bei einem einarmigen Banditen sich drehende Rollen anhalten muss. Stimmen die Symbole überein, wird geheilt, wenn nicht, eben nicht. Hornisse lernt diese Eigenschaft, sie wird regülär über rechten Strang entwickelt.

Eine weitere sehr ulkige Eigenschaft ist "Nur ein bisschen" von der Rüsselfee, die ganz regulär über den ganz linken Strang entwickelt wird. Je nach Laune erscheint die Eigenschaft im Befehlsmenü um mit der selben Launenhaftigkeit auch wieder zu verschwinden. Wenn gewählt, heilt die Rüsslefee je nach belieben - entweder komplett (was ziemlich Herzen kostet) oder sie heilt unter großem Tamtam und mit Scheinwerferlicht und Fanfaren genau 1 HP.

Diese Eigenschaft ist für unterwegs sehr spaßig und erhöht den Unterhaltungswert, ist aber für hektische Kämpfe nicht unbedingt die erste Wahl.

Die verschiedenen Entwicklungswege


Wichtig: Macht euch mit der Menüführung vertraut. D. h. benutzt z. B. die Schultertasten, wenn ihr im Menü seid, um das UT Menü anzeigen zu lassen und geht auch hier in das entsprechende Untermenü. Alle Informationen, die ich hier aufliste sind samt Stammbaum dort zu sehen.

Es gibt insgesamt 10 Feen (einschl. Babyfee). Killerbiene hat 2 Entwicklungsmöglichkeiten und Tiara und Tiramisu haben sogar jeweils drei verschiedene Entwicklungswege. Da diese Entwicklungen etwas umfangreicher sind, gehe ich darauf später ein, hier zunächst der Enwicklungsstammbaum der Feen:

Stammbau der Feen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Start als: Babyfee

Stufe 1 - benötigt werden 40 Kristalle
1. Stufe links Blättle
1. Stufe rechts Kräutchen

Stufe 2 - benötigt werden 70 Kristalle
2. Stufe links Honigbiene
2. Stufe mitte Killerbiene
2. Stufe rechts Hornisse

Stufe 3 - benötigt werden 90 Kristalle
3. Stufe links Rüsselfee
3. Stufe mitte links Tiramisu
3. Stufe mitte rechts Tiara
3. Stufe rechts Kometenstern

Babyfee Entwicklungsmöglichkeiten
1. Babyfee --> Blättle mit 40 Schwert / Schlagring Kristalle (Rot/Gelb)
2. Babyfee -- > Kräutchen 40 Kristalle mit Speer/Axt/Spezial Kristallen (Blau/Grün/Weiß)

zu 1: Babyfee/Blättle – 2 Entwicklungs-Möglichkeiten
1.1 Babyfee/Blättle --> Honigbiene mit 70 Spezial/Axt/Schlagring (Weiß/Gelb/ Blau)
1.2 Babyfee/Blättle --> Killerbiene mit 70 Schwert/Speerkristalle (Rot/Grün)

Babyfee/Blättle/Honigbiene hat 2 Entwicklungs Optionen
1.1.1 Honigbiene --> Tiramisu (letzte Stufe) = 90 Schwert/Axt/Schlagring/Speer Kristalle (Blau/Grün/Gelb/Rot)
1.1.2 Honigbiene --> Rüsselfee (letzte Stufe) = 90 Spezialkristalle (Weiß)

Babyfee/Blättle/Killerbiene hat auch noch 2 Entwicklungsoptionen
1.2.1 Killerbiene-->Tiramisu (Final) = 90 Axt/Spezialkristalle (Rot/Weiß)
1.2.2 Killerbiene-->Tiara (Final) = 90 Schwert/Speer/Schlagringkristalle (Rot/Grün/Gelb)

Stränge sehen also so aus:
Babyfee/Blättle/Honigbiene/Tiramisu und Rüsselfee
Babyfee/Blättle/Killerbiene/Tiramisu und Tiara
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

zu 2. Babyfee/Kräutchen hat folgende Entwicklungsoptionen
2.1 Babyfee/Kräutchen --> Killerbiene, 70 Schwert/Speer Kristalle (Rot/Grün)
2.2 Babyfee/Kräutchen --> Hornisse, 70 Axt/Schlagring/Spezialkristalle (Blau/Gelb/Weiß)

2.1 Babyfee/Kräutchen/Killerbiene hat folgende Entwicklungsoptionen
2.1.1 Babyfee/Kräutchen/Killerbiene --> Tiramisu (Final) = 90 Axt/Spezialkristalle (Blau/Weiß)
2.1.2 Babyfee/Kräutchen/Killerbiene --> Tiara (Final) = 90 Schwert/Speer/Schlagring Kristalle (Rot/Grün/Gelb)

2.2 Babyfee/Kräutchen/Hornisse hat folgende Entwicklungsoptionen
2.2.1 Babyfee/Kräutchen/Hornisse --> Kometenstern (Final) = 90 Schlagring/Spezialkristalle (Gelb/Weiß)
2.2.2 Babyfee/Kräutchen/Hornisse --> Tiara (Final) = 90 Schwert/Speer/Axtkristalle (Rot/Grün/Blau)

Stränge sehen in Kurzform so aus:
Babyfee/Kräutchen/Killerbiene/Tiramisu und Tiara
Babyfee/Kräutchen/Hornisse/Tiara und Kometenstern

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Eigenschaften der Feen - alphabetisch


Drücken und Sehen; Rüselfee; Von Geburt an; Öffnet Weg in Aiolon Ruinen
Entziffern (kann lesen); Tiramisu; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Erfrischen; Rüselfee; besiege mit ihm eine Anzahl Feinde;
Fluchbrecher; Killerbiene; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Gegenmittel; Kräutchen; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Giftpuder; Blättle; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Goldheilung; Tiramisu; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Heilen Lv 4; Kometenstern; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde; (bei Lv 37)
Heilen Lv. 1; Babyfee; Von Geburt an;
Heilen Lv. 2; Kräutchen; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Heilen Lv. 3; Killerbiene; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Heilfeld; Honigbiene; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Heiltropfen; Tiara; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Kristallschädel; Tiara; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Nur ein bisschen; Rüselfee; besiege mit ihm eine Anzahl Feinde;
Öffnen; Babyfee; Von Geburt an;
Schädelbombe; Rüselfee; besiege mit ihm eine Anzahl Feinde;
Schlaflied; Kometenstern; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde; (bei Lv 28)
Spielautomat; Hornisse; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Steinbrecher; Hornisse; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Unbezwingbare Vase ; Tiramisu; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde; (bei Lv 43)
Zeitheilung; Blättle; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde;
Zwinkerschuss ; Kometenstern; besiege mit ihr eine Anzahl Feinde; (ca b. Lv 20)

Eigenschaften werden weitervererbt. Daher ist es wichtig, sich für einen bestimmten Entwicklungsweg vorher zu entscheiden. Die Unterschiede siehe nächsten Abschnitt.
[/FONT]
Antworten
#5
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Entwicklung der Feen
Zwei Entwicklungswege der Killerbiene


Entwicklung über Blättle, d. h. über den linken Strang:
Killerbiene (1) Skill über Blättle:
Babyfee:
Öffnen
Heilen Lv 1
Blättle:
Zeitheilung
Giftpuder
lernt selbst:
Heilen Lv. 3
Fluchbrecher
******

Entwicklung über Kräutchen, d. h. über den rechten Strang:

Killerbiene (2) Skill bis Kräutchen:
Babyfee:
Öffnen
Heilen Lv. 1
Kräutchen:
Gegenmittel
Heilen Lv. 2
Lernt selbst:
Heilen Lv. 3
Fluchbrecher
******
Unterschiede zwischen beiden:
sie lernt entweder:
Zeitheilung und Giftpuder
oder
Gegenmittel (heilt Gift) und Heilen Lv. 2
Je nachdem, wie die Killerbiene entwickelt wird, beeinflusst dies die Eigenschaften von Tiramisu und Tiara. Dazu siehe nächsten Abschnitt.
[/FONT]
Antworten
#6
[FON‌T=Comic Sans MS]Castlevania CoD - UT Fee
3 Entwicklungswege der Tiramisu


Die süße Tiramisu
~~~~~~~~~~~~~~

Ausgangspunkt, um Tiramisu zu entwickeln können folgende Vorfahren sein:
1. Blättle und Honigbiene
2. Blättle und Killerbiene
3. Kräutchen und Killerbiene

Dadurch hat sie folgende Kombinationen an Eigenschaften

Tramisu (1) Skills bis Honigbiene, also komplett über den linken Strang:
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Blättle: Zeitheilung, Giftpuder
Honigbiene: Heilfeld
Lernt selbst:

Goldheilung
Entziffern (kann lesen)
Unbezwingbare Vase (bei Lv 43)

Tiramisu (2) Skills bis Killerbiene über Blättle (von links)
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Blättle: Zeitheilung, Giftpuder
Killerbiene: Heilen Lv 3, Fluchbrecher
Lernt selbst
Goldheilung
Entziffern (kann lesen)
Unbezwingbare Vase (bei Lv 43)

Tiramisu (3) Skills bis Killerbiene über Kräutchen (von rechts)
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Kräutchen: Gegenmittel, Heilen Lv 2
Killerbiene: Heilen Lv 3, Fluchbrecher
Lernt selbst
Goldheilung
Entziffern (kann lesen)
Unbezwingbare Vase (bei Lv 43)

~~~~~~~~~~~~~~

Unterschiede zwischen Tiramisu 1 + 2 (links und mitte) (eine nur links, eine über links und Killerbiene)
entweder: Heilfeld
ODER
Heilen Lv 3 und Fluchbrecher (Heilen Lv 3 heilt wesentlich stärker als Heilfeld)

Unterschiede zwischen Tiramisu 1 + 3
(eine nur Links, eine rechts über Killerbiene)
entweder:
Zeitheilen, Giftpuder, Heilfeld
ODER
Gegenmittel, Heilen Lv 2 und Heilen Lv 3, Fluchbrecher

Unterschiede zwischen Tiramisu 2 + 3 (beide über Killerbiene, jedoch ein Mal von Links, ein Mal von Rechts)
entweder:
Zeitheilen, Giftpuder
ODER
Gegenmittel, Heilen Lv 2

Daraus seht ihr: Tiramisu kann niemals sowohl Heilen Lv 3 UND Heilfeld in sich vereinen. Sie kann auch nicht Heilfeld und Gegenmittel haben.
Meine Lieblings Tiramisu ist über Kräutchen und Killerbiene entwickelt und hat sowohl Heilen Lv 2 und 3, als auch Gegenmittel (ist gut für schnelles Heilen in Bosskämpfen z. B. gegen St. Germain, der ununterbrochen vergiftet).
Es klingt sehr kompliziert, wenn ihr das nur lest. Schaut euch dazu die Karte an, dann ist es sofort klar.

