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Shin Megami Tensei: Lucifers Call (engl. Nocturne)
#1
[FON‌T=Comic Sans MS]
Shin Megami Tensei: Lucifers Call (engl. Nocturne)
- Lösungsweg Vorwort-


Obwohl dieses Spiel schon längere Jahre besteht, sehe ich dennoch einen Sinn darin, den Lösungsweg auch hier zu posten, weil dieses Spiel die Gemüter immer wieder aufs Neue erhitzt. Das ist aus DREI Gründen erklärlich:
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Dante ist in diesem RPG im letzten Drittel spielbar.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Lucifers Call hat nicht nur ein Apocalytisches Szenario, es bietet dem Spieler an, zu entscheiden, auf welcher Grundlage eine neue Welt entstehen soll, oder ob überhaupt eine neue Welt entstehen soll. [/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Das Spiel ist eines der schwersten RPG-Spiele, die es gibt und jeder der einmal einen Gegenstatz zu Final Fantasy sucht, greift gern zu Lucifers Call.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Es gibt insgesamt 5 unterschiedliche Enden. Im Prinzip findet ihr die stärksten Unterschiede zwischen dem Wahrer Dämonen - Ende (der Held ist wiedergeboren und bekämpft einen Speziellen Endboss und allen anderen Enden, die sich letztendlich sehr ähneln. Die Unterschdiedlichen Enden erhöhen doch ein wenig den Wiedespielwert. Deshalb gehe ich hier im Walkthrough von Lucifers Call immer speziell darauf ein.[/FONT]


Der Tiefgang von Lucifers Call überrascht auch mich immer wieder aufs neue und so stelle ich einiges fest, dass ich heute anders posten würde, als in meinem ersten Posting des Lösungsweges in einem anderen Forum. Falls es also etwas länger dauert, bis ihr ein Ende des Lösungsweges im Posting findet, bitte ich um eure Geduld. Letztendlich nützt es euch allen - denn je besser der Lösungsweg ist, desto besser hilft er euch.[/FONT]
Antworten
#2
[FON‌T=Comic Sans MS]
Shin Megami Tensei: Lucifers Call (engl. Nocturne)
- Inhaltsverzeichnis -


Kleine Einführung

Kleiner Überblick über die Shin Megami Tensei Serie

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1. ALLGEMEINES


100% im Kompendium - Auflistung nach Rasse MIT Fusionierungs-Hinweisen

Spezielle Fälle des Kompendiums
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Charaktere, die sich durch Aufleveln verändern[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Opferfusion[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Kishin Futomimi, Monster Sakahagi, Femme Atropos, Femme Rangda und Besonderheit Shiva[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Scheusale - Wie man sie findet und wie man sie fusioniert[/FONT]
Grundlagen der Fusionierung und wissenwerte Details - von HazerX

Wie man Elemente und Mitamas bekommt
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wo Juwelen zu finden sind[/FONT]
Eigenschaften der Elemente und Mitamas
Die Magatamas
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Magatamaliste[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Eigenschaften der Magatamas von shooter Inc.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Heldenskillung von shooter Inc.[/FONT]
Die Eigenschaften im Überblick
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Supporteigenschaften[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]2. HP-Heilung[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]3. Heilung von negativen Zuständen[/FONT]
2. Angriffe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. LÖSUNGSWEG


Kapitel 1
1.1 Yoyogi-Park Station, 1.2 Yoyogi-Park und Umbebung
1.3 Shinjuku - Krankenhaus - Die Konzeption und das Labyrinth von Amala Teil 1
1.4 Im Anbau, die Unterirdische Anlage

Kapitel 2
2.1 Yoyogi-Park
2.2 Shibuya
2.3 Amala-Netzwerk I

Kapitel 3 Ginza
3.1 Ginza -Gebäude und Umgebung
3.2 Harumi Lagerhaus / Grosser Tunnel von Ginza
3.3 Regenbogenbrücke und 2. Eingang Nihilo/Großer Tunnel von Ginza
3.4 Das Labyrinth von Amala Teil 2

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sidequest LABYRINTH VON AMALA

Einführung von Tabitha-Lee und shooter

1. Kalpa
Karte 1. Kalpa - E 1
Karte 1. Kalpa U 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[URL="http://www.inferno.trivadeon.com/showpost.php?p=16848&postcount=24"]4. Kapitel: Ikebukuro
4.1 Ikebukuro Hauptquartier[/URL]

4.2 Ginza - Versammlung von Nihilo Die vier Kilas
4.3 Ikebukuro - Chiaki und die Ideologie Yosuga - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 1
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Scheusal Daisoujou - Kandelaber der Ewigkeit[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Scheusal Höllenbiker - Kandelaber der Würde[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sidequest LABYRINTH VON AMALA

2. Kalpa
Karte von U3
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4.4 Gefängnis Kabukicho - Das Trugbild
4.5 Ikebukuro - Tunnel und die Vier Mantra Oni

5. Kapitel: Asakusa - Überblick
5.1 Scheusal Weißer Reiter und Scheusal Roter Reiter - Ankunft in Asakusa und Minnispiel

5.2 Obelisk - Die Plattenrätsel, drei Schicksalsschwestern und Göttin Aradia
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wie man eine Femme bekommt[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Scheusal Schwarzer Reiter - Kandelaber der Weisheit[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sidequest LABYRINTH VON AMALA

3. Kalpa
Scheusal Dante - Kandelaber des Wissens
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5.3 Asakusa - Das Amala-Netz II - Isamu und seine Ideologie Musubi (I) - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 2

5.4 Ikebukuro - Hikawa und seine Ideologie Shijima (I) - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 3
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Scheusal Bleicher Reiter[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Erkundung des Tunnels beim Sammler[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Yushima-Station – Asakusa Tunnel zum Yoyogi-Park[/FONT]
6. Yoyogi-Park, Ost Plaza
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Yoyogi-Park und die Pixies[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Der gegenüberliegende Ausgang (mit kleiner Karte)[/FONT]
6.1 Magatama Muspell in Shibuya und Tyrann Mara

6.2 Wieder im Yoyogi-Park
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Bosse Ungeheuer Girimehkala und Monster Sakahagi[/FONT]
6.3 Die Lehrerin Yuko und der Yahirono Himorogi - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 4 - unterschiedliche Enden
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Scheusal Die Metze - Kandelaber der Schönheit[/FONT]
7. Ikebukuro II - Chiaki und ihre Ideologie Yosuga (I)

7.2 Gefängnis Kabukichi
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Boss Imperator Nacht Schwarzer Frost[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Fusionierung von Nacht Schwarzer Frost[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wie man eine Elfe bekommt[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]7.3 Asakausa und Hijiris Abenteuer[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]7.4 Amala-Netz III und Boss Monster Phantom[/FONT]
8. Die Tempel von Amala 8.1 Amala Tempel: Isamu, Hijiri und Noah - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 5 - 3. Speicherstand

9. Asakusa Tempel - Mifunashiro -
Die Ideologie Chiakis: Yosuga und die Göttin Baal Avatar - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 6 - 4. Speicherstand erzeugen (Speicherstand D)
Bosse:
Seraph Uriel
Seraph Raphael
Seraph Gabriel

ODER Futomimi

9.1 Yurakucho-Tunnel und Scheusal Trompeter

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sidequest LABYRINTH VON AMALA

4. Kalpa
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Höllenkorridor[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Höllengewölbe (Mit Karte)[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Höllenlabyrinth (Mit Karte)[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Höllenthron (Mit Karte)[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Boss Beelzebub[/FONT]
5. Kalpa
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zeig mir einen alten Freund[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zeig mir einen Dämon dessen Seele pechschwarz ist[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zeig mir einen Dämon der das Böse verkörpert[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zeig mir einen Dämon der das Licht vertritt[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Boss Metathron[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10. Yurakucho-Tunnel und Parlamentsgebäude
Weg durch den Yurakucho-Tunnel
Parlamentsgebäude
Bosse
Tyrann Surt
Ungeheuer Mada
Tyrann Mot
Gottheit Mithra

10.1 Parlamentsgebäude Hauptturm E 6 - HIKAWA UND SEINE IDEOLOGIE SHIJIMA (II) - ENTSCHEIDUNGSPUNKT 7 - NEUEN 5. Speicherstand erstellen, Speicherstand E
Boss Ungeh. Samael

11. Nördlicher Tempel, KIMON und Kishin Bishamon/Magatama Gundari

12. Kapitel - Der Turm von Kagutsuchi

12.1 Der Amala-Tempel der Obelisk und Turm von Kagutsuchi I / Besonderes Item: Seelenretter
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Fusionierungen im Turm von Kagutsuchi[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Opferfusion - Besondere Fusionierungen[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wegbeschreibung und Boss Ahriman[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wegbeschreibung bis E 345 und Boss Kishin Thor[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Turm von Kagutsuchi - Ideologie Musubi und Isamu[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Boss Noah[/FONT]
13. Das geheime Magatama Maskados

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sidequest LABYRINTH VON AMALA

Sidequest II: Grabräume im Labyrinth von Amala

Tipps und Strategien für die Bosse in den Grabkammern
von shooter und HazerX
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

13. Der Turm von Kagutsuchi II (mit Karten)
Unterthemen:
Der Weg zu Chiaki / Baal Avatar - sowie ein besonderer Schatz (mit Karte)
Bosse:
Baal Avatar
Kagutsuchi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Teufel Lucifer - von shooter

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wie man die unterschiedlichen Endings bekommt

[/FONT]
Antworten
#3
[FON‌T=Comic Sans MS]
Eine kleine Einführung
Die Shin Megami Tensei Serie


Hier will ich von der Atlus - Seite einen von mir übersetzten Text zitieren:

1987 wurde das erste Rollenspiel der Shin megami Serie veröffentlicht. Es hieß: Digital Devil Monogatari: Megami Tensei und stand für MSX, PC/88 und FM/77 personal computer und Famicom zur Verfügung.

Für Famicom erschienen in den Jahren 1990, für Super Famicom 1992 und 1994 weitere Shin Megami Tensei Spiele.

Nach und nach konzentrierte sich Atlus mehr und mehr auf Nebengeschichten, spin-offs und Zusatzmaterial für die Serien. Es gibt insgesamt über 50 Titel der Shin Megami Serie. Einige davon sind nie erschienen, andere werden gerade publiziert, bzw. sind gerade veröffentlicht worden.

Quelle: Atlus (von mir übersetzt)
Soweit die Übersetzung von der Atlus-Seite. Ich zähle hier die Titel auf, die ich insgesamt im Internet bei meinen Recherchen gefunden habe:

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1, Avatar Turner (in GER nur Digital Devil Saga)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2, Avatar Turner (neu) (in GER nur Digital Devil Saga 2)

Shin Megami Tensei: Devil Summoner
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2, Soul Hackers

Shin Megami Tensei: If...

Shin Megami Tensei: Devil Children
Shin Megami Tensei: Devil Children Messiah Risers (neu)

Shin Megami Tensei: Last Bible 1
Shin Megami Tensei: Last Bible 2, Revelations: The Demon Slayer
Auch unter folgendem Titel zu finden: Megami Tensei Gaiden: Last Bible 1 + 2

Shin Megami Tensei: Nocturne (Lucifers Call)

Für die PSP: Shin Megami Tensei: Devil Summoner
Für PS 3: Shin Megami Tensei (Arbeitstitel)

Shin Megami Tensei: Online: Imagine

Shin Megami Tensei: Trading Cards (Spielkarten)

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Was bedeutet Shin Megami Tensei?

Ich zitiere wieder von der offiziellen Atlus-Seite:
Zitat:
Zitat:Shin Megami Tensei (ausgesprochen shin MEH-gah-mee TEN-say) ist eine japanische Phrase, die übersetzt so viel bedeutet wie: „Metempsychosis der wahren Göttin“. Dies ist ein ziemlich ungewöhnlicher philosophischer Jargon. „Metemphsychosis“ verweist auf den unendlichen Prozess von Geburt, Tod und Wiedergeburt, der in der buddhistischen Weltanschauung von zentraler Bedeutung ist. Im buddhistischem Gedankengut sind sogar Gottheiten Sklaven des Kreislaufs der Metempsychosis und dieser Wesenszug des Glaubens wird in den verschiedenen Shin Megami Tensei – Serien besonders herausgestellt und spielt eine führende Rolle im Handlungsablauf der Geschichte eines Spiels. Wem der Titel Shin Megami Tensei letztendlich zugesprochen wird in einem Spiel, entscheidet der Spieler für sich. Jedes SMT Spiel hat entweder einen weiblichen Hauptcharakter, auf den der Titel Shin Megami Tensei passen könnte (die Göttin) oder es kann als Referenz einer radikalen Transformation gesehen werden, die Japan während des Spiels selbst erfährt.

Quelle: Atlus (von Tabitha-Lee übersetzt)

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[spoiler="Die Geschichte von Lucifers Call auch NOCTURNE genannt (Spoiler)"]
[COLOR="YellowGreen"]Sie besagt, dass unsere Welt im Amala-Universum liegt. Alle Welten des Amala-Universums unterliegen dem Zyklus von Geburt, Entwicklung und Tod. An allen diesen Billionen von Welten geht Kagutsuchi auf, reift und geht unter. Das ist der Weg von Amala, so wie er vom Großen Willen beschlossen wurde. Jede Welt, die einmal erblüht ist, wird auch wieder zerstört und dann wiedergeboren, wobei ausschließlich Götter an der Gestaltung und Veränderung von Welten beteiligt sind. Weder Dämonen geschweige denn Menschen haben Anteil daran.

Um eine neue Welt zu gestalten benötigt jeder Gott zweierlei: 1. Magatsuhi, so etwas wie Lebensenergie, 2. eine Ideologie. Mit diesem Magatsuhi tritt man sozusagen mit dem Erschaffer Kagutsuchi in Kontakt. Nur wer ausreichend davon hat, kann diesen Kontakt herstellen. Bei diesem Kontakt wird Kagutsuchi dann die Ideologie präsentiert. Kagutsuchi ist der derjenige, der entscheidet, welcher Gott mit seiner Ideologie die Macht erhält, die neue Welt zu erschaffen.

Wie bereits erwähnt, sind an diesem Prozess niemals Menschen beteiligt. In Tokio lebt allerdings ein Mann namens Hikawa, der sich diese Macht zu nutze machen will. Er gehört einer religiösen Sekte an, die sich „Gaea-Kult“ nennt. Und hier im Hauptquartier des Gaea-Kultes beginnt die Geschichte um Hikawa. Er war felsenfest davon überzeugt, dass man die ideale Welt nicht in der Wirklichkeit finden kann, sondern, dass man eine ideale Welt selbst erschaffen muss. In der Bibliothek des Gaea-Kultes fand er ein kostbares Buch, die Schrift von Miroku. In ihr war die Drehtrommel von Amala beschrieben und er rekonstruierte sie.

Dann entschlüsselte er die Symbole auf der Drehtrommel und erhielt Zugang zum Amala Universum. Dadurch erfuhr er vom Schicksal der Welten von Amala, von deren Zerstörung und Wiedergeburt und beschloss, die Kontrolle der Zerstörung der Welt und ihrer Wiedergeburt zu übernehmen und seine ideale Welt zu schaffen – Shijima: eine Welt der Stille. Dieses Vorhaben blieb nicht unbemerkt und die Versammlung von Nihilo, die zu diesem Zeitpunkt gegründet wurde, beschloss Hikawa zu unterstützen. Allerdings gab es auch viele Gegner. Die Mitglieder des Gaea-Kultes sowie der Orden des Messias wiedersetzen sich Hikawa und es folgte ein blutiges Gemetzel im Yoyogi-Park, wobei Hikawa mit seinen dämonischen Verbündeten die Gegner ausschaltet. Hier beginnt die Geschichte des Helden.[/COLOR][/spoiler]
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[/FONT]
Antworten
#4
[FON‌T=Comic Sans MS][SIZE="3"]
SMT - Lucifers Call -
100% im Kompendium[/SIZE]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die 100% bekommt man nur, wenn man das Labyrinth von Amala absolviert, man muss aber nicht als Dämon wiedergeboren werden.[/font]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Wenn man 100% im Kompendium hat, reduziert der Priester den Preis um die Hälfte.[/font]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Euer Kompendium bleibt so erhalten, wie es war, wenn ihr einen zweiten Durchgang macht, selbst wenn ihr den Schwierigkeitsgrad wechselt.[/font]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Hier erfolgt die Auflistung der Dämonen aus dem Kompendium sortiert nach Rasse, so wie es im Kompendium angezeigt wird. [/font]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Die Fusionierungs-Tipps erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit[/font]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Um einige Charaktere zu erhalten sind spezielle Maßnahmen notwendig. Die entsprechenden Chars sind mit *** gekennzeichnet. Die Einzelheiten, wie man sie bekommt, sind im nächsten Poting niedergelegt.[/font]

Fusionierung einer Gottheit durch:
Furie + Himmel
Furie + Megami
Furie + Scheusal
Avatar + Megami

Die Gottheiten des Kompendiums
Gottheit Mithra, Zur.:Phy. Neg.: Vertr./Tod Anf.: Eis,
Gottheit Vishnu, Zur.: Vertr. Neg.: Tod, Wid: alle anderen,
Gottheit Odin, Neg.: Eis/Vertr. Anf.: Stärke,
Gottheit Amaterasu, Neg.: Feuer/Vertr./Tod,***
Gottheit Atavaka, Zur.: Vertr./Tod, Anf.: Nerv/Geist,
Gottheit Horus, Zur.: Vertr. Wid.: Phys Anf.: Tod,

Fusionierung einer Megami mit:
Yoma + Gottheit
Yoma + Seraph
Himmel + Dame
Himmel + Elfe
Himmel + Gottheit

Megami des Kompendiums:
Megami Scathach, Neg.: Stärke/Vertr./Fluch, Anf.: Elek,
Megami Laksmi, Zur.: Vertr. Neg: Krankh. Anf.: Stärke
Megami Sati, Abs.: Feuer, Zur.: Vertr., Anf.: Eis
Megami Sarasvati, Neg.: Vertr./Krankh. Anf.: Feuer,
Megami Uzume, Neg.: Stärke/Vertr. Anf.: Elek.,

Fusionierung einer Furie durch:
Dame + Grobian
Dame + Kishin
Gefallne + Tyrann
Gefallne + Scheusal
Drache + Kishin
Ungeheuer + Megami
Ungeheuer + Tyrann
Ungeheuer + Scheusal

Die Furien des Kompendiums:
Furie Shiva, Neg.: Vertr./Tod Wid.: alle anderen,
Furie Beiji-Wenig, Neg.: Vertr./Tod Wid.: Phys. Anf.: Feuer,***
Furie Wu Kong, Neg.: Phys./Vertr./Tod***
Furie Dionysus, Neg.: Feuer/Vertr./Tod Anf.: Eis,


Fusionierung der Damen:
Avatar + Schlange
Femme + Gottheit
Heiliges + Heiliges
Heiliges + Kishin
Jirae + Genma
Jirae + Megami

Die Damen des Kompendiums:
Dame Skadi, Neg.: Stärke/Vertr./Fluch Anf.: Elek.,
Dame Kali, Zur.: Tod, Neg.: Feuer/Vertr. Anf.: Eis,
Dame Parvati, Abs.: Feuer, Zur.: Vertr. Anf. Eis,***
Dame Kushinada, Zur.: Vertr. Anf.: Tod,
Dame Kikuri-Hime, Neg.: Vertr./Nerv/Geist Anf.: Feuer,

Fusionierung eines Kishins
Avatar + Genma
Avatar + Grobian
Avatar + Femme
Femme + Schlange
Femme + Avatar
Femme + Heiliges
Grobian + Gottheit
Grobian + Nacht
Grobian + Avatar

Die Kishins des Kompendiums:
Kishin Futomimi, Neg: Vertr./Tod/Krankh., Wid.: Phys.,***
Kishin Thor, Abs.: Elek. Neg.: Vertr. Anf.: Fluch/Nerv,
Kishin Bishamon, Zur.: Feuer, Neg.: Vertr. Anf.: Eis,
Kishin Jikoku, Zur. Eis, Neg.: Vertr. Anf.: Feuer,
Kishin Mikazuchi, Zur.: Elek. Neg.: Vertr. Anf. Stärke,
Kishin Okuninushi, Zur.: Vertr. Neg.: Tod,
Kishin Koumoku, Zur.: Stärke, Neg.: Vertr. Anf.: Elek,
Kishin Zouchou, Neg.: Vertr./Fluch/Nerv, Anf.: Stärke,
Kishin Minakata, Zur.: Elek. Neg.: Vertr. Anf.: Feuer/Nerv,


Fusionierung von Heiliges wie folgt:
Bestie + Megami
Bestie + Himmel
Bestie + Kishin
Nacht + Avatar
Nacht + Genma

Heiliges des Kompendiums:
Heiliges Chimäre, Abs.: Feuer, Neg.: Vertr. Anf.: Nerv/Geist,
Heiliges Baihu, Neg.: Eis/Vertr. Anf.: Feuer,
Heiliges Feng Huang, Abs. Elek. Neg.: Vertr. Anf. Eis,
Heiliges Einhorn, Neg.: Vertr./Fluch/Geist, anf.: Elek,
Heiliges Senri, Abs.: Stärke, Neg.: Vertr. Anf.: Elek.,
Heiliges Shiisaa, Abs. Elek, Neg.: Vertr. Anf. Feuer,

Ein Element erhält der Held bei Juwelier gegen Edelsteine, oder indem er zwei Charaktere der selben Rasse miteinander fusioniert. Näheres siehe nächstes Posting.
Element Flaemis, Abs. Feuer, Neg.: Vertr./Tod anf.: Eis,
Element Aquans, Zur. Eis, Neg.: Vertr./Tod, Anf.: Feuer
Element Aero, Neg.. Vertr./Tod, Wid.: Magie,
Element Erthiys, Neg.: Vertr./Tod, Anf.: Stärke,

Mitamas erhält der Held entweder gegen Edelsteine, oder indem er unterschiedliche Elemente miteinander fusioniert, näheres siehe nächstes Posting.
Mitama Saki Mitama, Neg.: Vertr./Tod/Krankh.,
Mitama Kusi Mitama, Neg.: Vertr./Tod/Krankh.,
Mitama Nigi Mitama, Negiert Vertr./Tod/Krankh.,
Mitama Ara Mitama, Neg.: Vertr./Tod/Krankh,


Fusionierung der Yoma wie folgt
Bestie + Jirae
Dame + Elfe
Heiliges + Genma
Himmel + Grobian

Alle Yomas des Kompendiums:
Yoma Purski, Neg: Stärke/Vertr. Anf.: Elek.
Yoma Efreet, Abs. Feuer, Anf.: Eis ***
Yoma Jinn, Abs. Stärke, Anf.: Nerv,
Yoma Onkot, Wid. Phys. Anf.: Fluch/Nerv,
Yoma Karasu, Zur. Stärke, Anf.: Fluch,***
Yoma Dis, Abs. Feuer,
Yoma Koppa, Neg.: Stärke, Anf.: Fluch,
Yoma Isora, Wid.: Eis, Anf.: Feuer,
Yoma Apsaras, Abs.: Elek. Anf.: Feuer,


Fusionierung einer Elfe durch:
Bestie + Nacht
Bestie + Genma
Heiliges + Nacht
Himmel + Heiliges
Himmel + Schlange
Grobian + Jirae
Grobian + Tierwe.
Femme + Megami

Alle Elfen des Kompendiums:
Elfe Pixie, Wid.: Elek.,
Elfe Titania, Zur.: Vertr./Tod, Wid.: Magie,
Elfe Oberon, Wid.: Phys. Anf.: Fluch,
Elfe Setanta, Zur.: Stärke, Anf.: Fluch/Nerv,
Elfe Troll, Abs. Eis, Anf. Geist,
Elfe Kelpie, Wid.: Eis, Anf.: Stärke,
Elfe Hoch-Pixie, Wid.: Elek.,
Elfe Pyro Jack, Abs. Feuer, Anf.: Eis,
Elfe Jack Frost, Abs.: Eis, Anf.: Feuer,

Fusionierung von Himmel wie folgt:
Grobian + Genma
Heiliges + Schlange
Avatar + Gefall
Avatar + Elfe

