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Dark Chronicle - FAQ
#41
[FON‌T=Comic Sans MS]
Sindain und Jurakus Zentrum
Power-Ups
Kartoffelkuchen
Paradiesfrucht x 3
Hexenkompott x 2
Windkristall x 4
Rubin

Sidequests:
Angeln
Monsterwandel

Waffen:
Jurakus Gewehr
Klingel-Abzug
Stoßschwert

Spezielle Gegenstände
Goldfarbe

Boss:
Regenbogen-Schmetterling

Sprecht mit den Firbits, ihr bekommt das Schreinarium und das erste, das ihr tun solltet, ist in die Zukunft zu reisen. Hier wachsen Pilze, also macht ein Bild davon. Damit könnt ihr eine Erfindung für den Ridepod machen:

Erfindung 21: Springbrunnen, Fass, Pilz = Fass Kanone.

Denkt auch daran, falls noch nicht geschehen, in Sindain alles zu fotografieren (verdorrter Juraku, Bauholz, Gras, Fels).

Danach geht es wieder in die Fischsümpfe.

Fischmonster Sumpf
Sprecht erneut mit Meister Utan. Danach erst könnt ihr die nächsten Verliese betreten.

Regenbogen-Schmetterlingswald Ein Geostein? Zeitlimit 05:00
Regenbogen-Schmetterlingswald Ein Geostein? Fisch-Ziel
Regenbogen-Schmetterlingswald Ein Geostein? Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Ein Geostein? Ridepod

Geostein enthält: Holzhaus, Holztreppe, Holzständer, Fluß, Eisenschornstein 1, Dornenbaum.

Prajna-Gesicht x 4
Buddler x 6
Mimic x 2
Kürbiskopf x 6
ANS: 188
Gilda: 236

Geht danach zurück nach Sindain. Ihr trefft auf Conda. Er erweitert Max Inventar um eine Reihe, von 138 auf 144 und gibt ihm folgende Gegenstände:

28 x starkes Bauholz
Starker Stoff
Glas-Material
Zuckerrohr
Metallstück
Feuer-Element
20 Wasser-Element

Falls nötig, sucht Personen auf, die euch unterstützen können. Evtl. ist es für Eric zu früh, Bomben herzustellen, aber vielleicht kann Cedric etwas für euch tun. Sobald ihr so weit seid, geht's im nächsten Verlies weiter, damit ihr die Geosteine einsammelt.

Regenbogen-Schmetterlingswald Krach im Wald Zeitlimit 04:10
Regenbogen-Schmetterlingswald Krach im Wald Fisch-Ziel 60 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Krach im Wald Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Krach im Wald Max' Schussw.

Geostein: Augenbaum 1, Augenbaum 2, Nasenbaum (fotografieren, sobald aufgebaut)

Tore x 5
Himarra x 6
Feuer Element x 2
Schallbomber x 4
ANS: 240
Gilda: 276

Hier ist ein blaues Siegel, d. h. Max kämpft allein.
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Pixie Zeitlimit 04:16
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Pixie Fisch-Ziel 66 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Pixie Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Pixie nur mit Gegenständen

Geostein: Strohhaus, Stall, Bank, Grober Holzzaun (15 x müsst ihr um das Firbithaus platzieren)

Ich hoffe für euch, Max hat den Granatwerfer, das erleichtert die Dinge.
Pixie x 6
Prajna - Gesicht x 4
Köingsmimic x 1
Mimic x 2
ANS: 132
Gilda: 200

Das nächste Verlies hat zwei Ausgänge, einen Sonnen-Ausgang und einen Sternen-Ausgang. Der Sternen-Ausgang wird erst in Kapitel 6 geöffnet, also nehmt den Sonnenausgang.

Geostein: Topf, Holzbrücke, Karre
Regenbogen-Schmetterlingswald Legendäre Killerschlange Zeitlimit 04:40
Regenbogen-Schmetterlingswald Legendäre Killerschlange Fisch-Ziel 49 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Legendäre Killerschlange Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Legendäre Killerschlange Ridepod

Knüller: Gyomo Schrei

Schallbomber x 3
Feuer-Element x 6
Eis-Element x 6
Killerschlange x 2
Gyumo x 5 *
ANS: 352
Gilda: 392

Mit Gyuomos Schrei kann man herstellen: Stuhl, Stoff, Gyomo-Schrei = Lederschuhe
Ich will damit sagen: falls es nicht klappt, kein großer Verlust.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PERSONEN
JETZT solltet ihr unbedingt nach Sindain gehen und alle bisherigen oder diesen Geostein herunterladen. Warum JETZT? Ihr könnt alle Personen anwerben!!! Das hilft euch, Kosten zu sparen, vor allem in der Heilung.

Geht also nach Sindain und verfolgt das Geschehen. Dann geht nach Palm Brinks und fangt an. Hier im Kapitel "PERSONEN" findet ihr Hinweise dazu, wie es geht.

Vor allem Bürgermeister Need ist wichtig, da er euch mehr Geld nach Kämpfen beschert, das im Augenblick ja immer knapp sein wird. Dann Oma Rosa (denkt an den Punkt am Satzende, notfalls werft einen Blick auf die Tastatur vom PC, da ist die Anordnung der Satzzeichen Komma und Punkt genau so.)
Oma Rosa macht euch 3 x kostenlos Käse, wenn ihr sie ins Team nehmt. Daher solltet ihr sie so schnell wie möglich holen. Auch sehr wichtig sind ihre Amulette, vor allem Freiheits-Amulett gegen Stop. Ihr rüstet diese Amulette genau so aus, wie ihr auch den Fotoapparat ausrüstet. Ein Amulett hält 1 x Schaden ab, verschwindet dann aber. Es ist wichtig, dass ihr euch gegen Stopp schützt.

Ihr könnt die Amulette auf Max und Monica aufteilen. Geht mit dem Cursor auf eine Amulett-Sorte und drückt DREIECK. Jetzt erscheinen Zahlen und mit Pfeil oben oder unten könnt ihr die Anzahl wählen. Dann erst drückt ihr Quadrat und rüstet die gewählte Anzahl Amulette aus.

Ferdinand macht euch 2 x kostenlos Gutes Hähnchen, wenn ihr ihn ins Team nehmt.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Danach geht es weiter mit dem Georamabau in Sindain, d. h. ihr geht die letzten 2 Geosteine für Sindain aus den Verliesen holen.

Regenbogen-Schmetterlingswald Die Spinnen-Dame Zeitlimit 04:24
Regenbogen-Schmetterlingswald Die Spinnen-Dame Fisch-Ziel 50 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Die Spinnen-Dame Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Die Spinnen-Dame Abschl. ohne Heilen

Geostein: Topf-Fackel, Holztor, Wasserrad (ihr müsst das Wasserrad fotografieren, wenn ihr es gebaut habt)

Tieger-Greif x 1
Spider Lady x 6
Jagdfuchs x 6
Köingsmimie x 1
ANS: 194
Gilda: 216

Achtung: weißes Siegel, ihr könnt nicht heilen
Regenbogen-Schmetterlingswald Regenb.-Fälle Eing. Zeitlimit 04:00
Regenbogen-Schmetterlingswald Regenb.-Fälle Eing. Fisch-Ziel 68 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Regenb.-Fälle Eing. Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Regenb.-Fälle Eing. Monicas Schwert

Geostein: Obstbaum, Hügel

Tiger-Greif x 2
Jagdfuchs x 4
Gyumo x 5
Schallbomber x 3
ANS: 236
Gilda: 272
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Jurakus Zentrum
Fotos: 3 x Schilder vom Laden, 1 x Quarz,
2 Knüller

Jetzt geht ihr wieder nach Sindain. Dort baut ihr weiter und dann geht ihr mehrfach in die Zukunft zu Juraku.

In Jurakus Zentrum ist über dem Waffenladen ein Stein. Den müsst ihr fotografieren. Es ist ein Quarz. Dann Waffenladen-Schild, Waldschneider, Pilz-Burger. Oben von der Brücke aus könnt ihr alles fotografieren. Denkt an die goldenen Eier für Finde das goldene Ei! - das ist ein Knüller und denkt auch daran Juraku zu fotografieren für Hmm Juraku - ebenfalls ein Knüller.

Ihr könnt folgende Erfindung machen:
Erfindung 23: Uhr, Jurakus Auge, Morgenson‌ne = Anti-Stein-Amulett

Wichtig: Doppel-Pudding!!!!!!!! Heilt Max UND Monicas GP:
Erfindung 24: Finde das Goldene Ei!, Weizenmehl, Milchkanne = Doppel-Pudding

Lafresia und Monsterwandel
Juraku gibt euch den Samen, den ihr benötigt, um Lafresia wachsen zu lassen und klärt euch dann darüber auf, dass Monica den Sonnentau beschaffen kann, indem sie sich in ein Monster verwandelt. Kauft die Himarra-Marke in der Waldschneiderei.

Insgesamt findet ihr außerdem folgende Power-ups und Gegenstände, wenn ihr mehrmals kommt und geht (nicht alles auf einmal zu finden):
Hexenkompott: Zwischen Pilzen und Baum, rechts
Paradiesfrucht: Bei den Pilzen und nahe bei der Leiter
Paradiesfrucht: auf der rechten Seite
Hexenkompott: ebenfalls rechts
Paradiesfrucht: Links zum Zeit-Tor
Kartoffelkuchen: Rechte Seite von Juraku
4x Wind-Kristall: Links bei den Pilzen

Summa sumarum habt ihr folgende Power-Ups: 3 x Paradisfrucht, 2 x Hexenkompott, 1 x Kartoffelkuchen

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zurück im Regenbogen-Schmetterlings-Wald


Geht dann im Regenbogen-Schmetterlings-Wald in die ersten Verliese, dort sind überall Himarra, zum Beispiel im 5. Verlies "Krach im Wald". Sobald ihr Himarra seht, wählt ihr Monica als Charakter aus. Entweder ihr drückt mit Monica dann einfach R 3 oder ihr geht ins Charakter - Menü und wählt die Himarra an. Sobald Monica eine Himarra ist, wird sie automatisch angesprochen.

Weiteres zum Thema Monsterwandel findet ihr HIER

Sobald ihr alles zusammen habt, geht in das letzte Verlies an den See und sät den Samen in das Wasser. (Quadrat drücken) Dann braucht ihr etwas für das Wachtum. Drückt nochmals Quadrat und ihr könnt den Sonnentau aus dem Inventar nehmen und ebenfalls in den See werfen. Vergesst nicht, ein Foto zu machen. Lasst es für Claire auf dem Reißbrett, nachdem ihr gespeichert habt.

Boss Regenbogen-Schmetterling + Knüller
  1. [FON‌T="Comic Sans MS"]Das erste, was ihr tun müsst ist: rüstet Max mit mehreren Anti-Kleber-Amuletten aus. D. h. zusätzlich zur Kamera. Die Schmetterlinge spucken auf Max, während er den Knüller schießen muss und das verursacht Klebrig. Kauft notfalls Amulette bei Oma Rosa, die ja längst in eurem Zug sitzen wird.[/FONT]

  2. [FON‌T="Comic Sans MS"]Das zweite äußerst wichtige ist: räumt euer Reißbrett auf, ihr braucht Platz für den Knüller. Wär doch nichts blöder, als wenn euch der Knüller durch die Lappen geht, weil euer Reißbrett keinen Platz hat.
    [/FONT]
  3. [FON‌T="Comic Sans MS"]Nehmt zur Absicherung Seife mit. Wer weiß. Ladet alle ins Team ein, die euch Heilung geben können, also Oma Rosa macht 3 x Käse, Ferdinand macht 2 x Gutes Hähnchen, Tante Polly macht euch kostenlos Brot.
    [/FONT]
  4. [FON‌T="Comic Sans MS"]Der Ridepod braucht eine Fernwaffe und den Roll-Fuß. Ohne Fernwaffe braucht ihr gar nicht erst anfangen.[/FONT]

Dann geht es ab zum Lafresia-Stil im Boss-Verlies. Hier solltet ihr einfach zu dem weißen seilartigen Etwas gehen und alles läuft wie von selbst. Sobald ihr wieder handeln könnt, organisiert euch den Knüller. Das funktioniert wie folgt: Max muss auf die gelben Griffel schlagen, die auf dem Weg hängen. Dabei wird er getroffen, also zwischendurch blocken. Besser wäre es, ihr lasst das Monica machen.

Lafresia reagiert daraufhin damit, dass sie die gelben Griffel gen Himmel streckt und das lockt den großen Schmetterling an. Er fliegt hin und teilt sich in lauter kleine.

Jetzt kommt Max Arbeit. Hoffe ihr habt das anti-Kleber-Amulett nicht vergessen, oder wenigstens Seife dabei, denn Max muss sich vorsichtig den kleinen Schmetterlingen nähern, am besten dem blauen. Dann muss er ihn angreifen. Dann den nächsten. Sobald er die kleien Schmetterlinge genügen geärgert hat, fliegen sie nämlich zur Mitte hin. Jetzt müsst ihr sofort die Kamera zücken und Fotos schießen. Haltet drauf. Es erscheint ein weißer Blitz und in diesem weißen Blitz formt sich der große Regenbogen-Schmetterling. Das müsst ihr fotografieren. Es ist aber leicht, weil ihr genug Zeit habt, wenn ihr einmal wisst, was zu tun ist.

Sollte es nicht gleich klappen, dann wechselt auf Monica und lasst sie wieder auf die Griffel schlagen. Dann beginnt der Prozess von vorn. Schießt unbedingt zuerst auf einen blauen oder grünen kleinen Schmetterling.

Sobald ihr den Knüller habt, wird es ernst. Lasst Monica wieder auf die Griffel schlagen. Sobald der große Schmetterling sich geteilt hat und die kleinen erschienen sind, wechselt ihr auf den Ridepod (am schnellsten über das Menü). Nähert euch langsam dem kleinen roten Schmetterling. Das ist wichtig. Für den Sieg müsst ihr nämlich mit rot anfangen. Geht dann ENTGEGEN dem Uhrzeigersinn vor. Nähert euch immer langsam dem nächsten Schmetterling. Sobald der Name über dem Schmetterling erscheint, bleibt mit Steve stehen. Nehmt dann den Schmetterling ins Visier und schießt. Daruaufhin wird dieser getroffen und fliegt weg. Nähert euch dann dem nächsten, wie gesagt entgegen dem Uhrzeigersinn.

Habt ihr alle getroffen, verfolgt die Szenen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Geht danach in die Zukunft zu Juraku und verfolgt dort das Geschehen.

Danach ist es Zeit für das Schwebetal. Geht zu Cedric am Zug und sagt ihm, dass ihr soweit seid. Achtet darauf, dass ihr Steward und Parn im Zug habt. Wählt dann auf der Karte das Schwebetal an.

[/FONT]
Antworten
#42
[FON‌T=Comic Sans MS]
Schwebe-Tal, Sternen-Tempel und Lin


Bosse:
Memo-Fresser
Gaspard

Neu: Spheda

Power-Ups:
6 x Paradiesfrucht
3 x Kartoffelkuchen
2 x Hexenkompott

Zusätzlich: 1 x Perle, 1 x Smaragd

Hinweis: hier ist es angebracht, immer abwechselnd vorzugehen, d. h. ein Verlies absolvieren, direkt danach Georama-Bau, sofort danach in die Zukunft und Power-Ups holen, sonst kann es sein, dass ein Power-Up verschwindet, zumindest wird dies von einigen Spielern angenommen und um einen Verlust vorzubeugen, geht einfach immer wieder in die Zukunft.