Wenn ausgerüstet drückt ihr im UT Bildschirm L 3 und seht die Abstammungsline des UTs.
[/FONT]
Antworten
#7
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - UT Fee
3 Entwicklungsmöglichkeiten für Tiara


Fee Tiara
~~~~~~~~~~~~~~

Ausgangspunkt, um Tiara zu entwickeln können folgende Vorfahren sein:
1. Kräutchen und Hornisse
2. Blättle und Killerbiene
3. Kräutchen und Killerbiene

Dadurch hat sie folgende Kombinationen an Eigenschaften:
Tiara (1) Skills bis Hornisse, also komplett über den rechten Strang:
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Kräutchen: Gegenmittel, Heilen Lv 2
Hornisse: Steinbrecher, Spielautomat
Lernt selbst:
Heiltropfen (Schaden wird etwas in Heilung umgewandelt)
Kristallschädel (Hector wird unsichtbar)

Tiara (2) Skills bis Killerbiene über Blättle (von links)
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Blättle: Zeitheilung, Giftpuder
Killerbiene: Heilen Lv 3, Fluchbrecher
Lernt selbst:
Heiltropfen (Schaden wird etwas in Heilung umgewandelt)
Kristallschädel (Hector wird unsichtbar)

Tiara (3) Skills bis Killerbiene über Kräutchen (von rechts)
Babyfee: Heilen Lv 1, Öffnen
Kräutchen: Gegenmittel, Heilen Lv 2
Killerbiene: Heilen Lv 3, Fluchbrecher
Lernt selbst:
Heiltropfen (Schaden wird etwas in Heilung umgewandelt)
Kristallschädel (Hector wird unsichtbar)
~~~~~~~~~~~~~~
Unterschiede zwischen Tiara 1 + 2 (eine nur rechts, eine über links und Killerbiene)
entweder:
Gegenmittel, Heilen Lv 2, Steinbrecher, Spielautomat (rechts)
ODER
Heilfeld, Heilen Lv 3 und Fluchbrecher (über links)

Unterschiede zwischen Tiara 1 + 3 (eine nur rechts, eine rechts über Killerbiene)
entweder:
Zeitheilen, Giftpuder, Heilfeld
ODER
Gegenmittel, Heilen Lv 2 und Heilen Lv 3, Fluchbrecher

Unterschiede zwischen Tiara 2 + 3 (beide über Killerbiene, jedoch ein Mal von Links, ein Mal von Rechts)
entweder:
Gegenmittel, Heilen Lv 2
ODER
Zeitheilen, Giftpuder

Daraus seht ihr: Tiara kann niemals Gegenmittel UND Giftpuder in sich vereinen. Sie kann auch nicht Steinbrecher und Fluchbrecher haben.
Meine Lieblings Tiara ist wie die Lieblings-Tiramisu über Kräutchen und Killerbiene entwickelt und hat sowohl Heilen Lv 2 und 3, als auch Gegenmittel (ist gut für schnelles Heilen in Bosskämpfen z. B. gegen St. Germain, der ununterbrochen vergiftet).
Es klingt sehr kompliziert, wenn ihr das nur lest. Schaut euch dazu die Karte an, dann ist es sofort klar.

Einblick in die Liste der Vorfahren
An dieser Stelle möchte ich nochmal darauf hinweisen, dass ihr die Vorfahren eines ausgerüsteten UT's sehen könnt, wenn ihr mit Start in deren Menü seit und dann L 3 drückt. Es öffnet sich ein Fenster, das die Generation und die Ahnen auflistet.

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[/FONT]
Antworten
#8
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania – Curse of Darkness
UT Entwicklung des Kampf UT Magmard


Alle Kampf UT beginnen als Magmard und können sich in 8 andere Kampf-UT entwickeln, so dass man insgesamt 9 unterschiedliche Kampf – UT besitzen kann.

Stammbaum Kampf UT
******************************


Start: Magmard

1. Stufe - benötigt 40 Kristalle
1. Stufe rechts: Golem (Hüftpresse Lv 2!!!)
1. Stufe links: Kettenblitz

2. Stufe - benötigt 70 Kristalle
2. Stufe rechts: Dschagannath
2. Stufe rechts: Iytei (Schulterritt!!!)

3. Stufe - benötigt 90 Kristalle
3. Stufe links: Leichi
3. Stufe links außen: Rasetz
3. Stufe rechts: Eisenhaut
3. Stufe rechts außen: Flüssiger Golem

Magmard ist der 2. UT des Spiels. Er wird von Hector in den Baljhet Bergen geschmiedet. Nehmt euch Zeit, ihn zu entwickeln, denn für Bosskämpfe ist er eine große Hilfe und einige Dungeons lassen sich nur mit der Hilfe ihrer Kraft öffnen oder komplett erkunden. Sie sammeln wie alle UT Herzen und sie verbrauchen Herzen wenn sie Aktionen ausführen und wenn sie getroffen werden.

Wie alle anderen UTs (Ausnahme Fee) haben sie 3 Befehle: Auto, Befehl, der 3. ist hier Blocken. Wenn ihr sie auf Befehl stellt, laufen sie Amok gegen die Feinde, benutzen aber keine Skills. Stellt ihr sie auf Auto, laufen sie auch Amok, benutzen dabei aber Skills. Das Amok laufen ist mit das beste an ihnen. Wollt ihr allerdings von normalen Gegnern in den Dungeons stehlen, kann das in die Hosen gehen, denn sie könnten euch dazwischen kommen und euren Feind plätten. Dann ist es sinnvoll, sie kurzzeitig auf blocken zu stellen. Blocken ist sowieso eine fantastische Sache: Es bildet sich ein Kreis um sie herum, der sie vor Verletzungen schützt und Hector kann in diesen Kreis hinein und wird ebenfalls geschützt. Gegner die wesentlich stärker sind, können den Schutzschild allerdings durchbrechen.

Ich lasse die Kampf UT meist auf Befehl und reagiere dann entsprechend, wenn der Kampf zu hitzig ist und ich nicht klar komme, oder er blocken soll.

Ich liste nun auf, welchen Kampf - UT ihr mit welchen Kristallen bekommt und in dem Kapitel danach erscheinen die Eigenschaften.

1. MAGMARD ENTWICKLUNGSMÖGLICHKEITEN
1.1 Magmard --> Golem= 40 (Rote) Schwert / Spezialkristalle
1.2 Magmard --> Kettenblitz = 40 Speer/Axt/Schlagring (grün, gelb, blau)

1. 1 Die Magmard / Golem Entwicklungen
1.1.1 Magmard / Golem --> Dschagannath = 70 Schwert / Speer / Axt / Schlagring – Kristalle
1.1.2 Magmard / Golem--> Iytei (final) = 90 Spezialkristalle

1.1.1 Magmard/Golem/Dschagannath Entwicklungs Optionen
1.1.1.1 Dschagannath-->Eisenhaut (final)= 90 Axt/Spezialkristalle
1.1.1.2 Dschagannath-->Flüssiger Golem (final)= 90 Schwert / Speer / Axt / Schlagring – Kristallen

1.2 Magmard/Kettenblitz Enwicklungsoptionen (linker Strang)
1.2.1 Kettenblitz--> Leichi (final)= 90 Schwert / Speer / Axt / Schlagring – Kristallen
1.2.2 Kettenblitz --> Rasetz (final)= 90 Axt/Spezialkristalle


Eigenschaften der Magmard – UT's

Magmard
Magmard selbst hat die Eigenschaft Aurastoß von Beginn an. Sie ist während des gesamten Spiels nützlich.

Skill: Magmard – Aurastoß

Magmart/Golem
Der Golem sieht aus wie ein riesieger Felsen mit Armen und Beinen und einer riesigen Kristallhand. Er lernt Hüftpresse und kann sich in 2 weitere Formen verändern.
zusätzlich zu Aurastoß:
Skill Golem: Hüftdruck, Hüftdruck Lv 2

Magmart/Golem/Iytei
Iytei enwickelt sich nicht weiter. Er lernt allerdings eine wichtige Eigenschaft "Schulterritt". Man benötigt sie, um im Wald von Jigramund eine Barriere aus Steinsoldaten zu durchdringen.
Vererbung: Aurastoß, Brutale Gewalt, Hüftdruck
Skill Iytei: Schulterritt, Ultraschall

Magmard/Golem/Dschaggernaut
Er soll ein ehemaliger König gewesen sein. Er hat in der Mitte der Oberen Körperhälfte ein Auge, (das oben kann man nicht direkt Kopf nennen.) Er kann in zwei weitere Kampf- UT's entwickelt werden. Dschgannath entwickelt folgende Eigenschaften: er lernte zuerst Zielsuchauge, er wird noch Brutale Gewalt Lvl. 2 lernen.
Aurastoß, (Brutale Gewalt), Hüftdruck,
Skills: Zielsuchauge, Brutale Gewalt Lvl 2

1.1.1 Magmard/Golem/Dschagannath/Eisenhaut (final)
Er sieht aus, wie er heißt: es ist eine metallne Schlag-zusammen-Maschine. Seine Eigenschaften sind nützlich, allerdings ist er langsam in der Bewegung und macht bei jedem Schritt, den er geht entsprechende Geräusche. Er kann sich nicht weiter entwickeln. Mir ist Eisenhaut manchmal zu langsam. Aber MG Schuss hat durchaus seine Vorteile.
Vererbung: Aurastoß, Hüftdruck, Zielsuchauge, Brutale Gewalt Lv.2
Skills von ihm: Kettenboxer auf Lv 23, MG Schuss auf Lv. 35

1.1.2 Magmard/Golem/Dschagannath/Flüssiger Golem (final)
Er sieht aus wie ein großer Kristall, der von einer durchsichtigen Masse umgeben ist, die eine Golemform hat. Als Quecksilberkugel löst er diese Form auf und schwebt.
Aurastoß, Brutale Gewalt Lv 2, Hüftdruck Lv 1, Zielsuchauge
Lernt selbst: Quecksilberkugel, Magmamodus (bei Lv 34)

1.2 Magmard/Kettenblitz
Kettenblitz sieht aus wie ein großer Ritter mit einem Kristall in der Mitte, wo sonst ein Magen wäre. Er ist der schnellste der Kampf – UT's. Er kann sich in 2 unterschiedliche Formen entwickeln.
Vererbung: Aurastoß, Brutale Gewalt
lernt selbst: Himmlisches Schwert

1.2.1 Magmard/Kettenblitz/Leichi (final)
Er sieht aus wie ein Skelett mit Hörnern und einem großen Schwert. Er übernimmt die Fähigkeiten von Kettenblitz. Er kann sich nicht weiter entwickeln. Er lernt einen sehr wichtigen Angriff, der auf Distanz trifft: Knochensturm. (Außer ihm lernt auch ein Vogel eine ähnliche Eigenschaft).
Skill: Aurastoß, Brutale Gewalt, Himmlisches Schwert,
er lernt: Große Welle und Knochensturm

1.2.2 Magmard/Kettenblitz/Rasetz (final)
Vererbt wird ihm: Aurastoß, Brutale Gewalt, Himmlisches Schwert,
Er lernt selbst: Große Welle, Glühseele

*************************************************
Lernen der Eigenschaften

Erst die gute Nachricht: damit die UT die Eigenschaften lernen benötigten sie keine Evo Kristalle, sondern Erfahrungspunkte. Ihr könnt mit egal welcher Waffe kämpfen. Die schlechte Nachricht: manchmal müsst ihr aber etwas anderes machen als einfach nur eine bestimmte Anzahl Feinde besiegen, z. B. 100 x erfolgreich eine Kette.

Brutale Gewalt: Alle Kampf – UT bekommen diese Eigenschaft in Garibaldi Tempel. Dort auf der ersten Etage in der Nordsektion. Zwischen dem Bossraum und dem Warp Raum ist ein Schatzraum mit einem Kreis auf dem Boden, der die Eigenschaft verleiht.

Brutale Gewalt, Level 2: besiegt mit Dschuggernaut eine bestimmte Anzahl Feinde und er lernt sie.

Effekt: Er hebt Objekte an, die kein Mensch heben könnte. Das ist natürlich nicht unbedingt eine Kampfeigenschaft, aber man benötigt sie, z. B. um Tore zu öffnen und in die dahinter liegenden Gebiete zu kommen.
Einen Nutzen im Kampf will ich aber doch erwähnen: wollt ihr einen Gegner bestehlen, dann kann es eine Hilfe sein, wenn der UT Brutale Gewalt anwendet und den Feind in die Luft schleudert.

Hüftpresse
Kosten: 12 Herzen
Bedingung: Lv 1 Besiege als Golem Gegner. (Kristalle sammeln unbedingt im Beschwören-Menü ausschalten)
Lv 2: Absolviert erfolgreich 100 Ketten-Combos als Golem.
Wirkung: Er lässt den Boden erbeben, was Schaden verursacht. Aurasturm ist besser, verursacht mehr Schaden, ihr benötigt diese Eigenschaft dringend, um im Wald von Jigramund in einer Sackgasse den Boden einzustampfen.

Schulterritt
Lernt nur Iytei (zuerst Golem entwickeln, dann mit Spezial weiße Kristalle sammeln, damit sich Iytei entwickelt)

Iytei sieht aus wie ein riesiger Teddy. Aber er kann zuschlagen wie die anderen auch. Ich habe mit ihm im Jigramund gekämpft, bis er Schulterritt hatte und es gab keine Probleme. Dann haben wir und in Jigramund durch die Steinsoldaten gekämpft.
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Antworten
#9
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Vogel

Nach dem Kampf über den Skeletttaucher im Mortiva Aquädukt erschafft Hector die Krähe, sie ist der 3. UT von ihm. Alle Vögel beginnen als Krähe und entwickeln sich zu 9 weiteren Vögeln, so dass ihr insgesamt 10 unterschiedliche Vögel besitzen könnt.