Alle Himmel des Kompendiums:
Himmel Thron, Zur.: Vertr. Abs.: Feuer, Anf.: Eis/Tod,
Himmel Dominion, Zur.: Vertr., Anf.: Tod/Fluch,
Himmel Tugend, Zur.: Vertr. Anf.: Stärke/Tod,
Himmel Der Mächtige, Zur.: Vertr. Anfl: Tod/Nerv,
Himmel Fürst, Zur.: Vertr. Anf.: Tod/Geist ,
Himmel Erzengel, Zur.: Vert. Anf.: Eis/Tod,
Himmel Engel, Zur.: Vert. Anf.: Stärke/Tod,


Fusionierung eines Gefallenen wie folgt:
Schlange + Jirae
Schlange + Nacht

Alle Gefallenen des Kompendiums:
Gefallener Flauros, Zur.: Tod, Anf.: Nerv,
Gefallener Decarabia, Neg.: Tod, Wid.: Magie,
Gefallener Ose, Neg.: Tod, Anf.: Nerv,
Gefallener Berith, Abs.: Feuer, Neg.: Nod, Wid.: Phys. Anf.: Eis,
Gefallener Eligor, Neg.: Tod, Wid.: Phys., Anf.: Elek,
Gefallener Forneus, Abs.: Eis, Neg.: Tod, Anf.: Elek.,


Fusionierung der Schlangen wie folgt:
Bestie + Avatar
Bestie + Dame
Kishin + Grobian
Kishin + Jirae
Nacht + Himmel

Alle Schlangen des Kompendiums:
Schlange Yurlungur, Neg.: Magie, Anf.: Krankheiten,
Schlange Quetzalcoatl, Neg.: Eis, Wid.: Phys., Anf.: Elek.,
Schlange Raja Naga, Abs.: Elek., Wid.: Phys., Anf.: Feuer, ***
Schlange Mizuchi, Abs.: Elek., Neg.: Eis/Tod, Anf.: Feuer,
Schlange Naga, Abs.: Elek., Anf.: Feuer,
Schlange Nozuchi, Abs.: Stärke, Anf.: Elek.,


Fusionierung der Bestien wie folgt:
Femme + Grobian
Femme + Himmel
Grobian + Schlange
Grobian + Femme
Heiliges + Gefall
Jirae + Heiliges

Alle Bestien des Kompendiums:
Bestie Cerberus, Zur.: Feuer, Wid.: Phys., Anf.: Eis,
Bestie Sparna, Zur.: Stärke, Neg.: Krankh.,
Bestie Orthrus, Abs.: Feuer, Anf: Eis,
Bestie Badb Catha, Wid.: Phys., Anf.: Elek.,
Bestie Nekomata, Abs.: Stärke, Anf.: Elek.,
Bestie Inugami, Neg.: Feuer/Tod, Anf.: Stärke,


Fusionierung der Jirae:
Nacht + Femme
Grobian + Gefall

Alle Jirae des Kompendiums:
Jirae Gogmagog, Neg.: Phys./Eis/Tod, Anf: Feuer,
Jirae Titan, Neg.: Stärke, Anf.: Elek.,
Jirae Sarutahiko, Neg.: Vert./Tod, Anf.: Nerv,
Jirae Sudama, Wid.: Stärke, Anf.: Feuer,
Jirae Hua Po, Wid.: Feuer, Anf.: Eis,
Jirae Kodama, Wid.: Stärke, Anf.: Feuer


Fusionierung eines Grobians:
Jirae + Gottheit
Jirae + Gefall
Schlange + Scheusal
Schlange + Bestie

Die Grobiane des Kompendiums:
Grobian Ongyo-Ki, Neg: Phys./Tod/Fluch/Geist, Anf.: Vertr.,
Grobian Fuk-Ki, Neg.: Stärke/Tod
Grobian Sui-Ki, Neg.: Eis/Tod, Anf.: Feuer
Grobian Kin-Ki, Wid.: Phys., Anf.: Fluch,
Grobian Shiki-Ouji, Zur.: Vertr./Tod, Neg.: Phys., Anf.: Feuer
Grobian Ikusa, Neg.: Nerv, Anf.: Stärke
Grobian Oni, Wid.: Phys. Anf.: Nerv,
Grobian Momunofu, Wid.: Phys. Anf.: Frankh.,
Grobian Shikigami, Zur.: Elek., Anf.: Feuer,


Fusionierung einer Femme:
Grobian + Bestie
Grobian + Heiliges
Grobian + Megami
Schlange + Dame
Schlange + Scheusal
Schlange + Kishin

Die Femme des Kompendiums:
Femme Rangda, Zur.: Phys. Anf.: Elek.***
Femme Atrtopos, Neg.: Vertr./Tod/Geist
Femme Lachesis, Neg.: Krankh.
Femme Clotho, Neg.: Vertr./Tod
Femme Dakini, Wid. : Feuer, Anf.: Eis
Femme Yaksini, Neg.: Stärke, Anf.: Elek.,
Femme Shikome, Neg.: Fluch/Nerv, Wid.: Geist, Anf.: Feuer,
Femme Taraka, Neg.: Nerv, Anf.: Eis,
Femme Datsue-Ba, Neg.: Nerv/Geist, Anf.: Elek.,


Fusionierung eines Ungeheuers:
Himmel + Scheusal
Himmel + Kishin
Nacht + Gottheit

Die Ungeheuer des Kompendiums:
Ungeheuer Mada, Abs.: Phys., Neg.: Tod, Anf.: Fluch
Ungeheuer Samael, Zur.: Vertr./Tod, Anf.: Elek.,***
Ungeheuer Tao Tie, Neg.: Tod, Anf.: Fluch,
Ungeheuer Girimehkala, Zur.: Phys., Neg.: Tod
Ungeheuer Pazuzu, Neg.: Tod, Anf.: Eis,
Ungeheuer Arahabaki, Zur.: Eis, Neg.: Phys./Vertr./Tod, Anf.: alle anderen,***
Ungeheuer Baphomet, Zur.: Tod, Anf.: Vertreibung,


Fusionierung der Tyrannen:
Ungeheuer + Furie
Gottheit + Raubvogel Gurr
Furie + Raubvogel Gurr
Kishin + Raubvogel Gurr

Oder im Verflucht-Zustand des Helden, z. B. wie folgt
Dame + Kishin
Dame + Jirae

Die Tyrannen des Kompendiums:
Tyrann Beelzebub (fliegenform), Zur.: Vertr./Tod, Neg.: Krankh.,***
Tyrann Mot, Neg.: Vertr./Tod/Krankh., Anf: Elek.,
Tyrann Beelzebub, Zur.: Vertr./Tod, Neg.: Krankh.,
Tyrann Aciel, Zur.: Tod, Neg., Vertr., Wid.: Magie, ***
Tyrann Surt, Abs.: Feuer, Neg.: Tod/Nerv/Geist, Anf.: Eis,
Tyrann Abaddon, Zur.: Tod, Neg.: Vertr, Wid,: Magie
Tyrann Loki, Wid: Phys/Magie/Krankh.,


Fusionierung der Spezies Nacht:
Bestie + Gefall
Bestie + Scheusal
Femme + Genma
Jirae + Himmel

Die Spezies Nacht des Kompendiums:
Nacht Lilith, Neg.: Vertr./Tod, Wid.: Magie***
Nacht Nyx , Wid.: Magie
Nacht Schwarzer Frost, Zur.: Feuer/Tod, Abs.: Eis, Neg.: Vertr., Wid.: Phys.
Nacht Königin Mab, Wid.: Magie***
Nacht Loa, Neg.: Tod/Fluch/Nerv, Anf.: Vertr.,
Nacht Kaiwan, Neg.: Tod, Wid,; Magie, Anf.: Vertr.
Nacht Succubus, Neg.: Geist, Anf.: Vertr.,
Nacht Incubus, Neg.: Fluch/Geist, Anf.: Stärke,
Nacht Fomor, Neg.: Eis, Anf.: Elek,
Nacht Lilim, Neg.: Elek, Anf.: Eis,


Fusionierung der Tierwe. (Tierwe. steht vermutlich für Tierwelt):
Femme + Gefall
Femme + Jirae
Jirae + Femme
Jirae + Scheusal

Die Tierwe. des Kompendiums:
Tierwe. Hresvelgr, Zur.: Eis, Neg.: Tod, Anf.: Feuer,
Tierwe. Mottenmann, Neg.: Feuer/Tod, Anf.: Elek
Tierwe. Nue, Neg. Eis/Tod, Anf.: Feuer (hat Gebet, kaufen im 2. Kalpa)
Tierwe. Raiju, Abs.: Elek. Neg.: Tod, Anf.: Stärke
Tierwe. Zweihorn, Neg.: Tod, Wid.: Krankh., Anf.: elek,
Tierwe. Zhen, Neg.: Tod, Wid.: Krankh.,Anf.: Feuer,


Fusionierung der Geister:
Nacht + Gefall
Scheusal + Grobian

Die Geister des Kompendiums:
Geist Pisaca, Neg.: Tod/Fluch/Geist, Anf.: Feuer
Geist Rakshasa, Zur.: Tod, Anf.: Elek./Vertr.,
Geist Legion, Zur.: Tod, Anf.: Elek./Vertr.,
Geist Plap. Schädel, Abs.: Feuer, Neg.: Tod, Anf.: Verr./Fluch
Geist Yaka, Neg.: Tod, Anf.: Eis/Cvertr.,
Geist Choronzon, Abs.: Feuer, Neg.: Tod, Wid.: Phys. Anf. Stärke/Vertr.,
Geist Preta, Neg.: Tod, Anf.: Magie,


Fusionierung eines Monsters:
Femme + Bestie
Femme + Geist
Jirae + Nacht
Wichtig: einige Monster erhält man nur, indem man ein Monster mit einem Element abwertet, oder aufwertet!!! Auch hier gilt: ausprobieren!!!

Monster des Kompendiums:
Monster Schatten, Neg.: Tod, Wid.: Phys., Anf.: Stärke/Vertr.
Monster Sakahagi, Neg.: Vertr./Tod/Krankh.***
Monster Phantom, Neg.: Tod, Wid.: Phys., Anf.: Stärke/Vertr.,
Monster Schwar. Schlamm, Neg.: Tod, Wid.: Phys. Anf.: Elek./Vertr.,
Monster Klumpen, Neg.: Tod, Wid.: Phys., Anf.: Eis/Vertr.,
Monster Mou-Ryo, Neg.: Tod, Anf.: Vertr.,
Monster Schleim, Neg.: Tod, Wid.: Phys. Anf.: Feuer/Vertr.
Monster Irrlicht, Neg.: Tod, Wid.: Phys., Anf.: Magie/Vertr.,


Alle Seraphe entstehen durch spezielle Methodik, siehe nächstes Posting
Seraph Metratron, Neg.: Vertr./Tod/Krankh.***
Seraph Michael, Zur.: Vertr., Neg.: Magie (lernt Siegesschrei)***
Seraph Gabriel, Zur.: Vertr., Neg.: Feuer/Elek./Stärke***
Seraph Raphael, Zur.: Vertr., Neg.: Feuer/Stärke,***
Seraph Uriel, Zur.: Vertr., Neg.. Feuer,***


Die beiden Kriegsgötter entstehen nur durch eine Weiterentwicklung, siehe nächstes Posting
Kriegsgott Ganesha, Neg.: Eis/Stärke/Vertr., Anf.: Elek,***
Kriegsgott Walküre, Abs.: Feuer, Neg.: Vertr.,***


Die Genma entstehen NUR durch aufleveln bestimmter Charaktere, Einzelheiten siehe nächstes Posting.
Genma Cu Chulainn, Zur.: Stärke, Neg.: Vertr.,***
Genma Hanuman, Neg.: Vertr., Wid.: Phys.,***
Genma Kurama, Abs.: Stärke, Neg.: Vertr.,***


Die beiden Drachen entstehen NUR durch Aufleveln – Einzelheiten nächstes Posting
Drache Long, Abs.: Eis, Neg.. Vertr., Anf.: Feuer***
Drache Gui Xian, Zur.: Vertr., Abs.: Eis, Anf.: Elek,***


Fusionierung der Avatare:
Bestie + Gottheit
Bestie + Heiliges
Heiliges + Dame

Die Avatare des Kompendiums:
Avatar Barong, Zur.: Vertr., Abs.: Elek, Anf.: Tod,
Avatar Yatagarasu, Zur.: Stärke/Vertr. – lernt Klingenwind
Avatar, Cai-Zhi, Neg.: Eis/Vertr., Anf.: Krankh.
Avatar Makami, Zur.: Vertr., Neg.: Feuer***

Avian entsteht nur durch Aufleveln - Einzelheiten siehe nächstes Posting
Avian Garuda, Zur.: Vertr., Neg.: Fluch/Nerv, Anf.: Tod,***

Gurr entsteht nur durch Opferfusion, siehe nächstes Posting
Raubvogel Gurr, Zur.: Tod, Neg.: Nerv/Geist, Anf.: Vertr.,***

Albion entsteht ausschließlich durch Aufleveln von Jirae Gogmaggog, siehe folgendes Posting
Kreatur Albion, Neg.: Phys./Eis/Vertr.,***

Entstehen nur durch besondere Bedingungen UND wenn ein Todesstein vorhanden ist, siehe nächstes Posting.
Scheusal Dante, Neg.: Vertr./Tod/Krankh., Wid.: Phys./Magie
Scheusal Trompeter, Neg.: Vertr./Tod/Krankh.
Scheusal Die Metze, Zur.: Phys., Abs.: Elek., Neg.: Vertr./Tod/Fluch/Nerv/Geist,
Scheusal Bleich. Reiter, Neg.: Eis/Vertr./Tod/Krankh.
Scheusal Schwarzer Reiter, Abs.: Eis, Neg.: Vertr./Tod/Krankheit,
Scheusal Roter Reiter, Neg.: Elek./Stärke/Vertr./Tod/Krankh.
Scheusal Weißer Reiter, Neg.: Feuer/Vertr./Tod/Krankh.
Scheusal Daisoujou, Zur.: Vertr./Tod, Abs.: Fluch/Geist, Neg. Nerv,
Scheusal Höllen-Biker, Abs.: Stärke, Neg.: Feuer/Vertr./Tod/Krankh.,
Scheusal Matador, neg.: Stärke/Vertr./Tod/Krankh.

Wichtig: Die hier angegebenen Fusionsmöglichkeiten sind lediglich einige Beispiele und erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
[/FONT]
Antworten
#5
[FON‌T=Comic Sans MS]
Fusionierung - Einzelheiten


1. Veränderungen


Hier zuerst die Charaktere, die sich durch Aufleveln in einen anderen Charakter verändern. Die Sortierung erfolgte nach den Rassen, wie sie im Kompendium erscheinen.

Achtung: die Veränderung erfolgt erst, nachdem der Held mindestens den selben Level hat wie das Endprodukt. Beispiel: Nacht Lilim wird bei lv 8 Nacht Lilith lv 80, d. h. der Held muss ebenfalls ca. Level 80 sein, damit es funktioniert.

Megami Sati wird bei Lv 52 Lady Parvati Lv 57
Megami Scathach wird bei Lv 69 Dame Skadi*; Lv 74

Yoma Dis wird bei Lv 27 Kriegsgott Walkyrie Lv 33
Yoma Jinn wird bei Lv 48 Yoma Efreet Lv 52
Yoma Karasu wird bei Lv 33 Genma Kurama Lv 38
Yoma Koppa wird bei Lv 24 Yoma Karasu Lv 28
Yoma Onkot wird bei Lv 42 Genma Hanuman Lv 46
Yoma Purski wird bei Lv 53 Kriegsgott Ganesha Lv 58

Elfe Hoch Pixie wird bei lv 16 Nacht Königin Mab; Lv 56
Elfe Pixie wird bei Lv 6 Elfe Hoch Pixie; Lv 10
Elfe Setanta wird bei Lv 48 Genma Cu Chulainn Lv 52

Himmel Thron wird bei Lv 68 Seraph Uriel*; Lv 73

Schlange Mizuchi wird bei Lv 38 Drache Long Lv 44
Schlange Naga wird bei Lv 32 Schlange Raja Naga Lv 37
Schlange Nozuchi wird bei Lv 18 Drache Gui Xian Lv 24

Bestie Inugami wird bei Lv 17 Avatar Makami; Lv 22
Bestie Nekomata wird bei Lv 22 Heiliges Senri Lv 27
Bestie Sparna wird bei Lv 58 Avian Garuda 63

Jirae Gogmagog wird bei Lv 60 Kreatur Albion* Lv 64

Grobian Momunofu wird bei Lv 24 Ungeh. Arahabaki Lv30

Tyrann Abaddon wird bei Lv 74;Tyrann Aciel* ;Lv 77
Tyrann Beelzebub wird bei Lv 86 Tyrann Beelzebub (Fliegenform)*; Lv 95

Nacht Lilim wird bei lv 8 Nacht Lilith lv 80

Genma Hanuman wird bei Lv 50 Furie Wu Kong Lv 54

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


2. Die Opferfusion


Eine Fusion bedeutet, ihr geht bei irgendeiner Kagutsuchi-Phase in die Kathedrale der Schatten und wählt dort Fusionierung an. Dann sucht ihr euch zwei Charaktere aus, die ihr miteinander fusionieren wollt. Der Level des Charakters, der fusioniert werden soll, kann im ersten Durchgang NICHT über dem des Helden liegen. Hat der Held Lv. 43, kann er also keinen Charakter fusionieren, der Lv. 90 hat. Ab dem zweiten Durchgang spielt der Level des Helden keine Rolle. Dann könnt ihr tatsächlich z. B. Furie Shiva fusionieren, obwohl der Level des Helden wohl weit unter seinem liegt.

Kurze Erklärung zur Opferfusion: Eine Opferfusion bedeutet, ihr betretet bei Kagutsuchi-Phase VOLL die Kathedrale. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, drei Dämonen zu einem neuen zu fusionieren. Auch hier gilt, ihr könnt beim ersten Durchgang keinen Charakter mit höherem Level als den des Helden fusionieren, bei erneuten Durchgängen schon.

Einige Charaktere, zu denen auch die Seraphe gehören, erhaltet ihr nur durch die Opferfusion, an der bestimmte Charaktere beteiligt sein müssen. Folgende Charaktere erhaltet ihr so:

A. Die Seraphe
B. Ungeheuer Samael
C. Raubvogel Gurr
D. Ungeheuer Girimehkala (nur, wenn ihr ihn nicht kaufen könnt, eigentl. nicht zu empfehlen)
E. Gottheit Amaterasu
F. Grobian Ongyo-Ki


A.) Die Seraphe - wie man Seraph Michael und Seraph Metratron bekommt.

Ausgangspunkt ist Himmel Thron (der 1.). Sobald er Lv. 68 erreicht, zeigt er Zeichen der Veränderung. Hat der Held den Level 74 erreicht, verwandelt sich Himmel Thron in Seraph Uriel, der Lv. 74 hat. ACHTUNG: Speichert unbedingt Himmel Thron kurz vor seiner Veränderung im Kompendium ab. Speichert auch nach dieser Veränderung unbedingt ab, damit ihr Seraph Uriel in der Katedrale und auf dem Savegame habt, falls ihr nochmals neu laden müsst.

Seraph Uriel + Himmel Dominion ergibt Seraph Raphael

Das heißt, im Augenblick hättet ihr nur Seraph Raphael in eurem Team.

Sobald wir Seraph Raphael haben, brauchen wir wieder einen Himmel Thron (den 2.). Entweder ihr werbt ihn an (falls ihr schon im Obelisken seid, oder ihr kauft ihn im Kompendium oder ihr fusioniert ihn).

Seraph Raphael + Himmel Thron = Seraph Gabriel

Der einzige Seraph, den ihr jetzt noch habt, ist Seraph Gabriel. Ihr benötigt aber unbedingt alle Drei für eine Opferfusion. Entweder ihr kauft euch Seraph Uriel und Seraph Raphael aus dem Kompendium, oder ihr müsst das ganze nochmals von vorn beginnen, um alle drei Seraphe in euer Team zu bekommen, es kommt wirklich auf euer Bankkonto an.

Hhabt ihr in eurer Gruppe nun Seraph Gabriel und Seraph Raphael und Seraph Uriel, betretet ihr bei Kagutsuchi-Phase VOLL die Kathedrale.
Seraph Uriel + Seraph Raphael + Seraph Gabriel müssen nun in einer Opferfusion in der Kathedrale fusioniert werden zu Seraph Michael. Hier bei spielt es keine Rolle, welcher der Seraphe das Opfer ist.

Seraph Metatron
Ihr braucht wieder eine Opferfusion und dieses Mal ist es NICHT egal, wer das Opfer ist. ES MUSS EIN TYRANN SEIN.

Die anderen beiden Charaktere sind Seraph Micheal + irgend ein Himmel-Dämon oder ein Seraph Dämon, ist egal. Wenn dann Kagutsuchi auf VOLL ist fusioniert ihr Michel und den anderen Engel mit dem Tyrannen als Opfer und erhaltet Seraph Metratron.

B. Wie ihr Ungeheuer Samael bekommt
Ungeheuer Samael muss zuerst im Parlamentsgebäude besiegt sein. Dann könnt ihr ihn mittels Opferfusion bekommen. Ihr nehmt dazu zwei Dämonen, die unter normalen Umständen Thron ergeben würden. Das OPFER muss ein UNGEHEUER sein. Ein Beispiel: Bestie Sparna (anzuwerben im Tempel v. Amala, draußen) sowie Elfe Oberon (anzuwerben im Yoyogi-Park). Diese Beiden würden Thron ergeben. Nun benötigt ihr noch ein Ungeheuer. Entweder ihr fusioniert es druch

Himmel + Scheusal
Himmel + Kishin
Nacht + Gottheit

oder ihr kauft ein Ungeheuer im Kompendium. Dann geht ihr bei Kagutsuchi-Phase VOLL in die Kathedrale und wählt Sparna und Oberon für die Fusionierung und als Opfer euer Ungeheuer. So bekommt ihr Ungeheuer Samael.

C. Raubvogel Gurr
Ich denke, das Prinzip ist klar und so fasse ich mich hier kürzer:
Ihr benötigt für diese Opferfusion zwei Dämonen, die sonst Bestie Sparna ergeben würden. Das Opfer muss ein TYRANN sein. So bekommt ihr Gurr.

Bestie Sparna durch:
Monter Schwarzer Schlamm und Tierwe. Mottenmann
oder Femme + Grobian Ouji
oder Femme + Himmel

Mit Raubvogel Gurr lassen sich unter anderem gut Tyrannen fusionieren, ohne dass der Held im verflucht - Zustand sein muss. Gottheiten / Furien + Raubvogel Gurr = Tyrann

D. Ungeheuer Girimehkala
Ihr bekommt ihn durch zwei Charas, die unter normalen Umständen Yoma Purski ergeben würden. Das Opfer muss ein Ungeheuer sein.

Ich würde euch dies aber nicht empfehlen. Ihr solltet Ungeheuer Girimehkala unbedingt im 5. Kalpa vom zwielichtigen Trödler kaufen, weil IHR nur so an die Eigenschaft VOLLTREFFER kommt. Volltreffer erhöht den physichen Schaden enorm und druchdringt Schilde und Resitenzen. D. h. ihr könnt außer Femme Rangda jedem Dämon mit Volltreffer physichen Schaden zufügen. Das ist neben Siegesschrei einer der wichtigsten Eigenschaften, die euch sehr viel Geld sparen kann.

E. Gottheit Amaterasu
Avatar Yatagarasu + Kishin Mikazuchi + Megami Uzume (Als Opfer)= Gottheit Amaterasu Lv 56


F. Grobian Ongyo-Ki
Kin-ki + Fuu-ki + Sui-ki = Ongyo-ki (Opferfusion nötig und Reihenfolge ist egal)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3. Kishin Futomimi und Monster Sakahagi

Um diese beiden Charaktere fusionieren zu können, müsst ihr sie aus dem Labyrinth von Amala und zwar aus dem 4. Kalpa heraus holen.

Dazu muß man in das 4. Kalpa (siehe Karte) und dort in den quadratischen Räumen (einer ist im Nord-Westen, der andere im Süd-Osten) mit den Seelen sprechen. Eine Seele davon ist Kishin Futomimi, die andere Monster Sakahagi.

Nachdem ihr mit ihnen geredet habt, müsst ihr das Labyrinth verlassen und nach Ikebukuro teleportieren. Dort nimmt man jetzt den Ausgang im Süden. D. h. dort wo die Heilquelle ist (wenn der Held mit dem Gesicht zu dieser steht) LINKS davon. Hier führen Treppen nach draußen. Das ist der Eingang, den die Gruppe benutzt hat, als sie das erste Mal nach Ikebukuro gekommen ist. Hier müsst ihr nach oben gehen. Draussen auf der Weltkarte, muß man so ungefähr auf 6 h einen Friedhof suchen, dass ist der Friedhof, wo ihr angekommen seid, nachdem ihr in Ginza den langen Tunnel entlang gelaufen seid, um nach Ikebukuro zu kommen. Dies ist der - Zoshigaya-Friedhof - Hier findet man bei einem Toten nun die Jenseitsglocke.