Verlies "Drauflos" absolviert: Paradiesfrucht
Verlies "Feuer und Eis": Kartoffelkuchen
Verlies "Rasender Dämon": 2 x Paradiesfrucht auf unterschiedlichen Brücken
Verlies "Yo-Yo Roboter": Hexenkompott auf einer Brücke
Verlies "Gefährliche Schatztruhe": Paradiesfrucht auf einer Plattform
Verlies "Kleiner Drache kontert": Kartoffelkuchen auf einer Plattform
Verlies "Die dicken Brüder": Smaragd - links vom Zeit-Tor, gleich wenn ihr ankommt
Verlies "Drachentöter": Perle, auf einer Plattform, links vom Eingang des Ladens
Verlies "Rama Priester mögen Käse": Paradiesfrucht in der Nähe des Zeit-Tors
Verlies "Naturgewalt": Hexenkompott, auf einer Plattform
Verlies "Mondbaron": Paradiesfrucht, auf einer Plattform
Verlies "Der Leuchtturm erscheint": Kartoffelkuchen auf einer Plattform bei Lao Chaos Bistro

Insgesamt findet ihr also viele Power - Ups und der einzige Grund, wieso einige verloren gehen könnten besteht vermutlich darin, dass niemals zwei Kistchen an der selben Stelle stehen. Solltet ihr ein Power-Up stehen lassen, erscheint später kein zweites in der Nähe. Obwohl - ich habe den Eindruck, dass es hier Unterschiede zwischen der US-Version und der EU - Version des Spiels gibt.

~~~~~~~~~~ Georama Schwebetal ~~~~~~~~~~

Bevor ihr irgend etwas unternehmt, schaut euch einmal das Schwebe-Tal in der Zukunft an. Geht dann zurück und stellt folgendes auf die Inseln:

1 x Stroh-Haus
1 x Holzhaus
1 x Topf-Fackel
15 Dornenbäume
1 x Holztor
1 x Eisenschornstein

Verteilt die Georama-Teile auf den Inseln. Falls etwas aus der Balance sein sollte, wird die Grafik rot dargestellt, die die Insel-Balace anzeigt. Benutzt die Dornenbäume, um die Balance wieder herzustellen.

Malt nun das Dach des Stroh-Hauses lila. Holt euch die Farbe dafür aus Parns Haus (das ist das Haus direkt hinter der Zugbrücke re, in Palm Brinks). Parn möchte ein Haus mit lila Dach und er liefert euch sogar die Farbe dafür. Sie steht oben in der Kammer über der Eingangstür. Ihr klettert einfach die Leiter hoch, die neben dem Eingang ist.

Platziert Parn in das Stroh-Haus mit lila Dach und Steward in das Holzhaus (ich denke Steward würde nicht in das Strohhaus einziehen).

Nun habt ihr 20 Kulturpunkte. In der Analyse habt ihr zwar ??? jedoch bereits 20 % des Aufbaus erreicht. Dann erhaltet ihr die Meldung, dass sich etwas in der Zukunft geändert hat. Jetzt geht in die Zukunft und schaut es euch an. Alle Holzbrücken sind da und die Plattformen miteinander verbunden.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Geht zu Donny und lasst euch Knüller sagen. Ihr findet sie dann in eurem Inventar als Eintrag im Buch "Knüller-Notizen".

Sternenlicht-Canyon Drauflos Zeitlimit 06:50
Sternenlicht-Canyon Drauflos Spheda
Sternenlicht-Canyon Drauflos Ridepod
Georama-Stein: Steinhaus

Knüller 1, Angreifender Bock: Mit wildem Bock: fotografiert ihn, wenn er auf euch zugerannt kommt. Hiermit gibt es die Erfindung des Eulenschwertes:

Erfindung 25: Angreifender Bock, Baum, Gras = Eulenschwert. Stuft das Eulenschwert ein Mal hoch und ihr erhaltet das Lammschwert. Das Lammschwert hat regulär Angriff 44, aber nachts hat es Angriff 133. Das ist cool.

Knüller 2, Gesicht hinter der Maske: mit maskiertem Wilden. Max muss sich genau vor ihn stellen (mit Kamera in der Hand. Der wilde Mann hebt die Maske, um nach Max zu schlagen. Wie verrückt auf den Auslöser drücken, so bekommt ihr das Bild.

Wilder Bock x 8
Grinse Fee x 8
Maskierter Wilder x 8
ANS: 480
Gilda: 416
~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Feuer und Eis Zeitlimit 05:14
Sternenlicht-Canyon Feuer und Eis Spheda
Sternenlicht-Canyon Feuer und Eis Monsterwandel
Geostein: China-Stand, Wetterfahne

Wilder Bock x 6
Feuer-Gemron x 4
Eis-Gemron x 4
Maskierter Wilder x 6
Elfas x 3
ANS: 518
Gilda: 402 (wenn ihr Need NICHT mitnehmt)

Wichtig: baut alles auf. Steward kann eine Wetterfahne bekommen und den China-Stand baut ihr auf und bringt Ferdinand davor. Fotografiert ALLES an dem Chinastand: die runden Behältnisse auf dem Stand (Dampfkörbe), das Drehschild oben drauf, die Fahnen, die Lampen.

Ihr macht dann drei Erfindungen:
Erfindung 26: Holzkiste, Pilz, Drehschild = Raketenarm
Erfindung 27: Flasche, Chinesische Laterne, Köing Mardan = Konstitutions-Trank
Erfindung 28: Drehschild, Frachtzug, Rad, = Rollfuß für Ridepod (sehr sehr gut übrigens)

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Rasender Dämon Zeitlimit 06:37
Sternenlicht-Canyon Rasender Dämon Spheda
Sternenlicht-Canyon Rasender Dämon nur mit Gegenständen
Geostein: Lagerhaus, Steinschornstein

Knüller 1, der ist leicht: Felsenmann vor! Ihr müsst den Golem fotogrfieren, wenn er die Arme hebt. Das ist zu schaffen. Ihr solltet ihn einmal verletzen, um ihn zu provozieren. Rennt schnell entweder um eine Ecke oder auf eine Brücke, so dass er euch nicht erreicht. Dann schaut durch den Sucher. Ihr müsst ihn im Visier haben, wenn er drohend die Arme hebt.
Knüller 2, der ist schwer: Hunde-Statue-Wandel. Eigentlich steht erst nur eine Kiste herum. Daraus wird dann der Hund. Den Augenblick der Verwandlung soll man fotografieren. Ich hab keine Ahnung, wie.

Grinse Fee x 8
Mime x 2
Golem x 4
Hundestatue x 4
ANS: 384
Gilda: 310

Wenn ihr hier zurück seid, baut ein Lagerhaus und hängt es an das Holzhaus an. Dann fotografiert das Lagerhaus. Es ist für ein Akku für den Ridepod

Erfindung 29: Mülltonne, Lagerhaus, Briefkasten = Eimerakku Kapazität 160

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Jo-jo-Roboter Zeitlimit 05:02
Sternenlicht-Canyon Jo-jo-Roboter Spheda
Sternenlicht-Canyon Jo-jo-Roboter Max' rechte Waffe
Geostein: Eisenzaun

Wind-Gemron x 4
Donner-Gemron x 4
Yo-Yo Fass x 8
Total ABS: 416
Total Gilda: 456

Für Monicas Monsterwandel könnt ihr euch einen Gemron holen, Gattung Reptil: Für den Wind-Gemron packt ihr 3 x Windelement in eine Geschenk-Kapsel und bewerft einen Windgemron damit. Wenn ihr eine Musik-Note über dem Kopf seht, wurde das Geschenk angenommen. Tötet den Gemron und er hinterlässt eine entsprechende Monsterwandel-Marke.

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Rotes Siegel - Max kann nicht angewählt werden.
Sternenlicht-Canyon Elefantenheer im Tal Zeitlimit 07:25
Sternenlicht-Canyon Elefantenheer im Tal Spheda
Sternenlicht-Canyon Elefantenheer im Tal Monsterwandel

Geostein: Holzzaun (dieser kann angestrichen werden)

Elfas x 12
Golem x 2
Heiliger-Gemron x 1
ANS: 458
Gilda: 365

Bis hier her könnt ihr Sheriff Blinkhorns Haus fertig haben. Statt des Eisentores als Eingang könnt ihr auch ein Holztor nehmen.

Ich nehme nun den Ausgang der nach oben führt. Hier ist ein weißes Siegel.

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Wie gesagt: weißes Siegel, ihr könnt nicht heilen. Wenn ihr eine Waffe mit einer Heilen-Münze besitzt, dann werden eure GP regeneriert.
Sternenlicht-Canyon Krieger in Sternenl.-Canyon Zeitlimit 04:51
Sternenlicht-Canyon Krieger in Sternenl.-Canyon Spheda
Sternenlicht-Canyon Krieger in Sternenl.-Canyon Ridepod

KEIN Geostein

Mime x 4
Elfas x 6 *
Maskierter Wilder x 6
Golem x 6
ANS: 560
Gilda: 480

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sternenlicht-Canyon Das Feen-Dorf Zeitlimit 04:08
Sternenlicht-Canyon Das Feen-Dorf Spheda
Sternenlicht-Canyon Das Feen-Dorf Monsterwandel

Geostein: Kirche

Eis-Gemron x 2
Wind-Gemron x 2
Feuer-Gemron x 2
Donner-Gemron x 2
Grinse-Fee x12
ANS: 392
Gilda: 240

Baut jetzt im Schwebetal die Kirche und besetzt sie mit Pater Bruno.
Fotografiert in der Kirche:

Heiliges Emblem, das ist das Gebilde hinter der Heiligen Schrift auf dem Altar.
Heilige Schrift, das Buch auf dem Altar
Fresken (die Bilder an der Wand sind Fresken)

Erfindung 30: Flasche, Heiliges Emblem, Son‌ne = Weihwasser
Erfindung 31: Heiliges Emblem, Heilige Schrift, Hmmm! Juraku = Antifluch Amulett
Erfindung 32: Bett, Dell´s Klinikschild, Heiliges Emblem = Gegengift-Amulett

Falls ihr in Max Haus "bemaltes Glas" an der Decke der Eingangshalle noch nicht fotografiert habt, könnt ihr das Glas über dem Eingang der Kirche für diese Idee fotografieren.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Danach geht ihr in die Zukunft (ihr dürftet jetzt im Schwebetal 80 Prozent haben). Geht zu Lao Chaos Bistro und redet mit ihm, um die Geschichte voranzutreiben.
Fotografiert hier alles.

Lao Chaos Bistro
Drache auf der Flucht - oben an der Decke, die künst. Drachen
Lao Chaos Zeichen - zwischen den beiden Drachen
Rolle - Schmuckrolle an der Wand
Spezial-Peking-Ente - auf dem Tresen
Schweineklöße - auf dem Tresen

Erfindung 33: Gewehr, Drache auf der Flucht, Ventilator = MG-Arm
Erfindung 34: Cafe-Schild, Lao Chao`s Zeichen, Milchkanne = Käse
Erfindung 35: Stoff, Drache auf der Flucht, Wasserfall = Drachenschuhe

Im Waffenladen:
Mütze (im Laden, innen auf einem Horn ist ein riesiger Hut)
Horn

Im Gegenstandsladen:
Links neben dem Verkaufstresen ist eine Vitrine mit milchigem gelblichen Glas. In dieser Vitrine ist das Sehrohr.
An der Decke ist das Mondsichel-Licht.

Erfindung 36: Milchkanne, Schornstein, Sehrohr = Milchkannen Rumpf
Erfindung 37: Cedric´s Ladenschild, Mondsichel-Licht, Teleskop = Samurai-Rumpf
Erfindung 38: Fass, Mondsichel-Licht, Waffe = Samurai-Arm

Geht nun zurück in den Canyon und nehmt den Sonnen-Ausgang, die waagerechten Verliese. Ihr müsst dazu nochmals das Verlies "Elefantenheer im Tal" absolvieren und dann dort den Sonnen-Ausgang nehmen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sternenlicht-Canyon Gefährl. Truhe Zeitlimit 05:58
Sternenlicht-Canyon Gefährl. Truhe Spheda
Sternenlicht-Canyon Gefährl. Truhe Monicas Schwert
Geostein: Eisenlampe 1

Grinse Fee x 6
Bock x 6
Elfas x 4
Königsmime x 2
Mime x 4
Total ABS: 480
Total Gilda: 454

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~

Hier ist ein blaues Siegel. Monica ist nicht anwählbar (es sei denn ihr habt euch von Morton eine Siegelbrecher-Rolle für 1.500 Gilda gekauft)

Sternenlicht-Canyon Kleiner Drache kontert Zeitlimit 05:02
Sternenlicht-Canyon Kleiner Drache kontert Spheda
Sternenlicht-Canyon Kleiner Drache kontert Ohne Heilen
Geostein: Eisentor, Sternenlampe

Feuer-Gemron x 4
Eis-Gemron x 4
Heiliger-Gemron x 4
Donner-Gemron x 4
Wind-Gemron x 4
ANS: 504
Gilda: 420

Dieser Geostein ist wichtig wegen der Sternenlampe. Geht zurück ins Schwebetal und baut sie sogleich an ein Haus an.

Fotografiert die Sternenlampe.
Erfindung 39: Sternenlampe, Fels, Kon‌strukteur = Schmetter-Schlüssel

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bargas Tal
JETZT spielt ihr Spheda.
Das interessante ist, dass ihr gewinnen könnt, wenn ihr auf den Stern zielt, der auf dem linken Felsen ist. Geht mit Max in Position und dann, wenn er am Ball steht, bewegt den rechten Analogstick. Schaut euch hinten den linken Felsen an. Auf dem ist ein Stern. Diesen Stern müsst ihr mit Wucht treffen. Von dort prallt er ab auf den anderen Felsen und wenn ihr Glück habt, landet er dann in der Verzerrung.

Falls ihr darauf keinen Nerv habt, lasst es Monica machen. (Sprecht sie an). Sie wird es nämlich ganz genau so erledigen, indem sie den Stern trifft.

Zur Belohnung bekommt ihr die gesuchte Blume und den Spheda-Schläger Schwan von der Kondor-Dame.
Mina in Palm Brinks

Geht dann sofort nach Palm Brinks und hinter Cedrics Werkstatt rechts zum Rathaus. Ihr müsst Monica steuern. Im Rathaus unten zwischen den Bänken steht zu normalen Tageszeiten Mina. Mina sagt, es geht ihr nicht gut, aber Dr. Dell könne ihr nicht helfen. Wenn Monica mit Mina spricht, sagt sie, in ihrer Zeit wäre es einigen Leuten auch so gegangen. Es läge an den Zeitlöchern/Anomalien, die man durch Spheda beseitigen kann. Mina sagt, sie würde Max und Monica gern unterstützen, wenn es ihr besser ginge. D. h. ihr müsst 10 x Spheda gewinnen, d. h. 10 x eine Anomalie beseitigen, dann kommt Mina mit. Die 10 x Spheda zählen ab dem Zeitpunkt, ab dem ihr Mina ansprecht. Solltet ihr davor schon bei Spheda gewinnen, zählt dies nicht.

Zurück in die Zukunft


Bringt dann die weiße Blume zu Lao Chao und er kocht für euch das Wunder-Gericht.
ACHTUNG: falls ihr wollt, dann nehmt nochmals alle Charaktere ins Team, die euch Heilgegenstände machen. Sobald ihr bei Lin gewesen seid, könnt ihr für eine kleine Weile niemanden in die Gruppe aufnehmen.

Wenn ihr so weit seid, dann geht zu Lin und verfolgt das Geschehen. Geht dann nochmals in die Zukunft und kauft ein Sternenglas für Lin (300 Gilda). Dieses Glas kann nur einmal gekauft werden.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lin ist nun in der Gruppe. Sie gibt Monica einen Bonus beim Hochstufen ihrer Armreifen. Das ist einmalig - nutzt das aus.

Das nächste Verlies hat wieder zwei Ausgänge, einen Sonnen-Ausgang und einen Sternen-Ausgang. Ihr könnt nur den Sonnen-Ausgang benutzen, der Sternen-Ausgang wird erst in Kapitel 6 geöffnet.

Sternenlicht-Canyon Fluch-Maske Zeitlimit 07:07
Sternenlicht-Canyon Fluch-Maske Spheda
Sternenlicht-Canyon Fluch-Maske nur mit Gegenständen

Geostein: Eisenlampe 2

Nikapous x 6
Heiliger-Gemron x 5
Yo-Yo Fass x 7
Königsmime x 2
Donner-Gemron x 2
Total ABS: 664
Total Gilda: 810

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sternenlicht-Canyon Die dicken Brüder Zeitlimit 07:11
Sternenlicht-Canyon Die dicken Brüder Spheda
Sternenlicht-Canyon Die dicken Brüder Monsterwandel
Geostein: Briefkasten, Scheune

Knüller 1: Wirbel Ivanoff - fotografiert ihn, wenn er auf Max zurollt. Das ist sehr leicht. Lockt den Ivanov so an, dass er gegen einen Brückenpfeiler rollt und dort festhängt während er rollt. So werdet ihr nicht mal verletzt.
Knüller 2: Gute Massage - Priest von Rama, fotografiert ihn, wenn er sich die Hände auf die Schultern legt. Das ist echt leicht. Wenn ihr den Priester etwas beobachtet seht ihr, wie seine riesigen Hände plötzlich klein werden. Dann legt er sie sich auf die Schultern. Das müsst ihr fotografieren.

Ivanoff x 4
Elfas x 2
Priester von Rama x 6
Bock x 6
Mime x 4
ANS: 588
Gilda: 488

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Drachentöter Zeitlimit 05:19
Sternenlicht-Canyon Drachentöter Spheda
Sternenlicht-Canyon Drachentöter Ridepod
Geostein: Wäsche

Knüller: Sengendes Drachenfeuer: Das ist auch leicht, wirklich leicht. Einfach langsam mit Max auf den Drachen zugehen. Dann Kamera zücken. Achtet darauf, dass auf dem Reißbrett viel Platz ist, wie immer in solchen Fällen. Sobald der Drache auf Max reagiert, macht Fotos wie wild. Ihr könnt zwischendurch auf Dreieck gehen und die Action stoppt während dieser Zeit. Geht auf ein Bild und wählt dann aus dem Menü: Nutzlose Fotos löschen. So schafft ihr wieder Platz auf dem Reißbrett. Geht zurück im Menü (Kreistaste) und drückt wieder non stop Quadrat. Sollte euch das Foto nicht gelingen, dann rennt mit Max weg, heilt ihn und kommt zum Drachen zurück. Nicht den Drachen vorher töten.

Erfindung 40: Spezial-Peking-Ente, Schweineklöße, Sengendes Drachenfeuer = Gutes Hähnchen

Golem x 6
Yo-Yo Fass x 6
Maskierter Wilder x 6
Drachen x 1
ANS: 530
Gilda: 578

Geht ins Schwebetal, macht Wäsche, hängt sie an die Seite eines Hauses und dann macht ein Foto davon.

Erfindung 41: Wasserfall, Wäsche, Palme = Seife
Erfindung 42: Wäsche, Herr des Teichs, Wasserfall = Anti-Kleber-Amulett

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Yordas Tal


Minni-Boss Memo-Fresser und Knüller

Ohne Lin könnt ihr nicht weiter, also falls ihr hier seid, ohne dass ihr Lao Chaos Bistro in der Zukunft fertig habt, solltet ihr euch nun darum kümmern. Kommt mit Lin wieder her, wenn ihr sie im Team habt.

Macht ein Foto vom Yordabaum. Geht nahe heran und löst eine Sequenz aus. Verfolgt das Geschehen.

Macht ein Bild von dem Memo-Fresser - Knüller!!!


~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Rama-Priester mögen Käse Zeitlimit 05:30
Sternenlicht-Canyon Rama-Priester mögen Käse Fisch-Ziel 62 cm
Sternenlicht-Canyon Rama-Priester mögen Käse Spheda
Sternenlicht-Canyon Rama-Priester mögen Käse nur mit Gegenständen

Geostein: Block, Block 2

Wind-Element x 5
Priester von Rama x 10
Mime x 4
Yo-Yo Fass x 4
ANS: 640
Gilda: 568
Immer schön im Schwebetal am Ball bleiben, dann bekommt ihr auch ein Powe up.
~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Naturgewalt Zeitlimit 04:55
Sternenlicht-Canyon Naturgewalt Fisch-Ziel 58 cm
Sternenlicht-Canyon Naturgewalt Spheda
Sternenlicht-Canyon Naturgewalt Max' rechte Waffe

Geostein: Brunnen

Golem x 2
Drachen x 3
Ivanoff x 6
Priester von Rama x 6
ANS: 594
Gilda: 488

Falls ihr sie noch nicht habt, könnt ihr euch gut an den Knüllern versuchen: gute Massage, (Rama-Priester legt sich die Hände auf die Schultern). Es gibt imemerhin 6 davon. Ivanoff rollt auch herum und Drachen gibt es gleich drei. Ach ja und Golem ist auch da. Der hebt die Arme und das fotografiert ihr.

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~

Sternenlicht-Canyon Mond-Baron Zeitlimit
Sternenlicht-Canyon Mond-Baron Fisch-Ziel 66 cm
Sternenlicht-Canyon Mond-Baron Spheda
Sternenlicht-Canyon Mond-Baron Ridepod

Geostein: Schwacher Baum

Mondsichel-Baron x 6
Nikapous x 8
Königsmime x 2
Heiliger-Gemron x 2 *
ANS: 596
Gilda: 752

Beim Betreten dieses Verlieses seht ihr eine kleine Sequenz. Der Angelwettbewerb hat eröffnet. Geht hin und macht wenigstens folgende Fotos:
Angel-Turnier-Schild
Elektro-Nachricht: das ist die Anzeigetafel hinter der Siegertreppe
Siegertreppe fotografieren
Leucht-Tor: der Eingang mit Lichterkette
Waage, an der die Fische gewogen werden

Erfindung 43: Robo-Clown-Angriff, Sonnenschirm, Waage = Clown-Hand 2