Stammbaum der Vögel
***********************

Start: Krähe
1. Stufe benötigt 40 Kristalle
1. Stufe rechts: Schädelflügel
1. Stufe links: Distelfink

2. Stufe benötigt 70 Kristalle
2. Stufe rechts: Flügosauros
2. Stufe rechts: Phönix
2. Stufe links: Khaos

3. Stufe benötigt 90 Kristalle
3. Stufe links: Wasserspeier
3. Stufe links außen: Blagstot
3. Stufe rechts: Indigo
3. Stufe rechts außen:Purpur

Wie alle anderen UTs (Ausnahme Fee) haben sie 3 Befehle: Auto, Befehl, der 3. ist hier Blocken. Die Vögel blocken allerdings nur sich selbst, Hector kann nicht geschützt werden. Wie den Kampf UT auch, bleibt es bei mir nicht selten nur bei dem "Befehl", allerdings wenn ich stehlen möchte ist nicht selten "Blocken" angesagt, weil sie so kampflustig und agil sind.

Der Vogel ist wichtig, um Abgründe zu überbrücken und ist, ganz ungeahnter Weise ein guter Kämpfer. Alle Vögel, die über die rechte Seite entwickelt werden erhalten die Eigenschaft Knochenschuss, die der Eigenschaft Knochensturm von Leichi ähnelt und ihr nicht nachsteht, wenn ihr die Vögel auflevelt. Allerdings haben sie auch noch bessere Angriffe auf Lager als Knochenschuss.


Eigenschaften der Vögel

Krähe: Gleiten

Distelfink - benötigt 40 Speer-, Schlagring-, Spezialkristalle:[INDENT]Gleiten
Krähenfüße[/INDENT]Khaos benötigt 70 Kristalle, Waffe egal:[INDENT]Gleiten
Krähenfüße[INDENT]lernt selbst: Kugel der Dunkelheit[/INDENT][/INDENT]Blagstot benötigt 90 Schwert/Speer/Schlagringkristalle:[INDENT]Gleiten
Krähenfüße
Kugel der Dunkelheit[INDENT]lernt selbst: Schlagfortschritt[/INDENT][/INDENT]Wasserspeier benötigt 90 Axt/Spezialkristalle:[INDENT]Gleiten
Krähenfüße
Kugel der Dunkelheit[INDENT]lernt selbst: Konfliktfall, Machtkanone[/INDENT][/INDENT]Rechte Seite:

Schädelflügel - 40 Axt oder Schwert - Kristalle:[INDENT]Gleiten
Teppichbomben
Knochenschuss[/INDENT]Flügosauros benötigt 70 Schwert/Axtkristalle:[INDENT]Weit Gleiten
Teppichbomben
Knochenschuss[INDENT]lernt selbst: Todesabsorbtion[/INDENT][/INDENT]Purpur benötigt 90 Schwert/Axt/Spezialkristalle:[INDENT]Weit Gleiten
Teppichbomben
Knochenschuss
Todesabsorbtion[INDENT]lernt selbst: Funkenatem, Flammenatem[/INDENT][/INDENT]Rechte Seitenarme:

Phönix benötigt 70 Speer/Schlagring/Spezialkristalle:[INDENT]Gleiten
Teppichbomben
Knochenschuss[INDENT]lernt selbst: Feuervogel, Großer Knall[/INDENT][/INDENT]Indigo benötigt 90 Speer/Schlagringkristalle:[INDENT]Weit Gleiten
Teppichbomben
Knochenschuss[INDENT]lernt selbst: Eiszapfenschuss, Schneesturmatem[/INDENT][/INDENT]Fazit:
Die Vögel sind richtige Draufgänger und machen den Kämpfern Konkurrenz mit ihrern Distanzangriffen. Die Vögel der linken Seite entwickeln einen Dunkel-Angriff. Dunkel ist die Schwäche von Trevor.

Die Eisangriffe von ihnen gehören zu meinen Lieblingsangriffen, denn sie stoppen die Gegner und je nachdem welchen Eisangriff ihr wählt, frieren die Feinde komplett ein. Gegen jegliche Fluggegner können sie eine enorme Hilfe sein.

Auch die Feuermagie, die sie haben ist nicht von schlechten Eltern. Allerdings konkurriert hier der Magier mit seinen Angriffen ganz erheblich und kann mit meinem Magier Lieblingsangriff des Feuerdrachen Salamander nicht mithalten. Aber das ist zugegebener Massen gänzlich subjektiv und hat ausschließlich etwas mit meiner Vorliebe zu tun. Das muss also jeder selbst entscheiden.

Die Vögel haben gegenüber den Kämpfern bei Bossen, die auf dem Boden herumstampfen und ihr erschüttern einen großen Vorteil, denn sie werden nicht verletzt, da sie ja in der Luft sind. Sie sind mit den Magiern zusamen ein gutes Team.
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Antworten
#10
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Magier


Der Magier ist Hectors 4. UT- Rasse. Er schmiedet den ersten Magier nach dem Kampf gegen Isaak in der Stadt Cordova. Genau wie die Feen hat auch der Magier verschlungene Entwicklungsmöglichkeiten.

Stammbaum der Magier
******************

Start mit Magier Holzstab

1. Stufe benötigt 40 Kristalle
1. Stufe links: Scherenstab benötigt 40 Schlagring/Schwertkristalle
1. Stufe rechts: Klauenstab benötigt 40 Speer/Axt/Spezialkristalle

2. Stufe benötigt 70 Kristalle
2. Stufe links: Nautilusstab benötigt 70 Speer/Schlagring/Spezialkristalle
2. Stufe mitte: Ogerstab benötigt 70 Schwert/Axtkristalle

2. Stufe rechts: Geißenkopf benötigt 70 Speer/Schlagringkristalle

3. Stufe benötigt 90 Kristalle
3. Stufe links: Augapfelstab benötigt 90 Speer/Axtkristalle
3. Stufe links mitte: Embryostab benötigt 90 Schwert/Schlagring/Spezialkristalle
3. Stufe rechts mitte: Kristallstab benötigt 90 Axt/Schlagring/Spezialkristalle
3. Stufe rechts: Zwinkerstab benötigt 90 Spezialkristalle

Genau wie Kämpfer und Vögel hat auch der Magier 3 Optionen: Blocken (blockt nur sich), Befehlen, Automatisch. Der Magier ist ein sehr offensiver Kämpfer, der viel Kraft hinter seinen Anschlägen hat, aber er verbraucht ständig Herzen, selbst im Befehls-Modus. Das solltet ihr immer im Auge behalten.

Geißenkopf (rechter Strang) erlernt Salamander, einen Feuerdrachen, der sehr großen Schaden anrichtet, aber er verbraucht Tonnen von Herzen und wenn er dann noch eine Attacke abbekommt, müsst ihr unbedingt darauf achten, wie es ihm geht. Hier ist es wichtig, das Perfekte Blocken zu lernen, damit die Herzen sich wieder auffüllen und besonders bei Bossen solltet ihr darauf achten. (Allerdings nehme ich bei Bossen immer von meinen Lieblingstypen mehr als einen mit). Es lohnt sich wirklich, sie aufzuleveln und hochzupowern, denn sie können richtige Kampfmaschninen werden, die wesentlich agiler sind als die Kämpfer. Zudem schweben sie, wie die Vögel, was ihnen den Vorteil verschafft, von Stampfattacken verschont zu bleiben, aber gegenüber den Vögeln sind sie offensivere Kämpfer, bleiben stärker am Feind und haben stärkere Magie.

Besondere Fähigkeiten und Spezialeinsätze der Magier
Zu seinen besonderen Angriffen zählt es, die Zeit anzuhalten. Sofort wenn ihr ihn bekommt, könnt ihr an zwei Stellen diese Fähigkeit einsetzen: zuerst, wenn ihr auf dem Weg mit den Kerzen zu Eneomaos Maschinenturm kommt und ein zweites Mal, wenn ihr die Treppen aus dem Boden hochfahrt, um den Turm selbst zu betreten. Sein Feuerangriff beseitigt Efeuranken in den Ruinen von Aiolon und im Unendlichen Korridor hält er nochmals die Zeit an, wenn auf der 3. Etage Schädelknochen eine Tür versperren.

Wichtig: Die Blutskelette

Nur der Magier Scherenstab lernt Feuerflamme, was er weitervererbt, und mit dem die Blutskelette in den Bahljet Bergen getötet werden können.

Eigenschaften der Magier - Alphabetisch


Ich habe mich an dieser Stelle dafür entschieden, die Eigenschaften hier nicht einzeln pro Magier aufzuzählen, denn darauf gehe ich ja sowieso in den nächsten drei Kapiteln ein.

Jeder erbt im Normalfall die Eigenschaften seiner Vorfahren. Daher haben alle zwei Eigenschaften gleich, nämlich Zeitstopp und Blitzschlag von Holzstab, dem Urvater aller Magier. Ansonsten sind die Eigenschaften variabel, hängt von dem von euch gewählten Entwicklungsweg ab.

Agnea; Blitzmagie; Ogerstab
Argent B; Erzeugt schnell drehende Klingen, die um Hector schweben. Sie zerreißen Feinde (Nachteil: Feinde müssen nahe an Hector dran sein).; Geißenkopf
Blitzschlag; Blitzmagie; Holzstab
Dämon. Desaster; Magische Mega Explosion, die die Gegner mit heiligen Flammen reinigt.; Embryostab
Explosion B; Umrundet Hector mit schwebenden Minen, die bei Feidkontakt explodieren; Embryostab
Frost; Senkt die Umgebungstemperatur ab und schließt Feine in Eis ein. (Nützlich bei fliegenden Feinden und solchen die sich sehr schnell bewegen.; Klauenstab
Kreisschere; Erzeugt einen gezahnten Ring, der sich um Hector dreht. ; Klauenstab
Meteo; Läßt einen Meteor auf die Feinde fallen; Kristallstab
Reinigen; Mit nur einem Schlag werden Geistmonster in das Leben nach dem Tod zurückgeschickt. Passive Eigenschaft; Nautilusstab, hilft gegen Blutskelette in Garibaldi Katakomben Wichtig! Salamander! Ein Feuerdrache greift für kurze Zeit Feinde an: Extrem hilfreich, insbesondere bei Horden von Feinden, richtet großen Schaden an. ACHTUNG: diese Eigenschaft lernt als einziger der Magier Geißenkopf und er lernt sie nur, wenn Hector Geißenkopf eine Stunde lang ausgerüstet hat. Das bedeutet aufleveln und UNBEDINGT Kristalle ausschalten, damit Geißenkopf sich nicht in etwas anderes entwickelt.
Schild; Alle Angriffe werden geblockt! Geht nur einmal. Diese Eigenschaft lernt nur Kristallstab.
Schweben B; Versiegelt Flammenmagie in einem schwebenden Ball, der schnell um Hector kreist.
Spannungsschub; Steigert Hectors Angriffskraft kurze Zeit (sehr guter Skill, kostet viele Herzen, 20 Stck); Augapfelstab
Synchron B; Lässt Scheiben um Hector schweben, die im Falle eines Angriffs auf ihn gemeinsam angr.; Ogerstab
Tanzender Stern; Sie lässt drei Sterne um Hectors Mitte kreisen. Sobald ein Stern mit einem Gegner in Berührung kommt, nimmt er Schaden. So lange die Sterne da sind, singt die Magierin (zu süß). Der Angriff ist hilfreich bei Horden, wo die Feinde von allen Seiten kommen.; Zwinkerstab
Zauberflamme; Flammenmagie; Scherenstab, öffnet Weg in den Ruinen von Aiolon
Zeitstopp; Die Zeit wird magisch angehalten. Jegliche Bewegung in der Welt erstarrt kurze Zeit.; Holzstab
Zielsuche; Zielsuchende Laser werden auf Feinde abgefeuert; Augapfelstab
Zwinkerstern; Ruft einen Stern aus seiner Umlaufbahn auf die Feinde hinab, Super Trefferquote, sehr hilfreich.; Zwinkerstab

Nochmals hier der Hinweis: geht mit Start ins Menü und dann mit R 1 oder L 1 ins UT Menü, dann in die Karte und dort drückt ihr X. Dann seht ihr, wieviel der UT noch lernen kann bzw. sollte, damit er seine Eigenschaften weitergibt.