Mit dieser Jenseitsglocke im Gepäck teleportiert ihr zurück ins Amala Labyrinth und schaut durchs Guckloch. Nach der Sequenz arbeitet ihr euch im 4. Kalpa wieder zu den beiden Seelen durch und redet mit ihnen. Ihr holt sie sozusagen zurück. Danach sind beide fusionierbar.

Kishin Futomimi - Femme Atropos und Femme Rangda
Ich hebe ihn hier extra hervor, da er ein besonders guter Charakter ist. Ihr fusioniert am besten mit Schlange Yurlunglur und Ungeheuer Girimehkala. Dabei sollte man darauf achten, dass Futomimi die Eigenschaften VOLLTREFFER und MEDIARAHAN mit bekommt. Wenn man gegen den Ober - Macker hier kämpfen will (Wahrer Dämon Ende, Held ist widergeboren), sollte man sich merken, wie das funktioniert, denn Futomimi ist in diesem Endkampf eine enorme Hilfe. Wenn man ihn also hat, kann man mit ihm und wieder mal Schlange Yurlunglur Femme Atropos fusionieren. Sie solle Volltreffer UND Mediarahan besitzen. Dann fusioniert man sie mit Element Erthys und hat Femme Rangda mit Volltreffer und Mediarahan.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Besonderheit Shiva


Femme Rangda (Lv.72) + Avatar Barong (Lv.60) = Furie Shiva (Lv.95)
Normalerweise ergibt eine Femme und ein Avatar einen Kishin, aber in diesem besonderen Fall erhält man Furie Shiva.

Normalerweise würde daraus ein Kishin Bishamon (Lv.72) enstehen. Aber das Spiel bricht bei diesem Beispiel seine eigenen Regeln.[/font]
Antworten
#6
[FON‌T=Comic Sans MS][SIZE="3"]
Bedingungen zur Fusionierung der Scheusale
und wie man sie trifft, um gegen sie zu kämpfen[/SIZE]


Wie funktioniert die Fusionierung der Scheusale?

Erstens: Ihr müsst das Scheusal besiegen.
Zweitens: Man muss im Besitz des Todessteins sein
Drittens: Es müssen ebenfalls bestimmte Clans oder Rassen zu der bestimmten Kagutsuchi - Phase an der Fusionierung beteiligt sein, damit ein Scheusal entsteht. Beispiel: Wenn man Mathador will, muss das Kagutsuchi entweder auf 1/8 bis Halb stehen. Ausserdem braucht man zwei Charaktere, die ***normalerweise*** Yoma ergeben würden. Wenn man einen Todesstein hat, entsteht statt des Yoma-Dämonen der Mathador.

1. Scheusal Mathador
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: keine, muss lediglich im Tunnel von Ginza besiegt werden
Kagutsuchi - Phasen bei Fusionierung: 1/8 - 2/8 - 3/8 - HALB

Ergebnis ohne Todesstein: Yoma

Beteiligte Rassen-Paare können also sein:
Heiliges + Genma
Bestie + Jirae
Dame + Elfe
Himmel + Grobian

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. Scheusal Höllenbiker
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: keine, muss lediglich auf der Autobahn von Ikebukuro zum Gefängnis Kabukichi besiegt werden.
Kagutsuchi Phasen - HALB bei Fusionierung: - 5/8 - 6/8 - 7/8

Ergebnis ohne Todesstein: Elfe
Beiteiligte Rassenpaare können also sein:
Grobian + Jirae
Femme + Megami
Bestie + Nacht
Himmel + Schlange

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3. Daisoujou
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen:
keine, muss lediglich in Ikebukuro im Einkaufscenter im Ost-Teil besiegt werden

Kagutsuchi - Phasen bei Fusionierung: 6/8 - 7/8 - VOLL

Ergebnis ohne Todesstein: Nacht
Beiteiligte Rassenpaare können also sein:
Jirae + Himmel
Bestie + Gefall.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4. Weisser Reiter
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: ja, ihr müsst unbedingt zum 3. Kalpa vordringen und dort zum Podest gehen, auf den die Kandelaber abgestellt werden sollen. Hier erscheinen die 4 Apokalyptischen Reiter und reden mit dem Helden. Erst danach erscheinen sie in der Vortex Welt, sprich Tokio. Der Weiße Reiter begegnet euch sofort nach der Begegnung im 3. Kalpa vor der Speichersäule in Asakusa oder Ginza.

Kagutsuchi-Phase bei Fusionierung: NEU

Ergebnis OHNE Todestein: Yoma
Beiteiligte Rassenpaare können also sein:
Dame + Elfe
Himmel + Grobian
Bestie + Jirae

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5. Roter Reiter
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: ja, zwei Bedingungen.
1. ihr müsst unbedingt zum 3. Kalpa vordringen und dort zum Podest gehen, auf den die Kandelaber abgestellt werden sollen. Hier erscheinen die 4 Apokalyptischen Reiter und reden mit dem Helden. Erst danach erscheinen sie in der Vortex Welt, sprich Tokio.
2. Nachdem ihr den Weißen Reiter besiegt habt, wartet der Rote Reiter auf euch im Ginza Tunnel. Teleportiert euch einfach dorhin (früherer Wohnort der Manakins). Er wartet direkt vor dem Speicherpunkt auf euch.

Kagutsuchi-Phase bei Fusionierung: NEU

Ergebnis OHNE Todestein: Elfe
Beiteiligte Rassenpaare können also sein:
Grobian + Jirae
Femme + Megami
Bestie + Nacht
Himmel + Schlange

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6. Schwarzer Reiter
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: ja, drei Bedingungen.
1. ihr müsst unbedingt zum 3. Kalpa vordringen und dort zum Podest gehen, auf den die Kandelaber abgestellt werden sollen. Hier erscheinen die 4 Apokalyptischen Reiter und reden mit dem Helden. Erst danach erscheinen sie in der Vortex Welt, sprich Tokio.
2. Weißer Reiter und Roter Reiter müssen besiegt sein
3. die Obelisk-Mission muss beendet sein - ihr habt die Schicksalsschwestern besiegt.

Dann wartet dieses Scheusal im Shinjuku Krankenhaus auf euch. Seelen machen euch darauf aufmerksam, das nach Forneus ein stärkerer Dämon hier sein Unwesen treibt. Er wartet im zweiten Stock, ganz im Westlichen Teil, neben dem Raum von dem Shiisa.

Kagutsuchi-Phase bei Fusionierung: NEU

Ergebnis OHNE Todestein: Nacht
Beiteiligte Rassenpaare können also sein:
Jirae + Himmel
Bestie + Gefall.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7. Bleicher Reiter
Besondere Bedingungen, ihn zu bekommen: ja, zwei.
1. ihr müsst unbedingt zum 3. Kalpa vorgedrungen und dort zum Podest gegangen sei, auf den die Kandelaber abgestellt werden sollen. Hier erscheinen die 4 Apokalyptischen Reiter und reden mit dem Helden. Erst danach erscheinen sie in der Vortex Welt, sprich Tokio.
2. Ihr müsst die anderen drei Reiter besiegt haben

Kagutsuchi - Phasen bei Fusionierung: NEU

Ergebnis ohne Todesstein: TYRANN
Beispiel: Furie und Ungeheuer

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8. Scheusal Die Metze
Ihr trefft sie genau an dem Park, an dem alles anfing, dem Yoyogi-Park. Man benötigt von den verflixten Elfen den Schlüssel, um die Tür aufzuschließen. Wenn man von INNEN aufgeschlossen hat, also vom Park aus, kann man gegen das Scheusal Die Metze kämpfen. Also folgende Bedingungen sind zu erfüllen:
1. Yoyogipark erkunden und den Schlüssel erhalten. 2. Sakahagi besiegen.

Nachdem ihr Sakahagi besiegt habt, wartet sie im West-Teil des Yoyogi Parks, gegenüber der Fontänendame.

Kagutsuchi - Phasen bei Fusionierung: HALB

Ergebnis ohne Todesstein: TYRANN
Beispiel: Furie und Ungeheuer

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

9. Scheusal Der Trompeter
Es gibt keine Besonderen Bedingungen, ihn zu treffen. Ihr begegnet ihm im Storyverlauf, sobald ihr zum Parlamantsgebäude wollt. Er stellt sich euch im Yurakucho Tunnel in den Weg, der zum Parlamantsgebäude führt. Ihr könnt ihn also nicht verfehlen.

Kagutsuchi - Phasen bei Fusionierung: VOLL

Ergebnis ohne Todesstein: TYRANN
Beispiel: Furie und Ungeheuer

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10. Scheusal Dante
Er kann nicht fusioniert werden. Er gesellt sich zu Beginn des 5. Kalpas von allein zu der Gruppe.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Herausragende Scheusale - neben Dante natürlich - die man unbedingt in der Gruppe haben sollte:
Zitat HazerX
Zitat:Daisoujou ist nicht aufgrund seiner Skills so toll (obwohl Meditation ziemlich gut ist), sondern wegen seiner anderen Qualitäten. Die da wären :

Bester Press Turn Eater im Spiel (4fach), wenn man nur die natürlichen Immunitäten betrachtet. Press Turn Eater bedeutet, dass er bei bestimmten Angriffen alle Züge des Gegner sozusagen "wegfrisst".
Kein Dämon ist so vielseitig zu fusionieren wie Daisoujou. Daisoujous Alibi-Rasse ist Nacht. Nacht hat insgesamt 10 verschiedene Dämonen. Das macht dann so ca. 100 Möglichkeiten (wohl eher noch mehr) ihn zu fusionieren. Dazu kommt noch die Möglichkeit, dass man ihn mittels Opfer-Fusion erschaffen kann (er ist also auch im späteren Spielverlauf zu gebrauchen). Von den Scheusalen kann das nur noch der Trompeter, der aber schlechtere Immunitäten , ein wenig flexibles Skill-Setup und als Alibi-Rasse Tyrann hat.
hat nur zwei Startskills und kann als Scheusal keine Anwerbungstalente lernen (die ja alle nutzlos sind). Mit anderen Worten, die Möglichkeit gewünschte Skills zu übertragen wird dem Spieler relativ flexibel gemacht.

Das sind so die wichtigsten Gründe warum Daisoujou so gut ist.

Der Weiße Reiter hingegen ist aufgrund seiner 2 exzellenten Startskills so gut. Der Götterbogen vernichtet ca. 2/3 aller normalen Gegner im Spiel zu 100%. Flammenmeer/Prominence ist der stärkste Feuerzauber im Spiel und ist zugleich auch der zweitstärkste Zauber überhaupt (neben Megidolaon, Todesfliegen und Feuer von Sinai).

Nebenbei sei noch gesagt, dass bei den Scheusalen die Levelberechnung wegfällt.
Dadurch sind sie unglaublich flexibel zu fusionieren. Diese Tatsache gepaart mit den
hervorragenden Immunitäten macht die Scheusale zu einer der besten Rassen im Spiel.
[/FONT]
Antworten
#7
[SIZE="3"]
SMT - Lucifers Call - Die Fusionierung Allgemein
- Grundlagen und Details - Zitat von HazerX[/size]

Allgemeine Informationen zu Dämonen :
1. Man kann nur Dämonen fusionieren, die man auch kontrollieren kann. Also das Level der Dämonen darf nicht höher sein als das des Helden. Diese Einschränkung gilt nur für den ersten Spieldurchgang. Die gleiche Einschränkung gilt auch für das Rekrutieren von Dämonen.

2. Meistens müssen bestimmte Zwischenbosse zuerst besiegt sein, bevor sie fusionierbar werden. Beispiel Grobian Ongyo-Ki, Ungeheuer Samael, etc.

3. Bestimmte Bosse, wie Edbosse aus dem Turm von Kagutsuchi wie z. b. Noah, lassen sich nicht fusionieren. (Punkt 2 und 3 Anmerkung von Lee).

Die Dämonen sind in Rassen und innerhalb der Rassen in Ränge eingeteilt. Die Rassen selbst wiederum lassen sich drei Kategorien zuordnen.

1. Rassen

Jeder Dämon, der im Kompendium vertreten ist, gehört einer Rasse an. Insgesamt gibt es 32 Rassen. Jeder Name eines Dämonen beginnt mit der Rasse. Beispiel Jirae Sarutahiko. Jirae ist die Rasse, Sarutahiko der Name des Dämonen.

Die Rassen selbst lassen sich in folgende drei Kategrorien einteilen:
  • Licht: Nur durch Fusion oder Weiterentwicklung zu erhalten.
    Zu dieser Kategorie gehören die Rassen Gottheit, Megami, Kishin usw.
  • Neutral: Können alle rekrutiert werden bis auf einige Ausnahmen.
    Zu dieser Kategorie gehören die Rassen Yoma, Jirae, Grobian usw.
  • Finsternis: Zu dieser Kategorie gehören Tyrann, Ungeheuer, Nacht usw. Nur 4 Rassen davon können rekrutiert werden. Nacht kann man ganz normal rekrutieren.
    Tierwesen, Monster und Geist kann man nur bei vollem Kagatsuhi rekrutieren oder mit "Leeres Gerede" (das ist ein Talent, welches nur der Held lernen kann). Anmerkung: Die Rasse der Scheusale gehört zu keiner dieser Gruppen. Man kann sie nur mittels eines Todessteines fusionieren.


2. Ränge
Zu jeder Rasse gehören Dämonen verschiedener Ränge. Als Beispiel diene wieder die Rasse Jirae:
Kodama Lv.3,
Hua Po Lv.5,
Sudama Lv.13,
Sarutahiko Lv.35,
Titan Lv.49,
Gogmagog Lv.55

Jeder Dämon hat sozusagen einen Rang in der Rasse. Bei der Rasse Jirae hat Kodama den niedrigsten und Gogmagog den höchsten Rang. Also richtet sich der Rang nach dem Level eines Dämonen, je höher der Level umso höher der Rang.

Außerdem ist dieser Rang eines Dämonen bei einer Fusionierung ausschlaggebend für den Rang des Charakters, den ich durch die Fusion erhalte.


~~~~~ Arten der Fusionen ~~~~~

Normale Fusionen:
Bei einer normalen Fusion fusioniert man zwei Dämonen unterschiedlicher Rassen zu einer anderen Rasse.

z.B. Himmel + Geist = Jirae
Den daraus enstehendenen Dämon kann man folgendermaßen berechnen:
1. Level der beiden Dämonen addieren.
2. Dann durch zwei Teilen.
3. Dann 1 addieren.

Die daraus erhaltene Zahl bestimmt dann welchen Dämonen man erhält. Kurz zwei Beispiele um das zu verdeutlichen :

Himmel Erzengel (Lv.18 ) + Geist Preta (Lv.4) = Jirae Sudama (Lv.13)
Himmel Erzengel (LV.18 ) + Geist Choronzon (Lv.11) = Jirae Sarutahiko (Lv.35)

Mit den Beispielen lässt sich das Ergebnis wie folgt erklären. Beim ersten Beispiel wird mit der Berechnung die Zahl 12 ermittelt ((18+4)/2+1=12). Nun wird innerhalb der Rasse nach einem Dämonen gesucht der genau dieses Level hat oder höher ist. Da es bei den Jirae keinen Dämonen mit Level 12 gibt, wird der nächsthöhere Dämon ausgewählt. In diesem Beispiel also Sudama. Beim zweiten Beispiel beträgt das errechnete Level 16 (eigentlich beträgt es 15,5, aber das Spiel rundet Bruchteile auf). Das ist zu hoch für Sudama, also kommt der nächsthöhere Jirae dabei heraus, welches Sarutahiko ist.

Wichtig: Bei der Levelberechnung zählt nur das Startlevel des Dämonen. Also ein Kodama der Level 7 ist, zählt bei einer Fusion immer noch als Level 3.


~~~~~ Rank Up/Down-Fusionen ~~~~~

Mit diesen Fusionen kann man einen Dämonen auf den nächsthöheren oder nächsttieferen Rang bringen. Man fusioniert dazu einfach einen Damonen mit einem der 4 Elemente.

Es gibt allerdings drei Einschränkungen:
Es ist bei jeder Rasse unterschiedlich. Also welches Element den Rang steigert und welches den Rang senkt.

Bei einigen Rassen ist es nicht möglich (z.B. bei der Rasse der Ungeheuer). Weiterentwickelte Dämonen zählen nicht dazu. Also eine Hoch-Pixie kann man auf diesem Weg nicht bekommen.

Wieder zwei Beispiele :

Jirae Sarutahiko + Element Erthys/Aeros = Jirae Titan
Jirae Sarutahiko + Element Aquans/Flaemis = Jirae Sudama

An den Beispielen kann man erkennen, dass Element Erthys und Element Aeros eine Rank Up-Fusion bei den Jirae ergeben und die anderen beiden Elemente eine Rank Down-Fusion. Elemente bekommt man indem man zwei Dämonen gleicher Rasse fusioniert. Welches Element man erhält ist von Rasse zu Rasse unterschiedlich. Zwei Jirae ergeben z.B. ein Erthys.

Hinweis : Wenn der Held verflucht ist werden Rank Up/Down-Fusionen umgekehrt. Also würden die obigen Beispiele dann so aussehen:

Jirae Sarutahiko + Element Erthys/Aeros = Jirae Sudama
Jirae Sarutahiko + Element Aquans/Flaemis = Jirae Titan


~~~~~ Power Up-Fusionen ~~~~~

Wenn man einen Dämonen mit einem Mitama fusioniert, steigert das die Werte des Dämonen und übergibt soviel Talente vom Mitama wie möglich. Bei z.B. zwei freien Slots werden dann zwei Talente übergeben.

Die Wertesteigerung stellt sich wie folgt dar :

Statuswert des Dämonen und Wertsteigerung durch Fusion:
1-9 -----> +1
10-14 ---> +2
15-19 ---> +3
20-24 ---> +4
25-19 ---> +5
30+ -----> +6

Jede Mitama erhöht unterschiedliche Werte :

Mitama Ara: erhöht KR und BE
Mitama Nigi: erhöht MA und GL.
Mitama Kusi: erhöht VI und BE
Mitama Saki: erhöht VI und GL

Mitamas erhält man mit folgenden Fusionen, wenn man sie nicht beim Juwelier gegen Edelsteine tauscht:
Element Erthys + Element Aeros = Mitama Nigi
Element Erthys + Element Aquans = Mitama Ara
Element Erthys + Element Flaemis = Mitama Kusi
Element Aeros + Element Aquans = Mitama Kusi
Element Aeros + Element Flaemis = Mitama Ara
Element Aquans + Element Flaemis = Mitama Saki

Wichtig: Die Boni durch Mitamas werden nur im Kampf und bei der Berechnung von HP und MP berücksichtigt. Sie werden also bei weiteren Power Up Fusionen ignoriert und werden auch bei den verschieden Türen im 5. Kalpa ignoriert.


~~~~~ Allgemeine Informationen zu Talenten ~~~~~

Übertragung von Talenten:
Bei der Fusion werden einige Talente von den Dämonen auf das Endprodukt übertragen. Um zu ermitteln wie viele Talente übergeben werden, zählt man alle Talente, die die an der Fusion beteiligten Dämonen haben, zusammen, teilt durch 4 und rundet auf.

Zahl der Talente insgesamt:
1-4 - 1 Talent wird übertragen
5-8 - 2 Talente werden übertragen
9-12 - 3 Talente werden übertragen
13-16 - 4 Talente werden übertragen
17-20 - 5 Talente werden übertragen
21-24 - 6 Talente werden übertragen

Arten der Talente:
Die meisten Talente kann jeder Dämon durch Fusionen erhalten. Dazu gehören die ganzen Elementarzauber, Heilzauber, die meisten Unterstützungszauber und die ganzen "Auto-Abilitys" (sowas wie Todesblock). Jedoch gibt es Talente die nicht alle Dämonen lernen können.

Mund: Kriegsschrei, Nebelhauch usw. (Dämon muss einen Mund oder ein Maul haben)
Biss: Höllenfang, Zornesbiss usw. (Dämon muss Reisszähne haben)
Flügel: Flügelschlag (Dämon muss Flügel haben)
Augen: Steinblick, Böser Blick (Dämon muss Augen haben)
Klauen: Zorneskralle usw. (Dämon muss Krallen haben)
Nadel: Nadelhagel usw. (Dämon muss Krallen, Flügel oder Fell haben)
Waffen: Hassohappa usw. (Dämon muss eine Waffe tragen)
Physisch: Höllendetonation usw. (keine Ahnung, aber ich denke mal der Dämon muss kräftig aussehen)
Reden: Belästigen, Beziehung usw. (können alle Dämonen lernen, bis auf Tierwesen, Geist, Monster und Scheusal)
Einzigartig: Götterbogen, Todesfliegen usw. (nur die Dämonen die das Talent lernen, können es auch benutzen, die meisten davon können auch nicht übertragen werden)