~~~~~~~~~ Achtung: vor diesem Verlies in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Sternenlicht-Canyon Leuchtturm erscheint Zeitlimit 07:40
Sternenlicht-Canyon Leuchtturm erscheint Fisch-Ziel 72 cm
Sternenlicht-Canyon Leuchtturm erscheint Spheda
Sternenlicht-Canyon Leuchtturm erscheint nur mit Gegenständen

Ivanoff x 4
Mondsichel-Baron x 6
Wind Element x 4
Drachen x 5 *
Königsmime x 2
ANS: 778
Gilda: 922

Denkt nun daran, dass ihr das Sternenglas aus der Zukunft für Lin braucht, sonst könnt ihr im folgenden Boss-Level nicht viel machen.

~~~~~~~~~ Achtung: vor dem Bosslevel in die Zukunft gehen, Power-up holen ~~~~~~~~~
Leuchtturm Cap
Geht mit Lin den Weg entlang und betretet die Treppen. Benutzt das Sternenglas.

Boss Gaspard:
Max und Monica bekämpfen ihn, allerdings einzeln und ihr wechselt hin und her.

Monica und Gaspard:
Wenn ihr die Power-ups aus der Zukunft geholt habt, dann kann Monica prima blocken. Blockt mit ihr und paßt eine gute Gelegenheit ab um dann zuzuschlagen. Sobald sie etwas Schaden angerichtet hat, wechselt die Aktion zu Max.

Max sollte das fliegende Schlachtschiff fotografieren. Das ist die erste von drei Gelegenheiten dazu. Dann muss er unbedingt Lin beschützen. Wenn eine Flamme Lin erreicht, ist sofort Game over.

Allerdings ist das leicht, wenn ihr euren Ridepod mit Fernwaffen ausrüstet und auch einen beweglichen Fuß habt. Mit dem Ridepod könnt ihr immer nahe bei Lin bleiben und doch alle Flammen löschen.

Diese Aktionen müsst ihr wiederholen - dann kommt eine Sequenz. Der Mondkristall ist gerettet.

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Sternenlicht-Tempel und Lin

Erst jetzt habt ihr 100% im Schwebetal. Geht in die Zukunft und fotografiert unbedingt den Mondkristall. Geht zu Lin und Monica erhält den Schlangenschlitzer. Seht euch nach den restlichen Power-ups um.

Erfindungen mit dem Mondkristall:
Erfindung 44:Mondkristall, Konstrukteur, Pfosten = Kanonenkugelarm 3
Erfindung 45:Die Sonne, Mondkristall, Springbrunnen = Zauber Gewehr
Erfindung 46:Sonnenschirm, Kürbis, Mon‌dkristall = Nagelstiefel


Sprecht mit Cedric am Bahnhof, sobald ihr soweit seid und wählt dann auf der Weltkarte Veniccio aus.



[/FONT]
Antworten
#43
[FON‌T="Comic Sans MS"]
Kapitel 4: Leb' wohl Shingala
Veniccio und Mondlabor - Belohnung Nova Kanone

Power-Ups
Kartoffelkuchen 3 x
Hexenkompott 4 x
Paradiesfrucht 5 x

Power-Ups bekommt ihr in Veniccio meist dann, wenn ihr bestimmte Verliese gemeistert habt. Hier die Auflistung:

Sandbuddler: Kartoffelkuchen, auf einer Brücke
Fledermaushöhle: Paradiesfrucht, auf einer Brücke
Piratenversteck: Hexenkompott, auf einer Brücke
Wander-Zappy: Paradiesfrucht, in Labor 1
Totenbankett: Kartoffelkuchen, in Labor 1
Verbesserungen: Paradiesfrucht, in Labor 2
Rückkehr der Schlange: Hexenkompott, in Labor 2
Fluch-See: Paradiesfrucht, in Labor 3
Schreckensmeer: Hexenkompott, in Labor 3

Shingala-Dorf gerettet und 100%
Brücke, Überblick über Labor 4, Paradiesfrucht
Brücke, Überblick über Labor 2, Kartoffelkuchen
Zwischen Brücken, bei einer Wand vom Zentrallabor, Hexenkompott

Edelsteine:
Rubin: auf einer Brücke, Überblick über Labor 1
Saphir: zwischen zwei Brücken, Überblick über Labor3
Peridot: zwischen zwei Brücken, Überblick über Labor 4


Zwischenboss: Shingala
Boss: Dr. Jamming
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Fotos
Wie auch schon in Sindain, könnt ihr hier zumindest ein Foto für eine Erfindung machen. Geht vom Bahnhof zum Strand. Wenn ihr oben am Eingang zum Strand seid sind links kleine Häuschen, die ihr nicht erreichen könnt. Fotografiert ein rotes Haus. Oben auf ihnen ist ein Windrad. Fotografiert es.

Erfindung 47: Windmühle, Ventilator, Lesegerät = Bohrarm
Erfindung 48: Ventilator, Teleskop, Windmühle = MG-Arm 2

Reist in die Zukunft und schaut euch mit dem Fotoapparat das Meer an. Hier liegen im Wasser schimmernde Steine. Die müsst ihr jetzt fotografieren, denn später, wenn das Labor steht, dann habt ihr die Gelegenheit nicht mehr. Oder ihr müsstet euer gesamtes Georama in Veniccio Gegenwart abbauen, damit das Mondlabor wieder verschwindet, dann das Foto machen, im Fotoalbum abspeichern, aber den Spielstand nicht speichern. Dann kommt man bestimmt auch noch an das Bild.
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Besucht Donny, damit er euch Knüller verrät. Sie werden dann in euer Buch Insider - Knüller im Inventar eingetragen.

Geht dann hinunter zum Strand. Hier ist eine Höhle und in ihr lernt ihr Pau kennen. Danach geht es in die Höhlen des Meeresdonners, um Shingala zu folgen.
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Höhle des Meeresdonners Piraten Zeitlimit 06:34
Höhle des Meeresdonners Piraten Fisch-Ziel 48 cm
Höhle des Meeresdonners Piraten Monsterwandel

Geostein: Pier, Marktschiff

Geron x 4 (Frosch)
Freibeuter x12
Fintol x 6 (Schildkröte)
ANS: 1000
Gilda: 540
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Höhle des Meeresdonners Fischmengen Zeitlimit 05:00
Höhle des Meeresdonners Fischmengen Fisch-Ziel 50 cm
Höhle des Meeresdonners Fischmengen Ridepod

Geistein - keiner

Goyone x 12
Geron x 4
Statue x 2
Meer-Fledermaus x 6
ANS: 1.040
Gilda: 960

Ihr seht es an den ANS: hier lohnt es sich mit dem Waffenrezept anzufangen, denn der Echt.-Kpf.-Schlüssel ist hier schnell hergestellt. Die Gilda sind auch nicht zu verachten.

Für Monicas Monsterwandel: falls ihr noch kein Zauberwesen habt, könnt ihr hier für Monica eine Monstermarke Zauberwesen holen. Ihr nehmt drei Mal "Stein" und legt sie in eine Geschenk-Kapsel (mit Quadrat anheben und auf Geschenkkapsel gehen). Damit bewerft ihr eine Statue. Akzeptiert sie das Geschenk habt ihr eine Musiknote über ihrem Kopf und bekommt dann die Monstermarke.
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Dieses Verlies hat ein blaues Siegel, d. h. ihr Monica ist nicht anwählbar, wenn ihr keine Siegelbrecher-Rolle benutzen wollt (von Morton)

Höhle des Meeresdonners Tank und Boss Zeitlimit 05:01
Höhle des Meeresdonners Tank und Boss Fisch-Ziel 68 cm
Höhle des Meeresdonners Tank und Boss Ohne Heilen

Geostein: Eisenhaus

Piraten Tank x 1
Freibeuter x 6
Kapitän x 4
Strandratte x 4 *
ANS: 798
Gilda: 459

Geht wieder nach Veniccio und baut dort im Georama. Ihr könnt 8 x Pier, Marktschiff und Eisenhaus bauen. Da ihr noch keine Eisenständer habt. D. h. falls ihr die Eisenhäuser wie gefordert anstreicht in Blau, Grün, Rot und Lila, dann verliert ihr die Farbe, wenn ihr die Häuser später nochmals aufhebt, um sie auf Eisenständer zu stellen. Ihr könnt auch noch zwei Verliese weiter gehen, dort ist der Eisenstand.
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Höhle des Meeresdonners Wassermonster Zeitlimit 06:40
Höhle des Meeresdonners Wassermonster Fisch-Ziel 46 cm
Höhle des Meeresdonners Wassermonster Monicas Magie

Geostein: keiner

Fintol x 4
Wasser-Element x 4
Meeres-Fledermaus x 4
Statue x 4
Strandratte x 4
Mime x 2
ANS: 996
Gilda: 660

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Höhle des Meeresdonners Die Tante Medusa Zeitlimit 07:00
Höhle des Meeresdonners Die Tante Medusa Fisch-Ziel 50 cm
Höhle des Meeresdonners Die Tante Medusa Max' Schussw.

Geostein: Eisenstand

Geron x 6
Shiva x 2
Tante Medusa x 6
Wasser-Element x 4
Königsmimie x 1
ANS: 1044
Gilda: 854

Jetzt baut fleißig in Veniccio.

Vergesst nicht, im Eisenhaus zu fotografieren:
Banane (auf dem Tisch)
T.V. (der flimmernde Apparat)
Eiförmiger Sender (drehendes Gerät)
Kleiner Generator
Lüftung - Ventilator an der Decke

Erfindung 49: Kühlschrank, Kleiner Generator, Ampel = Kühlschrank Rumpf

Dann geht in die Zukunft.
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Hier findet ihr Power - Ups und ihr könnt natürlich viel fotografieren.

Eiförimger Stuhl (Stuhl bei seitlichen Arbeitsplätzen)
Energieleitung (Leuchtende Leitung an der Seite zwischen den PC-Arbeitsplätzen)
Arbeitsausrüstung (sich drehende Kugel, hängt in kleinem Labor von der Decke)
Luftreiniger (im kleinen Labor, die an der Seite sind. Innen, direkt wenn man es betritt ist er in der Ecke des Raumes)
Arbeitsroboter (im kleinen Labor hinter der runden Plattform der Roboter)

Erfindung 50: Luftreiniger, Rohr, Rad = Stachel-Schlüssel
Erfindung 51: Staubsauger, Gürtel, Luftreiniger = Staubsaugerakku Kapazität 200
Erfindung 52: Goldlager, Arbeitsausrüstung, Kommode = Kubischer Hammer
Erfindung 53: Goldlager, Scheinwerfer, Arbeitsausrüstung = Legierungs-Rumpf
Erfindung 54: Konstrukteur, Fels, Eier-Stuhl = Kanonenkugelarm 4
Erfindung 55: Pfosten, Hirschgeweih, Arbeitsroboter = Multi Füße
Erfindung 56: Fass, Pfosten, Arbeitsroboter = Hammerarm


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Höhle des Meeresdonners Sandbuddler Zeitlimit 06:25
Höhle des Meeresdonners Sandbuddler Spheda
Höhle des Meeresdonners Sandbuddler nur mit Gegenständen

Geostein: Brückenblock, Block 3

Sandbuddler x 8
Mime x 4
Statue x 4
Goyone x 6
ANS: 1008
Gilda: 1.168
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Höhle des Meeresdonners Fledermaus-Höhle Zeitlimit 06:00
Höhle des Meeresdonners Fledermaus-Höhle Spheda
Höhle des Meeresdonners Fledermaus-Höhle Ridepod

Geostein: Eisenstall

Meeres-Fledermaus x18
Mime x 1
Tante Medusa x 4
ANS: 834
Gilda: 610

Baut den Eisenstall und fotografiert ihn.
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Höhle des Meeresdonners Piratenversteck Zeitlimit 06:15
Höhle des Meeresdonners Piratenversteck Spheda
Höhle des Meeresdonners Piratenversteck Ridepod

Geostein: Eisentreppen

Piraten Tank x 6
Kapitän x 10
Freibeuter x 3
Köingsmimie x 1
Shiva x 2
ANS: 1.294
Gilda: 1.006

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Höhle der Alten Bilder
Shingalas Qualen

Die Wandmalerei gehört selbstredend auch fotografiert, wenn nicht jetzt, dann später. Die Wandmalerei ist ein Knüller und heißt einfach "Altes Gemälde". Eine Erfndung könnt ihr jedoch erst in Heim Rada / Gundorberg machen.

Geht zurück in die Zukunft zu Osmond. Er gibt euch den Elektrowurm. Ihr müsst mit dem Wurm einen Fisch füttern, der in eurem Aquarium sein muss. Geht dann in der Höhle der Alten Bilder zu Shingala und füttert ihn mit dem Fisch, der den Wurm gefressen hat. Es kommt zum Kampf mit Shingala.

Boss Shingala - Knüller Shingala-Marionette - einzige Chance
Fotografiert ihn mit dem Gerät auf dem Kopf. Das ist die einzige Chance, die ihr habt.
Während des Kampfes werft den Fisch in sein Maul! Keine Sorge, falls es nicht gleich klappt, macht nichts, der Fisch erscheint in einigen Augenblicken wieder.

Am Ende ist Shingala keine Marionette mehr, jedoch verletzt. Diese Verletzung heilt nicht. Ihr müsst zum Shingala-Dorf am Ende der Meeres-Höhlen. Geht in die Zukunft. Ihr könnt nun das blaue Labor betreten und bekommt von Dr. Nobb ein Übersetzungsgerät. Geht zurück zur Gegenwart und nochmals in die Höhle der Alten Bilder für das Foto von der Höhlenmalerei.

Das nächste Verlies hat wieder zwei Ausgäge, jedoch könnt ihr den Sternenausgang erst im Kapitel 6 passieren. Also nehmt den Sonnen-Ausgang.
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Weißes Siegel - ihr könnt nicht heilen.

Höhle des Meeresdonners Wander-Zappy Zeitlimit 06:30
Höhle des Meeresdonners Wander-Zappy Spheda
Höhle des Meeresdonners Wander-Zappy Max' rechte Waffe

Geostein: keiner

Wasser-Element x 8
Zappy x 2
Mime x 4
Goyone x 6
Tante Medusa x 4
ANS: 1.276
Gilda: 1.032
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Höhle des Meeresdonners Totenbankett Zeitlimit 05:50
Höhle des Meeresdonners Totenbankett Spheda
Höhle des Meeresdonners Totenbankett nur mit Gegenständen

Piraten Tank x 4
Sandbuddler x 4
Königsmime x 2
Geweihkopf x 8
Ruß x 4
ANS: 1.360
Gilda: 1.176
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Hier ist ein rotes Siegel - ihr könnt nur mit Monica kämpfen

Höhle des Meeresdonners Verbesserungen Zeitlimit 05:20
Höhle des Meeresdonners Verbesserungen Spheda
Höhle des Meeresdonners Verbesserungen Ohne Heilen

Geostein:

Stinklumpen x 6
Neo Vanguard x 4
Wasser-Element x 2
Zappy x 4
Meeres-Schildkröte x 2
ANS: 1.200
Gilda: 818
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Geht unbedingt nach Veniccio und baut das neue Licht genannt Mondsteinlicht. Ihr könnt maximal 8 Stück platzieren. Setzt sie neben / zu den Eisenhäusern, damit ihr Kulturpunkte gewinnt. Dann fotografiert sie.

Das Foto nennt sich: Licht des Mondsteins

Erfindung 57: Licht des Mond-Steines, Palme, Mini-Hammer = Flamingo - ein Spheda Schläger (für mittlere Distanzen UND Anschneiden. Das heißt, wenn ihr auf der unteren Leiste, auf der ihr 2 Mal X drücken müsst, um die Schlagkraft und Schlagrichtung zu bestimmen, nicht genau auf dem Balken trefft, verzieht sich der Schlag nach links oder rechts, je nachdem an welcher Stelle ihr X das zweite Mal gedrückt habt.)
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Höhle des Meeresdonners Rückkehr der Schlange Zeitlimit 06:35
Höhle des Meeresdonners Rückkehr der Schlange Fisch-Ziel 50 cm
Höhle des Meeresdonners Rückkehr der Schlange Ridepod

Geostein: Keiner

Ruß x 6
Seeschlange x 1
Sandbuddler x 4
Goyone x 6
Mime x 4
ANS: 1.094
Gilda: 1.198
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Sobald ihr dieses Verlies betretet, erfahrt ihr, dass das Flossenfieber eröffnet hat. Es findet nun im Wechsel mit dem Angel-Turnier statt. Natürlich solltet ihr unbedingt hin, allein schon wegen der Fotos, aber falls ihr einen Fisch gezüchtet habt, dann lasst ihn antreten, damit ihr Olivie ins Team bekommt und die Köder-Rute (denkt an den Geld-Cheat).

Es gibt drei Fotos:
Nachbarinsel: das ist eine Insel im Wassertank, in dem die Rennen stattfinden.
Wassertank: Fotografiert einen Wassertank, der an der Seite steht.
Fisch-Rennen-Schild: Das Schild über dem Eingang zum Flossen-Fieber

Erfindung 58 mit Wassertank: Fass, Wassertank, Wasserfall = Fass-Kanone 3

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Höhle des Meeresdonners Fluchsee Zeitlimit 06:15
Höhle des Meeresdonners Fluchsee Fisch-Ziel 54 cm
Höhle des Meeresdonners Fluchsee Max' rechte Waffe

Geostein: keiner

Piraten Tank x 6
Shiva x 4
Meister Jacke x 4
Neo Vanguard x 4
Mime x 2
ANS: 1.256
Gilda: 1.430
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Höhle des Meeresdonners Schreckensmeer Zeitlimit
Höhle des Meeresdonners Schreckensmeer Fisch-Ziel 46 cm
Höhle des Meeresdonners Schreckensmeer Monicas Schwert

Geostein: Windmühle

Zappy x 6
Königsmime x 2
See-Schlange x 2
Meister Jacke x 6
Ruß x 6
ANS: 1.532
Gilda: 1.334

Sooo spät bekommt ihr die Windmühle. Unbedingt platzieren, damit die Zukunft fertig wird. Windmühlenflügel fotografieren.

Erfindung 59: Spezial-Peking-Ente, Baum, Windmühlen-Feder = Truthahn (Spheda-Schläger)
Erfindung 60: Windmühlenfeder, Ventilator, Karre = Propeller Bein (das ist Suuper)
Erfindung 61: Stoff, Sonnenschirm, Windmühlen-Feder = Flügelschuhe
Erfindung 62: Gürtel, Wetterfahne, Windmühlen-Feder = Flügelstiefel
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Shigura-Dorf
Hier benötigt ihr ein Übersetzungs-Gerät. Das bekommt ihr von Osmond in der Zukunft, sobald ihr diese wieder in Ordnung gebracht habt. Sprecht dann mit dem Ältesten hier. Er gibt euch die Medizin für Shingala. Geht dann zurück zu Pau.

2. Besuch: Boss Dr. Jaming
Wenn ihr nun hierherkommt wird euch ein recht verrückter Empfang bereitet.
Nehmt Heilgegenstände mit! Doppel-Pudding ist vielleicht auch nicht schlecht. Fotografiert mit Max, was das Zeug hält, so bekommt ihr den herumfliegenden Dr. Jaming auf das Bild gebannt.

Wechselt dann am Besten zu Monica. Ihr müsst die Kopfe der Shiguras treffen, damit sie ihren Kopf nach oben reißen und hoffentlich Dr. Jaming treffen. Es braucht 6 Treffer, um Dr. Jaming herunter zu holen.

Da weder Magie noch Schusswaffen Schaden anrichten, müsst ihr immer dann auf einen Kopf schlagen, wenn dieser auf dem Boden liegt. Monicas Schwerter haben dabei eine höhere Reichweite als Max Schlagwaffen. Monica ist somit einfach schneller.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondlabor, Osmond und eine Nova Kanone für den Ridepod

Sobald ihr 100% habt, geht in die Zukunft und redet mit allen. Sammelt die Power-ups ein, ich weiß, das ist Lauferei, aber es lohnt sich. Sprecht dann mit Osmond, der in der Mitte des Labores - im Hauptlabor ist.

Belohnungen insgesamt für 100%
Brücke, Überblick über Labor 4, Paradiesfrucht
Brücke, Überblick über Labor 2, Kartoffelkuchen
Zwischen Brücken, bei einer Wand vom Zentrallabor, Hexenkompott

Rubin: auf einer Brücke, Überblick über Labor 1
Saphir: zwischen zwei Brücken, Überblick über Labor3
Peridot: zwischen zwei Brücken, Überblick über Labor 4

Nova Kanone von Osmond für 100%

Fotografiert alles:
Draußen auf dem Dach des Zentrallabors: Zeichen des Mondlabors - Knüller
Innen, im Zentral-Labor den Neo-Projektor
System 5WP2
Futoron 800
Scheinwerfer: Foto: draußen im Wasser stehen pinkfarbene Lichtkugeln. Das sind Scheinwerfer, die ihr fotografieren müsst.

Erfindung 63: Goldlager, Scheinwerfer, Arbeitsausrüstung = Legierungs-Rumpf
Erfindung 64: Springbrunnen, Zeichen des Mondlabors, Holzkiste = Raketenarm 2
Erfindung 65: DER coole Buggy!!! System5WP2, Waggon und Gürtel!!

[/FONT]
Antworten
#44
[FON‌T=Comic Sans MS]
Kapitel 5: Vergangenheit trifft auf Zukunft
Gundorberg und Gundorada-Werkstatt

Belohnung Hl. Dädalus-Klinge

.jpg   Schwert Dädalus.jpg (Größe: 95,72 KB / Downloads: 41)
Enwicklunswege Hl-Dädalus-Klinge
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zuerst geht zurück nach Veniccio in die Höhle von Pau und nehmt ihn mit. Er will nur eine Karotte. Er zeigt euch in Verliesen sofort die Karte.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zweitens: Baut euch den Buggy. Das ist ein spezielles Fahrgestell für den Ridepod. Zwar taugt er nichts, wenn ihr mit dem Ridepod kämpfen wollt, aber er ist einsame Spitze darin, schnell die langen Wege in den Verliesen zu überbrücken. D. h. wechselt einfach zwischen Max/Monica und Ridepod hin und her wenn ihr eine andere Ecke in einem Verlies erreichen wollt, in der sich noch ein Monster versteckt hält, oder wenn ihr zum Schluss, nachdem ihr Spheda gespielt habt zum Ausgang wollt. [/FONT]
Knüller "Geist der Heißen Quellen": einfach zu machen. Geht zu den Heißen Quellen runter. Rechts (Heim Rada im Rücken) bei den Teichen ist ein Geist. Stellt euch nahe an das Ufer des rechten Teiches und fotografiert Richtung Felsen. Zwischen 0:00 Uhr nachts und 4 Uhr morgens werdet ihr dann einen weißen Schleier aufleuchten sehen. Das müsst ihr fotografieren.

Weitere Fotos:
Heiße Quellen (klar)
Geysire - das sind die Dampfsäulen die aufsteigen. Müsst ihr sofort machen, denn später deckt ihr sie ab.
Gundorberg
ASCHE - Wichtig, sobald die Feuer-Böe zerstört ist, könnt ihr dieses Foto nicht mehr machen. Ihr stellt ein Holzhaus in Heim Rada auf. Dann verlasst ihr das Gebiet und kommt zurück. Das, was dann von dem Holzhaus übrig ist, fotografiert ihr. So habt ihr Asche.

Feuer-Böe: ist auf dem Berg. Müsst ihr unbedingt fotografieren, sobald ihr sie erreicht, denn ihr müsst sie zerstören, um Heim Rada wieder aufzubauen. Danach könnt ihr das Foto nicht mehr machen.

Erfindung 66: Kerze, Asche, Ofen = Ultima-Bombe
Erfindung 67: Feuer Böe, Geysir, Baum = Albatross
Erfindung 68: Luftreiniger, Fass, Feuer-Böe = Fass-Kanone 4