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Antworten
#11
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Magier
2 Entwicklungsmöglichkeiten des Ogerstabs


Genau wie die Feen, gibt es hier verschlungene Pfade für die Magier der höheren Stufen. Der Ogerstab bekommt entweder die Eigenschaften von Klauenstab und damit auch Frost und dadurch die Eismagie-Ausrichtung, oder die Eigenschaften von Scherestab und damit die Zauberflamme und dadurch die Feuermagie-Ausrichtung. (Schaut euch ggf. zur Orientierung nochmals den Stammbaum im vorigen Posting an.)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Entwicklung über Scherenstab, d. h. über den linken Strang:
Ogerstab (1) Skill über Scherenstab:
Holzstab
Zeitstopp
Blitzschlag
Scherenstab
Schweben B
Zauberflamme
lernt selbst:
Agnea
Synchron B
Entwicklung über Klauenstab, d. h. über den rechten Strang:

Ogerstab (2) Skill bis Klauenstab:
Holzstab
Zeitstopp
Blitzschlag
Klauenstab
Kreisschere
Frost
lernt selbst:
Agnea
Synchron B
************
Unterschiede zwischen beiden:
Ogerstab lernt entweder:
Schweben B und Zauberflamme
oder
Kreisschere und Frost
Je nachdem, wie die Ogerstab entwickelt wird, beeinflusst dies die Eigenschaften von Embryostab und Kristallstab. Dazu siehe nächste Abschnitte.

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Antworten
#12
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - UT Magier
3 Entwicklungsmöglichkeiten des Kristallstabs
Ausgangspunkt, um Kristallstab zu entwickeln können folgende unterschiedlichen Vorfahren sein:
1. Klauenstab und Geißenkopf
2. Klauenstab und Ogerstab
3. Scherenstab und Ogerstab

Dadurch hat er folgende Kombinationen an Eigenschaften:
Kristallstab (1) über den linken Strang, also über Scherenstab/Ogerstab
Zeitstopp
Blitzschlag
Schweben B
Zauberflamme
Agnea (hl. Blitze)
Synchron B
lernt selbst
Schild und Meteo

Kristallstab (2) Skills bis Geißenkopf und dann über Ogerstab
Zeitstop
Blitz
Kreisschere
Frost
Agnea
Synchron B
lernt selbst
Schild und Meteo

Kristallstab (3) Skills bis Geißenkopf, also komplett über den rechten Strang:
Zeitstop
Blitz
Kreisschere
Frost
Argent B
Salamander
Lernt selbst:
Schild und Meteo

Unterschiede zwischen Kristallstab 1 + 2
Schweben B und Zauberflamme
ODER
Kreisschere und Frost,

Unterschiede zwischen Kristallstab 1 + 3
Schweben B, Zauberflamme, Agnea, Synchron B
Oder
Kreisschere, Frost, Argent B, Salamander

Unterschiede zwischen Kristallstab 2 + 3
Agnea, Synchron B
ODER
Argent B, Salamander (von Geißenkopf)

Beispiel: Man kann NIE Frost und Zauberflamme oder Zauberflamme und Salamander haben. Für mich die sinnvollste Entwicklung ist eigentlich über Geißenkopf, wegen Salamander. Schaut auch euch hier unbedingt die Karte an, dann versteht ihr das besser und schneller, als nur meine Erklärungen zu lesen.

Denkt auch daran, dass ihr die Vorfahren eines ausgerüsteten UT im Manü mit L 3 sehen könnt.
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Antworten
#13
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Magier
3 Entwicklungsmöglichkeiten des Embryostabs


Wie schon beim Kristallstab hängt die Entwicklung hier ebenfalls davon ab, wie der Ogerstab entwickelt wurde und ob er übrhaupt ein Vorfahr des Embryostabes ist oder statt dessen der Nautilusstab.

Ausgangspunkt, um Embryostab zu entwickeln können folgende unterschiedlichen Vorfahren sein:
1. Scherenstab und Nautilusstab
2. Scherenstab und Ogerstab
3. Klauenstab und Ogerstab
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dadurch hat er folgende Kombinationen an Eigenschaften:
Embryostab (1) über den linken Strang, also über Scherenstab / Nautilusstab
Zeitstopp
Blitzschlag
Schweben B
Zauberflamme
Reinigen
Satellit B
lernt selbst
Explosion B und Dämonisches Desaster

Embryostab (2) Skills bis Scherenstab und dann über Ogerstab
Zeitstopp
Blitzschlag
Schweben B
Zauberflamme
Agnea
Synchron B
lernt selbst
Explosion B und Dämonisches Desaster

Embryostab (3) Skills über Klauenstab / Ogerstab
Zeitstop
Blitz
Kreisschere
Frost
Agnea
Synchron B
Lernt selbst:
Explosion B und Dämonisches Desaster

Unterschiede zwischen Embryostab 1 + 2
Reinigen und Satellit B
ODER
Agnea und Synchron B

Unterschiede zwischen Embryostab 1 + 3
Schweben B, Zauberflamme, Reinigen, Satellit B
ODER
Kreisschere, Frost, Agnea, Synchron B

Unterschiede zwischen Embryostab 2 + 3
Schweben B, Zauberflamme
ODER
Kreisschere, Frost

Beispiel: Man kann z. B. NICHT Agnea und Reinigen haben, oder Frost und Reinigen und natürlich NICHT Zauberflamme und Frost. Schaut auch euch hier unbedingt die Karte an, dann versteht ihr das (wie schon gesagt) besser und schneller, als nur meine Erklärungen zu lesen.

Denkt auch daran, dass ihr die Vorfahren eines ausgerüsteten UT im Manü mit L 3 sehen könnt [/FONT]
Antworten
#14
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Teufel


Hector schmiedet den UT Teufel in Eneomaos Maschinenturm nach der äußerst interessanten Begegnung mit St. Germain. Er hat die einfachste und gradlinigste Entwicklung: es gibt nur 2 Entwicklungen, so dass ihr maximal 3 Versionen besitzen könnt.

Was ihr in an Entwicklungsarbeit einspart, müsst ihr allerdings an anderer Stelle investieren:

1. Bei der Entwicklung der engültigen Form. Um die zweite und endgültige Form "Das Ende" zu entwickeln benötigt ihr eine Spezielle Waffe. Es ist Isaaks Speer, der Chauve-souris (vielleicht Fledermaus zu deutsch?). Dieser UT Teufel "Das Ende" ist genau jener UT, den ihr von Isaak selbst schon kennt. Ich habe hier aus dem Intro zwei Bilder geschossen, wo man ihn sehr gut erkennt. (Ihr habt mit ihm noch mindestens zwei interessante Begegnungen: eine in Cordova und die andere in den Ruinen von Aiolon, als Trevor gegen Isaak kämpft.)

In der Kirche***4 Augen
Isaaks Teufel UT "Das Ende" hat 2 Augenpaare
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. Bei dem Lernen der letzten Fähigkeit müsst ihr 20 Gegner ab Lv. 30 oder höher besiegen OHNE dass Hector getroffen wird. Dabei ist es egal, wer kämpft und wo, ihr könnt zwischendurch auch abspeichern (empfohlen).

1. Der Speer Chauve-Souris


Insgesamt benötigt ihr:
2 x Zeremonienstab,
2 x Geist von Fuji (für 2 x Sasumata)
Stahl,
2 x Äther,
Aquamarin,
Phlogiston UND

einen Dunklen Kristall
und Ader des Teufels

Sasumata ist Speer Nr. 40
1 x Zeremonienstab (klauen von Vassago z. B. in Cordova, von der Unterstadt Richtung Oberstadt gehst, oder in Aiolon suchen)
1 x Geist von Fuji, vom geringen Dämonen stehlen oder in Aiolon den Totenbeschwörer killen, bis er es hinterläßt, ist sein seltener Drop.

Naginata ist Speer Nr. 42

1 x Satsumata, 1 x Stahl

2 x Dreizack (Speer Nr.44).
Die Materialien sind 1x Sasumata, 1x Äther (klauen von den Echsen Schamanen z. B. beim Teleporter Enemaos Turm), 1x Aquamarin (klauen von den Fischmännern, wenn sie ihre Rolle machen, z. B. in Aiolon oder im Aquädukt).

Allzweckspeer (Speer Nr.45)
Die Materialien sind dafür 1x Dreizack, 1x Naginata, 1x Äther, 1x Phlogiston. Wenn ihr beide habt, könnt ihr das Chauve-souris (Speer Nr.49) bauen.

Materialen beschaffen:
Phlogiston bekommt Hector hauptsächlich durch klauen. Er muss von den Flammendämonen stehlen, wenn sie nach oben gekickt sind (bisher konnte ich keinen anderen finden, der es hat). Flammendämonen findet man fast überall, Schwerpunkt ist in Aiolon, aber einfacher ist es in Enemaos Turm. (Wenn ihr zum Turm teleportiert, lauft eine Etage tiefer, beim Speicherpunkt in den nordöstlichen Räumen findet ihr sie. Da ist es am unkompliziertesten, immer raus und wieder rein laufen.)

Ein Mal findet ihr Phlogiston und das ist im Endlosen Korridor. Auf der 3. Etage, wenn ihr in das Gebiet geht, dass zuvor mit Brutaler Gewalt Lv 2 geöffnet werden muss, findet ihr 1 x Phlogiston. Ihr braucht es insgesamt im Spiel 2 x, wenn ihr Pumpkin, den letzten UT seine Fähigkeiten lehren wollt. Falls es euch aber nicht gelingt, es zu klauen, würde ich allerdings dem Aufleveln des Teufel-UTs den Vorzug geben und Chauve-souris bauen.

Noch ein Tipp vielleicht für das Klauen: haut alle Flammendämonen weg, bis auf einen. Seht zu, dass ihr nun einen Kampf UT habt. Setze ihn auf Blocken und schicke Hector in den Kreis mit hinein. Jetzt kommt der Flammendämon runter und attakiert euch. Wenn ihr sicher seid, dass er unten bleibt, stellt den UT auf Befehlen. Dann springt nahe beim Dämon hoch und befehle dem Kampf UT *** Brutale Gewalt *** (irgendwie alles gleichzeitig) und hoffe, dass der UT den Flammendämon zu Hector hochkickt. Dann drückst Du Kreis. Das ist im Ultrazeitlupentempo beschrieben, im Prinzip läuft das alles in Sekundenschnelle ab und ihr werdet mehrere Versuche brauchen. (Daher mein Tipp, es in Enemaos Turm zu versuchen, denn hier hast Du nicht so viele andere Gegner drum herum und brauchst nur immer raus und rein zu gehen. Speichern/heilen ist auch möglich, also was will man mehr).

Die zweite Möglichkeit besteht darin, ihn mit Hectors R 1, Quadrat hochzuschleudern und dann einem Magier UT zu befehlen, die Zeit anzuhalten. (Hab ich aber nicht hinbekommen).

Für Chauve-souris selbst wird neben dem Dreizack und dem Allzweckspeer noch 1 x Ader des Teufels benötigt.

Ader des Teufels: klauen von Isaak, oder wenn Schloss von Dracula erschienen ist, im Wald von Jigramund finden, ganz zu Beginn ist dort das Wasser weg und ihr könnt eine Truhe erreichen.

1x Dunkler Kristall: von den Bösen Kernen vor dem Geheimboss, HazerX meint: 1 x zuhauen und dann klauen und genau so klappt es auch wunderbar.

2. Fähigkeiten des UT Teufel insgesamt

Sturm = Urzustand, hat Magischer Kreis

Braue = 1. Entwicklung, lernt noch
Magische Kreisschere
Magischer Nadelkreis
Er verschluckt Hector in einem Magischen Kreis, der sich dreht, wenn ihr die Quadrattaste drückt. Dadurch, dass sie mit unterschiedlichen Klingen ausgerüstet sind, könnt ihr unter den Gegner her gleiten und sie verletzen. Meine Meinung: kostet zu viele Herzen und der Schaden ist nicht so besonders hoch.