Anmerkung: Gerade bei den Waffenskills ist es etwas unterschiedlich. Shiva trägt z.B. keine Waffe, aber hat Hassohappa. Der Stock von Beelzebub hingegen zählt allerdings nicht als Waffe, weshalb er auch keine Waffenskills lernen kann.


~~~~~ Benötigte Eigenschaften übertragen ~~~~~

Gerade duch Power - up Fusionierungen mit einem Mitama oder durch Rank-up Fusionierungen mit einem Element können (wie schon erwähnt) wichtige Talente mit auf den Weg gegeben werden, die dringend benötigt werden, wie z. B. von Ara Mitama das Talent Tarukaja (Steigert die physische Angriffsstärke ganze Gruppe) oder von Saki Mitama das Talent Tetarkarn (Schild: phys. Abwehr). Mehr zu den Talenten der Elemente und Mitamas im nächsten Posting.
Antworten
#8
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SMT Lucifers Call -
1. Wie man Elemente und Mitamas bekommt[/size]

Elemente und Mitamas erhaltet ihr auf drei unterschiedlichen Wegen:

1. die leichteste Methode ist, ihr tauscht sie gegen Edelsteine vom Juwelenhändler in Ginza. Wenn ihr das erste Mal nach Ginza kommt, kann es sein, dass ihr den Helden zuerst aufleven müsst, bevor ihr ein Mitama erwerben könnt. Die Level der Mitamas sind über 30.

Es kann vorkommen, dass der Juwelenhändler ein besonderes Element oder Mitama anbietet, dass bereits mehrere Eigenschaften besitzt, meist 4. Die Namen dieser Elemente und Mitamas hell leuchtender Schrift dargestellt, und meine Empfehlung lautet: kaufen!!!

2. Die Mitamas und Elemente könnt ihr auch selbst fusionieren. Zwei Mitglieder einer Rasse ergeben ein Element (meist allerdings Erthys) z. b. gibt Nacht + Nacht = Erthys. Aus zwei UNTERSCHIEDLICHEN Elementen fusioniert ihr ein Mitama. Beispiele für die Entstehung eines Mitamas aus Elementen fusioniert:

Erde und Wasser, also Erthys und Aquans ergibt das Mitama Ara Mitama
Erde und Luft, also Erthys und Aeros ergibt das Mitama Nigi Mitama


3. Ihr könnt Elemente und Mitamas aus dem Kompendium kaufen, sobald ihr sie im Besitz hattet und dann abgespeichert habt.


Wie Mitamas den Status eines Charakters durch Fusionierung beeinflussen

Kraft – beeinflusst Durchschlagskraft physischer Attacken
Magie – beeinflusst max. MP Anzahl
Vitalität – beeinflusst max. TP Anzahl
Beweglichkeit – beeinflusst Angriffsreihenfolge bei Kämpfen
Glück – beeinflusst Wahrscheinlichkeit, als erster anzugreifen

Überblick der zu kaufenden Mitamas beim Juwelier:
Ara Mitama – Steigert Kraft/Beweglichkeit – Juwelier will 1x Jade, 1x Rubin
Nigi Mitama – Steigert Magie/Glück – Juwelier will 1x Jade, 1x Amethyst
Kusi Mitama – Steigert Vitalität/Beweglichkeit – Juwelier will 1x Jade, 1x Opal
Saki Mitama – Steigert Vitalität/Glück – Juwelier will 1x Jade, 1x Saphir

WICHTIG: Da es einiges an Aufwand mit sich bringt eine Element und Mitama aufzuleveln, empfehle ich euch, die aufgelevelten Mitamas und Elemente im Kompendium abzuspeichern. Wollt ihr nicht so viel Geld für sie ausgeben, geht ihr zum Juwelier, um euch ein nicht hochgeleveltes Element oder Mitama zu holen.

Wie ihr an Juwelen kommt

Bei diesem Abschnitt zitiere ich hauptsächlich aus dem englischen FAQ von "Icon of Sin", der es auf gamefaqs.com gepostet hat. Soweit ich selbst Erfahrung im sammeln von Edelsteinen gemacht habe, ergänze ich die Übersetzung mit meinen Erfahrungen.

Ehrlich gesagt, mir war eigentlich nie viel an den Edelsteinen gelegen. Ihr kommt auch so wunderbar an alle Gegenstände, Elemente und Mitamas heran. Wenn ihr sie einmals im Kompendium abgespeichert habt, könnt ihr sie dort jederzeit normal kaufen, ohne Edelsteine. Daher sollte euch diese Thematik nicht allzuviel Kopfschmerzen bereiten. Nur für den, der es ausprobieren möchte und der Vollständigkeit halber füge ich dieses Kapitel hinzu.

Juwelen sind oft in Mystischen Truhen, Voraussetzung ist, dass ihr daran denkt, diese Truhen bei Kagutsuchi-Phase VOLL zu öffnen. Beispiel: im Obelisken ist auf E 18 eine mystische Truhe, die Jade enthält, wenn ihr sie bei Phase VOLL öffnet.

Wäre dies die einzige Möglichkeit, an Edelsteine zu kommen, wären wir arm dran. Auch Feinde hinterlassen sie und ihr könnt versuchen, mit euren Gegnern zu handeln, wenn die Kagutsuchi-Phase auf VOLL ist. Ein Mitglied eurer Truppe muss dazu die Eigenschaft handeln oder betteln haben.

Folgende Edelsteine werden von folgenden Gegnern hinterlassen:

1. Achat
Dämonen, die ihn besitzen sind: Erthys, Koppa, Badb Catha, Monumufu, Shikome

Orte, wo ihr die Dämonen trefft: Amala Netzwerk, Ikeburuko, Hauptquartier der Mantras, Asakusa, Labyrinth of Amala (1. Kalpa, 2. Kalpa, und 5. Kalpa)

2. Amethyst
Dämonen, die ihn besitzen sind: Eligor, Fomor, Surt, Barong, Loki

Orte, wo ihr die Dämonen trefft: Weltkarte (Ginza), Großer Tunnel von Ginza, Versammlung von Nihilo, Obelisk, Amala Tempel (Schwarzer Tempel), Bandou Shrine, Turm von Kagutsushi, Labyrinth von Amala (1. Kalpa, 5. Kalpa)

3. Aquamarin
Dämonen, die ihn besitzen sind: Aquans, Forneus, Mizuchi,

Orte, wo ihr die Dämonen trefft: Labyrinth of Amala (1. Kalpa), Versammlung von Nihilo, Kabukicho Gefängnis

4. Koralle
Dämonen, die ihn besitzen sind: Nue, Taraka, Incubus, Phantom

Orte, wo ihr die Dämonen trefft: Hauptquartier der Mantras, Versammlung von Nihilo, Ikeboruko Tunnel, Asakusa, Amala Netzwerk (2. Teil), Labyrinth von Amala (1. und 2. Kalpa)

5. Diamant
Ihr bekommt sie sehr sehr selten. Himmel Thron im Turm von Kagutsuchi hat einen. Ihr bekommt ihn, wenn ihr Seraph Michael in euer Team holt und ihn mit Himmel Thron reden lasst.

Ansonsten ist er nur in Schatzwürfeln oder mystischen Truhen zu finden und dies auch sehr selten. Wenn ihr Glück habt, so wie ich einmal, bekommt ihr einene Diamanten, wenn ihr mit der Eigenschaft Finderlohn auf der Weltkarte unterwegs seid. Elfe Pixie, die sich in die Hochelfe verwandelt, lernt diese Eigenschaft. Auch der Geist Pisaca, den ihr euch im ersten Kalpa vom Zwielichtigen Trödler kaufen solltet, hat die Eigenschaft Finderlohn.

6. Smaragd
Dieser Edelstein ist noch seltener und schwieriger zu bekommen, als der Diamant. Versucht hier mit Seraph Michael den Engel Tugend zu treffen. Dann verhandelt mit ihm. Wenn ihr Glück habt, bekommt ihr von ihm einen Smaragd.

In Ginza und Asakusa ist er in einer Schatztruhe zu finden.

7. Granat
Dämonen, die ihn besitzen sind: Aeros, Pyro Jack, Engel Fürst, Cerberus, Oni

Orte, wo ihr die Dämonen trefft: Mantra Hauptquartier, Ginza, Ikeburuko Tunnel, Asakusa (Weltkarte), Parlamentsgebäude, Labyrinth of Amala (1. und 3. Kalpa, 3rd Kalpa)

8. Jade
Dämonen, die ihn besitzen sind: Kelpi, Kusi Mitama, Ose, Decarabia,
Demon Locations: Ikeburuko Tunnel, Asakusa, Obelisk, Amala Network Part 2, Amala Temple (Schwarzer Tempel), Parlamentsgebäude, Labyrinth of Amala (1., 2., 3. und 4. Kalpa)

9. Rubin
Dämonen, die ihn besitzen sind: Nigi Mitama, Pazuzu, Girimehkala, Tao Tie

wo ihr die Gegner trefft: Obelisk, Parlamentsgebäude, Labyrinth von Amala( 2. bis 5. Kalpa)

10. Perle
Dämonen, die sie besitzen sind: Flauros (Turm von Kagutsuchi) hat eine Perle im Besitz, allerdings ist die Perle eine der Gegensstände, die ihr sehr oft nach einem Kampf von anderen bekommt.

11. Saphir
Dämonen, die ihn besitzen sind: Flaemis, Saki Mitama, Odin, Titania

wo ihr die Gegner trefft: Amala Netz, Teil 2, Yoyogi Park (wo gebaut wird), Labyrinth von Amala (1. und 5. Kalpa), Bandou Shrine

Falls ihr eine spezielle Eigenschaft zum Handeln habt, mit der ihr speziell um Steine handeln könnt, bekommt ihr einen Saphir von einer Hoch Pixie im Yoyogi Park.

12. Onyx
Dämonen, die ihn besitzen sind: Zhen, Zweihorn, Picasa, Setanta, Power (*1)

Demon Locations: Weltkarte (Außerhalb vom Shinjuku Krankenhaus, Yoyogi Park und Ginza), Ginza, Ikeburuko, Gefängnis Kabukicho, Yoyogi Park (wo gebaut wird), Hauptquartier der Mantras, Mifunashiro, Labyrinth von Amala (1. - 4. Kalpa, 2nd. Kalpa, 3rd. Kalpa, 4th. Kalpa)

(*1): Später im Spiel, sobald ihr im der Kammer von Gozu Tennoh mit Chiaki gesprochen habt, erscheinen die stärkeren Engel im Hauptquartier der Mantra und in Ikebukuro und ersetzen die schwächeren Gegner.

13. Opal
Dämonen, die ihn besitzen sind: Dis, Tugend (*2), Mottenmann, Thron

Orte, wo ihr die Gegner trefft: Ikeburuko Tunnel, Hauptquartier der Mantras, Amala Tempel (draußen vor den Tempeln oder auf der Weltkarte), Asakusa, Mifunashiro, Turm von Kagutsushi, Labyrinth of Amala (1st. Kalpa, 2nd. Kalpa, 3rd. Kalpa)

(*2): Nachdem ihr die Mifunashiro-Mission beendet habt taucht der Engel Tugend und andere stärkere Dämonen auch in Asakusa auf. Dazu gehören auch Engel Fürst und Dominion.

14. Türkis
Dämonen, die ihn besitzen sind: Lilim, Sudama, Naga, Baphomet, Quetzalcoatle

Orte wo ihr die Gegner findet: Ginza, Großer Tunnel von Ginza, Gefängnis Kabukicho, Obelisk, Amala Tempel (Schwarzer Tempel), Labyrinth of Amala (1., 3., 4. und im 5. Kalpa

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Antworten
#9
[FON‌T=Comic Sans MS]
2. Eigenschaften der Elemente und Mitamas

* Talente, die mit einem Stern versehen sind, hat das Element oder Mitama von Anfang an.
Die anderen Talente erlernt das Element oder Mitama ganz normal durch aufleveln im Kampfteam.

1. Elemente


Lv. 20 Flaemis
Absorbiert: Feuer, Negiert: Vertreibung/Tod, Anfällig: Eis

Talente:
Maragi*
Helle Macht*
Makakaja
Media
Geist-Blocker
Agilao

Lv.15 Aquans
Reflektiert: Eis, Negiert: Vertreibung/Tod, Anfällig: Feuer

Talente:
Sukukaja*
Vertreibungsschutz*
Mabufu
Nervschutz
Lebensbonus
Bufula

Lv.11 Aeros
Negiert: Vertreibung/Tod, Widersteht: Magie

Talente:
Dia*
Zio*
Schlaflied
Marin Karin
Geistschutz
Giftstachel

Lv.7 Erthys
Negiert: Vertreibung/Tod, Anfällig: Stärke

Talente:
Zio*
Patra*
Rakukaja
Fluchschutz
Besänftigen
Mazio

Mitamas


Lv.35 Saki Mitama
Negiert: Vertreibung/Tod/Krankheiten

Dormina*
Handeln*
Analyse*
Helle Macht
Maragi
Mazanma
Mediarama
Mazionga
Tetrakarn

Lv.32 Kusi Mitama
Negiert: Vertreibung/Tod/Krankheiten

Talente:
Sukukaja*
Dekaja*
Analyse*
Stärkeschutz
Eisschutz
Elektroschutz
Feuerschutz

Lv.29 Nigi Mitama
Negiert: Vertreibung/Tod/Krankheiten

Talente:
Rakunda*
Überzeugen*
Analyse*
Feuer-Boost
Elektro-Boost
Eis-Boost
Stärke-Boost

Lv.25 Ara Mitama
Negiert: Vertreibung/Tod/Krankheiten

Talente:
Tarukaja*
Helle Macht*
Analyse*
Lebenshilfe
Lebensretter
Gegenangriff
Sturzattacke

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#10
[FON‌T=Comic Sans MS]
1. MAGATAMALISTE


Es gibt insgesamt folgende Magatamas:

1. Reihe
1 / Marogareh / Kleiner Meister / Krankenhaus
2 / Wadatsumi / Forneus / Krankenhaus
3 / Ankh / Itemladen / Ginza - Tunnel
4 / Iyomante / Itemladen / Shibuya
5 / Shiranui / Itemladen / Shibuya
6 / Hifumi / Itemladen / Ginza - Tunnel
7 / Kamudo / Itemladen / Ginza - Tunnel
8 / Narukami / Boss Kishin Thor / Ikebukuro

2. Reihe
9 / Anathema / Boss Gefall. Ose / Vers. v. Nihilo, 1. Ein.
10 / Miasma / Boss Schl. Mizuchi / Gefängnis Kabukicho
11 / Nirvana / Boss Ungeheuer Girimehkala / Yoyogi-Park
12 / Murakumo / Boss Mantra-Oni Ongyo-ki / Tunnel von Ikebukuro
13 / Geis / Gewinn / Asakusa
14 / Djed / Schicksalsschwestern / Obelisk
15 / Muspell / Boss Tyrann Mara / Shibuya, Zeremonienraum
16 / Gehenna / Itemladen / Asakusa

3. Reihe
17 / Kamurogi / Itemladen / Asakusa
18 / Satan / Boss / Nacht Schw. Frost
19 / Adama / Boss Kreatur Albion / Amala-Tempel, Weisser Tempel
20 / Vimana / Itemladen / Asakusa
21 / Gundari / Boss Kishin Bishamon / Nördlicher Tempel, Asakusa
22 / Sophia / Itemladen / Asakusa (Sammler)
23 / Gaea / Schatzwürfel / Ikebukuro, U 1
24 / Kailash / Itemladen / Turm v. Kagutsuchi

25 / Narukami / Masakado Taira / Bandou-Schrein, Nahe Obelisk

Magatama Nr. 24, Kaliash, gibt es hier später im Turm von Kagutsuchi zu kaufen. Magatama Nr. 25, Narukami, bekommt man erst, wenn man alle anderen hat. Da man für das letzte Magatama, Nr. 25 entsprechend stark sein sollte, beschreibe ich die ensprechenden Kämpfe, wenn man Nr. 24 im Itemladen im Turm von Kagutsuch hat. Hier die Liste soll nur helfen, einen Gesamtcheck durchzuführen.

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2. EIGENSCHAFTEN DER MAGATAMA


Magatama sind Parasiten. Der Held nimmt sie in sich auf und erlernt dann die Fähigkeiten des Parasiten. Genau wie bei den Charakteren im Kompendium gibt es bei den Magatama ebenfalls drei Kategorien: Licht - Dunkel - Neutral. Diese Ausrichtung wird vor allem dann erkennbar, wenn das Magatama komplett gemeistert ist, denn es verleiht dem Helden einen Titel. Leider habe ich zu spät bemerkt, das dies so ist und habe mir die Titel nicht notiert.

Der Held übernimmt die Kategorie des zuletzt gemeisterten Magatamas. Ist das Magatama Dunkel, spiegelt sich dies im Titel des Helden wieder. Mein Held ist zurzeit Zelot, was funster klingt, wie ich finde.

Wichtig ist das in dem Augenblick, wo ihr im 3. Kalpa bestimmte Räume erforschen wollt. Hat der Held den Titel eines Dunklen Magatamas, so öffnet sich nur das Tor der Dunkel-Magie, bei neutralem Status heißt der Held dann Lord oder ähnliches und nur das neutrale Tor öffnet sich. Welchen Titel euer Held aktuell hat, erfahrt ihr, indem ihr mit Quadrat ins Menü geht und dann bei Status den Statusbildschirm aufruft. Dort steht der Titel vor dem Namen, der sich auch dann nicht ändert, wenn ihr ein anderes Magatama ausrüstet. Der Titel ändert sich erst dann, wenn ihr ein weiteres Magatama gemeistert habt.

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Wie der Held Eigenschaften erlernt


Dazu müsst ihr zuerst mit Quadrat ins Menü gehen und dort ins das Menü Magatama. Hier sind alle Magatama aufgelistet, die ihr im Besitzt habt. Diejeigen Magatama, die noch nicht gemeistert sind. zappeln herum, die anderen sind starr. Wählt mit den Richtungstasten ein Magatama aus und bestätigt mit X. Bestätigt nochmals und der Held hat das Magatama ausgerüstet. Je nachdem welcher Level des helden notwendig ist, um eine bestimmte Eigenschaft des Magatamas zu erlernen, lernt der Held diese. Ab und zu kommt es dabei vor, dass die Magatama gegen den Helden vorgehen, d.h. ihn entweder heilen, einen Statusveränderung verursachen oder ihn sogar verfluchen.

Der Held bekommt von dem ausgerüsteten Magatama immer einen bestimmten Bonus, auch wenn er bereits alle Eigenschaften dieses Magatamas erlernt hat.

Im folgenden liste ich die Eigenschaften und Boni auf, die der Held mit auf den Weg bekommt. Ich zitiere hier shooter Inc, der alle die Daten gesammelt und aufgelistet hat.

Marogare (Schatten)

Beschreibung: Bringt physische Attacken bei
Eigenschaften: Normale Resistenz
Statusbonus: Kr. +2 , M. +1 , V. +2 , B. +1 , Gl. +1

Fähigkeiten:
Sturzattacke (Lvl 3 )
Analyse (Lvl 4 )
Lebensbonus (Lvl 6 )
Berserker (Lvl 10 )
Gegenangriff (Lvl 20 )
Volltreffer (Spezial) - Nur wenn der Held widergeboren ist

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Kr. +1
Fundort: Von Anfang an, er bekommt es von dem kleinen Meister eingepflanzt.
Mythologische Bedeutung: Marogare kommt aus dem Japanischen "Marogaru" und heisst soviel wie "sich in eine Sphäre verfestigen".
Meine Bewertung: Ausr. * , Fähig. ***
Marogare bringt den Helden schon am Anfang nützliche Skills bei wie Analyse und Berserker. Allerdings sind diese später zu schwach und praktisch nutzlos wenn man am Ende ist. Durch die normale Resistenz kann man praktisch durch alles getötet werden.

Notiz: Nachdem man Gegenangriff erlernt hat, wird der nächste Skill als ? gekennzeichnet. Erst wenn man das Labyrinth von Amala geschafft hat und die letzte Szene gesehen hat wird der Skill aktiviert. Diesen Skill unbedingt behalten, wenn freigeschaltet!


Wadatsumi (Neutral)

Beschreibung: Bringt Eisattacken bei
Eigenschaften: Negiert Eis, Anfällig für Elektrisch
Statusbonus: M. +3, V. +2, B. +2, Gl. +1

Fähigkeiten:
Eishauch (Lvl 7 )
Manabonus (Lvl 11 )
Eis-boost (Lvl 15 )
Nebelhauch (Lvl 21)
Eisschutz (Lvl 24 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, M. +1
Fundort: Nach erfolgreichem Kampf gegen Forneus im Shinjuku Krankenhaus
Mythologische Bedeutung: Wadatsumi ist ein Shinto Seegott.
Meine Bewertung: Ausr. ** , Fähig. ***
Eishauch ist ein ziemlich nützlicher Skill den man früh erlernen kann und das man Eis negiert ist ein weiterer Pluspunkt. Leider ist man für Elektrisch anfällig und es besteht eine größere Chance paralysiert zu werden.

Ankh (Licht)

Beschreibung: Bringt Heilungsmagie bei
Eigenschaften: Negiert Vertreibung, Anfällig für Tod
Statusbonus: Kr. +1, M. +1, V. +4, Gl. +2

Fähigkeiten:
Dia (Lvl 5)
Schneller Rückzug (Lvl 12)
Media (Lvl 19)

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gruppe wird geheilt
Fundort: Wenn man die Anfangspixie im Yoyogi Park verläßt oder im Laden von Gr. Tunnel von Ginza
Mythologische Bedeutung: Ankh ist das Symbol für Ägypter und bedeutet das Leben. Auch ein Name für einen ägyptischen Gott.
Meine Bewertung: Ausr. ** , Fähig. ****
Mit diesem Magatama ist man gegen Vertreibungsangriffe immun aber anfällig für Todangriffe. Sehr gut gegen Engel Dämonen und mit Dia und Media ist schnelle Heilung sicher am Anfang.
Iyomante (Licht)

Beschreibung: Bringt Unterstützungszauber bei
Eigenschaften: Negiert Geist (Panik, Bann, Schlaf)
Statusbonus: Kr. +2, V. +2, B. +2, Gl. +3

Fähigkeiten:
Tarunda (Lvl 8 )
Sukunda (Lvl 13 )
Rakunda (Lvl 16 )
Lebenshilfe (Lvl 36 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, Gl. +1 , Held wird vergiftet
Fundort: Im Laden von Shibuya erhältlich
Mythologische Bedeutung: Iyomante ist ein Ainu Winter Festival das gefeiert wird, wenn ein Gott in Bärengestalt die Menschenwelt betritt.
Meine Bewertung: Ausr. **** , Fähig. **
Schon sehr früh lassen sich die Gegner schwächen mit den Fähigkeiten aber sobald Entkräftung kommt sind diese Zauber relativ sinnlos. Lebenshilfe ist eine nützliche Fähigkeit aber wird später durch Lebensretter ersetzt. Zum Ausr. ist es eines der besten Magatamas am Anfang da es Geistangriffe negiert und keine Schwachstellen hat.

Shiranui (Schatten)

Beschreibung: Bringt Feuerattacken bei
Eigenschaften: Negiert Feuer, anfällig für Stärke
Statusbonus: M. +5, B. +4

Fähigkeiten:
Feuerhauch (Lvl 9 )
Feuer-boost (Lvl 14 )
Spöttelei (Lvl 19 )
Feuerschutz (Lvl 23 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, B. +1
Fundort: Im Laden von Shibuya erhältlich
Mythologische Bedeutung: Shiranui ist ein seltsames Feuer das am Horizont vom Meer erscheint. Die Legende besagt das man es auf dem Gipfel des Berges Yotsuyama im neuen Jahr sieht.
Meine Bewertung: Ausr. **, Fähig. *
Der Magie Bonus ist heftig aber im allgemeinen kein gutes Magatama, es sei denn ihr wollt einen Feuerhelden machen. In einigen Situationen nützlich und Feuerhauch kann am Anfang nützlich sein aber wird später von Gehenna dominiert und im Endeffekt nicht mehr zu gebrauchen.

Hifumi (Neutral)

Beschreibung: Bringt Stärkeattacken bei
Eigenschaften: Negiert Stärke, anfällig für Feuer
Statusbonus: M. +3, B. +4, Gl. +3

Fähigkeiten:
Tornado (Lvl 17)
Stärke-boost (Lvl 22 )
Kriegsschrei (Lvl 24 )
Stärkeschutz (Lvl 27 )
Stärkeblock (Lvl 40 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, Held wird paralysiert
Fundort: Im Laden von grossen Tunnel von Ginza erhältlich
Mythologische Bedeutung: Hifumi (Buchstäblich eins, zwei, drei) ist eine Methode von Verinnlichungen der Zahlen als Versuch um mit sich selbst mit dem Universum zu harmonieren.
Meine Bewertung: Ausr.** , Fähig.****
Ausgerüstet bringt es nicht viel aber die ersten drei Skills sind der Hammer. Was haben sich die Entwickler gedacht Tornado schon mit Lvl 17 freizuschalten? Wenn ihr Tornado habt (Und in Verbindung mit Stärkeboost) killt ihr alles Mögliche und ist sogar gegen Ende nützlich da es schweren Schaden verursacht. Kriegsschrei reduziert die Angriffsstärke der Gegner effektiv und ist ebenfalls auch gegen Ende nützlich, wird aber spätestens durch Entkräftung in den Schatten gestellt (Entkräftung kann der Held nicht lernen, ich wollts nur mal erwähnen). Die letzten beiden Fähigkeiten sind ziemlich nutzlos.

Kamudo (Neutral)

Beschreibung: Bringt physische Attacken bei
Eigenschaften: Widersteht phyisch, anfällig für Krankheiten
Statusbonus: Kr. +5, V. +2, B. +3

Fähigkeiten:
Hitzewelle (Lvl 18 )
Fokus (Lvl 23 )
Sechster Sinn (Lvl 25 )
Macht (Lvl 29 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Kr. +1