~~~~~~~~~~ Erste Schritte im Georama ~~~~~~~~~~


Bevor ihr die Verliese aufsucht, positioniert folgende Georama-Teile aus anderen Gebieten:
  • [FON‌T=Comic Sans MS]10 Töpfe bei den Ausgängen vom Georama. Die Töpfe sind Pflicht in Heim Rada und an den jeweiligen Ausgängen erleichtern sie euch die Orientierung.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]3 x SteinhausIn zwei Steinhäuser schickt ihr Borneo und Cedric. Ihr könnt auch noch ein 4. Steinhaus bauen, jedoch zieht Gerald nur dort ein, wenn ihr im 20 Kulturpunkte angedeihen lasst. Ich warte damit, bis die Geysire beseitigt sind, dann habe ich mehr Platz.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]1 Windmühle direkt neben ein Steinhaus, so dass die Flügel der Mühle in die selbe Richtung zeigen wie der Eingang des Hauses. Setzt Eric in das Haus bei der Mühle.[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]3 x Eisenständer mit Eisenhaus und bringt Rufio hierher. Dieses Haus ist der Ursprungspunkt für die drei Etagen der Gundorada-Werkstatt in der Zukunft.[/FONT]
Ihr bekommt eine Meldung, dass sich die Zukunft geändert hat, sobald die Häuser stehen und belegt sind. Eine zweite Meldung bekommt ihr, sobald die Windmühle steht.

Außerdem gibt es gleich Kulturpunkte. Schaut im entsprechenden Kapitel dieses Lösungsweges nach den Einzelheiten.

Geht in die Zukunft zur Gundorada-Werkstatt. Ihr könnt nun folgende Fotos machen:

Foto: Sende-Gerät - das ist das Sprungtor (nicht das Zeit-Tor)
Foto: Aufzug

Erfindung 69: Altes Gemälde, Aufzug, Sendegerät = Fluchtpulver
Erfindung 70: Energie-Röhre, Gesyir, Sendegerät = Seelenbrecher (Schusswaffe Max)

Genug gebaut - jetzt geht es ab in die Verliese.

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Gundorberg - Schlacht mit Griffons Armee Zeitlimit
Gundorberg - Schlacht mit Griffons Armee Spheda
Gundorberg - Schlacht mit Griffons Armee Ohne Heilen

Geostein: Großer Kran

Schützen-Wolf x 6
Stock-Joe x 6
Griffon Soldat x 10
ANS: 1.692
Gilda: 1.128

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Heim Rada und Gundorada-Werkstatt

Setzt den Großen Kran auf Borneos oder Cedrics Haus. Fotografiert den Großen Kran.

Zukunft: Power-up für Max - Kartoffelkuchen
Geht dann in die Zukunft, wenn ihr wollt, hier ist jetzt zusätzlich zu den drei Etagen oben an der 3. Etage ein Arbeitskran angebracht, insgesamt 4 von ihnen. Sie sehen in meinen Augen allerdings eher aus wie riesige Bohrer.

Erfindung 71: Arbeitskran, Drache auf der Flucht, Waffe = Samurai Arm II

Geht vom Zeit - Tor, das im Süden ist nach rechts, also nach Süd-Osten. Sagen wir es mit Uhrzeiten: Zeit-Tor = 18 Uhr, Norden = 12 Uhr, Westen = 9 Uhr, Osten = 3 Uhr.

Geht vom Zeit-Tor aus nach 4 Uhr. Dort ist zwischen den Gebäuden ein Zaun. Dort an einer Mauer steht ein braunes Kistchen mit Power-Up mit Paradiesfrucht.

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Hier ist ein rotes Siegel, d. h. Max ist nicht anwählbar

Gundorberg - Gundorberg-Wind Zeitlimit 07:00
Gundorberg - Gundorberg-Wind Spheda
Gundorberg - Gundorberg-Wind Max' Schussw.

Geostein: Servo-Arm

Wind-Gundron x 6
Donner-Gundron x 6
Griffon Soldat x 6
Dampf Tore x 2
ANS: 1.544
Gilda: 1.188
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Heim Rada und Gundorada-Werkstatt

Heim Rada
Baut den Servo-Arm und setzt ihn auf ein Steinhaus, in dem entweder Cedric oder Borneo sind. Fotografiert den Servo-Arm.

Erfindung 72: Robo-Clown-Angriff, Farben, Servo-Arm = Clown-Hand 4

Jetzt ist in der Zukunft rechts neben dem Lift auf der ersten Etage ein Kartoffelkuchen für Max. Was heißt rechts neben dem Lift? Springt mit dem Sprung-Tor zum Sprung-Tor Ost. Rechts neben dem Sprung-Tor Ost ist ein Lift. Und nochmals rechts davon ist der Kartoffelkuchen.

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Gundorberg Kleine Drachen auf dem Berg Zeitlimit 07:30
Gundorberg Kleine Drachen auf dem Berg Spheda
Gundorberg Kleine Drachen auf dem Berg nur mit Gegenständen

Geostein: keiner

Eis-Gundron x 4
Donner-Gundron x 4
Wind-Gundron x 4
Heilier-Gundron x 4
Stock Joe x 4
ANS: 1.416
Gilda: 1.476

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Gundorberg - Dampf-Goyon Zeitlimit 07:15
Gundorberg - Dampf-Goyon Spheda
Gundorberg - Dampf-Goyon Monicas Magie

Geostein: keiner

Wilder Bock x 6
Schützen Wolf x 6
Dampf Goyon x 6
Griffon Soldat x 2
Mime x 2
ANS: 1.768
Gilda: 1.404

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gundorberg Berg-Bösewicht Zeitlimit 07:12
Gundorberg Berg-Bösewicht Spheda
Gundorberg Berg-Bösewicht nur mit Gegenständen

Geostein: Generator

Wilder Bock x 6
Schützen Wolf x 6
Dampf Goyon x 6
Griffon Soldat x 2
Mime x 2
ANS: 1.768
Gilda: 1.404

Dieser Generator ist wichtig. Geht nach Heim Rada und baut ihn auf.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Heim Rada und Gundorada-Werkstatt

Baut den Generator auf und macht dann ein Foto davon.

Erfindung 73: Topf, Energie Röhre, Generator = Akku (Urne) Kapazität 240
Erfindung 74: Hirschgeweih, Generator, Goldlager = Raketenarm 3
Erfindung 75: Generator, Trompete, Son‌ne = Nova-Kanone (habt ihr von Osmond)

Hier könnt ihr wichtige Erfindungen für euren Ridepod machen. Jetzt macht sich das Fotografieren bezahlt.