Das Ende = 2. Entwicklung, lernt noch
Explodierender Magischer Kreis
Hector wird verschluckt und wenn ihr dann Quadrattaste drückt, wird eine Explosion ausgelöst. Wenn ihr auflevelt, kann diese Explosion bei normalen Gegnern bis 1.000 Schaden anrichten, bei Bossen allerdings nur 100, so dass er bei Bosskämpfen nicht geeignet ist. Im zweiten Turm ist er allerdings eine sehr große Hilfe.

Eigenschaft: Explodierender magischer Kreis

Zum lernen der Eigenschaft (20 Gegner killen ohne dass Hector getroffen wird) geht ihr in den Garibaldi Tempel. Ganz im Westen ist ein unerforschtes Gebiet, das ihr nur mit Teufel UT und dem magischen Kreis durch einen Spalt am Boden erreicht. Es geht hier wieder in die Katakomben. Vor einem Speicherraum sind die Bösen Kerne. (Sie sehen eher aus wie Blasen). Speichert ab und legt los. Hier lernt ihr es schnell und wenn ihr den Seltener Ring (mit Iyteis Schulterritt ergattert) ausrüstet, gelingt es euch bestimmt, das Wunder-Ei abzustauben, dass ihr für den Pumpkin UT benögtigt. (Dazu an entsprechender Stelle mehr). Stehlen könnt ihr auch den Dunklen Kristall, den ihr für den Chauve-Souris noch benötigt. Schlagt also drei Fliegen mit einer Klappe.

Ich möchte an dieser Stelle HazerX meinen ausdrücklichen Dank dafür aussprechen, dass er die Lösung in vielen Fragen unermüdlich beantwortet hat. Danke, danke.
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Antworten
#15
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Unschuldsteufel Pumpkin


Dieser Unschuldsteufel ist absolut optional und in den Kämpfen selbst, vor allem in Bosskämpfen vermutlich nicht zu gebrauchen.

Pumpkin findet Hector in Draculas Schloss, in der 6. Etage. Er muss den Magischen Kreis des UT Teufel benutzen, um in den Schmiederaum zu kommen und dort muss er mit dem Pumpkin Streitkolben auf den UT schlagen.

Herstellung des Pumpkin Streitkolbens


Für den Pumpkin Streitkolben (Axt Nr. 34) selbst
Piko-Piko Hammer
Pumpkin Kopf

Piko-Piko Hammer:
Streitkolben (Axt Nr. 33) und Wunder Ei

Pumpkin Kopf (Helm Nr. 10):
aus 1 x Jade, 1 x Tränen der Son‌ne = Steinmaske herstellen (1)
aus 1 x Steinmaske, 1 x Gano Gesichtsschutz herstellen (2)
aus 1 x Gesichtsschutz, 1 x Roter Stahl Eisenmaske herstellen (3)
aus 1 x Eisenmaske, 1 x Wunder Ei den PUMPKIN KOPF herstellen.

Jade bekommt ihr von den Assassinen Zombies, z. b. auf den Treppen in Cordova.

Tränen der Sonne lassen Flammendämonen als seltenen Drop fallen, aber wenn ihr Phlogiston gestohlen habt für Chauve-souris, habt ihr ja vielleicht genau davon genügend.

Wunder-Ei ist ein seltener Drop von den Bösen Kernen am Speicherpunkt in den Katakomben vom Garibaldi Tempel. Gemeint sind die Katakomben vor dem Geheimboss.

Tragt auf jeden Fall immer den "Seltener Ring", damit ihr mehr Glück habt.

Vielleicht fragt ihr euch jetzt, wozu ihr euch die Mühe machen sollt?
Ihr habt zwei gute Sachen vom Pumpkin:
1. Allein ihn zu besitzen (freizuschalten) gibt euch noch einen Platz für eure UT-Tasche
2. Wenn ihr ihn mitnehmt, erhöht er die Statuswerte von Hector, besonders Glück und Stärke.

Unterwegs könnt ihr mit ihm dadurch eure Drops von seltenen Items erhöhen. Für Bosse ist der Pumpkin allerdings zu schwach.

Da ich selbst bisher ignoriert habe, dass man den Pumpkin auch entwickeln kann, zitiere ich hier aus einer Empfehlung von HazerX, in dem er Tipps gibt, welche Voraussetzungen nötig sind, um die unterschiedlichsen Entwicklungen des Pumpkins zu bewirken:

Pumpkin UT entwickeln
Bei den zweiten Entwicklungen der 3 in der Mitte braucht ihr von links nach rechts die Sense des Todes, das Kurzschwert und schließlich die Bratpfanne.

Frage: und was für Material brauche ich für die die einzelnen
Antwort von Castlevania_Devil: Kurzschwert ist klar. Für Sense vom Tod must du den Tod im Boss Rush Mode bestehlen was in meinen Augen fast unmöglich ist. Für die Bratpfanne sind glaub ich fast alle Sachen leicht zu bekommen , außer fielleicht Plogiston das kannst du von Feuerdämon stehlen was aber nicht gans so einfach ist. Du musst warten bis der Dämon dich mit der Faust schlagen will einfach ausweichen und ihn am besten mit einer schnellen Waffe hochschlagen, dann schnell nach oben springen und ihn bestehlen. Leider weiß ich grad nicht was man sons so braucht.

HazerX: Ok, dann übernehme ich mal den Rest.

-> Sense vom Tod (Waffe #28 ): 1 x 7 Klingen Schwert (Waffe #9), 1 x Kampfaxt (Waffe # 26), 1 x Chauvre-souris (Waffe # 49) und 1 x Death Pulse.

7 Klingen Schwert, Schwert # 9: Das hat Dunkel-Element und heilt mit jedem Angriff die HP ein wenig. Um das herzustellen musst du folgende Items kombinieren :

- 6 x Kurzschwert (Waffe #1)
- 1 x Damascus Sword (Waffe #7)
- 1 x Dark Crystal (Dunkler Kristall)
- 1 x Beelzebub's Seal (Beelzebub's Siegel)

Dark Crystal kannst du von den bösen Kernen stehlen (diese Kugeln im Gang direkt vor Legion und Nuculais). Einmal kurz angreifen und dann stehlen.

Beelzebub's Seal wird selten von den Einhörnen im Endlosen Korridor hinterlassen. Damit die Chancen steigen am besten vorher den Rare Ring (Seltener Ring) ausrüsten, der erhöht das Glück und somit auch die Chance auf seltene Items.

Chauvre-souris: Wird hier im Posting erklärt.

Battle Axe sollte nicht allzu schwer sein und Death Pulse muss man vom Tod stehlen, was ziemlich schwierig ist. Hier eine Beschreibung, wie es funktionieren sollte: Direkt nach dieser großen Explosion ist der Zeitpunkt zum Stehlen. Um das zu bewerkstelligen musst du also versuchen die einzelen Schockwellen zu blocken um nicht abgedrängt zu werden. Zitat von Touljo
Zitat:Andere Empfehlung, irgendwo aufgeschnappt: Den Tod zu bestehlen ist gar nicht so stressig: wenn er den Feuerball macht, einfach zu ihm hinlaufen und vor ihm mit der Blockhaltung stehen bleiben. sobald die Explosion dich das erste mal trifft immer mit dem ersten Schritt des Doublesteps (Vorwärtsrolle) auf ihn zu rollen und dann beklauen. Das Timing am besten vorher abzählen (Sekunden z.B.) und dann wie gesagt beklauen.


-> Bratpfanne (Waffe # 31) . 1 x Phlogiston, 1 x Äther und 1 x Stahl.

Äther kann man von den Echsen-Schamanen stehlen. Einfach warten bis die Feuer spucken und man kann stehlen.

Beim Phlogiston ist es etwas einfacher, wenn man den Aufwärtstritt macht (Angriff und Sprung gleichzeitig), dann kurz zuschlagen (wie schon erwähnt sind schnelle Waffen wie die Schlagringe am besten geeignet), danach schnell nochmal Springen (sozusagen ein Doppelsprung) und dann stehlen. Die Methode klappt zwar auch nicht immer, aber ist etwas zuverlässiger als wenn man anfangs den Aufwärtsschlag benutzt.[/FONT]
Antworten
#16
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania CoD - Vorwort und Mechanismus des Spiels

1. Vorwort

Mein Hauptaugenmerk dieses Lösungswegs liegt auf der Züchtung der UT und ihre Ausbildung als perfekte Begleiter. Das ist neben dem Stehlen der anspruchsvollste Teil des Spiels (im Normalmodus) und daher werde ich viele Tipps dazu geben. Jeden, den das nicht so interessiert, mag die entsprechenden Passagen überspringen.

Bei meinem ersten Durchspielen, habe ich die UT's hauptsächlich dazu benutzt draufzukloppen, wenn ich mit Hector nicht mehr weiter gekommen bin. Die Entwicklung der UT's selbst hat mich nicht beschäftigt, geschweige denn, die Entwicklung ihrer sehr nützlichen Eigenschaften, wenn sie ihre letzte Evolutionsstufe erreicht haben. Man kann durchaus in 2 h 21 Min Castlevania Curse of Darkness durchspielen, aber dazu hab ich überhaupt kein Talent. Abgesehen davon möchte ich mehr über das Spiel wissen, als einfach nur Speedrun zu machen. Von Dragondarchs Methodik bin ich trotzdem beeindruckt. Ihr könnt ja durchaus einen Blick riskieren.

Das frustrierendse für mich ist das Stehlen bei Bossen. Noch so eine Sache, für die ich echt kein Talent habe. Geduldig bin ich ja schon, aber nach dem 5. oder 6. Neustart und neuerlichen Versuch z. b. bei Dullahan zu stehlen, reisst mir dann doch irgendwann der Geduldsfaden. Trotzdem bin ich sehr bemüht, euch alle Tricks bei Stehlen zu verraten, ich bin sicher, der eine oder andere von euch hat in dieser Beziehung sehr viel größeres Talent als ich.

Noch ein wichtiger Hinweis: ich erzähle hier im Prinzip die Geschichte des Spiels nach. Im Klartext heißt das, mein walkthrough ist voller Spoiler. Allerdings sind diese Abschnitte immer in der Schrift-Farbe YellowGreen. Wer die Spoiler nicht lesen will, darf nichts lesen, was YellowGreen angezeigt wird.

AUSSERDEM und darauf fahre ich total ab, hat Aya Silberfuchs für dieses Forum einen Schalter entwickelt, mit dem man Text verschwinden lassen kann. Das habe ich benutzt bzw. baue es jetzt nach und nach ein, damit ihr die Möglichkeit habt, wahlweise die Spoiler anzuzeigen oder zu verstecken.

[spoiler="klick mich doch mal"]na, ist det nich supa?[/spoiler]

2. Mechanismus des Spiels

Es gibt in diesem Spiel 4 Hauptmerkmale, die das Spiel prägen.[INDENT]1. Stehlen!!! (extrem wichtig, wenn man alles erledigen möchte)
2. Anwenden von Combo Attacken mit unterschiedlichen Waffen
3. Schmieden der Waffen und Rüstungen und Geld verdienen
4. Züchtung der Unschuldsteufel
5. Diverses - Heilen und Speichern, Teleportieren, Feuerbecken[/INDENT]
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1. Stehlen
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Diese Eigenschaft findet Hector zu Beginn des Spieles in den Bahljet Bergen. Stehlen funktioniert nur dann, wenn die Zielerfassung auf einem Gegner mit R 2 aktiviert ist. Diese Zielerfassung erscheint normalerweise grün. Es gibt allerdings Augenblicke, da färbt sie sich Pink. Das ist der Augenblick, an dem Hector neben dem Feind stehen MUSS. Sofort drückt ihr dann Kreistaste.

Meistens färbt sich der Kreis in folgenden Situationen Pink:
der Gegner ist kurz davor anzugreifen
er hat gerade im Augenblick einen Angriff beendet
er blockt (Perfect Guard)
während er von einer Comboattacke getroffen wird

Es gibt viele Gegner, besonders zu Beginn des Spiels, bei denen das Stehlen leicht erscheint, aber besonders die sehr beweglichen Gegner, oder diejenigen, die sich im Boden eingraben und bei denen man nur in dem Augenblick stehlen kann, wenn sie aus dem Boden hoch schnellen, oder diejenigen, die Feuer spucken und von den Bossen ganz zu schweigen – sie machen aus dem Stehlen eine sehr knifflige Angelegenheit.