Fundort: Im Laden von grossen Tunnel von Ginza erhältlich
Mythologische Bedeutung: Kamudo ist ein mächtiges Schwert in der Japanischen Mythologie. Takemikazuchi führt es.
Meine Bewertung: Ausr.**** , Fähig.*****
Ein gutes Magatama. damit seid ihr weniger anfällig für physische Attacken und mit Fokus habt ihr eine Fähigkeit die ihr bis zum Ende behalten solltet. Zwar seid ihr anfällig für Krankheiten aber das machen die Fähigkeiten wieder wett.

Narukami (Licht)

Beschreibung: Bringt Elektro Attacken bei
Eigenschaften: Negiert Elektrisch, anfällig für Eis
Statusbonus: Kr. +6, M.+5

Fähigkeiten:
Schock (Lvl 21)
Elektro-Boost (Lvl 26 )
Elektroschutz (Lvl 30 )
Elektroblock (Lvl 44 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, V. +1, Held wird paralysiert
Fundort: Nach dem Kampf gegen Thor
Mythologische Bedeutung: Narukami ist ein japanischer Donnergott, ziemlich bekannt in einem Kabukispiel.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.*
Die Fähigkeiten sind ziemlich schlecht. Einzig und allein nützlich wenn ihr eurem Helden Elektrozauber beibringen wollt. Gut für zwischendurch Leveln aber im allgemeinen nichts besonderes. Anfälligkeit für Eis nervt nach der Zeit.

Anathema (Schatten)

Beschreibung: Bringt Todessattacken bei
Eigenschaften: Negiert Tod, anfällig für Vertreibung
Statusbonus: M. +8, V. +2, B. +1, Gl. +1

Fähigkeiten:
Manaabsorb(Lvl 28 )
Todesschutz (Lvl 32 )
Mamudo(Lvl 35 )
Böser Blick (Lvl 38 )
Mamudoon (Lvl 49)

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, Held wird verflucht
Fundort: Nach dem Kampf gegen Ose im Nihilo Hauptquartier
Mythologische Bedeutung: Ein Anathema ist die Bezeichnung für einen der verflucht wurde von der Kirche.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.****
Todimmunität ist nützlich aber Vertreibungsanfälligkeit ist nicht witzig und kann ganz schnell zum Gameover führen. Manaabsorb ist SEHR nützlich aber wird später durch Manaretter ersetzt. Die anderen Fähigkeiten sind ebenfalls nützlich aber gegen Bosse ineffektiv.

Miasma (Schatten)

Beschreibung: Bringt Eisattacken bei
Eigenschaften: Negiert Eis, anfällig für Feuer
Statusbonus: Kr. +2, M. +5, V. +2, B. +2, Gl. +2

Fähigkeiten:
Wilder Tanz (Lvl 31 )
Eisblock (Lvl 45 )
Eisige Explosion (Lvl 52 )
Eisabsorption (Lvl 60 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, M. +1, Held wird vergiftet
Fundort: Nach dem Kampf gegen Mizuchi im Kabukicho-Gefängnis
Mythologische Bedeutung: Miasma ist eine verdorbene Atmosphäre, aber ursprünglich eine Erklärung für Abdampfung in kalten Tagen.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.****
Ein sehr gutes Magatama. Anfälligkeit für Feuer nervt, aber Eisige Explosion ist der beste Eiszauber den es gibt! Unbedingt anlegen. Der Rest ist ebenfalls nützlich mit Ausnahme von Wilder Tanz.


Nirvana (Licht)

Beschreibung: Bringt Vertreibungsangriffe bei
Eigenschaften: Negiert Vertreibung, anfällig für Tod
Statusbonus: Kr. +1, M. +1, V. +2, B. +2, Gl. +8

Fähigkeiten:
Violetter Strahl (Lvl 32 )
Vertreibungsschutz(Lvl 33 )
Göttlicher Strahl (Lvl 41 )
Vertreibungsblock (Lvl 56 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gruppe wird geheilt
Fundort: Im Laden von Asakusa erhältlich
Mythologische Bedeutung: Nirvana ist die Erleuchtung und die Methode von *Eins werden mit dem Universum* in manchen Kreisen des Buddhismus.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.**
Im Grunde das selbe wie Ankh nur verschiedene Skills. Sie sind allesamt recht nützlich und wenn ihr einen Vertreibungshelden machen wollt dann sind diese Skills recht gut. Leider wirkungslos gegen Bosse und später gegen alle anderen Gegner, also im Endeffekt nicht sehr effektiv.

Murakumo (Neutral)

Beschreibung: Bringt Krankheitsangriffe bei
Eigenschaften: Widersteht physisch, anfällig für Feuer und Eis
Statusbonus: Kr. +4, M. +4, V. +1, B. +4, Gl. +1

Fähigkeiten:
Geistblocker (Lvl 34 )
Nervenblocker (Lvl 37 )
Chaosklinge (Lvl 40 )
Fluchblocker (Lvl 42 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, B. +1, Held wird verflucht
Fundort: Nach dem Kampf gegen Ongyo-ki im Ikebukuro Tunnel
Mythologische Bedeutung: Murakumo, oder sein voller Name Ame-no-Murakumo Schwert ist eines der drei heiligen Schätze in der japanischen Legende zusammen mit dem Spiegel und dem Juwel.
Meine Bewertung: Ausr.** , Fähig.*
Eins der weniger effektiven Magatamas. Die Skills sind alle relativ nutzlos. Zumindestens Geistblocker ist interessant aber sonst kein gutes Magatama.

Geis (Licht)

Beschreibung: Bringt Heilungsmagie bei
Eigenschaften: Negiert Vertreibung
Statusbonus: Kr. +2, M. +2, V. +4, B. +3, Gl. +3

Fähigkeiten:
Diarama (Lvl 37 )
Lebensretter (Lvl 39 )
Tetraja (Lvl 41 )
Mediarama (Lvl 44 )
Diarahan (Lvl 47 )
Manaretter(Lvl 51 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gruppe wird geheilt
Fundort: Löst das Pyrojack Minispiel in Asakusa
Mythologische Bedeutung: Ein Geis ist ein keltisches Konzept und ist ein ungebrochenes Versprechen.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.*****
Allein das Ausrüsten ist nichts sonderliches aber die Skills sind allesamt erste Sahne. Mit Manaretter werdet ihr nie wieder MP Probleme haben und Dank Mediarama und Diarahan ist schnelle Heilung sicher. Insgesamt alle Skills hier sind nützlich.

Djed (Neutral)

Beschreibung: Bringt spezielle Attacken bei
Eigenschaften: Widersteht Magie (Fessel, Gift)
Statusbonus: Kr. +2, M. +6, V. +2, B. +2, Gl. +2
Fähigkeiten:
Tarukaja (Lvl 42 )
Sukukaja (Lvl 43 )
Makakaja (Lvl 44 )
Rakukaja (Lvl 45 )
Dekaja (Lvl 46 )
Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gruppe wird geheilt, Held wird paralysiert
Fundort: Nach dem Kampf gegen die Moraie Schwestern im Obelisken
Mythologische Bedeutung: Djed ist ein heiliges Symbol von den ägyptischen Ahnen, verbunden mit Osiris, der Gott der Toten. Es wurde zu ritualen verwendet und wurde als Unterstützungsmittel genutzt um die Menschliche Form in die Sprituelle Form zu transformieren.
Meine Bewertung: Ausr.****, Fähig.*****
Eines der besten Magatamas. Nicht nur das man gegen den grossteil der Magie widersteht, auch die Skills sind klasse. Unbedingt welche davon behalten, je nach Skillung des Helden und nach Skillauswahl bei den Monstern!

Muspell (Schatten)

Beschreibung: Bringt Krankheitsmagie bei
Eigenschaften: Negiert Krankheiten
Statusbonus: M. +8, V. +7

Fähigkeiten:
Tentarafoo (Lvl 49 )
Makajamon (Lvl 53 )
Xeros Schlag (Lvl 56 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Held wird verflucht
Fundort: Nach dem Kampf gegen Mara im Shibuya Versteck (In der Mitte der Stadt ganz hinten hinter dem grossen Haus mit vollem Kagutsuchi betreten)
Mythologische Bedeutung: Muspellheim ist eine Feuerresidenz von Surt. Er verteidigt es in der nordischen Mythologie.
Meine Bewertung: Ausr.**** , Fähig.***
Ein gutes Magatama zum ausrüsten. Skills sind nicht so klasse aber Xeros Schlag ist ein guter Skill für physische Helden.

Gehenna (Neutral)

Beschreibung: Bringt Feuerattacken bei
Eigenschaften: Negiert Feuer, anfällig für Eis
Statusbonus: Alles +3

Fähigkeiten:
Höllenfeuer (Lvl 33 )
Feuerblock (Lvl 42 )
Manazuschuss (Lvl 45 )
Feuerabsorption (Lvl 60 )
Magma Achse (Lvl 65 )
Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, V. +1
Fundort: Im Laden von Asakusa erhältlich
Mythologische Bedeutung: Gehenna ist als die Unterwelt in der hebräischen Mythologie.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.****
Alle Statusboni +3 sind verlockend und das Magatama besitzt gute Fähigkeiten. Insbesondere Magma Achse. Unbedingt behalten! Magma Achse ist die stärkste Feuerattacke.

Kamurogi (Licht)

Beschreibung: Bringt physische Attacken bei
Eigenschaften: Widersteht physisch, anfällig für Magie
Statusbonus: Kr. +8, B.+4, Gl. +43

Fähigkeiten:
Pesthauch (Lvl 45 )
Lebenszuschuss (Lvl 46 )
Eisenkralle (Lvl 48 )
Vergeltung (Lvl 54 )
Oni-Kagura (Lvl 64 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Kr. +1 , V. +1
Fundort: Im Laden vom Manakin Sammler in Asakusa erhältlich
Mythologische Bedeutung: Kamurogi ist eine Art Macht der Erde. Es ist eine Art spirituelle Kraft der Erde und das Gegenteil, Kamuromi, die spirituelle Macht des Himmels. Ist also ein Gleichgewichtsakt zwischen Erde und Himmel.
Meine Bewertung: Ausr.** , Fähig.****
Das Magatama ist sehr geeignet für physische Helden, aber die Anfälligkeit gegen ALLE Formen von Magie ist schmerzhaft. Dennoch ein gutes Magatama weil es nützliche Skills besitzt, insbesondere die letzten zwei.

Satan (Schatten)

Beschreibung: Bringt spezielle Attacken bei
Eigenschaften: Negiert Tod, anfällig für Vertreibung
Statusbonus: Kr. +2, M. +8, V. +1, B. +1, Gl. +4

Fähigkeiten:
Leeres Gerede (Lvl 51 )
Todesblock (Lvl 55 )
Manahilfe (Lvl 58 )
Charisma (Lvl 60 )
Tödliche Raserei (Lvl 65 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Held wird vergiftet, paralysiert oder verflucht
Fundort: Nach dem Kampf gegen den Schwarzen Frost im Kabukicho-Gefängnis (nachdem man Chiaki im Raum von Gozu Tennoh getroffen hat)
Mythologische Bedeutung: Satan ist eine Figur in der christlichen Mythologie das das schlechte Verkörpert. Man sagt auch er sei die dunkle Seite von Gott.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.****
Eigentlich mittelmäßiges Magatama aber Todesblock und Tödliche Raserei sind beide sehr gute Skills und sollten gelernt werden. Der Rest ist nutzlos. Zumal man gegen Vertreibung Schwach ist.

Adama (Licht)

Beschreibung: Bringt Elektroattacken bei
Eigenschaften: Reflektiert Elektrisch, anfällig für Stärke
Statusbonus: Kr. +3, M. +2, V. +8, B. +2, Gl. +2

Fähigkeiten:
Blitzangriff (Lvl 60 )
Manaflut (Lvl 62 )
Elektroabsorb (Lvl 67 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gl. +1
Fundort: Nach dem Kampf gegen Aciel im Amala Tempel
Mythologische Bedeutung: Adama heisst soviel wie Staub und aus traditionellen Mythologien eine Erklärung woraus Menschen ursprünglich erschaffen wurden.
Meine Bewertung: Ausr.*** , Fähig.****
Nicht viele Skills aber alle nützlich. Blitzangriff ist der stärkste Blitzzauber und sollte behalten werden wenn der Held ein Magier ist.



Vimana (Neutral)

Beschreibung: Bringt physische Attacken bei
Eigenschaften: Negiert Nerv
Statusbonus: Kr. +7, M. +1, V. +3, B. +2, Gl. +5


Fähigkeiten:
Ausdauer (Lvl 50 )
Sturm (Lvl 59 )
Speerregen (Lvl 68 )
Lebensflut (Lvl 71 )
Höllendetonation (Lvl 73 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, Held wird paralysiert
Fundort: Im Laden vom Manikin Sammler in Asakusa erhältlich
Mythologische Bedeutung: Die Vimana ist ein fliegendes Boot das die Götter reiten in der hinduistischen Mythologie.
Meine Bewertung: Ausr.***** , Fähig.****
Eines der besten Magatama. Keine Anfälligkeit, gute Statusboni und alle Skills sind ziemlich nützlich.

Gundari (Schatten)

Beschreibung: Bringt Stärkeattacken bei
Eigenschaften: Absorbiert Stärke, anfällig für Elektrisch
Statusbonus: Kr. +4, M. +1, V. +2. B. +9, Gl. +3

Fähigkeiten:
Klingenwind (Lvl 64 )
Stärkeabsorb (Lvl 66 )
Spiralschlange (Lvl 72 )

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, B. +1
Fundort: Nach dem Kampf gegen Bishamon im Kimon Tempel
Mythologische Bedeutung: Gundari ist einer der fünf grossen Myo-o (Wächter) in der Shingon Mythologie.
Meine Bewertung: Ausr.**** , Fähig.****
Das Magatama ist sehr nützlich. Es hat Klingenwind was Megaschaden verursacht und ist stärkste Stärke Attacke. Spiralschlange ist eines dieser Skills die nur der Held lernen kann. Nahezu alle Skills sind nützlich.

Sophia (Licht)

Beschreibung: Bringt Heilungsmagie bei
Eigenschaften: Negiert Vertreibung
Statusbonus: Kr. +1 , M. +2, V. +5, B. +7, Gl. +4
Fähigkeiten:
Donnerblitz (Lvl 45)
Samrecarm (Lvl 57)
Absorbtions Attacke (Lvl 59)
Mediarahan (Lvl 63)
Heiliger Zorn (Lvl 70)

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Gruppe wird geheilt, Gar kein Effekt
Fundort: Im Laden vom Manikin Sammler in Asakusa erhältlich
Mythologische Bedeutung: Sophia ist eine gute Göttin des Wissens in der christlichen Mythologie.
Meine Bewertung: Ausr.***** , Fähig.****
Das Magatama ist wirklich gut dank Mediarahan (Komplette Heilung der Gruppe) und Samrecarm (Belebt verstorbenen mit vollen TP). Der Rest ist unter dem Durschnitt. Heiliger Zorn ist nur nützlich wenn ihr einen Vertreibungshelden machen wollt aber gegen Bosse wie immer nutzlos.

Gaia (Schatten)

Beschreibung: Bringt physische Attacken bei
Eigenschaften: Widersteht physisch, anfällig für Stärke, Vertreibung und Tod
Statusbonus: Kr. +10, V. +10

Fähigkeiten:
Todessprung (Lvl 61)
Rache (Lvl 69)
Gaea-Zorn (Lvl 74)
Gesamtangriff (Lvl 76)

Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt, Kr. +1
Fundort: Hinter den schweren Türen im Mantra Hauptquartier auf der Ebene wo die Gefängnisse sind. Der Held benötigt eine Kraft von 24 ohne Magatama um die Tür zu öffnen.
Mythologische Bedeutung: Gaia ist die Göttin der Erde in der griechischen Mythologie. Auch eine der zwei grossen traditionellen Megaten Religionen (Megaten = Megami Tensei) , das des Chaos.
Meine Bewertung: Ausr.**, Fähig.*****
Gaia ist ein zweischneidiges Schwert... Einerseits macht es den Helden zum Überkiller dank Kr. und V. +10 und den SEHR nützlichen Skills wie Todessprung und Gaea-Zorn aber andererseits ist man gegen SÄMTLICHE Vertreibungs und Todesangriffe anfällig und das könnte das Game zum schnellen Gameover bewegen. Jedoch die Skills sind echt klasse und gehören in jedes Arsenal eines Helden der auf physische Attacken aufbaut.
Kailash (Neutral)

Beschreibung: Bringt allmächtige Attacken bei
Eigenschaften: Normale Resistenz
Statusbonus: Kr. +2 , M. +10, V. +5 , B. +1 , Gl. +2

Fähigkeiten:
Makarakarn (Lvl 72 )
Megido (Lvl 75 )
Tetrakarn (Lvl 78 )
Freikugel (Lvl 80 )
Megidola (Lvl 84 )

Effekt des Ausbruchs: Gruppe wird geheilt, Held wird verflucht
Fundort: Im Laden von Turm von Kagutsuchi 3 (Nach Noah)
Mythologische Bedeutung: Kailash ist der Name eines Berges worauf die hinduistischen Götter leben.
Meine Bewertung: Ausr.*****, Fähig.*****
Das ZWEITBESTE Magatama im Game! Es hat keine Stärken aber auch keine Schwächen und die Skills sind einfach erste Sahne. Insbesondere Freikugel.

Masakados (Ultimatives Magatama)

Beschreibung: Magatama das ultimative Macht beinhaltet
Eigenschaften: Negiert alles außer allmächtig
Statusbonus: Alles +10 außer Glück +0

Fähigkeiten:
Megidolaon (Lvl 1)
Göttlicher Strahl (Lvl 1)
Feuer-Reflektor (Lvl 1)
Eis-Reflektor (Lvl 1)
Elektro-Reflektor (Lvl 1)
Stärke-Reflektor (Lvl 1)
Körper-Reflektor (Lvl 1)
Effekt des Ausbruchs: Held wird geheilt

Fundort: Vorraussetzung ist das man alle anderen Magatamas besitzt. Dann zur Kathedrale der Schatten und dort mit dem Priester reden. Dieser gibt euch das Schwert des Lord und damit geht ihr auf der Weltkarte wo Kagutsuchi den Obelisk in den Boden rammt (Also Teleportiert euch zur Versammlung in Nihilo und nehmt den Ausgang als ob ihr zum Obelisken gehen wollt). Dort ist oben ein Grab. Dort wird das Schwert eingesetzt und ihr kommt in einem Zusatzdungeon. Hier müsst ihr vier Wächter besiegen und danach mit Masakados reden. Dieser stellt euch die Frage ob ihr Tokio das Licht bringen wollt. Antwortet hier mit JA.

Mythologische Bedeutung: Masakado war ein göttlicher Wächter in Tokio. Er war auch eine historisch wichtige Person da er eine Revolution im Zehnten Jahrhundert gegen den Imperator leitete.
Meine Bewertung: Ausr.*****, Fähig.*****

Das Magatama ist das beste was es im Spiel gibt. Die Eigenschaften sind klasse, die Statusboni sind klasse, die Skills sind klasse. Lediglich bei den Skills muss man schmunzeln, da man mit diesem Magatama eh alles negiert und es Reflektor Skills beibringt... Trotzdem mit Megidolaon, dem stärksten Zauber im Spiel ist es einfach das beste Magatama was es gibt.
[/font]
Antworten
#11
[FON‌T=Comic Sans MS]
Wertvolle Eigenschaften für den Helden

Meiner Meinung nach gibt es unverzichtbare Eigenschaften, die das Kämpfen mit den Helden sehr viel angenehmer machen. Da der Held jedoch immer nur 8 Eigenschaften behalten kann, fällt die Wahl sehr sehr schwer.

Dazugehört vor allem Schneller Rückzug, dass der Held von dem Magatama Ankh lernt, mit der er gleich zu Beginn in Ginza sehr viel trainieren kann, da ihn Ankh vor Vertreibung schützt. Schneller Rückzug hilft euch, aus dem Kampf zu fliehen, wenn ihr einfach überanstrengt seid und eine Pause braucht und unbedingt den nächsten Speicherpunkt erreichen wollt und müsst. (Oder wenn ihr kein Mana mehr habt und was auch immer).

Es hilft euch auch in Dungenons, falls der euch der Weg nicht klar ist und ihr mit Estoma allein die Zufallskämpfe nicht unterdrücken könnt. Wenn man ständig aus der Konzentration gerissen wird, ist es sehr schwer, in den oft komplizierten Dungeons die Orientierung zu finden. Schneller Rückzug ist hier euer bester Freund.

Eine zweite unersetzliche Eigenschaft ist Fokus, die ihr von Kamudo lernt, das ihr ebenfalls in Ginza kaufen könnt. Genau wie Schneller Rückzug ist diese Eigenschaft für bestimmt 2/3 des Spiels von Bedeutung, da sie die Stärke der physischen Angriffe des Helden enrom erhöht. Wenn ihr außerdem noch Tarukaja zaubern könnt, werden eure physischen Angriffe und zwar die der ganzen Gruppe nochmals gesteigert. Das hilft euch, Mana zu sparen, was so sehr teuer ist.

Wobei wir jetzt gleich bei der dritten Eigenschaft sind, die für den Helden schon fast ein Muss ist und das ist Manaabsorbtion. Diese Eigenschaft erlaubt es dem Helden, Mana vom Feind zu klauen. Gerade wenn ihr in längeren Dungeons unterwegs seid, ist diese Eigenschaft oft ein Retter in der Not. Ihr lernt sie bei Lv 28 von Anathema. Diese Magatama erhaltet ihr nach dem Kampf gegen Ose in der Versammlung von Nihilo (etwa zu der Zeit, wenn ihr das erste Mal nach Ikebukuro kommt und bevor ihr zum Gefängnisch Kabukicho aufbrecht.) Später ersetzt Manaretter diese Eigenschaft.

Todesschutz und später Todesblock sowie Vertreibungsschutz bzw. Vertreibungsblock sind Lebensretter, da beide Angriffe - Tod sowie Vertreibung - bei Erfolg sofortiges Game Over nach sich ziehen.

Shooter hat sich die Mühe gemacht, das Spiel mit einigen Extrem-Eigenschaften-Ausrüstungen durchzuspielen und euch die Eigenschaftszusammenstellung notiert. Lest das nächste Kapitel, das ich hier zitiere und macht euch ein Bild davon, was alles möglich ist.

Trotzdem gilt: das, was der Held an Support und Angriffen aufgibt, muss durch die Gruppe ausgeglichen werden. Dazu habt ihr ja schließlich 3 Mitstreiter. Außerdem könnt ihr noch andere Charakter mitnehmen. Ihr erhaltet im Übrigen insgesamt noch 4 zusätzliche Plätze auf euerer Ersatzbank: 2 von Gozu-Tennoh in Ikebukuro und zwei von Aradio oben im Obelisken (wenn ihr das erste Mal in Asakusa seid).

Heldenskillung von shooter Inc.

Viele haben Probleme ihren Helden zu skillen oder sich zu entscheiden welche Eigenschaften sich lohnen und welche nicht.

Hier möchte ich einige Builds nennen die ich selber getestet habe und die absolut spieltauglich sind. Auf Vollständigkeit lege ich hier keinen Wert. Dieses Walkthrough soll lediglich dazu dienen eine IDEE zu geben wie man seinen Helden skillt. Desweiteren ist es alles ohne das Magatama Masakados und ohne den Nutzen von Volltreffer. Und hier fangen wir auch schon an:


Der physische Kämpfer

Früh im Spiel
Sturzattacke
Hitzewelle
Lebensbonus
Lebenshilfe
Gegenangriff
Fokus
Macht
Media


In der Mitte
Göttlicher Strahl
Oni-Kagura
Lebenszuschuss
Lebensretter
Vergeltung
Fokus
Macht
Mediarama


Endskillung
Gaea-Zorn
Todessprung
Lebensflut
Lebensretter
Rache
Fokus
Macht
Mediarahan

Prmärer Status: Kraft
Sekundäre Status: Vitalität/Beweglichkeit
Weniger wichtige Status: Magie/Glück

Dieser Build konzentriert sich ausschließlich auf physische Eigenschaften. Dabei kann der Held einen Gegner angreifen oder mehrere gleichzeitig und ist durch Lebensflut schwer zu töten. Durch Mediarahan werden die MP nicht vollkommen nutzlos da die Skills sehr viel TP verbrauchen und mit Fokus und Macht werden die Angriffe noch verstärkt. Man könnte noch ein paar Skills austauschen. Anstatt Rache könnte man noch Xeros Schlag verwenden oder Spiralschlange und Blutige Raserei. Ansonsten wenn es um reinen Schaden gehen soll ist es genau der Build für den Helden.


Der Elementalist

Früh im Spiel
Feuerhauch