Wenn ihr soweit seid, dann geht in die Zukunft. Schaut euch alles an und vor allem geht in die zweite Ebene und sprecht mit Garek. Er hilft euch weiter. Es müsste auch der Greifarm angebracht sein, d. h. neben dem

Es sind jetzt die Läden geöffnet. Macht dort folgende Fotos:

~~~~~~~~~~~~~~~ Erste Ebene ~~~~~~~~~~~~~~~
Wenn ihr wissen wollt, vor welchem Laden ihr steht, dann schaut nach oben auf das Ladenschild, oder durch den Fotoapparat.

G-Wapon - Waffen
Hammer: links an der Wand, außen am Gebäude, neben dem Eingang zum Waffen-Laden

G-Items - Gegenstände
Schmucklichter: das ist die Lichterkette, die sich an der Wand entlang windet
Schwefelfarbener Saft: Das ist ein großer Behälter (vielleicht Glas) der diesen Saft enthält. Er steht auf dem Boden.
Ornament-Teppich: der Teppich auf dem Boden im Gegenstandsladen

~~~~~~~~~~~~~~~ Zweite Ebene ~~~~~~~~~~~~~~~

G-Teile - für Ridepod
Blechfass
Elektro-Sesam (Einganag im Rücken links)
Anzeige-Roboter: das ist der Schaukasten, der Aussieht wie ein Roboter, links neben dem Tresen.

~~~~~~~~~~~~~~~ Erfindungen ~~~~~~~~~~~~~~~

Erfindung 76: Schwefelfarbenenr Saft, Hirschgeweih, Pilz = Gift Schlüssel
Erfindung 77: Hammer, Pfosten, Greifarm
Erfindung 78: Hammer, Verdorrter Juraku, Großer Kran = Falke (Spheda-Schläger)
Erfindung 79: Blechfass, Gürtel, Arbeitsroboter = Metallstiefel
Erfindung 80: Blechfass, Stuhl, Lampe = Trommelfass-Rumpf
Erfindung 81: Elektro-Sesam, Horn, Greif Arm = Bohrarm 2
Erfindung 82: Elektro-Sesam, Der Mond, Die Son‌ne = Sonnen-/Mondrüstung, ein Körper für den Ridepod, sieht elegant aus, würde ich bauen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Gundorberg Magmanoff Zeitlimit 07:02
Gundorberg Magmanoff Spheda
Gundorberg Magmanoff Monicas Schwert

Geostein: Treppenblock

Griffon Soldat x 6
Magmanoff x 1
Stock Joe x 4
Dampf Goyon x 4
Mime x 4
ABS: 1.594
Gilda: 1.039

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Knüller: Bomberkopf - Knall! Finde ich schwer. Der Bomberkopf fliegt auf euch zu, wenn ihr ihm 3/4 der GP abgezogen habt. Dann explodiert er. Ihr müsst festhalten, wie er auf euch zufliegt und explodiert. Keine Ahnung, wie das klappt. Offensichtlich müsst ihr einen Schritt zur Seite gehen, wenn ihr seht,dass er die Anstalten macht, abzuheben. Er fliegt dann zu der Stelle hin, wo ihr gestanden habt und explodiert. Wenn ihr nicht mehr dort steht, habt ihr irgendwie die Chance, das zu fotografieren.

Gundorberg - Gefahrenzone Zeitlimit 07:40
Gundorberg - Gefahrenzone Spheda
Gundorberg - Gefahrenzone Ridepod

Geostein: enthält die Bedingung, dass der Arbeits-Kran aufgebaut sein muss.

Griffon Soldat x 6
Donner-Gundron x 4
Wind-Gundron x 4
Burger x 1
Bomber Kopf x 2
ANS: 1.374
Gilda: 888

Für Monicas Monsterwandel könnt ihr hier den Bomberkopf gewinnen, indem ihr ihn einfach nur mit Bomben bewerft und damit zerstört.

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Heim-Rada und Zukunft

Heim Rada - Treppenblock
Jetzt könnt ihr die Eisentreppen durch die Stein-Treppen ersetzen.

Zukunft-Paradiesfrucht
Geht in die Zukunft und dort auf die zweite Ebene. Garek sollte hier noch stehen. Hinter an der Wand (hinter Garek) beim Gebäude in einer Ecke ist Paradiesfrucht (ca 2 Uhr).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Gundorberg - Geheimnis d. Feuerbergs Zeitlimit 07:00
Gundorberg - Geheimnis d. Feuerbergs Spheda
Gundorberg - Geheimnis d. Feuerbergs Max' rechte Waffe

Geostein: Eisenschornstein 2

Dampf Tore x 2
Magmanoff x 6
Feuer-Gundron x 1
Mime x 4
ANS: 1.208
Gilda: 534

In der Gundorada-Werkstatt (Zukunft) findet ihr jetzt: Hexenkompott, 1. Etage, vom Zeit-Tor aus nach links gehen, zum ersten Gebäude, es steht dort an der Wand (ca 8 Uhr).

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Gundorberg Todesfalle Zeitlimit 08:15
Gundorberg Todesfalle Spheda
Gundorberg Todesfalle nur mit Gegenständen

Geostein: Bedingungen

Wilder Bock x 6
Dampf Goyon x 6
Königsmime x 1
Stock Joe x 4
Griffon Soldat x 6
ANS: 1.928
Gilda: 1.274

In der Gundorada-Werkstatt in der Zukunft findet ihr jetzt Paradiesfrucht, 2. Etage, hinter Garek.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Gundorberg Verzweiflung auf dem Berg Zeitlimit 07:10
Gundorberg Verzweiflung auf dem Berg Spheda
Gundorberg Verzweiflung auf dem Berg Monsterwandel

Geostein: Bedingungen

Bomberkopf x 6
Eis-Gundron x 6
Feuer-Gundron x 1
Schützen Wolf x 2
Burger x 2
ANS: 1.496
Gilda: 874

In der Zukunft findet ihr jetzt Kartoffelkuchen, 2. Etage, auf 9 h, beim 2. Gitterbogen

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Gundorberg Nervensägen Zeitlimit 07:01
Gundorberg Nervensägen Spheda
Gundorberg Nervensägen Max' Schussw.

Geostein: Harter Lehmhaufen und die Bedingung Borneo wohnt in "Heim Rada" und "Windmühle platziert"

Mime x 4
Griffon Soldat x 6
Dampf Tore x 4
Königsmime x 1
ANS: 1.392
Gilda: 578

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Heim Rada und Gundorada-Werkstatt

Heim Rada
Ihr könnt nun "Harter Lehmhaufen" herstellen. Ein plazierter Harter Lehmhaufen auf einen Geysir gesetzt und ihr gewinnt 40 Polyn.

ACHTUNG: Geysir fotografieren, bevor ihr alle zerstört
Idee "Schlamm": legt einmal Harter Lehmhaufen NICHT auf einen Geysir, sondern auf den Boden. Geht dann in die normale Ansicht und zieht die Kamera. Ihr müsst den Lehmhaufen fotografieren, der jetzt einfach auf dem Boden liegt. So bekommt ihr das Foto "Schlamm". Hebt den Lehmhaufen danach wieder auf. Es gibt eine Erfindung mit Schlamm (Schlamm, Sternenlicht-Teich, Mondstein-Splitter = Ridepod-Energie) die ihr jedoch noch nicht machen könnt. Den Sternlicht-Teich fotografiert ihr erst in Kapitel 7.

Jetzt bekommt ihr neuen Platz zum bauen, was die Sache für das Haus von Gerald extrem erleichtert. (Allerdings ist da ja noch die Feuer-Böe.)

Um die Geschichte erfolgreich voran zu bringen, sollet ihr unbedingt sehen, dass Gerald, Max Vater, ein Haus in Heim Rada bekommt. Ihr hab ein Steinhaus auf mind. 4 x Block 2 gestellt und einen Zaun drumherum gebaut. Als Treppe dient natürlich eleganter Weise der Treppenblock. Das Steinhaus hat fernher einen Steinschornstein und eine Eisenlampe ist auch angebracht. Ihr erhöht eure Kulturpunkte, wenn ihr ihn dort wohnen lasst und um den Betriebsraum neu zu bauen, was unbedingt erforderlich ist, braucht ihr 100 Kulturpunkte, aber daran könnt ihr auch noch viel besser arbeiten, wenn die Feuer-Böe zerstört ist.

Gundorada-Werkstatt
Geht in die Zukunft und fahrt in die 3. Ebene. Oben so ziemlich genau auf 12 Uhr ist mitten auf dem Weg ein braunes Kistchen mit Paradiesfrucht, fällt schwer auf, also genau hinschauen.

Bevor ihr jetzt weitergeht solltet ihr sicherstellen, dass eurer Ridepod sehr bewegliche Füße hat und auch aufgeladen ist. Nehmt zur Not Cedric mit. Ihr braucht auch unbedingt eine sehr gute Waffe mit hoher Reichweite. Als da wäre:
Geysir, Fass, Energie-Röhre = Laser Arm
Ventilator, Teleskop, Windmühle = MG-Arm 2
Die Nova-Kanone habt ihr von Osmond bekommen.

Jetzt geht zu Cedric und schaut nach, ob ihr noch neue Schilde bekommen könnt. Erst wenn ihr soweit seid, geht ihr zum Gipfel.

Falls ihr keine vernünftige Waffe habt, könnt ihr auch zuerst zum Gipfel gehen, ohne die Feuer-Böe zu zerstören und dann mit dem Foto von der Feuer-Böe Fass-Kanone 4 herstellen. Schaut in den nächsten Abschnitt, für mehr Details.


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Gundorada Gipfel

Die Feuer-Böe und der Zeitzünder
Knüller: Feuer-Böe unbedingt VOR Zerstörung fotografieren

Erfindung 83: Feuer Böe, Geysir, Baum = Albatross (Spheda-Schläger)
Erfindung 84: Luftreiniger, Fass, Feuer-Böe = Fass-Kanone 4

Bauen der Fass-Kanone 4
Zielmünze
Starkes Bauholz x 20
Schwarzpulver x 40

ACHTUNG: so lange ihr die Feuer-Böe nicht zerstört, taucht auch Gaspard nicht auf. Das heißt, ihr könntet zunächst auch zurück gehen und euch die Fass-Kanone 4 bauen und dann wieder hier hier kommen. Zum Bau der Fass-Kanone 4 braucht ihr allerdings eine Ziel-Münze und falls ihr diese nicht im Inventar habt, könnt ihr die Fass-Kanone 4 eh nicht bauen.

Falls ihr nichts habt, womit ihr sie zerstören könnt, geht in die Zukunft und sprecht dort mit Garek, der auf der 2. Ebene ist. Er hilft euch weiter.

Gundorberg und Gaspard

Knüller: Fliegendes Schlachschiff - eure letzte Chance es zu fotografieren, falls ihr es nicht habt.

Boss: Gaspard
Er benutzt die MG seines Schiffes und feuert auf euch. Steve, euer Ridepod muss daher fit sein. Bewegt euch immer nach links oder rechts, bleibt nicht auf der Stelle und feuert dabei mit Steve auf das Schlachtschiff. Unten am Balken seht ihr, wie weit ihr das Schiff bereits zerstört habt. Wenn der Balken leer ist, verfolgt die Szene.


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Gundorberg Flammenpfad Zeitlimit 07:40
Gundorberg Flammenpfad Spheda
Gundorberg Flammenpfad Ridepod

Geostein: Bedingungen erklärt: Werkstätten neugebaut

Max ist jetzt allein unterwegs, bis zum Krater. Je nachdem wie stark eure Waffen sind, ist das leicht oder schwer. Ist der Ridepod gut ausgerüstet, dann habt ihr in ihm eine gute Unterstützung. Nehmt evtl. Pater Bruno mit, der euch wiederbeleben kann (müsst ihr im Menü auswählen). Ich weiß nicht genau, ob das so funktioniert, ich bin nicht kampfunfähig geworden, aber man kann es ja versuchen.

Eine gute Alternative ist Steward, der Max gleichmäßig automatisch heilt, bis seine Punkte aufgebraucht sind. Ich habe Steward mitgenommen. Ich weiß allerdings nicht, ob er geheilt hat, als das Weiße Siegel aktiv war, ich hatte keine Zeit, darauf zu achten.

Gebt Max den Schwerer Hammer: Blechfass, Paznos, Servo-Arm = Schwerer Hammer, der ist gut und hilft euch bestimmt. Falls ihr noch andere Hammer habt, dann spektrumiert sie auf den Schwerer Hammer, denn aus Schwerer Hammer wird die Endstufe: LEGENDE (könnt ihr hochstufen, sobald die geforderten Parameter 135 erreichen).

Chimera x 2
Lava Golem x 6
Alexander x 2
Lava-Fledermaus x 6
ANS: 1.362
Gilda: 786

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Power-up Gundorada-Werkstatt

Hexenkompott, 3. Ebene
Egal mit welchem Lift ihr hoch kommt, geht nach links, so etwa auf 4 h (wenn Zeit-Tor 6 h ist) ist am Zaun vorne der Hexenkompott. Im Rücken habt ihr das zweite Gitter-Tor.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gundorberg Heiße Untote Zeitlimit 06:52
Gundorberg Heiße Untote Spheda
Gundorberg Heiße Untote nur mit Gegenständen

Bedingung: Cedric wohnt in Heim Rada, Waffenladen neu gebaut.

Der Knochenfürst hier ist ein Knüller und leicht. Nehmt einen Stein und werft ihn auf den Knochen Fürst. Er ist daraufhin benommen und lauter Sterne um seinen Kopf. Das fotografiert ihr. Ich hab mich ihm genähert, indem ich mir einen Knochen Fürst ausgesucht habe, der an einer Ecke stand und bin mit dem Stein um die Ecke gekommen. Durch die Wand konnten seine Angriffe Max nicht verletzen.

Falls euch der Knüller hier nicht gelingt - kein Problem. In dem letzten Verlies vor dem Krater: "Straße zum Flammenfluss" kommt der Knochenfürst 6 Mal vor. Dort klappt es bestimmt.

Knochen Fürst x 2
Mimic x 2
Lava Läufer x 6
Königsmimie x 1
Überschall-Bomber x 4
ANS: 1.544
Gilda: 1.030

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Power-up Gundorada-Werkstatt

Heiße Untote: Paradiesfrucht, 2. Ebene, ganz auf 7 h auf der zweiten Ebene, direkt in der Nähe des Zauns, so dass ihr hinunterschauen könnt ins Tal.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hier ist das weiße Siegel und ihr könnt nicht heilen. Falls es euch zu heikel wird, dann holt euch bei Morton eine Siegelbrecher-Rolle und brecht das Siegel.

Gundorberg Feuerdrache Zeitlimit 07:06
Gundorberg Feuerdrache Spheda
Gundorberg Feuerdrache Ohne Heilen

Lava Fledermaus x 4
Roter Drache x 5
Feuer-Gundron x 4
Bomberkopf x 4
Chimera x 4
ANS: 2.042
Gilda: 1.460

Hier gibt es viele ANS. Ihr könnt die Waffen gut aufstufen bzw. auch gut das Waffenrezept anwenden. Erfindet wie gesagt den Schwerer Hammer (Blechfass, Paznos, Servo-Arm = Schwerer Hammer) und macht ihn stärker, anstatt euch mit dem Hochstufen von anderen Hammern zu quälen. Aus Schwerer Hammer wird die Endstufe LEGENDE, sobald die geforderten Parameter den Wert 135 erreichen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gundorada-Werkstatt

3. Ebene – Kartoffelkuchen auf 9 Uhr.

Jetzt spätestens solltet ihr in der Gegenwart 90 % haben. Dann ist hier der Betriebsraum neu gebaut. Schaut ihn euch an. Dort lernt ihr Galen Agaris kennen, ein Freund von King Raybrand, der Monicas Vater war (Intro). Er hilft Max, indem er ihm ein Feuer-Horn gibt, mit es möglich ist, die Lava zu teilen.

Macht Fotos: direkt neben der Eingangstür des Betriebsraumes ist ein großer Propeller, das Foto heißt auch genau so.

Überall sind Computer, das Foto heißt auch Computer.

Damit macht ihr folgende Erfindungen:
Erfindung 85: Computer, Konstukteur, Schmuck-Lichter = Digi-Hammer
Erfindung 86: Gewehr, Windmühle, Propeller = MG-Arm III

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Gundorberg Schatztruhen-Gefahrenzone Zeitlimit 08:00
Gundorberg Schatztruhen-Gefahrenzone Spheda
Gundorberg Schatztruhen-Gefahrenzone Max' rechte Waffe

Mime x 8
Alexander x 4
Königsmime x 4
Lava Fledermaus x 4
Knochenfürst x 4
ANS: 2.300
Gilda: 1.532

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gundorberg Straße zum Flammenfluss Zeitlimit 07:10
Gundorberg Straße zum Flammenfluss Spheda
Gundorberg Straße zum Flammenfluss nur mit Gegenständen

Geostein: Bedinungen: Gerald wohnt in Heim Rada

Knochen Fürst x 6
Roter Drache x 6
Ultraschall Bomber x 6
Lava Fledermaus x 6
ANS: 2.346
Gilda: 2.130

Hier ist es viel leichter, das Knüller-Foto vom Knochen Fürst zu machen, weil er hier 6 Mal aufkreuzt. Klappt es nicht mit dem einen, dann klappt es mit dem anderen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Neben der Tatsache, dass ihr von Galen Agaris das Feuerhorn benötigt, solltet ihr euch sehr gut vorbereiten, denn ihr trefft auf Gaspard, der sehr gut einstecken und austeilen kann. Wichtig ist für Max eine starke Schusswaffe und ein gut ausgerüsteter Steve.

Nehmt Heilmittel mit, vor allem Käse und Gutes Hähnchen, d. h. besucht Oma Rosa, nehmt sie ins Team auf und ebenso Ferdinand. Falls es nicht reicht, macht euch vielleicht einen Doppel-Pudding, auch wenn Monica nicht im Team ist. Hauptsache ihr heilt euch konsequent und komplett. Nichts stresst in Bosskämpfen mehr, als nicht richtig heilen zu können.

Überlegt euch, wen ihr mitnehmt. Pater Brunow belebt euch einmal wieder. Cedric repariert den Ridepod. Die Optionen sind sinnvoll, sucht es euch aus. Überprüft auch, ob ihr alle power-ups aufgesammelt habt, damit Max GP und Abwehr stärker sind.

Geht dann zum Gundorberg-Krater.

Der Gundorberg-Krater
Zunächst könnt ihr nicht weiter, bevor ihr nicht das Feuer-Horn anwendet, das Galen Agaris Max gegeben hat. Danach teilt sich die Lava. Geht auf den Weg, der sich in der Mitte auftut und zückt die Kamera. Fotografiert die Lava, die an der Seite ist. Ihr müsst nahe herangehen, sonst wird es nicht akzeptiert. Verfolgt dann das Geschehen.

Boss Gaspard
Er springt blitzschnell herum und zu allem Überfluss, hat er eine Magie, die Max verfolgt. Schlagt Haken, so gut es geht.

Der günstige Augenblick Gaspard zu treffen ist dann, wenn er über Max einen Salto macht und vor ihm zu stehen kommt. Ballert, was das Zeug hält und bleibt an ihm dran, so gut es geht. Ihr werdet gleichzeitig heilen müssen, daher hoffe ich, ihr habt die Heil-Gegenstände oben im Menü abgelegt, so dass sie euch über Quadrat schnell zur Verfügung stehen.

Sobald Gaspards Boss-Leiste leer ist, erfahrt ihr mehr über ihn.

Boss Ultimativer Gaspard - Knüller
Dann hört ihr eine Stimme und Gaspard verwandelt sich unfreiwillig in den Ultimativen Gaspard. Das ist ein Knüller, ihr müsst es unbedingt fotografieren, die einzige Chance.

Wechselt danach auf Steve und der Kampf ist schnell ausgestanden.

Kommt danach nochmals her, um das abgestürzte Schlachtschiff zu fotografieren. Zunächst landet ihr allerdings in Heim Rada mit der Meldung, die Zukunft hätte sich verändert. Schaut sie euch an.

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Heim Rada 100%, Gundorada-Werkstatt und Paznos
Hier in der Gundorada-Werkstatt bekommt Monica nun das Schwert ihres Vaters: Hl.-Dädalus-Klinge. (Grafik siehe unter der Überschrift) Draußen beim Lift bewundert ihr Paznos und macht natürlich ein Foto - es ist ein Knüller. Hier beim Lift ist für Monica Hexenkompott.

Um die Geschichte voran zu treiben und auch Paznos in Aktion zu sehen, stellt Max oder Monica auf ein Sende-Gerät und wählt Paznos-Brücke an.Sprecht dort mit Galen Agaris und verfolgt dann das Geschehen.

Paznos Muster
Vergesst nicht das Zeichen an der Decke zu fotografieren, es ist Bestandteil der Umrandung der Decke, über Galen Agaris. Es nennt sich Paznos-Muster.


Erfindung 87: Ultimativer Gaspard, Knochen, Mond, = Pantherstiefel
Erfindung 88: Paznos, Blechfass, Servo-Arm = Schwerer Hammer
Erfindung 89: Paznos, Figur, Eiserne-Jungfrau = Herrscherschwert

Herrscherschwert ist eine Stufe höher als Hl. Dädalus-Schwert. D. h. Ihr müsst das Hl. Dädalus-Schwert nicht hochstufen, wenn ihr nicht mögt. Ihr könnt das Herrscherschwert auch erfinden. Schaut euch die Grafik der Entwicklungswege an.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Wie geht es weiter? Monica hat etwas vom Mondlabor und Ixion gesagt, also ab nach Veniccio und dort in die Zukunft. Geht zu Dr. Nobb ins Zentrallabor, Osmond gesellt sich dann dazu. Verfolgt das Geschehen.

[/FONT]
Antworten
#45
[FON‌T=Comic Sans MS]
Kapitel 6: Duell zweier Zeitalter
Der Mondblumenpalast und das Stonehenge
Idee: Ixion - Knüller
Natürlich fotografiert man das Gerät, das einen 10.000 Jahre in die Vergangenheit katapultiert, ist doch logisch.

Idee: Pinky
Betretet nun Ixion für ein weiteres Foto. Innen neben einer Türe, die in einen anderen Waggon führt, sind neben den Türen Geräte mit einer kreisförmigen Antenne. Das müßt ihr fotografieren und ihr erhaltet Pinky.

Idee: Toter Baum
Sobald ihr euch frei bewegen könnt, macht zuerst ein Foto draußen von einem toten Baum, denn der wird verschwinden, sobald ihr in der Geschichte weiter vorankommt. Damit ist keine Erfindung verknüpft, sie steigert nur den Fotografenlevel von Max.

Idee: Mondblumenpalast - Knüller
Fotografiert einfach den Palast.

Goldenes Tor
Fotografiert das Tor, durch das ihr den Palast betretet.

Hakennase
Betretet den Palast. Bleibt im Palastgarten stehen und fotografiert den Giebel des Schlossdaches. Die Ausläufer sind die Haken-Nase.

Erfindung 90:
Ixion, Greifarm, Mondstein-Splitter = Bohrarm 3
Erfindung 91: Ixion, Mondsichel-Licht, Energie-Röhre = Laser-Arm 2

Der Laser-Arm 2 ist ganz brauchbar, stellt ihn her. Bohrarm 3 habe ich nicht getestet, mein Favorit bei den Nahkampf-Waffen von Steve war immer der Samurai-Arm.

Mondblumen-Palast

Kaum habt ihr ihn betreten, stellt sich euch Kaiser Griffon vor. Es kommt zum Kampf.

Boss Kaiser Griffon - Knüller Griffons wahres Gesicht
Das Foto müsst ihr gleich zu Beginn schießen, ist aber nicht schwer. Haltet drauf auf Griffon und drückt non-stop ab, dann ist es im Kasten danach entweder zu Monica wechseln oder schnell heilen. Ballert einfach auf Griffon und bleibt an ihm dran. Wenn um ihn herum allerdings Rosen auftauchen, dann rennt, was das Zeug hält. Blockt, falls sie Max oder Monica erreichen.

Bald geht Griffon zu Boden - Storysequenz
Griffon verändert sich - Storyseqenzen ohne Ende
~~~~~~~~~~ Das Kazarov Stonehenge ~~~~~~~~~~