Sobald man den Magier UT hat, ist die Eigenschaft Zeitstopp eine Hilfe.

Andere Hilfen sind
Blocken und Quickstep. Ohne Blocken und Quickstep wird man bei den meisten Bodengegnern kaum eine Chance zum Stehlen haben. Besonders für die Feuer spuckenden Gegner, die zu bestehlen sind, während sie Feuer spucken, braucht Hector Quickstep (R 1, X und nach vorn rollen, bzw. in jede notwendige Richtung)

Gegner in die Luft schleudern. Vassago ist ein Paradebeispiel. Er ist ein schwebender Kunde und hat Äxte an jedem Arm. Er dreht sich wie ein Propeller um die eigene Achse und verschwindet in den Wänden und woanders wieder aufzutauchen. Von ihm kann man ein Zepter stehlen, indem man ihn in die Luft schleudert. Hector muss sofort hinterher und dann schnell Kreistaste drücken und wenn man Glück hat, erwischt man das Zepter.
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2. Hector's Angriffsmanöver - Die Combo-Attacken
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Es folgt eine Aufzählung der Möglichkeiten, einen kobinierten Angriff zu vollführen. Gelingt die Cobmo-Attacke mit einem UT, erscheint ein Zeichen in dem "Kette" steht. Dadruch wird der Schaden beim Gegner erhöht. Siehe dazu die Beschreibung weiter unten.

2.1. Cobmo-Attacken
- Jump kick
drücke X und Quadrat gleichzeitig

- Aufwärtsschlag
R 1 halten und dann Quadrat drücken

Waffen Combo – Attacken (Spezial Waffen haben keine Combo)

1. Drücke Quadrat 2 – 6 Mal
2. Drücke Quadrat + dann Kreis
3. Drücke 2 x Quadrat + dann Kreis
4. Drücke 3 x Quadrat + dann Kreis

Die folgenden Attacken können nicht mit allen Waffen ausgeführt werden.
5. Drücke 4 x Quadrat + dann Kreis
6. Drücke 5 x Quadrat + dann Kreis
7. Drücke X um zu springen, dann 2x Quadrat

2.2. Zielerfassung vom UT für einen Kettenangriff mit ihm
Um mit dem UT einen Kettenangriff durchzuziehen, müsst ihr unbedingt wissen, welchen Feind dein UT im Visier hat, um diesen Feind mit ihm zusammen zu bekämpfen. Dazu geht ihr folgendermaßen vor:

Wenn Hector KEINE Zielerfassung auf einen Feind hat, dann setze einen UT auf "Auto". Danach wählt ihr Dreieck und wählt einen x-beliebigen Feind für eine Zielerfassung. Wenn ihr nun wieder Dreieck drückt, wechselt ihr zwischen den Feinden hin und her. Dann könnt ihr sehen, welchen Feind euer UT gerade bearbeitet. Es erscheint ein weißes Dreieck mit einer Beschriftung UT – Sperre.

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3. Schmieden der Waffen und Rüstungen
und Geld verdienen

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Das Schmieden ist eine Kunst, die Hector sofort im Verlassenen Schloss lernt. In dem Gebiet, dass ihr mit dem Siegel öffnet kommt ihr sozusagen in den Untergrund des Schlosses. Hier gelangt ihr am Ende an einen Raum, in dem die kleine Fee ganz aufgeregt auf eine brüchige Säule weist. Hier ist die Fähigkeit Schmieden.

Dazu geht ihr in das entsprechende Menü "Kombinieren" und schaut euch unter den Verschiedenen Rubriken an, was geschmiedet werden kann. Einzige Voraussetzung für das Schmieden ist das Vorhandensein von Material, ansonsten könnt ihr in jeder Lebenslage Hectors schmieden, sogar während eines Bosskampfes.

Das hört sich leicht an, ist es auch an sich, der Haken hier ist, dass ihr für besondere Waffen auch besondere Materialien benötigt, die ihr dann oftmals nur durch beklauen der Bosse erhaltet. Das kann Bosskämpfe zu einer frustrierenden Angelegenheit werden lassen.

Die unterschiedlichen Waffen sind allerdings notwendig, denn sie hinterlassen Evolutionskristalle, jede Waffengattung in einer anderen Farbe:

Rot = Schwert
Blau = Axt
Grün = Speer
Gelb = Schlagringe
Weiß = Spezialanfertigungen (haben keinerlei Combos)

Um zu sehen, welche Kristalle ihr zur Entwicklung eures aktuellen UT's benötigt, um einen bestimmten Vertreter einer Rasse zu bekommen, müsst ihr in das UT Menü und dort auf die Karte gehen. Hier werden die Kristalle und ihre Wirkung angezeigt.

Sobald ihr einen bestimmten UT erschaffen habt ist es sinnvoll, die Funktion des Kristall sammelns wieder auszuschalten. Dazu geht ihr in das "Beschwören" und benutzt dann auf einem bestimmten zuvor markieren UT das Steuerkreuz. So schaltet ihr die Kristalle ein oder aus. Somit werden erfahrungsgemäss mehr Materialen und Herzen hinterlassen.

Geld verdienen
Falls euch an den UT's etwas liegt und ihr sie auflevelt, werdet ihr oft die selben Materialen finden und euer Inventar wird überquellen. Ihr geht dann einfach ins Kombinationsmenü und stellt Gegenstände her. Diese verkauft ihr an Julia und so habt ihr immer mehr als genügend Geld.

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4. Züchtung der Unschuldsteufel
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Es gibt insgesamt 6 Unschuldsteufel. Hector findet die meisten auf seinem Weg durch Transsylvanien, meistens am Ende eines Weges, bevor er ein neues Gebiet betritt, und manchmal einfach nach einem Bosskampf.

1. UT Fee - Am Ende vom Verlassenen Schloss oben
2. UT Kampf - Bahljet Berge, nicht weit vom Eingang
3. UT Vogel - Mortiva Aquädukt, am Ende nach Boss Skeletttaucher
4. UT Magier - Stadt Cordova, am Ende nach Boss Isaak
5. UT Teufel - Eneomaos Maschinenturm, oben hinter dem Uhrenturm nach Boss St. Germain
6. UT Pumpkin - Draculas Schloss, Pumpkin Streitkolben, eine spezielle Waffe wird benötigt

Wegen des Umfanges ist den Unschuldsteufeln hier der gesamte erste Teil des Lösungsweges gewindmet. Die Fähigkeit die UT's zu entwickeln findet ihr in dem Verlassenen Schloss, in dem Raum, in dem ihr eine Säule zerschlagen müsst, damit die Decke einstürzt. Oben ist die Fähigkeit.
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5. Diverses
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5.1 Perfekt Blocken
Drückt R 1 genau in dem Augenblick, in dem der Angriff erfolgt, um zu blocken. Das erzeugt einen weißlich/gelben Blitz, wenn es gelingt und Hector den Angriff perfekt geblockt hat, das setzt voraus, dass ihr den Gegner genau voraus ahnt.

Im Garibaldi Tempel findet Hector die Brosche des 6. Sinns, welche wenn ausgerüstet ein „!“ über dem Kopf des Gegners erscheinen lässt, sobald er zum Angriff ansetzt. Das soll das Perfekte Blocken erleichtern.

Durch perfektes Blocken werden Herzen gewonnen, die für den UT nützlich sind. Das ist daher in Bosskämpfen echt gut zu gebrauchen, damit sich die Herzen wieder auffüllen.

5.2 Speichern, heilen und teleportieren

Speichern und Heilen
Das ist genau so, wie es in Lament of Innocence ist: blaue Türen führen euch in die Speicherräume. Hier werdet ihr auch komplett geheilt, sobald ihr den Raum betretet. Ihr müsst also nicht speichern, um geheilt zu werden.

Um zu speichern, setzt ihr euch auf den Stuhl, in dem ihr Kreistaste drückt, wenn ihr vor ihm steht. Dann werden Flügel über dem Sitzenden ausgebreitet.


Teleporter
Gelbe Türen sind Teleporter
Hier drückt ihr vor dem Stuhl ebenfalls Kreis, damit der Charakter sich setzt. Dann wählt ihr ein Ziel aus und los geht es. Ihr habt nur Ziele in der Liste von Teleport - Räumen, die ihr bereits betreten habt.

Magisches Ticket: Von Julia bekommt ihr außerdem ein Magisches Ticket, immer wenn ihr ein Magisches Ticket aus dem Inventar benutzt werdet ihr zu ihr gewarpt. Ihr kauft es bei Julia nach. Das Inventar fasst nur eine begrenzte Anzahl Tickets

Gedenkticket: geht in einen Speicherraum und setzt euch. Es öffnet sich das Dialogfeld zum Speichern. Ihr habt hier die Auswahlmöglichkeit, entweder einfach nur zu speichern, oder für das Gedenkticket zu speichern. Wenn ihr letzteres wählt, dann könnt ihr mit einem Gedenkticket von einem beliebigen Ort an diesen Speicherpunkt zurück warpen.

Sobald ihr in einem anderen Speicherraum eine neue Position für ein Gedenkticket speichert, wird die vorherige gelöscht.

Tickets können in Bosskämpfen natürlich nicht benutzt werden.

Feuerbecken
Im ganzen Spiel sind Feuerbecken verteilt, die Hector (Trevor) zerschlagen kann. Meistens enthalten sie etwas nützliches, entweder Geld oder Gegenstände. Des Geldes wegen würde ich sie allerdings nicht zerschlagen, Geld macht ihr mit dem Schmieden, wie schon erwähnt.

Allerdings ist sehr oft auch Fleisch in ihnen enthalten, dass Hector heilt oder eine andere Heilmedizin. Manchmal auch sehr gut zu gebrauchende Herzen. Daher würde ich vorschlagen, ihr zerschlagt sie weiterhin, auch wenn ihr genug Geld habt.