Eishauch
Schock
Tornado
Manaabsorb
Violetter Strahl
Mamudoon
Media

In der Mitte
Höllenfeuer
Eisige Explosion
Blitzangriff
Tornado
Manaretter
Tentarafoo
Makakaja
Mediarama

Endskillung
Magma-Achse
Eisige Explosion
Blitzangriff
Tornado ODER Klingenwind
Manaretter
Freikugel
Makakaja
Mediarahan

Primärer Status: Magie
Sekundäre Status: Glück/Kraft
Weniger wichtige Status: Vitalität/Bewegung

Dieser Build ist das was ich bei meinem ersten Durchgang am meisten empfehlen kann und was ich auch als erstes genutzt hab. Durch die verschiedenen Elemente kann man gezielt die Schwächen der Gegner rauspicken und somit weitere Runden für die Gruppe verschaffen. Durch Mediarahan ist schnelle Heilung sicher, Makakaja verstärkt die Zauber und Freikugel kommt dann zum Einsatz wenn sich keine Elementare Schwäche rausfinden lässt. Durch Manaretter braucht man sich keine Sorgen machen das die MP ausgehen denn diese füllt es automatisch auf! Ein Build was ich sehr empfehlen kann.


Der defensive Unterstützer

Früh im Spiel
Manaabsorb
Nebelhauch
Kriegsschrei
Rakunda
Lebenshilfe
(Nach Wahl)
(Nach Wahl)
Media

In der Mitte
Manaretter
Nebelhauch
Kriegsschrei
Tarukaja
Rakukaja
Sukukaja
Makakaja
Medirama

Endskillung
Manaretter
Tetrakarn
Makalakarn
Tarukaja
Rakukaja
Sukukaja
Makakaja
Mediarahan


Primärer Status: Vitalität
Sekundäre Status: Magie/Bewegung
Weniger wichtige Status: Glück/Kraft

Der Held wird mit diesem Build alleine nahezu nutzlos im Kampf sein, aber er kann die Dämonen im Team zu einer unschlagbaren Truppe aufpowern. Früh im Spiel kann man ihm nahezu alle Skills geben die man will, da die *kaja* Zauber erst später dazukommen. Nebelhauch und Kriegsschrei werden durch Tetrakarn und Makalakarn ersetzt weil die Dämonen Entkräftung einsetzen um den Status der Gegner zu reduzieren und der Held kann es nicht lernen. Auch hier ist wieder Mediarahan und Manaretter vertreten für schnelle Heilung und keine Gefahr des MP Ausfalls.


Der offensive Unterstützer

Früh im Spiel
Manaabsorb
Nebelhauch
Kriegsschrei
Rakunda
Böser Blick
Tentarafu
(Nach Wahl)
Media

In der Mitte
Manaretter
Nebelhauch
Kriegsschrei
Rakunda
Mudoon
Wilder Tanz
Makajamon
Mediarama

Endskillung
Manaretter
Nebelhauch
Kriegsschrei
Rakunda
Mamudoon
Wilder Tanz
Makajamon
Mediarahan

Primärer Status: Glück
Sekundäre Status: Magie/Bewegung
Weniger wichtige Status: Vitalität/Kraft

Das Gegenteil von der defensiven Skillung. In diesem Build setzt der Held verstärkt auf Krankheitszauber und Statusreduzierende Attacken um die Gegner gehörig zu schwächen und damit die Truppe leichtes Spiel mit den Gegnern hat. Glück ist der wichtigste Status da die Krankheitszauber auf den Status Glück basieren und man braucht eine möglichst gute Chance die Gegner zu schwächen weswegen auch Bewegung wichtig ist. Die Dämonen sollten alle viele TP haben da der Held selbst sehr schwach sein wird.


Die undurchdringliche Wand

Früh im Spiel
Lebensbonus
Schneller Rückzug
Media
(Element) Schutz
Sechster Sinn
Vertreibungsschutz
Todschutz
Macht

In der Mitte
Lebenszuschuss
Geistblocker
Mediarama
Lebensretter
Sechster Sinn
Vertreibungsblocker
Todblocker
Ausdauer

Endskillung
Lebensflut
Geistblocker
Mediarahan
Lebensretter
Sechster Sinn
Vertreibungsblocker
Todblocker
Ausdauer

Primärer Status: Vitalität
Sekundäre Status: Bewegung/Kraft
Weniger wichtige Status: Glück/Magie

In diesem Build wird der Held nichts können ausser heilen und ab und zu angreifen. Dies ist auch ein langweiliger Build aber der Held wird sehr schwierig zu töten sein. Lebensflut kombiniert mit Lebensretter bietet immer hohe TP im Kampf, Mediarahan ist wieder mit von der Partie und Vertreibungs/Todblocker sind Pflicht damit der Held nicht getötet wird. Ausdauer nur für den Fall falls der Gegner einen Glückstreffer hinkriegt. Sechster Sinn verhindert das die Monster einen in den Hinterhalt zwängen aber kann auch durch Fluch oder Nervblocker ersetzt werden. Es ist ein wirklich langweiliger Build aber er ist insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer nützlich da die Gegner härter angreifen und Vertreibungs und Todzauber mehr Wirkung erzielen als normal.
[/FONT]
Antworten
#12
[FON‌T=Comic Sans MS][SIZE="3"]
SMT - Lucifers Call - Eigenschaften im Überblick

1. Supporteigenschaften
[/SIZE]
Das Kampfsystem orientiert sich sehr stark am Support. Damit will ich sagen, alles, was die Statuswerte der Gruppe erhöht und alle Eigenschaften, die die Statuswerte des Gegners herabsetzen, sind von enormer Wichtigkeit.

Diese Supportskills unterscheiden sich durch ihre Endung. Eine Eselsbrücke:
  • [FON‌T=Comic Sans MS]die beJAhende Endung - SukukaJA- ERHÖHT eure Statuswerte[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]die weiche Endung - SukUNDa - klingt doch wie runda (runter), verneint den Status des Gegners, macht ihn schwächer[/FONT]

Dazu gehört vor allem Sukunda und Sukukaja. Sukunda verlangsamt den Gegner, d. h. er setzt das Ausweichen und die Zielgenauigkeit herab. Sukukaja erhöht eure Zielgenauigkeit und euer Ausweichen. Bei fliegenden und schwebenden Gegnern sowie bei Gegnern, die auf Fahrzeugen oder Pferden sitzen UND bei Gegnern, die von Natur aus schon deshalb eine höhere Beweglichkeit haben, weil sie ganz einfach einen höheren Level haben als ihr - könnt ihr auf Sukunda nicht verzichten, um den Gegner lahmer zu machen.

Noch eine Eselsbrücke zu Sukunda - darin steckt die Sekunde. Verlagsamen also mit Sekunda - äh Pardon Sukunda

Weitere Beispiele:

Tarunda - Reduziert physische/magische Angriffe - Alle Feinde
Tarukaja - Steigert EURE physische Angriffstärke - Ganze Gruppe
Eselsbrücke: bei TARukaja seid ihr der sTAR im Boxring

Rakunda - Reduziert Verteidigung - alle Feinde
Rakukaja - Steigert Verteidigung - ganze Gruppe

Dekaja und Dekunda

Natürlich lassen sich diese Boosts auch löschen. Jetzt wird es allerdings ein bisschen umgekehrt. Ihr müsst nun ein bisschen um die Ecke denken: DE-kaja löscht den Boost des Gegners. Das heißt, der Gegner macht natürlich AUF SICH -kaja-Skills. Die müsst ihr mit DE-kaja löschen.

Der Gegener macht auf euch alles verneinende. D. h. der GEGNER macht -nda - Skills auf euch. Die müsst ihr unbedingt beseitigen und zwar mit DE-kunda, sonst werdet ihr sehr schwach und könnt auch nicht mehr richtig heilen, z. B. wenn der Feind eure Magie schwächt.

Support - Eigenschaften auf einen Blick


Tarukaja, alle, erhöht Angriff um 25%, --
Makakaja, alle, erhöht Magie um 25%, --
Rakukaja, alle, erhöht Abwehr um 25%, --
Sukukaja, alle, erhöht Treffer/Ausweichen um 25%, --

Tarunda, alle, senkt Angriff/Magie um 12,5%, --
Rakunda, alle, senkt Abwehr um 12,5%, --
Sukunda, alle, senkt Treffer/Ausweichen um 12,5%, --

Dekaja, alle, entfernt alle -kaja Effekte des Gegners
Dekunda, alle, entfernt alle -nda Effekte der Kampfgruppe

Spöttelei, alle, erhöht Angriff um 50% + senkt Abwehr des Gegners um 25%, --
Entkräftung, alle, senkt Angriff/Magie/Abwehr/Treffer/Ausweichen um 12,5%, --
Fokus, selbst, nächster physikalischer Angriff verursacht 150% mehr Schaden, --
Kriegsschrei, alle, senkt Angriff/Magie um 25%, Mund-Talent
Nebelhauch, alle, senkt Treffer/Ausweichen um 25%, Mund-Talent
Rote Rache, selbst, erhöht Treffer/Ausweichen um 100%, nur Scheusal Matador
Heiliger Stern, alle, entfernt alle -nda Effekte, nur Scheusal Dante
Provokation, alle, erhöht Angriff um 50% + senkt Abwehr um 25%, Anwender regeneriert 25% der max. MP, nur Scheusal Dante


Schilde

Tetrakarn, alle, physikalische Angriffe werden in der nächsten Runde reflektiert, --
Makarakarn,alle, magische Angriffe werden in der nächsten Runde reflektiert, --
Tetraja, alle, einmalig Negiert: Vertreibung/Tod für die nächste Runde, --


2. HP - Heilzauber

Grundsätzlich gilt, was HazerX in seiner Erklärung über das Fusionieren und übergeben von Eigenschaften schon einmal erwähnt hatte: je kürzer das Wort bei regulären Zaubern ist, desto schwächer ist der Zauber.

Dia - Heilung, eine Person, ein kleines bisschen
Media - Heilung ein wenig - die ganze Gruppe
Diarama , heilt viele TP , 1 Charakter
Mediarama , heilt viele TP , alle
Diarahan - komplette HP-Heilung eine Person
Mediarahan - komplette HP-Heilung - die ganze Gruppe


Recarm - Wiederbelebung mit minimalen HP
Samarecarm - Wiederbelebung mit vielen HP
Recarmdra - die gesamte Kampfgruppe wird geheilt, allerdings stirbt der Anwender, er opfert sich


3. Heilung von negativen Zuständen


Patra, kuriert Zustände Panik, Schlaf und Fessel, 1 Charakter
Me Patra, kuriert Zustände Panik, Schlaf und Fessel, alle
Mutudi, kuriert Zustand Hemmen, 1 Charakter
Posumudi, kuriert Zustand Gift, 1 Charakter
Paraladi, kuriert Zustand Betäubung, 1 Charakter
Petradi, kuriert Zustand Stein, 1 Charakter
Makatora, heilt 10 MP, 1 Charakter

Nur während des Kampfes aktiv:
Gebet*, heilt alle TP und kuriert alle negativen Zustande , alle
Heilige Melodie* nur Scheusal Trompeter, heilt alle TP & MP , 1 Charakter
[/font]
Antworten
#13
[FON‌T=Comic Sans MS][SIZE="3"]
2. Angriffe
1. Tod und Vertreibung
[/SIZE]

Diese Angriffe sind das bösartigste, was ich bis dato in einem RPG erlebt habe.

Die meisten von euch kennen in FF den Todesangriff. Bei Erfolg erscheint ein countdown über dem Kopf und sofern der Kampf nicht beendet werden kann, bevor dieser countdown auf 0 fällt, oder sofern ihr den Charakter nicht aus der Gruppe nehmen könnt, stirbt er, wenn der Countdown 0 erreicht.

Hier in Lucifers Call bedeutet Tod und Vertreibung bei Erfolg sofortigen Tod und wenn es den Helden trifft habt ihr ein Game Over. Stellt euch also vor, ihr wandert durch eine dieser endlosen Dungeons, kraucht also seid Ewigkeiten da durch, habt vor Urzeiten das letzte Mal gespeichert und trefft plötzlich auf einen Gegner, der einen dieser Angriffe macht, wenn es ganz schlimm kommt auch noch aus dem Hinterhalt!!! Dann beißt ihr aus Verzweiflung vermutlich in den Controller.

Denn: trifft dies den ungeschützten Helden, habt ihr sofort Game Over und Stunden eurer Arbeit sind ausgelöscht. Ihr müsst IMMER irgendwie geschützt sein, und da ihr bei Angriffen aus dem Hinterhalt nicht den Erstschlag habt, könnt ihr bei diesen Angriffen NICHT auf einen Schutzschild bauen, den ihr zaubert. Ihr müsst einen ständigen passiven Schutz bei euch tragen.

Obwohl ich nicht leugnen will, dass es einen sehr guten Schild gibt, der sogar Tod und Vertreibung für die ganze Gruppe einmal blockt. Dieser Schild heißt: Tetraja. Denkt bei Tetra-ja an DREI. Dreifacher Schutz: gegen Tod, gegen Vertreibung und Drittens für die ganze Gruppe. Tetraja - mit der bejahenden Endung.

ACHTUNG: Ja AAABER. Jetzt kommt das große AAABER, denn: Schilde, egal welche, halten nur so lange, bis ein entsprechender Zauber oder Angriff auf das Schild trifft.

Beispiel: Zaubert ihr ein Anti-physis-Schild, so hält dieser Schild bei einem Charakter nur einen Schlag ab. Wird ein und der selbe Charakter zwei Mal geschlagen, richtet der zweite Schlag Schaden an.

Aus diesem Grund ist dieses Tetraja - Schild für den Helden nicht ausreichend. Habt ihr zum Beispiel drei Engel als Gegner, die alle drei auf den Helden Vertreibung zaubern, dann wird das Schild nur den ersten Angriff abblocken, danach ist das Schild vor dem Helden zerstört. (Die Charaktere, die nicht getroffen wurden, haben noch Schutz).

Ziemlich zu Beginn des Spiels, in Ginza, zaubern die Engel Vertreibung. Ihr erkennt es daran, dass sich eine Spirale von Geldscheinen um den Charakter bildet. Beim Typ Tod kann es ein asiatisches Zeichen sein, das erscheint, manchmal auch von einem Omen auf dem Boden begleitet. Stein gehört ebenfalls zum Typ Tod.

Toll ist das natürlich, wenn die Heldengruppe einen Gegner auf diese Weise sofort los wird. Hier also die Vertreibungsangriffe auf einen Blick:

Angriffe Typ Vertreibung

Name, Beschreibung, Ziele
Hama, sofortiger Tod, 1 Gegner
Mahama, sofortiger Tod, alle
Hamaon, sofortiger Tod, 1 Gegner
Mahamaon, sofortiger Tod, alle
Donnerschlag, reduziert aktuelle TP um 50%, 1 Gegner
Heiliger Zorn, reduziert aktuelle TP um 50%, alle
Violetter Blitz, verursacht schweren Schaden, 1 Gegner
Strahlung, verursacht schweren Schaden, alle

Göttliches Licht, reduziert aktuelle TP um 80%, nur Gottheit Amaterasu, alle
Sternenglanz, verursacht mittleren Schaden, nur Genma Kurama, alle
Götter-Bogen, sofortiger Tod, nur Scheusal Weißer Reiter1 Gegner

Angriffe Typ Tod
Name, Beschreibung, Ziele, Anmerkung
Mudo, sofortiger Tod, 1 Gegner,
Mamudo, sofortiger Tod, alle,
Mudoon, sofortiger Tod, 1 Gegner,
Mamudoon, sofortiger Tod, alle,
Steinblick, verursacht Zustand Stein, 1 Gegner, Blick-Talent
Böser Blick, reduziert TP auf 1, 1 Gegner, Blick-Talent
Höllenblick, sofortiger Tod, 1 Gegner, Blick-Talent

[/FONT]
Antworten
#14
[FON‌T=Comic Sans MS]
2. Angriffe Fluch, Geist, Nerv

Diese Angriffe sind mit Vorsicht zu genießen. Wollt ihr sie auf einen Gegner anwenden, stellt vorher sicher, dass er 1. nicht geschützt ist, sonst verliert ihr Züge. Das heißt, schlägt ein Angriff fehl, weil der Gegner geschützt oder immun ist, verliert ihr nicht nur einen Zug, weil der Angriff keine Wirkung gezeigt hat, ihr müsst auch einen Strafpunkt zahlen, d. h. ein weiterer Zug geht verloren.

Außderdem zeigen die meisten dieser hier angeführten Angriffe erst dann eine Wirkung beim Gegner, wenn ihr ihn bereits geschwächt habt. (Es sei denn eure Level sind wesentlich höher, als die der Gegner).

Angriffe Typ Fluch

Name, Beschreibung, Ziele, Anmerkung
Makajam, verursacht Zustand Hemmen, 1 Gegner
Makajamon, verursacht Zustand Hemmen, alle,
Finstere Melodie, verursacht mittleren Schaden + Zustand Hemmen, alle,
Stiller Blick, verursacht Zustand Hemmen, 1, Blick-Talent
Giftwolke, verursacht leichten Schaden + Zustand Gift, zufällig, Mund-Talent
Seelenteilung, reduziert aktuelle TP um 50% + Zustand Hemmen, alle, nur Scheusal Schwarzer Reiter


Angriffe Typ Geist

Name, Beschreibung, Ziele, Anmerkung
Pulinpa, verursacht Zustand Panik, 1 Gegner, --
Schallwelle, verursacht Zustand Panik, alle, --
Marin Karin, verursacht Zustand Bann, 1 Gegner, --
Verführung, verursacht Zustand Bann, alle, --
Schlaflied, verursacht Zustand Schlaf, 1 Gegner, --
Dormina, verursacht Zustand Schlaf, alle, --
Tentarafoo, verursacht mittleren Schaden + Zustand Panik, alle, --
Ewige Ruhe, sofortiger Tod bei Zustand Schlaf, alle, --
Heißer Blick, verursacht Zustand Bann, 1 Gegner, Blick-Talent
Angstschrei, verursacht Zustand Panik, alle, Mund-Talent
Vergiftung, verursacht Zustand Panik, alle, nur Ungeheuer Mada
Predigt, verursacht mittleren Schaden + Zustand Panik/Bann/Schlaf, alle, nur Scheusal Daisoujou
Todessehnsucht, verursacht mittleren Schaden + Zustand Bann, alle, nur Scheusal Die Metze
Wilder Tanz, verursacht Zustand Panik, alle, nur Held


Typ Nerv

Name, Beschreibung, Ziele, Anmerkung
Shibaboo, verursacht Zustand Fessel, 1 Gegner, --
Betäubungsblick, verursacht Zustand Betäubung, 1 Gegner, Blick-Talent
Fesselnder Schrei, verursacht Zustand Fessel, alle, Mund-Talent


[/FONT]
Antworten
#15
[FON‌T=Comic Sans MS]
3. Element - Zauber

Bei den Elementangriffen sind die -dyne Zauber sehr stark. Ihr erkennt sie also an der Endung.
Die Vorsilbe Mar- beschreibt einen Angriff auf die Gruppe:

Feuer - Angriffe

Agi - Feuer, ein Gegner, geringer Schaden
Maragi - Feuer, alle Gegner, geringer Schaden
Agilao - mittlerer Schaden, ein Feind
Maragion - mittlerer Schaden, alle Gegner
Agidyne - starker Feuerschaden ein Gegner
Maragidyne - starker Feuerschaden alle Gegner

Es gibt noch Angriffe, die zufällige Feinde treffen, sowie Feuerangriffe, die nicht jeder erlernen kann:
Höllenfeuer - zufällige Feinde
Flammenmeer - zufällige Feinde

Besondere Feuer-Angriffe:
Ragnarok - Starker Feuerangriff - nur Tyrann Surt
Höllenbrenner - Starker Feuerangriff - nur Höllenbiker
Magama-Achse* - nur Held

Eisangriffe - verursachen Starre


Bufu - Eisschaden, ein Gegner, schwacher Schaden
Mabufu - Eisschaden, alle Gegener, schwacher Schaden
Bufula - Eisschaden, mittelstark, ein Gegner
Mabufula - Eisschaden, mittelstark, alle Gegner
Bufudyne - Eisschaden stark, ein Gegner
Eishauch - zufällige Gegner - leichter Schaden
Eisige Explosion - zufällige Gegner - schwerer Schaden
Mabubudyne - Eisschaden stark alle Gegner

Blitzangriffe - Verursachen Schock

Zio - Blitz, schwach ein Gegner - Eselsbrücke: denkt bei dem i in Zio an den Blitz
Mazio - Blitz, schwach, alle Gegner
Zionga - Blitz, mittlerer Schaden, Schock, ein Gegner
Mazionga - Blitz, mittlerer Schaden, Schock, alle Gegner
Ziodyne - Blitz, stark ein Gegner
Maziodyne - Blitz stark, alle Gegner
Blitzangriff - Blitz - schwerer Schaden, zufällige Feinde

Besonderer Angriff
Rundumschlag - schwerer Schaden, alle Gegner - NUR DANTE

Windangriffe

Zan - Stärke also Wind, ein Gegner
Mazan - Stärke (Wind), alle Gegner
Zanma - Stärke (Wind), mittlerer Schaden, ein Gegner
Mazanma - Stärke (Wind), mittlerer Schaden, alle Gegner
Zandyne - Stärke (Wind), starker Schaden, ein Gegner
Mazandyne - Stärke (Wind), starker Schaden, alle Gegner

Besondere Stärke Angriffe
Flügelschlag, verursacht leichten Schaden, Flügel-Talent, zufällige Gegner
Tornado, verursacht schweren Schaden, zufällige Gegner
Klingenwind, verursacht mega Schaden, ein Gegner
Feuchter Wind, verursacht schweren Schaden + Zustand Betäubung, nur Ungeheuer Pazuzu, ein Gegner
Höllenabgase, verursacht mittleren Schaden + entfernt alle -kaja Effekte, nur Scheusal Höllen-Biker, alle
Wirbelwind, verursacht schweren Schaden, nur Scheusal Dante, alle Gegner
[/font]
Antworten
#16
[FON‌T=Comic Sans MS]
4. Allmächtig Angriffe

Allmächtig-Angriffe sind eine Besonderheit: sie können nie geblockt werden, es gibt in Lucifers Call keine Immunität gegen diesen Angriff. Die gute Nachricht: ihr könnt ihn gegen alles und jeden benutzen.

Oft zaubern Bosse Allmächtig-Angriffe in einer Kombination mit einem anderen Angriff, wie z. B. Beelezbub, der Allmächtig mit Tod kombiniert. Hier müsst ihr euch unbedingt gegen Tod schützen, sonst ist dieser Angriff nicht zu überleben.

Name, Beschreibung, Ziele, Anmerkung
Megido, verursacht schweren Schaden, alle, --
Megidola, verursacht schweren Schaden, alle, --
Megidolaon, verursacht mega Schaden, alle, --
Todesomen, absorbiert TP, 1 Gegner, --
Mana-Absorber, absorbiert MP, 1 Gegner, --
Leben-Absorber, absorbiert TP & MP, 1 Gegner, --
Kamikaze*, verursacht mega Schaden, Anwender stirbt, 1 Gegner, --
Opfer*, verursacht schweren Schaden, Anwender stirbt, zufällig, --
Letzte Reserve*, verursacht schweren Schaden, Anwender stirbt, alle, --
Todesfliegen*, verursacht schweren Schaden + sofortiger Tod, alle, nur Tyrann Beelzebub
Feuer von Sinai, verursacht mega Schaden, zufällig, nur Seraph Metatron
Meditation, absorbiert TP & MP, 1 Gegner, nur Scheusal Daisoujou
Seuche, verursacht mittleren Schaden + sofortiger Tod bei Zustand Gift, alle, nur Scheusal Bleicher Reiter
Gebrüll der Bestie, verursacht schweren Schaden, Anwender regeneriert 10% der max. TP, alle, nur Scheusal Die Metze
Böse Melodie*, sofortiger Tod, 1 Gegner, nur Scheusal Trompeter
Stachel*, verursacht mittleren Schaden + sofortiger Tod, 1 Gegner, nur Scheusal Dante
Showtime, verursacht schweren Schaden, alle, nur Scheusal Dante
Freikugel*, verursacht mega Schaden, 1 Gegner, nur Held

Besondere Eigenschaften

Das sind vor allen Dingen diejenigen Eigenschaften, die ihr bei Geist Pisaca findet, den ihr euch unbedingt im 1. Kalpa kaufen solltet.

Estoma - verringert Feindbegegungen bis Kagutsuchiphase neu
Riberama - vermehrt Feindbegegnungen bis Kagutsuchiphase neu
Liftoma - Gruppe schwebt
Lumentoma - Umgebung wird erhellt - bis Kagutsuchiphase neu
Analyse - Gegnerdaten werden angezeigt
Trafuri - Flucht aus dem Kampf - 100% Erfolg (bei Zufallskämpfen)

[/FONT]
Antworten
#17
[FON‌T=Comic Sans MS]Kapitel 1
1.1 Yoyogi-Park Station
1.2 Yoyogi-Park und Umbebung
1.3 Shinjuku - Krankenhaus - Die Konzeption und das Labyrinth von Amala Teil 1
1.4 Im Anbau, die Unterirdische Anlage


1.1 Yoyogi-Park Station
Items:
1 x Mysteriöser Drink, U-Bahn
1 x Anderes Outfit, Im Traum - beim 2. Durchspielen, je nach Antwort

Zunächst ist der Bildschirm sehr hell und man erkennt verschwommen eine junge Frau. Sie beginnt zu sprechen:

Eine Welt, die ihre Macht verliert, wird zu einem Nichts verblassen. Wenn dies das Schicksal der Welt ist dann werde ich sie in den Mutterleib zurückschicken. Die Welt muss erst sterben, bevor sie wiedergeboren werden kann --- ... Das ist der einzige Pfad zur Erlösung, so heißt es in einer uralten Prophezeiung. In welcher Gestalt willst du dich auf den Weg begeben?

Auswahl: - Das werde ich oder - Ich verstehe nicht

Wählt man - "Ich verstehe nicht" bekommt man beim 2. Durchspielenen folgende Antwort:
Du willst also dein Aussehen ändern? Es wird dir sicher gefallen. Man bekommt nun ein anderes Outfit. Beim 2. Durchspielen ist es eine Lederjacke.

Nun spricht die Frau weiter: Die Welt wird wegen ihrer Sünden untergehen, und alle Menschen werden verschwinden ... Aber ich möchte nicht, dass dich dasselbe Schicksal ereilt. Ich will, dass du dich an dein Leben klammerst. Dafür muss ich aber zunächst deinen Namen wissen. Sagst du mir nun, wer du bist ...? NAMEN EINGEBEN

Aha, du heisst also Held. Dein Lebenswille soll fürs Erste erhalten bleiben. Glaube daran ... und lebe.

Auswahlantworten: " Das werde ich" oder - "Ich verstehe nicht" Bei "Ich verstehe nicht": Du verstehst es jetzt vielleicht noch nicht ... aber bitte vergiß nicht, was du hier gehört hast ... Ich bin die Nährerin der nächsten Welt. Es ist meine Aufgabe, die Welt zu erschaffen, die kommen wird ... Nun möchte ich, dass du meinen Namen ausprichst. Namen ändern oder nicht

Das stimmt ... Ich heiße (Yuko Takao). ... Held. Ich werde keine Träne mehr vergießen, auch wenn die Welt untergeht. Ich würde dich aber gerne in der nächsten Welt wiedersehen ...Los, wach auf. Es ist Zeit ...

Duchsage Yoyogi-Park - Station Bitte nicht drängeln. Der Held ist also in der U-Bahn eingeschlafen und hatte geträumt. Jetzt wacht er auf und steigt aus der Bahn aus. Man befindet sich in der Yo*yogi-Park - U-Bahnstation. Das Handy klingelt und Held hat eine SMS erhalten:

"Du bist spät dran --- ziemlich spät dran, Held! Du hast doch nicht vergessen, dass wir Frau Takao besuchen wollen, oder? Beeil dich und komm zum Yoyogi-Park. Du verschwendest meine wertvolle Zeit!"
- Von Schulkameraden - Namen eingeben oder beibehalten: Isamu

"Es ist mir egal, ob du kommst oder nicht, aber Frau Takao ist immer nett zu mir, wenn du dabei bist ... Oh ja, bitte zieh dich nett an für sie. Wie wär´s mit der Jacke von neulich ... Du weißt schon, die mit dem Dämonenlogo? Du sorgst für Stimmung, verrgiss das nicht."


Angestellter: "Bist du auch zum Yoyogi-Park unterwegs? Nach dem Vorfall hatten wir hier zwar viele Schaulustige, aber nur wenige Kunden. Mann, ich hatte eine Menge Freizeit ... Hä? Soll das heißen, du hast die Nachrichten nicht gehört? " - Auswahl: " Was ist los?" oder - "Ich hab davon gehört".

Bei was ist los:"Hmmm ... Wie soll ich´s ausdrücken? Gestern kam es im Yoyogi-Park zu Unruhen. Wenn du es genauer wissen willst, dann sieh dir am besten den Riesenbildschirm an. Ein paar Leute sind ge*tötet worden. Man konnte die ganze Nacht die Sirenen heulen hören. Tut mir Leid, ich sollte bei der Arbeit nicht plaudern, selbst wenn ich nichts zu tun habe ..."

Wenn man jetzt zum Automaten geht, kann man sich ein Getränk kaufen. Es kommt ein Getränk herus, dass nicht auf der Liste steht. Mysteriöses Getränk erhalten.

********************

1.1 Yoyogi-Park und Umgebung
Items:
1 x Ayakashi Monthly / Yoyogi-Park

Draussen in Komaba: Schäbiger Mann: Vverflixt ich hab die letzte Zeit immer so´n Traum. Es ist ´n Taum, wo die Welt rund wird ... Verflixt!..... Ich glaub es ist ein prophetischer Traum, aber keiner glaubt mir .. Verflixt! Später ist ausserhalb vom Yoyogi-Park eine Seele. Das ist dieser Mann. Er erzählt dann von einer Prophezeihung vom Mars und meint dann, das diese Prophezeihung doch wohl etwa nicht auf den Helden zutrifft? Und ist dann ziemlich irritiert.

Gegend: Shibuya
Nachrichten auf dem Riesenbildschirm. Man sieht Hikawa. Nachrichtensprecher: Gestern kam es im Yoyogi-Park zu Unruhen. Anlass der Proteste war die Errichtung eines Funkturms. Die Demonstration geriet außer Kontrolle, Berichten zufolge gab es mehrere Tote und Verletzte. Außerdem wird Hikawa, leitender Angestellter von Cybers Communication, immer noch vermisst. --jetzt Sport..
Später wird man hier das erste Mal die Kathedrale der Schatten betreten und in einem Zeremonienraum gegen Tyrann Mara kämpfen.

Jingu-Mae und Jingu Gaien
Weiterhin gibt es die Gegend Jingu-Mae und Jingu Gaien. In Jingu unterhält sich ein Ehepaar über die Unruhen und dass Drei Leute gestorben sind. Später wird man hier durch den Tunnel von Asakusa diese Gegend betreten und etwas versteckter an einer Sanddüne einen Schatzwürfel mit 5.000 Macca finden.

Am Yoyogi-Park gibt es zwei Eingänge. Am westlichen Eingang klärt einen ein junger Polizist darüber auf, dass die Eingänge wegen der Vorfälle gesperrt sind. Später wird dieser Eingang verschlossen sein und wenn man endlich den Schlüssel hat und von INNEN aufgeschlossen hat, kann man gegen das Scheusal Die Metze kämpfen.

Vor dem Yoyogi-Park die Gegend heißt Harajuku, hier ist ein Polizeibeamter, der sich über die Kinder moniert. Außerdem spricht er über einen langhaarigen Mann, der in den Park gegangen ist. Hier habe ich Glück und kann den Park betreten. Es ist Yoyogi-Park Ost Plaza. Später wird der Held hier die Lehrerin treffen, die ihm einen Schlüssel aushändigt. Außerdem wird es hier ein Speicherterminal geben, dass einen an andere Orte teleportiert.

Held trifft hier den Mann mit langen Haaren. Wenn man "Ach nichts" antwortet sagt er: "Du würdest mir wohl nicht glauben, wenn ich dir sage, dass es sich hier um einen Kampf zwischen zwei religiösen Sekten handelt, oder? "

Das Handy klingelt. Es ist ein Klassenkamerad: "Hi, Held? Ich bins. Endlich hab ich dich erreichen können. Wo hast du denn die ganze Zeit gesteckt?" Namen eingeben: Hayasaka - Chiaki
Chiaki versucht, den Helden auszufragen, ich blocke mit "is jetzt nicht der richtige Zeitpunkt.“ Sie fordert den Helden auf, ins Shinjuku Krankenhaus zu kommen.

Nach dem Gespräch redet der langhaarige Mann mit Hut weiter. Er spricht über seinen Bericht, den er gerade über den Gaea-Kult und die Schrift von Miroku verfasst. Er bietet dem Helden sein Magazin an, die aktuelle Ausgabe, noch nicht erschienen -- interessanter Lesestoff. Ayakashi Monthly.[/FONT]
Antworten
#18
[FON‌T=Comic Sans MS]1.3 Shinjuku - Krankenhaus - Die Konzeption und das Labyrinth von Amala Teil 1

Items:
1 x Mysteriöser Drink / Getränkeautomat im Krankenhaus
1 x Ausweis / von Isamu

Besonderes Item:
1 x Magatama Marogareh / vom Kleinen Meister


Chiaki findet das Krankenhaus ein bisschen seltsam. "Hier ist niemand. Keine Menschenseele. Nicht mal am Empfang", sagt sie. Sie berichtet, dass Isamu im Krankenhaus unterwegs ist, um die Lehrerin zu finden. Dann will sie wissen, was der Held da für ein Magazin mit sich herumträgt. Sie entschließt sich, es zu lesen und sagt, der Held soll doch bitte mal versuchen Isamu zu finden, sie würde so lange in der Lobby warten.

Lift: Im Untergeschoss kommt man nicht weiter. Man braucht einen Ausweis. Auf E 2 am Automaten bekommt man wieder ein mysteriöses Getränk. Auf E 2, wenn man in dem einen Gang ist, sieht man Isamu auf der andern Seite. Wenn man hinüber läuft und einen Raum betritt, kann man etwas hören ... Wenn man in den anderen Raum geht, findet man Isamu. Isamu macht sich Sorgen, das das Krankenhaus evtl. mit einem tödl. Virus verseucht sein könnte.

Er will zu Chiaki in die Empfangshalle zurück und verlässt den Raum. Der Held fährt zu Chiaki, die in der Lobby ist. Sie erzählt ihm von dem Bericht im Magazin. Diesem Bericht zufolge gibt es eine Gruppe von Dämonenanbetern, die sich der "Gaea-Kult" nennen. Sie treiben ihr Unwesen hier, in Japan! Jedenfalls glauben sie an ein Buch der Prophezeiung, das "Schrift von Miroku" heißt. In diesem Buch heißt es, dass Chaos über die Welt hereinbrechen wird. Und diese Leute arbeiten tatsächlich darauf hin, dass das geschieht! Der Reporter konnte leider nicht herausfinden, was mit "Chaos" gemeint ist.

Isamu kommt hinzu. "Ein Krankenhaus im Ostteil Shinjukus ist eng mit ihrem Plan verknüpft..." zitiert Chiaki und Isamu sagt, er hätte verrückte Geschichten über diesen Ort gehört. Sie sollen an Patienten rumexperimentieren und einmal soll ein Hellseher Angst bekommen haben und weggelaufen sein. Chiaki sagt, dass sie solche Berichte eigentlich nicht ernst nimmt, aber sie ist doch davon überzeugt, dass etwas nicht stimmt. Isamu macht sich Sorgen um Frau Takao und meint, man sollte weiter nach ihr suchen. Er hätte einen Pass gefunden, mit dem er in den Anbau kommt. Er meint der Held soll im Untergeschoss nachsehen und gibt Held den Ausweis für das Untergeschoss. Chiaki ärgert sich darüber und fragt Isamu, warum er nicht selbst in UG geht. Isamu redet sich raus.

In einem der Räume ist Hikawa, der Mann, der auf dem Riesenbildschirm in den Nachrichten zu sehen war. Er ist der Meinung, dass Held sterben soll und beschwört Ungeh. Baphomet. Allerdings kommt Yuko rechtzeitig und verhindert, dass der Held getötet wird. Wenn man nun den Raum verlässt, erscheint die Meldung: >Da vorne ist jemand ---
**************************************************
Das erste Mal sieht man hier die alte Frau und den kleinen Meister, also noch vor der Konzeption. Allerdings haben sie keine Zeit und verschwinden wieder.

**************************************************
Chiaki ist nicht in der Lobby. Isamu ist nirgends zu finden. In den Anbau auf E 2 kommt man nicht hinein. Also geht man aufs Dach zur Lehrerin. Die Lehrerin spricht mit dem Helden und sagt ihm, dass nun die Konzeption stattfinden wird, in der jeder ausserhalb des Krankenhauses zu Grunde gehen wird. Dann beginnt die Umgebung sich zu verändern. Tokio wird rund, wie der seltsame Mann gesagt hat, als man aus der U-Bahn Station in die Umgebung kam. Allerdings ist sie im Innern einer Kugel. Dann erscheint ein sehr helles Licht. Die Lehrerin ist nirgends mehr zu sehen.

**************************************************
Zwei merkwürdige Erlebnisse

Geheimnisvolle Stimme:
Du, der du dich anschickst, mein Reich zu betreten, zeig mir dein Herz... Du hast nichts in deinem Herzen. Keine Spur von Ideologie. Bei demjenigen, der die Welt formen soll, kommt das nicht in Frage. Geh! Und entdecke dich selbst ...

Daraufhin ist der Held zunächst allein und man sieht sozusagen durch seine Augen. Alles flackert und es geht dem Helden nicht gut.

Jetzt erscheint die Alte Frau und der kleine Meister wieder.
Der kl. M. flüstert der Alten Frau etwas zu. Sie wendet sich daraufhin an Held.

Alte Frau: Es ist mir eine Ehre, dir mitteilen zu dürfen, dass mein kleiner Meister Interesse an dir gezeigt hat. Armer Mensch, er möchte dir ein besonderes Geschenk geben. Es ist von allergrößter Wichtigkeit, dass du dieses Geschenk erhältst. --Bitte nicht bewegen. Es tut nur ganz kurz weh ...
Kinderstimme: Das macht einen Dämon aus Dir.
Alte Frau: Magatama, die Essenz der dämonischen Kraft ... Du gehörst nun zu den Dämonen. Mein kleiner Meister beobachtet dich ständig, also langweile ihn bitte nicht ...
**************************************************

Das erste Magatama - Marogareh und der Gott Kagutsuchi

Ja, wie soll man dies nennen: Glück im Unglück? Ohne diesen Parasiten im Körper, Magatama Marogareh, könnte Held in der Vortex Welt nicht überleben. Mit diesem Parasiten hat er nun die Chance Eigenschaften zu erlernen und stark zu werden. So kan er entweder eine eigene Ideologie zu gründen und verteidigen oder sich einer anderen Ideologie anschließen.

Zunächst verliert er allerdings das Bewusstsein. Er kommt im Untergeschoss in der Leichenkammer / Sezierraum auf einem Bett wieder zu sich.

Durch das Magatama hat der Held außerdem eine Verbindung zum Gott Kagutsuchi, Gott des Lichtes und der Schöpfung. Man erkennt es daran, dass ab jetzt die verschiedenen Phasen dieser Verbindung oben links im Bildschirm angezeigt werden. Es sind 16 Phasen (Mondphasen oder Kagutsuchi-Phasen):

Neu 1/8, 2/8, 3/8, HALB, 5/8, 6/8, 7/8 VOLL, 7/8, 6/8, 5/8, HALB, 3/8, 2/8, 1/8 NEU

Diese Kagutsuchi-Phasen haben Einfluss auf das Gegnerverhalten und manchmal, muss Kagutsuchi VOLL sein, wenn man ein Ereignis auslösen will, aber dazu mehr, zu gegebener Zeit. Bei NEU sind die Gegner am Schwächsten, bei VOLL am stärksten. Bei VOLL kann man keine Charaktere anwerben, aber handeln (z. B. um Edelsteine) und man sollte die Myst. Truhen unbedingt nur bei Kagutsuchi VOLL öffnen, sonst bekommt man nur Lebenssteine oder so was. Bei 7/8 ist das Anwerben am preiswertesten und erfolgreichsten.

Nun kann man mit Quadrat ins Menü. Man hat unter anderem 1 x Soma und 1 x Weihwasser im Itemmenü. Das scheinen die beiden "Mysteriösen Getränke" zu sein, die man am Automaten gezogen hat.

Wenn man nun zum Raum geht, in dem man Hikawa getroffen hatte, ist jetzt am Terminal der Reporter Hijiri, den der Held im Park getroffen hatte. Hijiri fragt, was los ist. Er sagt, er wurde plötzlich von einem hellen Licht geblendet und als er wieder zu sich kam, war er hier. Er vermutet, das dies das Shinjuku - Krankenhaus ist und dass die Konzeption stattgefunden hat. Hijiri will das fassartige Objekt untersuchen und bittet den Helden, zu versuchen, das Krankenhaus zu verlassen, um evtl. andere Überlebende zu finden. Er selbst wäre zu schwach dazu. - Sobald die Unterhaltung beendet ist, kann man hier speichern.

********************** Ende Kapitel 1.3 **********************
[/font]
Antworten
#19
[FON‌T=Comic Sans MS]
1.4 Im Anbau, die Unterirdische Anlage
Items:
2 x / Medizin / U 1 / seltsamer Ort beim Lift
1 x / Margagi - Stein / U 1 / seltsamer Ort beim Lift
2 x / Lebensstein / E 2 / Hauptgebäude, i. e. Sackgasse ggü. dem Lift
1 x / Anbau - Pass / E 2 / Hauptgebäude
1 x / Medizin / E 2/ R 201 A / Hauptgebäude
2 x / Chakra-Tropf / OPE B 02 / Anbau, Unterirdische Anlage -
1 x / 300 Macca / OPE B 04 / Park im Innenhof, Anbau, Unterirdische Anlage
1 x / Mabufo Stein / OPE B 04 / Park im Innenhof Anbau, Unterirdische Anlage
1 x / Mazio - Stein / OPE B 04 / Park im Innenhof Anbau, Unterirdische Anlage
1 x / Perle / OPE B 05 / Anbau, Unterirdische Anlage
3 x / Lebensstein / R 201 B / Anbau, Seele, ein Kind mit Schulranzen ist hier
1 x / Medizin / R 203 B / Anbau, Heiliges Shiisaa gibt einem die Med.
1 x / Wiederbel. Perle / R 204 B / Anbau, Schatzwürfel, ein Geist ist hier
600 / Macca / vor Raum mit Speicherterminal / Seele ansprechen

Feinde:
Elfe Pixie
Geist Preta
Grobian Shikigami
Jirae Kodama
Jirae Hua Po
Monster Irrlicht

Boss:
Gefallener Forneus / Magatama Wadatsumi

Einrichtungen:
OPE A 01 Heilung
OPE A 02 Hikawa, Speicherterminal und Hijiri
Anbau E 1 Subspeicherterminal
Anbau E 1 Neben Terminal im Raum ein Geist, der Heilung gibt

**************************************************
Labyrinth von Amala I

Draußen heilt einen ein Geist in einem der Räume. Sobald man den Fahrstuhl betritt landet man in einer völlig unerwarteten Umgebung und hat eine erste Begegnung mit einem alten Mann im Rollstuhl. Er bittet den Helden, ihm zu folgen. (Die Tür vom Lift ist verschlossen, man könnte also nicht zurück.)

Hier ist ein Würfel mit 2 x Medizin und man trifft auf Dr. Dark, den Zyniker.
Geist Preta, Jirae Kodama und Monster Irrlicht greifen an.

Dann geht man durch eine weitere Tür und der alten Mann im Rollstuhl und die Frau erscheinen wieder und sagen, man solle ihnen folgen. Natürlich sollte man zuerst in die andere Richtung gehen, nach rechts. Dort ist ein Schatzwürfel, der Maragi-Stein 1 x enthält. Erst jetzt folgt man dem linken Weg.

Man öffnet eine Tür und landet in einem Raum mit einem runden Podest in der Mitte, das Podest ist umgeben von einer roten dampfartigen Substanz: Magatsuhi. Der alte Mann im Rollstuhl und eine Frau erwarten den Helden.

Stimme: Du hast es also geschafft Deine Stärke ist außergewöhnlich. Wir werden uns wiedersehen ... bald

**************************************************

Elfe Pixie - der Freund fürs Leben

Danach findet man sich draussen, vor der Lift-Tür wieder. Wenn man die Gänge absucht kommt man am anderen Ende an eine Tür mit folgender Beschriftung: BO1 bis BO2 - leider lässt sich die Tür nicht öffnen. Also nimmt man den Lift nach oben. In der Lobby ist niemand. Chiaki ist verschwunden. In dem anderen Gang, der ggü. dem Lift ist, ist der Übergang zum Anbau. Dort ist Pixie. Sie schließt sich an. Pixie will auch dieses Ausweis-Dingsbums. Sie hat ein paar Pretas gesehen, die eines dabei hatten. Sie sagt, sie ist Pixie, die Fee und glaubt, der Held und Sie werden die besten Freunde. WICHTIG: DIESE PIXIE VERÄNDERT SICH NOCH ZWEI MAL. IHR MÜSST SIE UNBEDINGT BEHALTEN, denn ihr braucht sie viel später im 5. Kalpa im Labyrinth von Amala.

REKRUTIERUNG
Jetzt sollte man unbedingt aufleveln. Ich meine, von dem Moment an, wo Pixie im Team ist, kann auch angeworben werden. Immer rekrutieren, was das Zeug hält. (Geister und Monster können nicht angeworben werden, also jeder Gegner, der keinen vollständigen Satz fehlerfrei zustande bringt, ist nicht anzuwerben). D. h. während des Kampfes entweder den linken Stick nach rechts bewegen oder mit dem Steuerkreuz Rechts drücken, dann geht unten links im Menü ein anderes Untermenü auf. Hier Fähigkeit Reden/Umwerben etc. wählen. Obwohl der Held die Möglichkeit hat, einen Charakter anzusprechen, ist es manchmal klüger, einen der anderen, die man bereits im Team hat, das anwerben zu überlassen. Jirae Kodama, dieses hellbblaue Wesen mit rotem Ornament auf dem Gesicht, hat z. B. die Eigenschaft "Umwerben". Damit kann ein Feind manchmal viel viel leichter angeworben werden, als mit "Reden", der Fähigkeit, die der Held besitzt.

Weg zu den Pretas
Anbau 2. Etage. Mit dem Gesicht zum Lift wendet man sich nach links. Direkt aus dem Raum hinter der ersten Tür im Gang, Raum 203 A dringen seltsame Geräusche. Dort sind die Pretas.

KAMPF GEGEN DREI Pretas.
Greifen an mit Zorneskralle.
Zio ist die Schwäche, Pixie hat Zio. Außerdem Dia, aber immer zu wenig Mp
Hinterlassen: Anbau - Paß

Nach dem Kampf meint Pixie, man solle mit anderen Dämonen reden und sie für die eigene Sache gewinnen. Also spätestens ab hier kann man anwerben. In Zimmer 201 A ist ein Schatzwürfel mit 1 x Medizin. Die Seele hier hat einen Menschen im Anbau gesehen. Obwohl die Seele vermutet, dass dieser Mensch bereits tot ist. Ich vermute, dass dieser Mensch Isamu sein muss, denn er hatte die Schlüsselkarte vom Anbau und wollte vor der Konzeption im Anbau nach der Lehrerin suchen.

Der Geist im Übergang zum Anbau sagt, dass im Anbau ein Dämon ist, der viel stärker ist als der Held. Sofort, wenn man den Anbau betritt, sieht man einen Manta-Rochen majestätisch in der Lobby fliegen. Die Seele in der Nähe sagt es sei Forneus. Bei der Tür, durch die man kam, beim Automat, ist Femme Datsue-Ba (sieht aus wie ein Putzlappen am Stil). Sie meint sie kann die verschiedenen möglichen Zukünfte sehen. Im Prinzip erklärt sie einen Teil des Kampfsystems.

Hier eine Zusammenstellung der Orte und Items:

E 2 - Anbau
Raum 203 B / Heiliges Shiisa / Er sagt: Ich habe noch nie einen Dämon wie dich gesehen. Nimm das als Erinnerung an unser Treffen. 1 x Medizin
Raum 204 B / eine Seele / ein Schatzwürfel mit Wiederb.per. x 1
Rauf 202 B / Jirae Kodama / Du willst doch nicht etwa gg. Forneus k.
Raum 201 B / eine Seele / ist ein kleines Kind mit Schulranzen, das meint, Forneus ist stark und gemein. Ein Schatzwürfel ist außerdem hier mit 3 x Lebensstein

U 1 - Anbau - Unterirdische Anlage
OPE - B 02 / Gang n. Norden, ggü. dem Geist, Beschriftung steht auf der Wand / 2 x Chakra-Tropf.
OPE – B 04 / Schatzkammer / Gang nach Norden, ggü. dem Geist, hier ist die Leiter z. Innenhof /300 Macca / 1 x Mazio-Stein / 1 x Mabufo-Stein
OPE – B 05 / Gang hinter der westlichen Tür beim Geist / 1 x Perle


Wenn man auf dem Gang steht und aus dem Fenster schaut, dann sieht man auf einen grünen Innenhof mit Schatzwürfeln. Da will ich unbedingt hin. Ich gehe in der nähe des Raumes 201 B ins Treppenhaus und die Treppe runter.
Unten kommt man an die verschlossene Tür, die zum Speicherraum führt, man kann sie von dieser Seite aufschließen. An der Tür stehen die Bezeichnungen OPE – A 01, A 02, A 03.
OPE A 01 – Heilung,
OPE A 02 – (Hikawa), Speicherterminal und Hijiri,
OPE A 03 – Leichenhalle.