Jetzt verfügt ihr über den Sternenschlüssel, mit dem ihr die Barrieren in den einzelnen Gebieten beseitigen könnt. Gute Gelegenheit zum Waffen hochstufen.

Fotografiert das Stonehenge, das ist ein Knüller.

Ideen - allerdings ohne Erfindung, erhöhen nur den Rang:
Erd-Altar
Wind-Altar
Wasser-Altar
Feuer-Altar

Geht zu Donny und fragt ihn nach Knüllern, damit euer Buch voll wird (Insider Knüller Notizen). Donny ist in Veniccio im blauen Eisenhaus, wenn er nicht im Team ist.

Geht nun in die einzelnen Gebiete und öffnet dort mit dem Sternenschlüssel die neuen Verliese. Es gibt nicht nur neue Geosteine, sondern auch neue Power-ups in den entsprechenden Gebieten in der Zukunft, immer wenn ihr ein neues Verlies in der Gegenwart gemeistert habt.

~~~~~~~~~~~~~~~ Power-ups Jurakus Zentrum ~~~~~~~~~~~~~~~

Verlies "Der Erd-Stein" absolviert – Paradiesfrucht,
Amethyst (b. Waffenshop), Aquamarin (bei den goldenen Eiern)
Verlies "Edel! Edel!" absolviert: Kartoffelkuchen (b. Tailor, also b. Schneider)
Verlies "Schreckensbaum" absolviert: Hexenkompott (b. Tailor)

~~~~~~~~~~~~~~~ Power-ups Sternenlicht-Tempel ~~~~~~~~~~~~~~~

Verlies "Der Windstein"
Paradiesfrucht auf einer Plattform
Paradisfrucht: Oben bei Crest
Paradiesfrucht: auf einer Plattform bei einer Fackel* (Bug, kann sein, dass sie nicht da ist)
Verlies "Böser Geist im Tal" absolviert:
Kartoffelkuchen nahe bei einer Rampe

Mutige Krieger im Tal
Hexenkompott in der Nähe von Crest, neben einer Säule

~~~~~~~~~~~~~~~ Power-ups Mondlabor ~~~~~~~~~~~~~~~

Verlies "Der Wasserstein" absolviert
Paradiesfrucht in Labor 4,
Paradiesfrucht im Zentrallabor

Verlies "Piratenrache" absolviert
Kartoffelkuchen in Labor 4
Paradiesfrucht: im Zentrallabor
Verlies "Todessee" absolviert
Hexenkompott im Zentrallabor
Kartoffelkuchen ebenfalls im Zentrallabor
Beides bei oder auf den großen pinkfarbenen Rampen

~~~~~~~~~~~~~~~ Power-ups Gundorada-Werkstatt ~~~~~~~~~~~~~~~

Verlies "Suche nach dem Feuerstein" absolviert
Paradiesfrucht auf der 1. Ebene
Paradiesfrucht auf der 2. Ebene

Verlies "Heiße Quelle" absolviert
Paradiesfrucht, 1. Ebene
Kartoffelkuchen 2. Ebene