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Antworten
#17
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania - Curse of Darkness - Walkthrough Storyline
~~~ Prelude ~~~

1476 vor drei Jahren hatte Trevor Belmont mit seinen Freunden Sypha Belnades, Grant Danasty und Alucard, Dracula erneut bewzungen.

Der Fluch aber, den Dracula ausgesprochen hatte, verschwand nicht, wie einst zu Lenon Belmonts Zeiten, sondern lastete schwer auf dem Land. Die Herzen der Menschen wurden verbittert, Schwache werden ohne Mitleid hingeschlachtet und bald toben Hungersnot und Krieg im Land.

Zwei der Getreuen Draculas hatten den Kampf gegen ihren Herren überlebt. Es waren seine beiden Teufelsschmiede Isaak und Hector. Während Isaak sich zurückzieht, wendet sich Hector von Dracula und der Teufelsschmiedekunst ab und versucht ein normales Leben zu führen. Er heiratet Rosaly und will eine Familie gründen, zieht dann aber in den Krieg, in der Hoffnung, endlich Frieden in sein Land zu bringen und es von Draculas Fluch zu befreien. Noch auf dem Schlachtfeld erfährt er von dem Tod seiner Frau, die auf Isaaks betreiben hin in einem falschen Prozess der Hexerei beschuldigt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt worden war.

Hector, zutiefst verletzt, fordert Isaaks Leben und bricht zum Verlassenen Schloss auf, um ihn zu stellen. Zunächst geht Isaaks Rechung auf, denn das genau war es, was er bezweckt hatte: er will Hector zum Kampf herausfordern, da er dessen Verhalten als Verrat an Dracula empfindet. Und so beginnt die Jagd quer durch Transsylvaninen.

*************************************************

Beim ersten Durchspielen habe ich mich oft gefragt, was wie zusammenhängt. Da ich mich fast ausschliesslich mit den Warpraumen von Ort zu Ort bewegte, fehlte mir der Zusammenhang. Die kleine Karte (oben im Spielbildschirm) von der Karte des Ortes, wo ich mich aktuell bewegte, hat mir auch nicht viel gesagt. Auch die Symbole konnte ich nicht auseinanderhalten.

Auf der Karte, die ich hier Karte von Transsylvanien mit allen Orten - klick mich gepostet habe, sind alle Orte, die auf der kleinen Weltkarte gelb angezeigt werden einmal auf einer einzigen Karte zusammengestellt. Ihr seht auch die Orts-Symbole.

Ich hätte nie gedacht, dass die Ruinen von Aiolon so nahe beim Verlassenen Schloss liegen, obwohl man sofort dort ist, nachdem Hector in den Ruinen von Aiolon Zead getroffen hat. Und es ist auf der Karte eindeutig, dass man Draculas Schloss nur über das Mortiva Aquädukt erreicht. Wenn man einmal alles auf einer Karte hat, bekommt man doch einen ganz anderen Eindruck.
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Antworten
#18
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania Curse of Darkness
- Verlassenes Schloss -

Items:
Gedenkticket
Bestien – Handbuch
Wein
Aluminium
Trank
100 $

Karte

Stuhlquest:
Therapiestuhl (1. Etage)
Lift mit Stuhl (zu den Bahljet Bergen)

Fähigkeiten:
Quick Step
Quick Step II
Entwicklung der UT
Schmieden

UT: Babyfee

Boss: Ulkige Rüstung
___________________________

[spoiler="Spoiler Castlevania CoD Story"]
[COLOR="YellowGreen"]Hector rennt auf das Schloss in Valancia zu und die Brücke wird sofort herabgelassen. Es gibt auch gleich ein Empfangskomitee. Isaak erwartet ihn mit seinem UT Teufel. Hector meint hitzig, er hätte ihn endlich gefunden, aber Isaak belehrt ihn eines besseren: nicht Hector hätte ihn gefunden, sondern er, Isaak, hätte Hector hier her gelockt.

Nun soll er versuchen ihn bekäpfen, aber es wäre nicht Hector, der seine Rache bekäme, sondern Isaak. Er wirft Hector vor, Dracula verraten zu haben und wenn Hector meint, Isaak wegen Rosalys Tod bekämpfen zu müssen, dann solle er wohl oder Übel seine Teufelsschmiedekunst wieder aufnehmen. So, wie er jetzt Isaak gegenüberstünde, wäre er kein würdiger Gegner. Sagt es und verschwindet im Schloss. Hector ist verzweifelt, sieht aber ein, dass er keine andere Wahl hat.[/COLOR][/spoiler]

Zu Beginn habt ihr echt wenig. Ein leichtes nicht besonders starkes Schwert und sonst nix. Ich empfehle euch also, nach der einleitenden Sequenz das Schloss zunächst zu verlassen, (ihr könnt nicht sehr weit) und dort draußen eine Heilmedizin zu holen. Habt ihr einen Spielstand von Lament of Innocence auf eurer Memorycard, dann findet Hector hier eine Moai Statue, die euch ein mal komplett heilt. Diese hebt ihr am besten für den Endkampf auf, denn die Items, die euch komplett heilen sind sehr sehr selten.

Sobald ihr im Schloss seid, erscheint eine kurze Sequenz bei der ein Executioner (Level 2) durch die Wand bricht. Springt rum und versucht ihn von hinten zu treffen (X und Quadrat gleichzeitig), sollte aber kein Problem sein. Sobald er das Zeitliche segnet, könnt ihr weiter. Hier im Korridor schnappt ihr euch das Gedenkticket.

Verwendung eines Gedenktickes
Hier ist ein Speicherraum und ihr solltet ihn benutzen. Sobald Hector auf dem Stuhl sitzt könnt ihr könnt wählen, ob ihr einfach nur den Spielstand speichern wollt, oder den Speicherraum für das Gedenkticket speichern wollt. Wählt ihr letzteres, könnt ihr von überall aus das Gedenkticket aus dem Item Menü benutzen und werdet dann sofort hierher teleportiert. Das Gedenkticket benutzt Hector, um zu einem Speicherraum zurückzukehren, den er vorher „markiert“ hat.

Der lange Weg im Verlassenen Schloss
Geht ihr zuerst nach rechts, (rechts meint Hector hat den Eingang im Rücken) dann werdet ihr an eine Tür kommen, die verschlossen ist.

Also geht es in die andere Richtung weiter. Hier kommt ihr dach draussen. Auf dem Weg ist ein zweites Speicherterminal. Die leichte Waffe, die Hector hat, ist super gut geeignet für Combos. Drückt 7 x oder häufiger Dreieck und dann Kreis und er macht eine ganz tolle Combo.

Hier sind Fenrir Wölfe – Attackiert sie mit Quadrat und dann Kreis um einen Harten Treffer zu landen, oder 3 x Quadrat und dann Kreis, um das Schwert auf die zu werfen.

Hectors erster Unschuldsteufel Fee und ein seltsamer Mann namens Zead


Zuerst kommt ihr in einen Raum mit einem Executioner und vielen Skeletten. Sobald diese beseitigt sind geht ihr weiter. Ihr erreicht eine Treppe, vor der eine Schatzkiste steht, die ihr nicht öffnen könnt. Oben ist ein "Schmiederaum" und hier erweckt Hector den ersten UT. Es ist Babyfee. Sie wird Hector heilen. Sobald Hector sie erweckt hat, macht er Bekanntschaft mit einem Priester, der ihm verrät, wo sein Feind hingegangen ist.

Nachdem der Priester verschwunden ist, wird euch die Babyfee vorgestellt, die nicht nur heilt, sondern auch Schatzkisten öffnet. Ihr erhaltet eine kurze Einweisung in das Aufleveln der UT. Außerdem könnt ihr euren UT einen Namen geben. Ihr könnt selbst einen wählen, oder bei Auto durch die Liste blättern. Bei mir erscheint Koko und so soll ihr Name sein.

Nach der Namensgebung folgt die Erklärung: Es heißt, dass die UT ihrem Schöpfer gegenüber absolut loyal sind. Beschworene UT können Hectors Status verbessern. Status Verbesserungen werden im Statusbildschirm angezeigt. Unschuldsteufel ziehen Energie aus Herzen. Wenn sie getroffen werden oder ein Spezialfähigkeit einsetzt, nimmt ihre Herzenernergie ab. Verlieren sie alle Herzen, werden die UT zu Seelen. Sie schweben dann um Hector herum. Wenn Hector genügend Herzen sammelt, können die UT wieder Körper erhalten. Unschuldsteufel sind unsterblich. Ein UT sammelt genauso Erfahrungspunkt wie Hector, d. h. er muss aktiv am Kampf teilnehmen.

Geht also mit euer Babyfee zum Schatz draußen bei der Treppe und drückt bei der Kiste Kreis. Sie öffnet die Kiste und ihr erhaltet das Drachen Wappen

Geht vom Speicherpunkt aus nach rechts die Treppe runter durchs Wasser. Dann eine Treppe wieder hoch und dort benutzt an der Tür das Wappen. Dahinter ist ein Kampf mit Executioner und Skeletten. Hier schwebt etwas strahlendes in der Luft. Ihr erhaltet ein Buch und die Info, dass ihr hier die Feinddaten speichert und das Lexikon verfügbar ist.

Sucht hier aus den Seitenweg ab. Hier ist ein Raum mit Weinfässern, die ihr zerschlagen müsst. Dahinter findet ihr zwischen den Weinfässern eine Flasche Wein, im Raum dahinter einen Trank und Aluminium.

Ihr komme in einen Raum, der verriegelt wird, eine Höhle. Kämpft gegen die Hexen. Danach geht ihr weiter und kommt an einen weiteren Gang. Hier ist wieder ein Schatzraum mit Hexen und Fenrirs. Hier findet ihr auch einen Geldbeutel mit 100 $.

Geht ihr weiter wir euch im nächsten Raum erklärt, dass ihr Waffen kombinieren könnt. Das bedeutet, Hector lernt Waffen herstellen und im Menü habt ihr nun einen weiteren Punkt verfügbar: Kombinieren.

Außerdem ist eure kleine Fee ganz aufgeregt und verweist mit ? auf eine Säule. Schlagt drauf in und sie fällt zusammen. Dadurch wird ein weiterer weg frei. Oben ist eine Kiste. Mit Tipp Fähigkeit UT-Evo-Kristall. Hier wird beschrieben, dass ihr von den Monstern Evo Kristalle sammeln müsst, damit sich die UT weiterentwickeln.

Macht euch unbedingt Kleidung und Rüstung und wenn ihr wollt auch eine neue Waffe. Geht dazu mit Start ins Menü. Da ist ein Menüpunkt: Kombin. Den klickt ihr an und e wird alles aufgelistet, was es im Spiel gibt. Die Gegenstände die ihr herstellen könnt sind weiß und es steht beim ersten mal vermutlich neu an der Seite, weil ich schon Material gesammelt habt. Hier macht euch wozu ihr Lust habt.

Ich kann das Florett wärmstens empfehlen, denn damit Macht Hector eine geniale Attacke, eine Combo Attacke. Drückt Quadrat und dann Kreis und es kommen Messer aus dem Boden. Die Waffe ist schnell und leicht und Hector macht damit mehrere Combos. Außerdem solltet ihr euch unbedingt Rüstung Kombinieren und einen Helm.

Ihr kommt auf der ersten Etage an die Möglichkeit sowohl nach Süden weiter zu gehen, als auch nach Norden. BEIDE Wege führen in die selbe Richtung nämlich zur zweiten Etage. Um 100 % zu bekommen und den Therapiestuhl zu finden, müsst ihr eh beide Wege entlang. Im Süden ist ein Speicherraum und ich würde ihn benutzen.

Wenn ihr weiter geht kommt ihr an in einen Raum, in dem sehr viele Hexen und ein Ritter ist. Besiegt zuerst die Hexen, sie heilen den Ritter. Dann Findet ihr außerdem hier eine Erweiterung des Quickstepp. Setzt es ein, denn Hector wirbelt damit herum. R 1 und X und Analogstik links zu Seite oder wie auch immer. DAS IST SEINE SCHNELLSTE FORTBEWEGUNGSMETHODE, wenn er zu Fuß ist.

Der Ritter hinterlässt Aluminium. Nehmt es und kombiniert euch Rüstung , evtl. einen Helm.

Oben sind in den Raumecken Weiße Drachen. Ihr könnt sie mit den Schlagringen ins Jenseits schicken, falls ihr die habt. Ansonsten hilft die Cobmo X und Quadrat gleichzeitig, dabei springt Hector und schlägt zu.

Geht ganz nach oben und speichert ab. Hier ist eine Rote Tür mit Totenkopf. Das bedeutet, hier ist ein Boss hinter.

===============================================
BOSS: Ulkige Rüstung, TP 1.330, Erf. 50, Schwäche Blitz
===============================================