Zurück in den Anbau. Wenn man im Anbau einen Gang wählt, der genau gegenüber von der Seele ist, die gern nach Shibuya möchte in den Club, es ist ein Gang, der nach Norden führt (Karte checken), gelangt man direkt am Ende dieses Ganges in einen Raum mit Leiter. An der Wand steht die Bezeichnung OPE-B 04. Die Leiter führt in den Innenhofpark. Mazio-Stein, Mabufu-Stein und 300 Macca sind hier.

Wenn man sich fit und bereit fühlt, geht man hoch zu E 1. Hier in Anbau auf E 1 sagt eine Seele, die vor einer mit Gerümpel verstellten Tür ist, dass ein Mensch an Forneus vorbeigeschlichen ist. Hier ist ein weiterer Speicherterminal und im Raum daneben ein Geist, der einen heilt. Vor der Tür, im Gang ist eine Seele. Unbedingt mit ihr reden, bevor man in den Kampf geht, dann bekommt man hinterher 600 Macca.

Boss Gefallener Forneus

Status / Hinterlässt
HP: 500
MP: 200
Macca: 2.000
EXP: 150
Magatama
Wadatsumi
1 Türkis

VERMEIDEN
Eis Absorbiert
Tod Negiert


ANGREIFEN MIT
Elektrisch Anfällig

Physisch Normal
Feuer Normal
Stärke Normal
Fluch Normal
Nerv Normal
Geist Normal
Allmächtig Normal

**************************************************

Wenn man das Krankenhaus verlässt: > Du fühlst eine starke Präsenz.

[spoiler=Gleich 2 aufregende Begegnungen]
Alte Frau: ...Es beruhigt mich, dass Du nichts getan hast, was für meinen kleinen Meister peinlich wäre, z. B. zu sterben. Da fällt mir ein, es ist das erste Mal, dass Du Tokio siehst. Ich würde es Dir gern erklären, wenn es dir nichts ausmacht. Tokio ist eine Kreiswelt. Nun, siehst du im Zentrum dieser Welt etwas leuchten? Das ist Kagutsuchi. Er ist es, der die Vortex World erschaffen hat, und er versorgt die Einwohner dieser Welt auch mit Energie. Oh, mein kleiner Meister, müssen wir schon gehen? Entschuldige mich. Ich muss aufbrechen. Bitte mach weiter so! Du kannst eine neue Welt erschaffen, oder du kannst diese hier zerstören. Die Entscheidung liegt bei dir...
> Das Kind und die alte Frau sind verschwunden ...

Mysteriöser Mann – Das --- ist Tokio --- ? Sieht nicht aus wie ein Ort, an dem man gutes Suchi findet. Dieser alte Kerl --- was für ein Kunde. Das wird echt ein harter Job. --- Also gut. Es wird Zeit, dass ich mich an die Arbeit mache. [/spoiler]

**************** Ende Kapitel 1 ****************
[/FONT]
Antworten
#20
[FON‌T=Comic Sans MS]
Kapitel 2
2.1 Yoyogi-Park
2.2 Shibuya
2.3 Amala-Netzwerk I
**************************************************

**********Kapitel 2.1 - Yoyogi-Park *********

Bestandsaufnahme: Unerforschtes in der Vortex World
Yoyogi-Park / West-Plaza / Tür v Innen verschl.

Items
1 x / Chakra Tröpf. / Vorplatz / West-Plaza
2 x / Lebensstein / Ost - Raum
1 x / Gegengift / West - Raum



Einrichtungen:
Lebensfontäne / Yoyogi-Park / Östlicher Raum

Feinde:
Elfe Pixie / Yoyogi-Park / West-Plaza

Im Yoyogi-Park will sich Elfe Pixie verabschieden, aber wenn man ganz nett ist und sagt, dass man sie braucht, bleibt sie. Man muss sie unbedingt das ganze Spiel über behalten, denn sie ist eine wichtige Person für das Vorankommen im Labyrinth von Amala. Während sie auflevelt, wird sich verändern in Elfe Hoch Pixie, und später in Nacht Königin Mab. Sie lernt sehr bald zwei besondere Eigenschaften: Finderlohn (findet Schätze wenn man in der Umgebung unterwegs ist, lohnt sich sehr) und Trafuri (100% Flucht aus dem Kampf).

Seele vor der Fontäne fragt mich, ob ich etwas vom Menschenmädchen in Shibuya gehört hätte. Das muss Chiaki sein. Fontänendame: Willkommen zur Lebensfontäne --- Meine bescheidenen Ohren haben deinen Namen schon gehört – Ich werde dir helfen, so gut ich kann.

Außerdem ist hier Nacht Inkubus, der die Fontänendame echt heiß findet, ob sie das genauso sieht? Ein Geist erinnert sich an Hikawa, ein anderer sagt, die Feen halten die Baustelle besetzt.

Hier im Yoyogi-Park ist die Tür verschlossen. Allerdings ist hier in einem Seitenweg eine Lebens-Quelle und man kann sich bei Bedarf heilen. Man sollte sich den Yoyogi-Park und die Lebensquelle merken, denn man kommt später wieder hier her zurück.

Im Augenblick kann man hier aber weiter nichts ausrichten. Daher geht man weiter nach 6 Uhr und erreicht Shibuya. Wichtig ist, dass man sich diesen Weg merkt, er könnte später eine Hilfe sein, wenn man im Park die Mission erfüllen kann.

********** Ende Kapitel 2.1 *********

Kapitel 2.2 Shibuya

Bestandsaufnahme: Unerforschtes in der Vortex World
Yoyogi-Park / West-Plaza / Tür v Innen verschl.
Shibuya / Einkaufszentrum, Richt. 11 h, ca. / Zeremon‌ienraum ==> neu

Items
1 x / Achat / U 1 / Myst. Truhe, unterird. Kaufhaus, rechter Raum neben Terminal ACHTUNG an volles Kagutsuchi denken
1 x / Amethyst / Myst. Truhe Hachiko- Kreuzung/ (Ergänzt von FinalRPGFantasy)
2 x / Bannbrecher / in der Nähe von Datsue Ba
1000 Macca / U 2 / nahe Club


Einrichtungen
Lebensfontäne / Shibuya / Unterird. Kaufhaus
Kathedrale der Schatten / Shibuya / Unterird. Kaufhaus
Itemladen / Shibuya / Unterid. Kaufhaus, Frost hier
Großes Terminal / Shibuya / Unterird. Kaufhaus

Feinde
Elfe Pixie
Jirae Kodama
Grobian Shikigami
Jirae Hua Po
Femme Datsue-Ba / Shibuya / Frage: findest Du es in Ordnung, sich auf Kosten anderer zu amüsieren. Antwort: Ja. ist sie verärgert. Mal angenommen, ich würde mich dir anschließen, hätte ich was davon? bei "Ja, natürlich" Antwortet sie: "Du lügst" und verschwindet.

Monster Schleim / (grün) schließt sich von allein an
Monster Irrlicht / sieht aus wie ein Geist / nicht anzuwerben
Monster Mou-Ryo / sieht aus wie ein Geist / nicht anzuwerben

Bosse
Bestie Nekomanta

Die zwei Magatamas im Itemladen von Shibuya
Magatama Iyomante / 2.000 Macca / Unterstützungs-Magatama, Neg. Geist (Panik / Bann / Schlaf)
Magatama Shiranui / 3.000 Macca / Feuer-Magatama, Neg. Feuer / Anfäll. Stärke

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DIE FUSIONIERUNGEN

Sobald man Shibuya betritt lernt man unten im Einkaufscenter die Kathedrale der Schatten kennen. Das bedeutet, dass man hier zwei Dämonen miteinander zu einem neuen Dämon verschmelzen kann. Dabei werden per Zufall die Eigenschaften ausgewählt, die der neue Charakter hat. Das bedeutet, man sollte nicht immer sofort eine Fusionierung bestätigen, sondern vorher überlegen, welche Eigenschaften man benötigt und solange versuchen, bis der neue Charakter diese Eigenschaften auch hat.

Trotzdem daran denken Elfe Pixie vom Krankenhaus nicht aus den Augen zu verlieren. Sobald sie Hoch Elfe ist (bei Level 10), kann man eine andere Elfe Pixie anwerben und zum Fusionieren benutzen.

Man ist natürlich immer bestrebt einen möglichst starken neuen Charakter zu bekommen, aber beim ersten Durchspielen ist es leider nicht möglich einen Dämonen zu fusionieren, dessen Level ÜBER dem des Helden liegt. Die folgenden Tipps zeigen alle Möglichen Fusionierungen auf, da viele Spieler sich erst beim 2. Durchgang intensiver mit den Fusionierungen beschäftigen und weil es auch Spieler gibt, die ziemlich hoch gelevelt haben, zumindest für Shibuya - Verhältnisse. Hier ist das aufleveln nicht besonders toll. Man bekommt zu wenig Erfahrungspunkte finde ich.

Außerdem kann man mit den Charakteren, die man hier in Shibuya bekommt, die tollsten Charaktere fusionieren, so dass sich ein wiederkommen lohnt, denn manche Charaktere kann man sehr oft für eine gute Fusionierung gebrauchen.

****Hinweis: Aufgelevelte Dämonen können im Kompendium auch aktualisiert werden, allerdings erst ab IKEBUKURO****

Grobian Shikigami
+ / Elfe Pixie* / Lv 2 / gibt / Nacht Lillim / Lv 8
+ / Femme Datsue-Ba / Lv 4 / gibt / Bestie Inugami / Lv 13==>wichtig
+ / Jirae Kodama / Lv 3 / gibt / Elfe Jack Frost / Lv 7
+ / Jirae Hua Po / Lv 5 / gibt / Elfe Jack Frost / Lv 7
+ / Tierwe Zweihorn / Lv 15 / gibt / Gefall. Forneus / Lv 20

*neu rekrutieren beim Yoyogi-Park, sobald aus Elfe Pixie aus dem Krankenhaus Hochelfe geworden ist.

Femme Datsue-Ba, Lv 7
+ / Grobian Shikigami / Lv 4 / gibt / Bestie Inugami / Lv 13 - wichtig!!
+ / Jirae Hua Po / Lv 5 / gibt / Tierwe. Zweihorn / Lv 15
+ / Jirae Kodama / Lv 3 / gibt / Tierwe. Zweihorn / Lv 15
+ / Elfe Pixie / Lv 2 / gibt / Geist Choronzon / Lv 11
+ / Monster Schleim / Lv 6 / gibt / Tierwe. Zweihorn / Lv 20

Jirae Kodama
+ / Jirae Hua-Po / Lv 5 / gibt / Element Erthys

Tierwe. Zweihorn / + / Jirae Kodama / Lv 3 / gibt / Grobian / Mamunofu* / Lv 20 - wichtig!!
Grobian Mamunofu* / + / Femme Datsue-Ba / Lv 7 / gibt / Bestie / Nekomanta**- wichtig!!

* Mamunofu unbedingt aufleveln, bei Lv. 24 wird aus ihm Ungeheuer Arahabaki (neg. phys. Angriffe) mit Lv 30 (Veränderung wird vollzogen, wenn der Held mind. Level 30 hat)
**Bestie Nekomanta verändert sich bei Level 22 in Heiliges Senri mit Lv 27 (Veränderung wird vollzogen, wenn der Held mind. Level 27 hat)

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Shibuya – Die Geschichte


Elfe Jack Frost im Itemladen möchte ein cooler, starker Dämon werden, wie der große König. Deshalb würde er gerne zu einer Reise aufbrechen, um ein wenig zu trainieren, aber dafür braucht er Geld.

Im Club ist Chiaki:

[spoiler=Wiedersehen mit Chiaki]Wie sollte ich mich in einem solchen Moment verhalten? --- Soll ich mich freuen? So in etwa: „Ich bin froh, dass es uns beiden gut geht? Du bist es Held, richtig? --- Ich weiß es. Keine Angst --- Mich kann nichts mehr erschüttern. Ich hab eins erkannt --- Egal wie sehr ich weine oder schreie, dieser Albtraum hört nicht auf. Ich --- bin ein wenig müde. Held--- Weißt du, was mit der Welt passiert ist? Antworten:
Die Konzeption hat stattgefunden. / Nein, ich weiß es nicht.

1: Die Konzeption? Du meinst --- das, was in diesem Magazin stand, ist tatsächlich passiert? ---- Ich verstehe. --- Mir ist schlecht. Du hast gesehen, wie es da draußen aussieht, nicht? Ich hätte noch nicht mal sagen können, wo mein Haus früher war. Ich dachte wirklich, dass ich die einzige Überlebende war. --- Ich bin so froh, dich zu se*hen, Held. Vielleicht --- gibt es doch noch Hoffnung. Es muss noch mehr Überlebende geben, glaubst du nicht? Frau Takao und Isamu sind vielleicht auch irgendwo. Ich geh sie suchen. --- Ich bin noch nicht bereit, die Hoffnung ganz aufzugeben. Sie müssen am Leben sein. Das Schicksal kann nicht so grausam sein. Wenn nicht --- weiß ich nicht, was ich tun werde.[/spoiler] - Chiaki ist weg ---

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Scharmützel mit Nekomanta - Schlüsselereignis


Danach kann man zu Nekomanta gehen Sie will einem den Namen einer wichtigen Organisation sagen, wenn man mit ihr etwas „unanständiges“ macht, will heißen, sie besiegt. Dann verrät sie einem, das die Organisation in Ginza Versammlung von Nihilo heißt. Wenn man sie hier im Club besiegt hat und hinterher die Räume nach den Goodies absucht, greift sie nochmals an. (Wenn man zuerst die Räume abgesucht hat, ist es umgekehrt).

Nachdem man sie zwei Mal besiegt hat, steht oben auf der Kreuzung Elfe Setana und sagt:„Am Terminal ist plötzlich ein männlicher Mensch aufgetaucht. Er schnüffelt dort immer noch rum und schreit von Zeit zu Zeit „Ich hab´s!“ Was hat er?“

Wenn man zum Terminal kommt ist dort Hijiri.

[Spoiler=Gespräch mit Hijiri am Terminal]„Hey --- Bist du das wirklich? Ich weiß nicht, was ich sagen soll. Du bist ganz alleine hergekommen, und auch noch zu Fuß?! Du musst eine unglaubliche Macht erlangt haben! Ich bin vor einer Weile hierher gekommen --- und zwar hiermit (er weist auf den Zylinder). Weißt du noch? Du hast im Krankenhaus so ein Ding gesehen. Dies ist kein gewöhnliches Kunstwerk. Es ist ein wahrhaft erstaunliches Gerät. Sie sind durch einen seltsamen Korridor miteinander verbunden. Mithilfe dieses Durchgangs – dem Amala-Netz – kannst du beliebige Objekte augenblicklich an einen entfernten Ort versetzten. Also habe ich mich einfach vom Krankenhaus hierher teleportiert. Ich vermute, dass es an anderen Orten noch mehr von diesen Geräten gibt, und dass dies ein gewaltiges Teleportations-Netz bilden. --- Und höchstwahrscheinlich ist dieses Netz mit dem Ort verbunden, an dem sich Hikawa aufhält.

Hey, willst du mit mir zusammenarbeiten? Wenn wir eine Chance haben wollen, aus diesem Schlamassel rauszukommen, dann müssen wir diesen Hikawa finden. Ich habe gehört, dass es in Ginza eine Gruppe gibt, die sich darum bemüht, die Kontrolle über diese junge Welt an sich zu reißen, und ihr Anführer ist ein Mensch. Dieser Anführer muss Hikawa sein. Also --- Ich möchte, dass du versuchst, so viel wie möglich über diese Gruppe herauszufinden. Ich werde dieses Gerät benutzen, um dich nach Ginza zu schicken. --- Und, was sagst du jetzt? Es ist definitiv riskant, aber immer noch besser als alleine rumzuspazieren. --- Ich bleib eine Zeit lang hier. Sag mir Bescheid, wenn du weißt, was du tun willst. Aber merk dir Folgendes: Ich hab keine Ahnung, wie es in Ginza jetzt aussieht. Wenn du dich entschließt, dorthin aufzubrechen, dann solltest du dich vorbereiten, alles klar?
[/spoiler]

Jetzt geht man nochmals hoch auf die Straßenkreuzung draußen. Dann läuft man mit dem Helden die Hauptstaße nach oben Richtung 11 oder 12 Uhr, bis er links bei den Häusern verschwindet. Plötzlich erscheint dann die Meldung "X Tür öffnen" und man gelangt in einen Zeremonienraum mit okkulten Zeichen auf dem Fußboden, aber niemand ist hier. Dieser Raum wird vorgemerkt.

Wenn man sich genug vorbereitet fühlt, spricht man Hijiri beim Speicherterminal an und er schickt den Helden und seine Truppe nach Ginza.

********** Ende Kapitel 2.2 *********

Kapitel 2.3 AMALA-NETZ I

Items
1 x / Steinsprenger / U 3 /
1 x / Perle / U 2 / linker Raum /
2x / Lebensstein, / U 2 / Weg nach Osten /
1 x / Mazio-Stein / U 1 / Schatzraum /
1 x / Perlenkette/ U 1 / Mystische Truhe / Schatzraum (ergänzt von Amarnit)
1 x / Falle / U 1 / Schatzraum /
1 x / Chakra-Tropf. / U 1 / Schatzraum /


Besonderes Item
1 x / Kandelaber der Souveränität / Labyrinth v. Amala /


Feinde (lassen sich hier nicht anwerben)
Monster Mio-Ryo
Monster Irrlicht
Element Erthys
Element Aeros
Geist Choronzon

Wenn man sich sicher fühlt, spricht man ihn an und er versucht den Helden nach Ginza zu teleportieren. Statt in Ginza landet man aber im Amala-Netz. Hijiri hält Kontakt und fragt, ob man ihn hören kann. Er meint dann, der Held wäre in Sicherheit. Anscheinend hat aber die Verbindung nach Ginza versagt und man sei ins Amala-Netz gestürzt. Aber da dies ein Netz sei, mit einem Eingang, gibt es auch einen Ausgang. Also macht man sich auf den Weg. Nachdem man den Steinsprenger aus dem Würfel hat und rechts weiter auf die Tür zu geht. Schließt sie sich. Hijiri informiert einen, dass etwas nicht stimmt (da wären wir ja gar nicht drauf gekommen) und fragt ob man feststeckt. Auswahlantworten: - Ja. - Nein. Ich wähle wahrheitsgemäß „Ja.“ Es gelingt ihm die Tür wieder zu öffnen und er meint, das Amala-Netz behält nie dieselbe Form. Wir gehen hoch zu U 2.

Nachdem man die Perle hat und den Weg weiter geht, schließt sich wieder die Tür vor der Treppe. Außerdem wird die Verbindung zu Hijiri sehr schlecht. Bzw. sie wird gestört, so dass man den Kontakt verliert. Wenn man von dieser Treppe nach links geht, kommt zu einem Raum mit einem Geist darin, der einen Heilt. Daneben ist ein Archivsaal, d. h. ein Speicherterminal. Wenn man hier durch den Weg weitergeht nach Osten kommt man an einen Würfel mit Lebensstein x 2. Wenn man sich jetzt weiter links hält, gelangt man ein einen Runden Raum. Hijiri gelingt es wieder Kontakt aufzunehmen. Es gelingt ihm auch, die Treppe zugänglich zu machen. Dann bricht die Verbindung wieder ab. Sobald man die Treppe hoch gelang ist in U 1, sieht man eine Sequenz, bei der wiederum Treppenaufgänge verschlossen werden. Außerdem sieht man einen Raum mit Schätzen. Man geht weiter, durch die Tür und links (re, Sackgasse/Teleport).

Ein Geist sagt:Soll ich dir was tolles erzählen? Siehst du die roten Dinger, die an den Mauern und auf dem Dach rumwuseln? das ist alles Magatsuhi. Magatsuhi entsteht aus dem Strom der Gefühle, wie z. B. Leid, Angst, und Traurigkeit. Genau. Gefühle können große Kräfte freisetzen.

Vom Geist aus erst geradeaus und dann rechts. Runder Raum: Ach ja, da ist noch was, das du wissen solltest. Anscheinend versucht jemand, meine Gespräche mit dir abzuhören. Könnte ein Feind sein. Sei vor—sich—tig...

Geist in einer Sackgasse sagt:Im Amala-Netz gibt eine Menge Magatsuhi. Deshalb springen hier Dämonen rein, auf der Suche nach Magatsuhi. Pass auf, dass du nicht mit denen aneinander gerätst.

Irgendwann begegnet ihr Gespenst und er verändert die Gänge. Ihr habt nun ein einer Stelle mitten auf dem Gang eine Wand, die vorher nicht da war. allerdings könnt ihr jetzt den Schatzraum erreichen. Dazu müsst ihr wieder zurück, um die Wand zu umgehen, die Gespenst hier aufgebaut hat. Ihr gelangt eine Etage tiefer, wenn ich es richtig in Erinnerung habe und seid dann ganz im Süden. Der Schatzraum ist in U1. Dazu muss man zuerst nach Westen bis man auf einen Gang trifft, der nach Süden führt. Diesen muss man nehmen um Richtung Süden den Schatzraum zu finden.

Schatzraum: Mazio-Stein 1 x Lebensstein, 1 x, Mystische Truhe, eine Falle, Chakra-Tropf. 1 x

Ihr gelangt nach einiger Zeit an eine Wand, wo auf der Karte eigentlich der Weg weitergehen müsste. Hier ist auch ein Geis. Geht ihr nun nach rechts (Gesicht zur Wand meint rechts) gelang ihr in einen runden Raum, in dem Gespenst auftaucht. Er fragt euch, ob ihr gegen ihn kämpfen wollt und wenn ihr verneint, lässt er euch wieder gehen. Schützt euch gegen Feuerangriffe, denn der Geist vervielfältigt sich und greift damit an. Dieser Zwischen-Boss kann einem ganz schön den Nerv rauben, gerade, weil er sich vervielfältigt.

Falls sich euch hier Geist Choronzon schließt euch möglicherweise hier im Amala - Netz von allein an. Er war mir mit Sukunda eine große Hilfe, womit er den Geist lahmer machen kann. Hinzu kommt, dass er Feuer absorbiert, so dass ihr ihn nicht heilen müsst.

Dieser Geist ist stark gegen alle Elemente, also seht zu, dass ihr physisch gut angreifen könnt. Ab und zu vereinigen sich die vielen kleineren Geister zu einem großen zurück. Je mehr kleine Geister noch leben, umso stärker ist der große Geist. Also bemüht euch darum, die kleinen Geister so schnell wie möglich zu reduzieren.

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Danach ist die Wand mit Feuer weg und der Ausgang nach Ginza frei. Falls ihr noch nciht im Schatzraum wart, könnt ihr dies jetzt noch nachholen.

Sobald man den Durchgang nach Ginza gewählt hat, landet man wieder an einem völlig unerwarteten Ort.

******************* Labyrinth von Amala II *******************

Da man keine andere Möglichkeit hat, als in Guckloch zu schauen, wird man genau das machen. Dann sieht man hinunter auf eine Bühne. Dort ist ein Mann mit langem weißen Haaren im Rollstuhl und eine Frau in Schwarz zu sehen. Die Frau beginnt mit dem Helden zu sprechen.
Frau in Schwarz:

[spoiler=Frau am Guckloch]
Endlich kommst du zu mir --- Ich wusste, dass dich das Schicksal herführen würde. Dies ist die entlegenste Gegend von Amala --- Die Menschen nennen sie die Unterwelt. Du hast es zwar sicher schon selbst gemerkt, aber viele furchterregende Dämonen lauern in diesem dunklen Land. Dieser Ort ist die Heimat jener, die von Gott verstoßen wurden. Sie warten auf den Tag, an dem sie wieder fliegen dürfen. Held, der junge Mann mit der Macht eines Dämons ... Du bist immer noch schwach und kannst dem Magatsuhi-Fluss in Amala nicht standhalten. Du fragst dich vielleicht, wie du hierher gekommen bist und ob du dich in Gefahr befindest, aber mach dir keine Sorgen. Wir werden dich an dein ursprüngliches Ziel senden. Es ist an der Zeit, dass du nach Tokio zurückkehrst. Hier kannst du im Augenblick nichts ausrichten. Zum jetzigen Zeitpunkt fehlt es dir an der nötigen Stärke. Aber bitte lass mich dir das hier geben. Dieser Kandelaber wird dein Wegweiser sein... wenn du dich auf deiner Suche nach Macht verirrt hast. "Dann schicke ich dich nach Ginza. Wir werden uns wieder sehen, wenn das Schicksal es so wünscht". Quietschend fährt der Vorhang hinunter und Held findet sich am Terminal in Ginza wieder. [/spoiler]

--- Held hat den Kandelaber der Souveränität erhalten ---


**********Ende Kapitel 2**********
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