Verlies "Verrückter Berg" absolviert:
Hexenkompott auf der 1. Ebene
Hexenkompott auf der 2. Ebene
Diamant auf der 1. Ebene
Türkis auf der 1. Ebene
Topaz auf der 2. Ebene

~~~~~~~~~~ Waffen und Barrieren ~~~~~~~~~~


Jetzt ist es an der Zeit einige Gegner zu besiegen, damit Waffen endlich weiter hochgestuft werden können. Sucht euch aus, welche Waffe hochgestuft werden soll und wo die Gegner sind, die ihr dazu erledigen müsst. So entscheidet ihr, wo ihr hingeht.

Monicas Waffen - 1. Armschienen


Geister Armschiene zu Göttinnen Armschiene
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Waldelf: Kapitel 6, Regenbg.-Schmett.-Wald, 2. Verlies hinter Barriere: "Edel, edel!"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Dicker Naga: Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 2. Verlies hinter Barriere: "Piratenrache"[/FONT]
Zerstörer Armschiene zu Teufels Armschiene
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Zombie Pirat: Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 1. Verlies hinter Barriere: "Der Wasserstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Sleeber: Kapitel 6, Sternenlicht Canyon, 3. Verlies hinter Barriere: "Mutige Krieger im Tal"[/FONT]

Athenas Armreif zu Sonnen Armreif
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Balalla, Kapitel 6, Sternenlicht Canyon, 1. Verlies hinter Barriere: "Der Windstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Hitze Fee, Kapitel 6, Sternenlicht Canyon 1. Verlies hinter Barriere: "Der Windstein"[/FONT]

Mondarmreif zu Sternen Armreif
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Sternschildkröte: Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 1. Verlies hinter Barriere: "Der Wasserstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Rollfelsen: Kapitel 6, Gundorberg, 1. Verlies hinter Barriere: "Suche nach d. Feuerstein"[/FONT]
Monicas Waffen - 2. Schwerter

zu Ama no Murakumo
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Flammennagel-Kapitel 6-Gundorberg, 2. Verlies hinter Barriere. "Heiße Quelle"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Sleeber-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon, 3. Verlies hinter Barriere: "Mutige Krieger im Tal"[/FONT]
zu Chronos-Schwert
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Dreifach-Kracher, Kapitel 6, Gundorberg, 2. Verlies hinter Barriere: "Heiße Quelle"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Arthur, Kapitel 6, Gundorberg, 3. Verlies hinter Barriere: "Verrückter Berg"[/FONT]
zu Düster-Excalibur
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Schwarzbart, Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 1. Verlies hinter Barreire: "Der Wasserstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Dicker Naga, Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 2. Verlies hinter Barriere: "Piratenrache"[/FONT]
zu Kreuz-Heinder
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Blumo, Kapitel 6, Sternenlicht Canyon, Level 3 "Mutige Krieger im Tal"[/FONT]
Leuchtklinge
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Arthur, Kapitel 6, Gundorberg, 3. Verlies hinter Barriere: "Verrückter Berg"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Rollfelsen, Kapitel 6, Gundorberg, 1. Verlies hinter Barreire: "Suche nach d. Feuerstein"[/FONT]
Menschenfresser
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Mumie. Kapitel 6Sternenlicht Canyon, 2. Verlies hinter Barriere: "Böser Geist im Tal"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Schwarzbart, Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, 1. Verlies hinter Barriere "Der Wasserstein"[/FONT]
Mardan Garayan
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Arthur, Kapitel 6, Gundorberg, 3. Verlies hinter Barriere: "Verrückter Berg"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Flammennagel, Kapitel 6, Gundorberg, 2. Verlies hinter Barriere "Heiße Quelle"[/FONT]
Urknall
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Feuer Geist, Kapitel 6, Gundorberg, 2. Verlies hinter Barriere: "Heiße Quelle"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Eis Geist, Kapitel 6, Gundorberg, 2. Verlies hinter Barriere: "Heiße Quelle"[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Max Waffen - 1. Schlagwaffen

- Schwerer Hammer
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Eisenmaske-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 2-"Böser Geist im Tal"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Piratenauge-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 2-"Piratenrache"[/FONT]
- Sigma-Brecher
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Waldelf-Kapitel 6-Regenbg.-Schmett.-Wald-Level 2-"Edel, edel!"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Sternschildkröte-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"[/FONT]
Max Waffen - 2. Max Schusswaffen


- Raub-Gewehr
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Hitze-Fee, Kapitel 6, Sternenlicht Canyon, Level 1: "Der Windstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Schützen-Wolf, Kapitel 5, Gundorberg Level 10: "Verzweiflung auf dem Berg"[/FONT]
- Zwillingslauf
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Piratenauge, Kapitel 6, Höhle des Meeresdonners, Level 2: "Piratenrache"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Dreifach-Kracher, Kapitel 6, Gundorberg, Level 2: "Heiße Quelle"[/FONT]
- Desperado
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Flug-Geist, Kapitel 6, Regenbg.-Schmett.-Wald Level 1: "Der Erdstein"[/FONT]
  • [FON‌T=Comic Sans MS]Lebende Rüstung, Kapitel 6, Gundorberg Level 1: "Suche nach d. Feuerstein"[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sucht euch also aus, wo ihr beginnen wollt, für den Lösungsweg wähle ich die Reihenfolge des ersten Besuchs, also Regenbogen-Schmetterlings-Wald, Sternenlicht-Canyon, Höhlen des Meeresdonners, Gundorberg.
[/FONT]
Antworten
#46
[FON‌T="Comic Sans MS"]
[SIZE="3"]
Regenbogen-Schmetterlings-Wald[/SIZE]

1. Verlies mit Sternen-Tor: Legendäre Killerschlange

Hier habt ihr nur ein kleines Intermezzo.

Hier trefft ihr unter anderem auch Gyomo. Falls ihr wollt könnt ihr hier noch den Knüller machen mit dem Gyomo-Schrei.

Habt ihr das Verlies geräumt, geht zum Sternenausgang. Sobald das - ! - über dem Kopf erscheint geht in das Menü und wählt den Sternenschlüssel. Das Siegel wird gelöst. Nun musst ihr noch die Feen-Säge benutzen. Jetzt kommt ihr in das nächste Verlies.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Regenbogen-Schmetterlingswald Der Erdstein Zeitlimit 04:20
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Erdstein Fisch-Ziel 54 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Erdstein Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Der Erdstein Ohne Heilen

Rüstet unbedingt Amulette aus, gegen Gift und Klebrig.

Fluch Geist x 6
Zucky x 6
Mime x 2
Fluch-Rose x 6
ANS: 2.336
Gilda: 2.164

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-up in Jurakus Zentrum
2 x Paradiesfrucht
1 x Amethyst (beim Waffenladen)
1 x Aquamarin (bei den goldenen Eiern)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Regenbogen-Schmetterlingswald Edel, edel! Zeitlimit 04:40
Regenbogen-Schmetterlingswald Edel, edel! Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Edel, edel! Max' rechte Waffe

Waldelf x 6
Zucky x 6
Wahn Tore x 4
ANS: 1.976
Gilda: 1.884

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power - Up in Jurakus Zentrum:
Kartoffelkuchen: Tailor Shop, also Waldschneider
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Regenbogen-Schmetterlingswald Schreckensbaum Zeitlimit 04:00
Regenbogen-Schmetterlingswald Schreckensbaum Fisch-Ziel 65 cm
Regenbogen-Schmetterlingswald Schreckensbaum Spheda
Regenbogen-Schmetterlingswald Schreckensbaum Monsterwandel

Wahn Tore x 6
Königsmime x 1
Mime x 4
ANS: 1.506
Gilda: 1088

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power - Up in Jurakus Zentrum:
Hexenkompott: Tailor Shop also beim Waldschneider

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Kammer des Erdsteins

BOSS: Trentos
Der Boss ist nicht schwer. Kämpft entweder mit Max Schusswaffe oder mit dem Ridepod, ganz wie ihr wollt. Er ist kein Knüller.

Knüller ist: Erdstein-Altar

Erfindung 92: Erdstein-Altar, Hammer, Schornstein = Hammer Arm III

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Sternenlicht-Canyon


Sternenlicht-Canyon Der Windstein Zeitlimit 08:05
Sternenlicht-Canyon Der Windstein Spheda
Sternenlicht-Canyon Der Windstein Monicas Magie

Balalla x 12
Hitze-Fee x 4
Wassergeist x 4
Donnergeist x 4
ANS: 2.816
Gilda: 2.784

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-up in der Zukunft im Sternenlicht-Tempel

Paradiesfrucht: auf einer Plattform, rechts von den Stufen
Paradiesfrucht: Direkt vor Crest
Paradiesfrucht: auf einer Plattform bei einer linken Fackel*

* Es kann sein, dass es hier einen Bug gibt. In englischen Lösungswegen wird gesagt, man könne die Paradiesfrucht auf der Plattform nur dann finden, wenn man in Kapitel 3 eine andere Paradiesfrucht nicht genommen hat. Man könne dann beide jetzt holen. Ich weiß nicht, ob dies in der EU-Version des Spieles auch so ist, ich bin mit dem ganzen Einsammeln ziemlich durcheinander geraten. Tatsächlich kann ich mich erinnern, dass ich beide Kästchen erst in Kapitel 6 mitgenommen habe, weil ich sie einfach übersehen hatte. Sie stehen bei den Fackeln, die bei der Rampe sind, die man benutzt, um zu Crest hoch zu gehen.

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Sternenlicht-Canyon Böser Geist im Tal Zeitlimit 08:15
Sternenlicht-Canyon Böser Geist im Tal Spheda
Sternenlicht-Canyon Böser Geist im Tal nur mit Gegenständen

Mime x 4
Eisenmaske x 6
Mumie x 6
Balalla x 6 *
ANS: 2.752
Gilda: 2.414

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-up in der Zukunft im Sternenlicht-Tempel
Kartoffelkuchen: meiner Meinung nach an der Stelle, wo der Aufgang nach links und ein Aufgang nach rechts zu einem Laden hoch geht. Dort in der Mitte zwischen den Treppen.
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Sternenlicht-Canyon Mutige Krieger im Tal Zeitlimit 06:50
Sternenlicht-Canyon Mutige Krieger im Tal Spheda
Sternenlicht-Canyon Mutige Krieger im Tal Max' Schussw.

Königsmime x 2
Sleeber x 6
Blumo x 6
Eisenmaske x 6
ANS: 2.972
Gilda: 2.184
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-up in der Zukunft im Sternenlicht-Tempel
Hexenkompott: Oben bei Lin
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Kammer des Windsteins

BOSS: Lapis Garter
Hier ist es genau wie beim ersten Boss im Regenbogen-Schmetterlings-Wald nicht besonders schwer. Ich glaube ich habe immer mit dem Ridepod gekämpft, weil er bei mir der beweglichste ist.

Knüller: Windstein-Altar
Erfindung 93: Windstein-Altar, Blechfass, Propeller = MG-Arm 4

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Höhlen des Meeresdonners in Veniccio


Höhle des Meeresdonners Der Wasserstein Zeitlimit, 06:40
Höhle des Meeresdonners Der Wasserstein Spheda
Höhle des Meeresdonners Der Wasserstein nur mit Gegenständen

Sternenschildkröte x 4
Zombie Pirat x 4
Arkerath x 4
Schwarzbart x 4
Mime x 2
ANS: 2.084
Gilda: 1.936

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up im Mondlabor
Paradiesfrucht: In Lab 4
Paradiesfrucht: Im Zentallabor bei einer Tür zu Labor 4

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Höhle des Meeresdonners Piratenrache Zeitlimit 05:55
Höhle des Meeresdonners Piratenrache Spheda
Höhle des Meeresdonners Piratenrache Ohne Heilen

Schwarzbart x 6
Korallenhund x 6
Piratenauge x 6
Dicker Naga x 6
ANS: 3.132
Gilda: 3.012

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up im Mondlabor

Kartoffelkuchen: In Labor 4
Paradiesfrucht: Im Zentrallabor, bei einer Tür, die zu Labor 3 führt

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Höhle des Meeresdonners Todessee Zeitlimit 06:14
Höhle des Meeresdonners Todessee Spheda
Höhle des Meeresdonners Todessee Monicas Schwert

Piratenauge x 4
Metallbomber x 4
Arkerath x 4
Dicker Naga x 4
Königmime x 2
ANS: 2.528
Gilda: 1.956

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up im Mondlabor
Hexenkompott: Im Zentrallobor
Kartoffelkuchen: Zentrallabor auf einer Rampe

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kammer des Wassersteins

Boss: See-Drachen

Knüller: Wasserstein-Altar
Erfindung: KEINE


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Gundorberg


Gundorberg Suche nach dem Feuerstein Zeitlimit 06:50
Gundorberg Suche nach dem Feuerstein Spheda
Gundorberg Suche nach dem Feuerstein Monsterwandel

Rollfelsen x 2
Hitzekleidung x 6
Lebende Rüstung x 6
Mime x 1
Rotfuchs x 6
ANS: 2.450
Gilda: 2.390

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up aus der Gundorada-Werkstatt

1. Paradiesfrucht, 1 Etage, unten links vor dem Gegenstandsladen
2. Paradiesfrucht: 2. Ebene, direkt beim Sprung-Tor Westen auf 9 h

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Gundorberg Heiße Quelle Zeitlimit 07:05
Gundorberg Heiße Quelle Spheda
Gundorberg Heiße Quelle Ridepod

Flammen-Nagel x 4
Dreifach-Kracher x 4
Mime x 4
Feuergeist x 4
Eisgeist x 4
ANS: 2.480
Gilda: 2.172

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up aus der Gundorada-Werkstatt
Paradiesfrucht: 1. Ebene, ca. 9 h
Kartoffelkuchen: 2. Ebene, in der Nähe vom Sprung-Tor Nord

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Gundorberg Verrückter Berg Zeitlimit 06:55
Gundorberg Verrückter Berg Spheda
Gundorberg Verrückter Berg nur mit Gegenständen

Arthur x 4
Königsmime x 2
Rollfelsen x 4
Flammen Nagel x 8
Hitzekleidung x 4
ANS: 3.112
Gilda: 2.448

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Power-Up aus der Gundorada-Werkstatt
Hexenkompott:1. Ebene, Ort: ca 10-11 Uhr
Diamand: 1. Ebene, Ort: bei G-Weapon
Türkis: 1. Ebene, Ort: ca. 2 h, zwischen Sprung-Tor Nord und Ost

Hexenkompott: 2. Ebene, Ort: In der Nähe von G-Teile
Topas: 2. Ebene, Ort: beim Shop G-Parts (G-Teile)

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Kammer des Feuersteins

Boss: Inferno

Knüller: Feuerstein-Altar

Erfindung 94: Feuerstein-Altar, Goldlager, Gundorberg = Raketenarm 4
Erfindung 95: Feuerstein-Altar, Straßenlaterne, Die Son‌ne = Nova-Kanone 2


~~~~~~~~~~ Kazarov Stonehenge ~~~~~~~~~~


Legt die Steine in die vorgesehenen Mulden bei den Säulen und verfolgt dann das Geschehen. Paznos ist hier ein weiterer Knüller: Koloss-Paznos.

Sobald ihr so weit seid, sprecht mit Osmond und geht zum Mondblumen-Palast.


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[/FONT]
Antworten
#47
[FON‌T="Comic Sans MS"]
Palast der Blumen
Der Mondblumen-Palast

Das Georama hier ist einzigartig, denn ihr könnt weder die Georama-Teile aus anderen Gegenden hier platzieren, noch diese Teile mitnehmen in andere Gegenden. Außerdem habt ihr überhaupt keinen Spielraum, was die Gestaltung des Gartens betrifft, was jedoch erklärlich ist, handelt es sich hier ja um einen Garten, der einst real existierte und in dem die Ursache für alles liegt.

Schaut auf die Bilder in der Eingangshalle des Foyers oder auch hier im Lösungsweg nach Tipps.

Spheda: Spheda ist hier am leichtesten zu spielen. Nehmt einen Schläger für mittlere Distanzen, denn die Kugel springt hier sehr stark und wird unterwegs nirgens gebremst (wie zum Beispiel in Veniccio, da bremst das Wasser, oder im Gundorberg brensen Felsen etc.)

Power-Up
Hexenkompott x 6
Kartoffelkuchen x 6
Paradiesfrucht x 10

Die Power-Ups erscheinen auch hier immer nachdem ihr bestimmte Verliese gemeistert habt, aber da sie nicht die Angewohnheit haben, sich wieder in Luft aufzulösen, ist es euch überlassen, immer wieder nachzuschauen. Auch UNTER der Treppe. Vergesst nicht genau zu gucken. Ich verzichte bei der Auflistung der Verliese darauf, die Power-Ups zu nennen.

In diesem Kapitel hat das Georama keinen Effekt auf die Power-ups.

Story-Sequenz. Danach baut ihr einen Kur-Springbrunnen und fotografiert ihn. Auch draussen den Camellia-Baum.

Erfindung 96: Kerze, Feuerwache, Kur-Springbrunnen = Hover Jet

Baut euch den Hover Jet so schnell wie möglich. Damit legt ihr die Entfernungen in den Verliesen schnell zurück. Selbst wenn ihr ständig wechseln müsst zwischen den Charakteren, es spart euch enorm viel langweilige Lauferei. Es löst den Buggy ab - ein würdiger Nachfolger.

Erfindung: Energie-Röhre, Kur-Springbrunnen, Scheinwerfer = Laser-Arm 3


~~~~~~~~~~ Die Verliese ~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Alter Wind Zeitlimit 08:00
Mondblumen-Palast Alter Wind Spheda
Mondblumen-Palast Alter Wind nur mit Gegenständen

Bundy x 6
Silberrad x 6
Fürst Ballon x 6
Burgfresser x 6
ANS: 4.056
Gilda: 2.754
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Karten-Versammlung Zeitlimit 07:15
Mondblumen-Palast Karten-Versammlung Spheda
Mondblumen-Palast Karten-Versammlung Ridepod

Kreuz x 5
Pik x 5
Karo x 5
Joker x 2
Herz x 5
ANS: 3.744
Gilda: 1.584

Monica kann hier für Monsterwandel eine neue Gattung gewinnen: Karte. In eine Geschenkkapsel 3 x Diamant packen (woher nehmen?) und eine Kreuz-Karte damit bewerfen.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Camellia Tree

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Gefährlicher Schatz Zeitlimit 07:02
Mondblumen-Palast Gefährlicher Schatz Spheda
Mondblumen-Palast Gefährlicher Schatz Monsterwandel

Mime x 10
Böser Artist x 6
ANS: 2.056
Gilda: 1.490
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Zombie-Zone Zeitlimit 07:06
Mondblumen-Palast Zombie-Zone Spheda
Mondblumen-Palast Zombie-Zone Ohne Heilen

Krähen Prieser x 2
Burgfresser x 6
Silber-Rad x 6
Feuer-Drake x 2
Bundy x 6
ANS: 3.820
Gilda: 2.648
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Verliese - rechter Strang

Weißes Siegel - keine Heilung möglich
Mondblumen-Palast Seltsames Gefühl Zeitlimit 07:05
Mondblumen-Palast Seltsames Gefühl Spheda
Mondblumen-Palast Seltsames Gefühl Monicas Schwert


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Strasse nach Golbad

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Palast-Garten - Georama[/align]
Platziert die Straße nach Golbad und macht ein Foto davon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Verliese - rechter Strang

Mondblumen-Palast Lebende Statue Zeitlimit 07:15
Mondblumen-Palast Lebende Statue Spheda
Mondblumen-Palast Lebende Statue nur mit Gegenständen

Guardia x 9
Pik x 3
Karo x 3
Mond Goyon x 6
ANS: 3.624
Gilda: 1.947

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Gefahrenzone Zeitlimit 07:40
Mondblumen-Palast Gefahrenzone Spheda
Mondblumen-Palast Gefahrenzone Max' rechte Waffe

Feuer-Drake x 6
Eis-Drake x 6
Stürmer x 2
Joker x 6
ANS: 3.732
Gilda: 2.672

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Unheiml. Frauen Zeitlimit
Mondblumen-Palast Unheiml. Frauen Spheda
Mondblumen-Palast Unheiml. Frauen nur mit Gegenständen

Krähen Priester x 6
Mond Goyon x 6
Fräulein Gogo x 4
Fels Esser x 2
ANS: 3.196
Gilda: 2.336

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Sternenlicht-Treppen


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Höllenfant Zeitlimit 07:55
Mondblumen-Palast Höllenfant Spheda
Mondblumen-Palast Höllenfant Monsterwandel

Eis-Drake x 6
Feuer-Drake x 6
Mondblumophant x 1
ANS: 2.476
Gilda: 1.888

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Untoten-Zermalmung Zeitlimit 07:01
Mondblumen-Palast Untoten-Zermalmung Spheda
Mondblumen-Palast Untoten-Zermalmung Ridepod

Böser Artist x 6
Fräulein Gogo x 6
Silber-Rad x 8
Schädel-Anfüher x 2
Mime x 2
ANS: 4.312
Gilda: 2.938
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Strasse

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Garten des Mondblumen-Palastes

Blume der Sonne
Hier ist eine Blume auf dem Tisch. Ihr müsst sie unbedingt fotografieren, bevor sie weg genommen wird. Foto: Blume der Sonne

Mondstein-Licht
Die Blumen, die den Weg in der Mitte säumen, sollten ebenfalls fotografiert werden. Sie heißen erstaunlicher Weise (kommt kein Mensch drauf)

Wasserfall-Vorhang.
Der Wasserfall links und rechts erzeugt eine Art Schleier. Diesen fotografieren.

Blaue Laterne
Die Lampen, die um den Platz herum stehen, auf dem Tisch und Stühle sind.

Sonnenstuhl und Sonnentisch
Die Möblierung auf dem Platz.

Lotusblume
schwimmt im Teich.

Erfindung 97: Greifarm, Hirschgeweih, Blume der Son‌ne = Bohrarm IV
Erfindung 98: Elena´s Portrait, Gewehr, Mondstein-Licht = Sexy Panther (Waffe für Max)
Erfindung 99: Obst, Geist der heißen Quellen, Lotus Blume = Wiederbelebungspulver
Erfindung 100: Sonne, Sonnenstuhl, Son‌nentisch = Hochstufungspulver


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Verliese linker Strang

Mondblumen-Palast Verlor. Stein-Händler Zeitlimit
Mondblumen-Palast Verlor. Stein-Händler Spheda
Mondblumen-Palast Verlor. Stein-Händler nur mit Gegenständen

Joker x 2
Stürmer x 1
Guardia x 6
Mime x 2
Fels-Esser x 6
ANS: 3.048
Gilda: 1.630

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Tränenhalle

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Blaues Siegel - Monica kann nicht angewählt werden
Mondblumen-Palast Max' längster Tag Zeitlimit
Mondblumen-Palast Max' längster Tag Spheda
Mondblumen-Palast Max' längster Tag Max' Schussw.

Joker x 4
Pik x 4
Caro x 4
Feuer-Drake x 4
Eis-Drake x 4
ANS: 3.592
Gilda: 2.176
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Silberbank
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Höllengang Zeitlimit 07:35
Mondblumen-Palast Höllengang Spheda
Mondblumen-Palast Höllengang Ohne Heilen

Mondblumophant x 2
Fels-Esser x 3
Schädel Anführer x 6
Stürmer x 2
ANS: 2.540
Gilda: 1.594
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Palast-Treppen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rotes Siegel - Max kann nicht angewählt werden

Mondblumen-Palast Monica alleine Zeitlimit 07:05
Mondblumen-Palast Monica alleine Spheda
Mondblumen-Palast Monica alleine Ridepod

Herz x 5
Joker x 6
Kreuz x 4
Guardia x 4
Königsmime x 1
ANS: 3.556
Gilda: 1.720

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Blütenbach

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Mondblumen-Palast Wut d. Geister Zeitlimit 06:55
Mondblumen-Palast Wut d. Geister Spheda
Mondblumen-Palast Wut d. Geister Monicas Magie

Regengeist x 4
Fräulein Gogo x 6
Donnergeist x 4
Mime x 2
Sturmgeist x 4
ANS: 3.632
Gilda: 2.218

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Blumenbeet

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Georama

Setzt eure Arbeit im Palastgarten fort und macht ein Foto von der Silberbank, dem Blumenbeet und dem Blütenbach.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Einsame Maschine Zeitlimit 07:45
Mondblumen-Palast Einsame Maschine Spheda
Mondblumen-Palast Einsame Maschine nur mit Gegenständen

Vanguard 2 x 2
Schädel Anfüher x 6
Mondblumophant x 4
Löwengreif x 4
Königsmime x 1
ANS: 3.332
Gilda: 2.088

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Hochadel Zeitlimit 05:59
Mondblumen-Palast Hochadel Spheda
Mondblumen-Palast Hochadel Ohne Heilen

Donnergeist x 6
Regengeist x 6
Mond Joe x 4
Stürmer x 2
ANS: 3.432
Gilda: 2.016
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Palast-Wachhund Zeitlimit 08:05
Mondblumen-Palast Palast-Wachhund Spheda
Mondblumen-Palast Palast-Wachhund Ohne Heilen

Vanguard 2 x 6
Uhr-Ritter x 1
Mime x 2
Minni-Fels x 8
Donnergeist x 1
ANS: 3.314
Gilda: 1.830

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Mondsäule

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Georama

Positioniert die Mondsäulen und fotografiert sie.

Erfindung 101: Mini-Hammer, Mondsäule, Servo-Arm = Hammerarm 4
Erfindung 102: Mondsäule, Die Sonne, Herd = Nova-Kanone 3
Erfindung 103: Hirschgeweih, Mondsäule, Waffe = Samurai-Arm 3

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Weg der Erinnerung Zeitlimit 07:03
Mondblumen-Palast Weg der Erinnerung Spheda
Mondblumen-Palast Weg der Erinnerung Max' rechte Waffe

Löwengreif x 2
Sturmgeist x 5
Schädel Anführer x 6
Mond Joe x 6
Königsmime x 2
ANS: 4.116
Gilda: 2.490

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: -

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Alexandras Zimmer
Platziert hier die Blume, die ihr im Garten vom Tisch genommen habt.

Idee: Alexandras Bett.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mondblumen-Palast Der letzte Trumpf Zeitlimit 07:00
Mondblumen-Palast Der letzte Trumpf Spheda
Mondblumen-Palast Der letzte Trumpf nur mit Gegenständen

S. Kreuz x 4
S. Herz x 4
S. Caro x 4
S. Pik x 4
S. Joker x 2
Mime x 4
ANS: 3.820
Gilda: 2.108
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Geostein: Sternenlicht-Teich

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Georama
Positioniert den Sternenstaub Teich
Wenn alles fertig ist, folgt eine Sequenz. Ihr erhaltet den Sonnenstein und den Mondstein.

Idee: Sternenlicht-Teich
Erfindung 104: Schlamm, Sternenlicht-Teich, Mondstein-Splitter = Ridepod-Energie

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hier ist ein Blaues Siegel - Monica kann nicht angewählt werden
Mondblumen-Palast Elementar-Gruppe Zeitlimit 07:01
Mondblumen-Palast Elementar-Gruppe Spheda
Mondblumen-Palast Elementar-Gruppe Ohne Heilen

Vanguard 2 x 6
Sturmgeist x 4
Uhren-Ritter x 2
Regengeist x 4
Donnergeist x 4
ANS: 3.820
Gilda: 2.450

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Ritterseele Zeitlimit 07:15
Mondblumen-Palast Ritterseele Spheda
Mondblumen-Palast Ritterseele Monsterwandel

Königsmime x 2
Egel x 4
Mond Joe x 6
Lanzenträger x 2
Mini-Fels x 4
ANS: 3.740
Gilda: 1.950

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Schön Vorsichtig Zeitlimit 06:30
Mondblumen-Palast Schön Vorsichtig Spheda
Mondblumen-Palast Schön Vorsichtig Ridepod

Mime x 6
Lanzenträger x 6
Vanguard 2 x 4
Erd-Drache x 1
Egel x 5
ANS: 4.060
Gilda: 2.502

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mondblumen-Palast Finale Zeitlimit 06:42
Mondblumen-Palast Finale Spheda
Mondblumen-Palast Finale nur mit Gegenständen

Lanzenritter x 4
Böser Nagel x 4
Königsmime x 2
Erd-Drachen x 4
Uhren-Ritter x 4
ANS: 4.000
Gilda: 2.300
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



[/FONT]
Antworten
#48
[FON‌T=Comic Sans MS]
Sonnenkammer


Das ist der Endlevel - es wird spannend. Bevor ihr eintretet vergewissert euch, dass ihr alles erledigt habt, dass es in der Zukunft zu erledigen galt. Vergewissert euch, dass ihr genügend Heil-Gegenstände habt. Ihr braucht Amulette gegen Stop und GP-Heilung, die alle GP heilt, wie Käse und Gutes Hähnchen. Falls euch mulmig ist, nehmt Pater Bruno mit, er kann euch einmal wiederbeleben.

Baut eurem Ridepod den Buggy, falls nicht längst geschehen. Es erwartet euch ein sehr langer gewundener Pfad.

Fotografiert hier wirklich alles.
1. Blumen-Kronleuchter an der Decke.
2. Sonnenkammer-Wächter, das sind die Drachen davor
3. Goldtür, das ist das Eingangstür zum Boss
4. Labyrinth-Tür, die Tür durch die ihr diese Sonnenkammer betreten habt.

Erfindung 105: Sonnenkammer-Wächter, Goldtür, Labyrinthtür = Schatztruhenschlüssel
Erfindung 106: Mondblumen-Palast, Blumen-Kronleuchter, Wasserfall-Vorhang = Prinzessinnen-Stiefel
Erfindung 107: Topf, Energie Röhre, Generator = Akku (Urne) Kapazität 240
Erfindung 108: Blumen-Kronleuchter, Jurakus Nase, Gewehr = Zwillingslauf

Jetzt müsst ihr den Wahren Namen sagen. Falls ihr ihn nicht wisst, könnt ihr auch Pau fragen, der weiß ihn. Ihr könnt auch hier gucken.

[spoiler="Losungswort"]Sirus[/spoiler]

Boss Griffon
Er ist nicht sehr schwer, wenn ihr eure Waffen hochgestuft habt. Bleibt immer in Bewegung und heilt euch schnell. Euer Kampf gegen ihn wird immer wieder von Sequenzen unterbrochen, es ändert jedoch nichts am prinzip: Bewegung Bewegung und nochmals Bewegung.

Verfolgt das Geschehen und macht euch dann auf den langen Weg.

Boss Dunkles Element

Oben beginnt der Bosskampf gegen Dark Element, jedoch müsst ihr hier unbedingt zuerst die Legende des Mondes fotografieren, das ist der besondere Mond. Während der Countdown läuft müsst ihr das erledigen. Macht dieses Foto zuerst, sonst klappt es wohl möglich nicht mehr.

Feuert aus allen Rohren und denkt ans Blocken und daran, in Bewegung zu bleiben. Zu Beachten gilt außerdem die Farbe des Atlamilia Amulettes. Wenn es blau ist, dürft ihr nur mit Monica angreifen, wenn es rot ist, nur mit Max.