Ihr kämpft gegen einen mechanischen Ritter. Nach der ersten Runde k. o. regeneriert er sich und spuckt dann Feuer. Ich bin nahe bei seinen Stiefeln geblieben und hab die Axt Gano genommen. Bald löst er sich in einem gleißenden Lichtstrahl auf.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nachdem er besiegt ist, erscheint ein Heilfeld und sobald Hector hineintritt werden er und sein UT komplett geheilt.

Auch wird an einer Kette ein Käfig nach oben gezogen, in dem ein roter Stuhl drin. Dieser Käfig mit Stuhl ist die Verbindung zu den Bahljet Bergen. Da es in dem Verlassenen Schloss keinen Teleporter gibt, ist es der einzige Weg, den ihr zu Fuß nehmen könnt. Eine andere Möglichkeit besteht nur, wenn ihr zuvor in einem Speicherraum eine Speicherung für das Gedenkticket vorgenommen habt.[/FONT]
Antworten
#19
[FON‌T=Comic Sans MS]
Castlevania Curse of Darkness
- Bahljet Berge -
100 % werden erst erreicht, wenn Draculas Schloss erscheint


Items:
Stammbaum

Rüstung:
Feuerring

Fähigkeiten:
Perfect Guard
Stehlen

Unschuldsteufel: Kampf

Boss:
Wyvern

Ihr könnt kaum 10 Schritte laufen und kommt gleich an eine Barriere. Es bleibt nur der Weg nach rechts. Es ist ein Schmiederaum und Hector schmiedet den Kampf UT. Ich entscheide mich, mit der Axt weiter zu kämpfen und blaue Kristalle zu sammeln. Damit entwickelt sich der Kampf UT in die linke Richtigung. Das ist mir wg. Knochensturm wichtig.

Erkundet das Gebiet. Ihr werdet eine Tür mit einem Vogel darauf erreichen. Dahinter findet ihr in einem Schatzraum die Eigenschaft "Perfekt Blocken". ACHTUNG: Nahe diesem Schatzraum mit "Perfekt Blocken" sind einige Felsen, auf die Hector hinaufklettern kann. Allerdings erreicht er nicht alles. Es gibt noch einen Felsen mit einer Schatzkiste, die er später nur mit dem Vogel erreicht. Die Kiste enthält Supertrank!!! Also unbedingt abholen, sobabld ihr den Vogel habt.

[spoiler="Spoiler Überraschende Begegnung"][COLOR="YellowGreen"]STORY - SPOILER
Hier oben in den Bergen trefft ihr auf Julia. Hector ist unglaublich überrascht, als er sie sieht, denn sie ist das Ebenbild von seiner ermordeten Roslay. Er will wissen, was sie hier in den Bergen tut und sie meint, sie könne Hector das selbe fragen. Hector meint, er wäre hinter jemandem her. Julia will wissen, ob dieser Mann Freund oder Feind ist und Hector sagt, sein Feind. In diesem Falle will sie Hector helfen. Sie erklärt, sie sei geflohen, da man ihresgleichen in anderen Ländern verfolgt. Sie hat hier in den Bergen einen Laden. Bei ihr könnte Hector seine UT's lagern und austauschen. Sie bittet ihn, bei ihrem Haus vorbeizuschauen. [/COLOR][/spoiler]

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sammelt viele Materialien und stellt Waffen her, ihr könnt sie bei ihr verkaufen. Sie hat nur Heilgegenstände und eine Opferpuppe. Der Witz an der Sache ist, das Hector ihr Materialien und Gegenstände verkaufen kann, um es ihr wieder abzukaufen.

Der Nutzen, den ihr von ihr habt, ist, dass sie die Unschuldsteufel lagert und dass sie euch Geld zahlt, wenn ihr was verkauft. Verkauft ihr möglichst viele Waffen und Rüstungen, denn für eine bestimmte, nützliche Heilmethode könnt ihr echt Geld gebrauchen. Die UT Fee Tiramisu lernt "Goldheilung". Für eine Unsumme von über 20.000 $ heilt sie Hector komplett, aber das ist eine der Eigenschaften, die euch immer aus der Klemme hilft, weil sie sehr wenig Herzen verbraucht. Im übrigen dürftet ihr über genügend Geld verfügen, wenn ihr euch um die UT kümmert. Ich zeige euch hier im Verlaufe des Spiels, wie es geht.

Was ganz Klasse ist: es gibt ein Magisches Ticket, mit dem ihr jederzeit (Ausnahme während Bosskämpfen) zu ihr teleportieren könnt, von fast jeder Stelle aus. Das bedeutet: ein Gedenkticket, in einem Speicherraum benutzt bringt euch dann wieder zurück in das vorherige Gebiet oder ihr benutzt dann den Teleporter, der ebenfalls hier ist.

Ah ja, hier in Julias Laden ist ein Schaukelstuhl. Sind schon drei Stühle bis hier: Therapiestuhl, Liftstuhl, Schaukelstuhl. Na ja. Im angrenzenden Gebiet bei Julia gibt es einen Teleporter und eine Stahltür, die ihr nicht öffnen könnt. Ihr müsst also zunächst einen anderen Weg wählen und geht am besten nach Nord-Westen weiter.

Hier findet ihr die Fähigkeit "Stehlen". Das ist außerordentlich wichtig. Trainiert das Stehlen bei kleineren Gegnern. Ihr müsst sie allerdings anvisieren mit R 2, sonst funktioniert es nicht. Stehlen könnt ihr nur, wenn sich das Visier Pink färbt.

Hier oben bei dem "See" über der Brücke bekommt ihr aus einer Schatzkiste die Fähigkeit UT Karte, sie zeigt den Stammbaum an.

Lauft weiter die Wege entlang und ihr kommt an eine Kanone. Ihr solltet sie schleunigst in Besitz nehmen und damit auf dem Wall die Kanonen abschießen. Außerdem ist unten vor dem Tor eine Barriere, bombt sie weg. Danach erscheinen Feinde in Rüstungen, bombt sie auch weg.

Hier oben im Nord Westen findet ihr auf einem Podest oben "Ring der Hitze". Schützt vor Feuer. Rüstet ihn aus!! In der anderen Richtung, hoch nach Norden, kommt ihr an ein Tor, vor em Blutskelette sind. Ihr seid im Augenblick nicht in der Lage, sie zu besiegen. Ihr benötigt dazu einen Magier. Merkt euch die Stelle, denn dahinter ist ein HP Max!!!

Während ihr das Gebiet erkundet, wird euer Magmard sich weiterentwickeln. Bei mir ist es ja Leichi, wg. Knochensturm, der erste Distanzangriff. Er hinterläßt eine Teufelsscherbe, als wir auf dem Weg zum Ausgang und zu Boss sind. Am Ende des Gebirges, im Nordwesten kommt ihr an eine Boss Tür. Hier ist ein Wyvern.

Boss Wyvern, Lv 14
So weit ich das begriffen habe, ist Wyvern nur am Kopf empfindlich zu verletzen. So oder so: geht ganz nahe an ihn heran, am Besten unter seinen Hals. Er spuckt Feuer, und wenn ihr unter dem Hals seid, kann er euch nicht Treffen. Außerdem schlägt er mit dem Schwanz um sich und auch diese Attacke erreicht euch nicht, so lange ihr unter dem Hals seid.

Es gibt außerdem einen Moment, da steckt Wyvern seinen Kopf in die Erde: schlagt drauf, was das Zeug hält, denn so leicht bekommt ihr ihn sonst nicht zu fassen. Falls ihr bei ihm steht, er den Kopf aber nicht in die Erde steckt, dann versucht auf ihn drauf zu springen. Er hat die Angewohnheit herum zu fliegen und Feuer zu spucken und wenn ihr oben drauf seid, kann euch egal sein, was er macht.

Falls ihr es nicht schafft, auf ihn drauf zu springen, dann blockt und rollt. Passt auf, wenn er landet, er kann euch verletzen.

Wenn er besiegt ist, könnt ihr durch eine andere rote Tür die Berge verlassen. Ihr gelangt in den Garibaldi Tempel.
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Tipp für die Unschuldsteufel siehe nächstes Kapitel[/FONT]
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#20
[FON‌T=Comic Sans MS]
Tipps zum Aufleveln der UT und Geld verdienen


Wenn ihr Evo Kristalle sammelt wollt, um einen UT schnell in eine andere Stufe zu bringen, braucht ihr Monster, die sehr schnell zu killen sind, ohne, dass ihr meilenweit laufen müsst. Und dazu sollten die Gegner möglichst noch in Rudeln auftreten. Im Augenblick kann ich hier die Bahljet Berge wärmstens empfehlen.

Wenn ihr von Julia aus nach Süden und dann Richtung verfluchtes Schloss geht, kommen euch massenweise Skelette über den Weg. Macht sie alle in 0,nix platt und sammelt die Sorte Evos, die ihr haben wollt. So könnt ihr sehen, dass euer neuer UT innerhalb der ersten Minuten von Level 1 auf Level 3 aufsteigen. So schnell kann man kaum gucken. Lauft hier immer ein bisschen herum, es gibt hier auch solche Grabsteine, vor denen ständig neue Zombies aufstehen, da könnt ihr ganz schön abstauben. Ihr könnt hier im Prinzip immer im Kreis laufen und unglaublich viele Kristalle einsammeln.

Übt mit den Combos. Ich hatte das Gefühl, dass bei bestimmten Combos öfter ein Evo hinterlassen wird als wenn man nur einfach mit Quadrat draufhaut. Am besten war mit dem Breitschwert Quadrat, Quadrat, Kreis, besonders wenn zwei nahe beieinander stehen. Zuerst dachte ich, es ist nur Zufall, aber es häuft sich auffällig. Also Combos benutzen beim Evo Sammeln.

Reden wir über Geld

Wenn ihr so viel Wilde Erinnerung habt, dass ihr schon nicht mehr aus den Augen gucken könnt, dann geht in die Berge. Vor dem Bossfight gegen den Wyvern sind stärkere Skelette. Die hinterlassen Bronze. Mit Bronze und Wilde Erinnerung kombiniert ihr dann Schwerter etc und verkauft sie dann bei Julia. Von Wilder Erinnerung allein könnt ihr eine Lederrüstung herstellen. Dafür zahlt Julia 50 $. 99 x 50 $ und ihr werdet euch reich fühlen. Und das habt ihr in kürzester Zeit zusammen.

Bronze benötigt ihr unter anderem für die Kurzschwerter und damit auch für vieles andere.

Von den riesigen Hühnern Basilik bekommt ihr ebenfalls Pechschwarz und ihr könnt ihnen 100 $ stehlen. Aber passt auf, die versteinern und wenn ihr eine neue Elfe habt, kann die Versteinerung nicht heilen, logisch.

Wer hinterlässt Aluminium? Der Ork z. B. Und die Ritterrüstung, die im Raum bei der Kanone ist. Den Rittern könnt ihr übrigens ein Magisches Ticket klauen.

Monsterliste:
Skelettteufel Lv. 5, Stehlen: Trank, hinterlässt: Wilde Erinnerung
Zombie, Lv. 5: Stehlen 10, hinterlässt: Wilde Erinnerung
Basilisk, Lv. 6: Stehlen 100 $, hinterlässt: Pechschwarz
Echsenmann, (oben vor der Bosstür). Stehlen: 50 $, hinterlässt: Pechschwarz, Lederkappe
Zauberer Lv 6: stehlen: Gedenkticket
Ork Lv 7: Stehlen 10, hinterlässt Aluminium
Skelett Lv 9: Stehlen 10, hinterlässt: Bronze (wichtig für Kurzschwert und damit auch für alles andere)
Der Rüstungsritter, Lv 7 Stehlen: Magisches Ticket, hinterlässt: Aluminium, Gano
Efreet Lv 7, Stehlen: Tränen der Sonne, hinterlässt Pechschwarz
Zyklop, Lv 8, Stehlen: Pechschwarz (tatsächlich, man stiehlt es, er ist am Anfang des Weges zu finden, der oben im Norden zu den Blutskeletten vor dem verriegelten Tor führt, es lohnt nicht, lasst ihn besser aus)

Kombinationen:
Schwert:

Kurzschwert: 2 x Bronze
Breitschwert: 1 Kurzschwert und 1 x Pechschwarz
Florett: 1 Kurzschwert, 1 x Aluminium

Gano 1 Kurzschwert, 1 x Wilde Erinnerung
Bambuslanze: 1x Wilde Erinnerung und 1x Pechschwarz

Lederkappe: 1 x Bronze, 1 x Wilde Erinnerung
Weiche Lederrüstung: Wilde Erinnerung
Harte Lederrüstung: 1 Weiche Lederrüstung, 1 x Pechschwarz

Dung: 1 x Aluminium, 1 x Pechschwarz

Schlagring: 1x Aluminium, 1 x Bronze
Korinthischer Helm: Lederkappe, Aluminium

Was Julia Hector zahlt:
Florett – 200 Gold
Kurzschwert – 50 Gold
Breitschwert – 150 Gold
Zweihänder – 100 Gold
Bambusschwert – 10
Gano – 50
Bullova – 100
Keule 15

Speer
Dung – 75
Bambuslanze 2

Knöchel
Schagring: 50

Kopfbedeckung
Lederkappe 50
Korinthischer Helm – 100 Gold

Kleidung

Harte Lederrüstung – 150 Gold
Weiche Lederrüstung – 50

Summa sumarum bedeutet dies: entwickelt eure UT, macht Knete und levelt Hector gleich ein bisschen auf. Setzt euch dabei Ziele. Wenn ihr den Eindruck habt, eine bestimmte Fähigkeit sagt euch besonders zu, dann entwickelt einen zweiten UT mit dieser Eigenschaft, dann könnt ihr im Notfall mit zwei UT losziehen, die eure Lieblingseigenschaft haben. Braucht ihr Infos, dann schaut in den UT Lösungsweg. Hilfreich ist bis hier immer noch Knochensturm bei den Kampf UT und alles was billig heilt. Wenn ihr keine Lust mehr habt, geht es im Garibalditempel weiter.[/FONT]
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