~~~~~~~ Kampf gewonnen, wie geht es weiter? ~~~~~~~


Nachdem der Kampf gewonnen ist, denkt daran, den Abspann abzuwarten. Es ist noch nicht zu Ende. Ihr könnt danach ein Bonus-Kapitel spielen: Das vergessene Abenteuer.

Und unter KEINEN UMSTÄNDEN Monicas Waffen verkaufen. Behaltet sie komme was da wolle. So genug mit dem Zaunpfahl gewunken.

Mein Weg mit euch ist hier zu Ende. Ich hoffe - nein ich weiß - den Rest schafft ihr ohne Begleitung.

Es stehen euch nun zur Verfügung: im Ladebildschirm die Extras. Als da wäre: Spheda und das Fischrennen "Flossenfieber". Die Extras stehen jedem Spielstand zur Verfügung. Wenn ihr jetzt ein neues Spiel anfangen wollt, dann könnt ihr zu Beginn aussuchen, was Monica tragen soll. Leider behaltet ihr außer dem Fotoalbum nichts - doch - die Erfahrung, die ihr beim ersten Durchspielen mit euch selbst gemacht habt, die nimmt euch natürlich keiner.

[/FONT]
Antworten
#49
Fotos und Erfindungen nach Orten aufgelistet


Irgnedwie ist mir die ganze Fotografiererei unübersichtlich. Ich fühle mich, als hätte ich was vergessen. Ich werde daher hier die Fotos nach ihren Orten nachträglich auflisten.

Fotos aus Palm Brinks


  1. Abendsonne: überall im Freien machbar, (nicht nur Palm Brinks) ab 16: 30 - 18: 15 Uhr
  2. Alter Roboter: In Cedrics Laden, in der Nähe der Tür.
  3. Ampel: In Palm Brinks, über der Brücke.
  4. Angelturnier-Schild: Das Schild über dem Eingang zum Angelturnier fotografieren.
  5. Augapfel: In Dr. Dells Klinik. Im Moment weiß ich nur nicht mehr ob er in einem Glas war oder ob er in dem Skelett war.
  6. Automat: In Mortons Laden, der rote Kasten neben der Tür.
  7. Bahn: In Palm Brinks Bahnhof, die Schienen fotografieren.
  8. Bank: In der Polizei-Station, in der Nähe der Tür.
  9. Bar-Schild: In Palm Brinks, das Schild der Bar.
  10. Baum: In Palm Brinks auf den Straßen.
  11. Becher: Im Bahnhof von Palm Brinks, in einem der Läden.
  12. Bemaltes Glas: In Max` Haus, das bunte Fenster in der Eingangshalle an der Decke, oder in der Kirche im Schwebe-Tal
  13. Bett: z. B. in Parns Studio.
  14. Bild: In Mortons Laden an der Wand.
  15. Blackstone Eins: Im Bahnhof von Palm Brinks oder jedem beliebigen Bahnhof, wenn man durch die Gegend fährt. Aber das Foto kann nur solange gemacht werden, bis man den Ixion bekommt und dann erst wieder im 8. Kapitel.
  16. Blume: In Pollys Bäckerei.
  17. Boot: Am See in Palm Brinks, am Pier.
  18. Brief: In Max` Haus im Bedienstetenzimmer auf dem Tisch.
  19. Briefkasten: Vor dem Waffenshop in Palm Brinks.
  20. Brillenetui: Im Büro von Bürgermeister Need in einer Glasvitrine.
  21. Brot: In Pollys Bäckerei.
  22. Brücke: In Palm Brinks, in der Nähe von Max` Haus.
  23. Buch: In Mortons Laden.
  24. Cafe-Schild: In Palm Brinks bei dem Laden mit dieser großen Tasse.
  25. Cedrics Ladenschild: Das Schild bei Cedrics Laden.
  26. Dells Klinik-Schild: Das Schild bei Dr. Dells Klinik.
  27. Denkmal: In Palm Brinks, dass weiße Denkmal in der Mitte des Weges.
  28. Der Mond: An jedem beliebigen Ort im Freien in der Nacht.
  29. Die Sonne: An jedem beliebigen Ort im Freien zwischen 8: 31 und 16: 44.
  30. Dose: In Pollys Bäckerei, müsste auf einem Regal gewesen sein.
  31. Ei: In Dr. Dells Klinik auf dem Regal in der Nähe der Tür.
  32. Eisenbrücke: Am Ausgang vom Unterirdischen Kanal die Brücke fotografieren.
  33. Eiserne Jungfrau: In Palm Brinks im Waffen-Shop die Treppe runter.
  34. Elektro-Nachricht: Die Anzeigetafel beim Angel-Wettbewerb.
  35. Elenas Porträt: In Max` Haus, in Geralds Zimmer über dem Bett.
  36. Fahne: In Palm Brinks vor Cerdic`s Laden.
  37. Farben: In Parn`s Studio.
  38. Fass: In Cedric`s Laden.
  39. Fenster: In Palm Brinks z.B. in der Polizei-Station.
  40. Fernglas: In Cedric`s Laden.
  41. Feuerwache: Im Führerhaus der Blackstone Eins, kann nur fotografiert werden bis man den Ixion hat und danach erst wieder im 8. Kapitel.
  42. Figur: In Parns Studio rechts (Eingang im Rücken), i. d. Kirche im Schwebe-Tal
  43. Fisch: In Max` Haus in der Küche auf dem Tisch.
  44. Fischrennen-Schild: Das Schild über dem Eingang zum Flossen-Fieber-Rennen fotografieren.
  45. Flasche: In der Bar in Palm Brinks beim Barkeeper.
  46. Fluss: In Palm Brinks.
  47. Frachtzug: Im Bahnhof von Palm Brinks der Zug auf der rechten Seite.
  48. Gebüsch: In der Polizei-Station.
  49. Gewehr: In Max` Haus in Geralds Zimmer über der Tür.
  50. Gewichtsanzeige: Die Waage in Cedrics Laden in der Nähe der Tür.
  51. Goldlager: Im Waffenshop in Palm Brinks hinter Milane zusehen.
  52. Gully: In Palm Brinks der Eingang zum Unterirdischen Kanal.
  53. Gürtel: Den Sheriff fotografieren.
  54. Hacke: In Mortons Haus (das mit den Kürbissen) die Treppe hoch, müsste an der Wand gewesen sein.
  55. Herd: In Max` Haus in der Küche.
  56. Hirschgeweih: Im Rathaus von Palm Brinks in Bürgermeister Needs Büro.
  57. Holzkiste: In Cedrics Shop.
  58. Kamin: In Max` Haus in Geralds Zimmer.
  59. Karre: In Cedrics Shop.
  60. Kasse: In Cedrics Shop auf dem Tresen.
  61. Kerze: In der Kirche von Palm Brinks die Kerzen an der Wand links vom Altar fotografieren.
  62. Klavier: In der Bar von Palm Brinks.
  63. Knochen: In Dr. Dells Klinik das Skelett fotografieren.
  64. Kohle: Im Führerhaus der Blackstone Eins.
  65. Kommode: In Max` Haus in seinem Zimmer, den Schrank fotografieren.
  66. Konstrukteur: In Cedrics Shop, der Ridepod steht/stand darauf.
  67. Kronleuchter: In Mortons Laden.
  68. Kühlschrank: In Mortons Laden die Treppe hoch.
  69. Kürbis: Vor Mortons Laden.
  70. Ladenschild: Eines der braunen Schilder in Palm Brinks.
  71. Lampe: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
  72. Lampensockel: Im Rathaus von Palm Brinks in Bürgermeister Needs Büro. Fotografiert die kleine Lampe die auf seinem Schreibtisch steht.
  73. Leiter: In Parns Studio.
  74. Lesegerät: In Cedrics Laden, da wo das Buch drauf liegt.
  75. Leucht-Tor: Beim Angelwettbewerb oder Flossenfieber, nach dem Eingang der rote Lichterbogen.
  76. Licht: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
  77. Milchkanne: In der Nähe von Pollys Bäckerei.
  78. Mini-Hammer: In Cedrics Shop an der Wand.
  79. Morgensonne: An jedem beliebigen Ort im Freien zwischen 6: 00 und 8: 30.
  80. Mortons Ladenschild: Das Schild auf dem Kürbis fotografieren.
  81. Mülltonne: Vor Cedrics Laden.
  82. Nachbarinsel: Beim Flossen-Fieber, die Mitte der Rennbahn fotografieren.
  83. Obst/Gemüse: In Mortons Laden im Kühlschrank.
  84. Ofen: In Pollys Bäckerei in Palm Brinks, den Ofen hinter Polly fotografieren.
  85. Palme: In Max` Haus in dem Gang wo Oma Rosa oft rum steht/stand.
  86. Parns Studio Schild: Das Schild vor Parns Haus.
  87. Pfosten: Die Eisenpfosten vor Cedrics Laden in Palm Brinks.
  88. Pier: Den Pier in Palm Brinks fotografieren.
  89. Plattenspieler: In Mortons Laden, steht hinter Morton oder beim Bürgermeister
  90. Polizei-Schild: Das Schild über dem Eingang zur Polizei-Station.
  91. Pollys Bäckerei-Schild: Das Schild vor Polly`s Bäckerei.
  92. Rad: In der Bar von Palm Brinks, links an der Wand, neben dem Barkeeper.
  93. Roboter: In Max` Haus in seinem Zimmer.
  94. Rohr: Auf dem Dach von Cedrics Laden.
  95. Säge: In Dr. Dells Klinik, in der Nähe des Stuhls.
  96. Schaufenster: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks, sieht aus wie ein rosa Fenster.
  97. Schild: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
  98. Schornstein: Auf dem Dach von Pollys Bäckerei in Palm Brinks.
  99. Schublade: In Max` Haus, in Geralds Zimmer in der Nähe vom Kamin.
  100. Siegesgerüst: Das Siegerpodium beim Angelwettbewerb oder Flossen-Fieber fotografieren.
  101. Sonnenschirm: Den Sonnenschirm in der Nähe der Zugbrücke in Palm Brinks fotografieren.
  102. Sonnenschutz: In Palm Brinks die Markise über Mortons Ladentür.
  103. Springbrunnen: In Palm Brinks auf dem Platz vor dem Bahnhof oder Rathaus.
  104. Staubsauger: In Cedrics Laden, liegt auf dem Schreibtisch. Max hat ihn am Anfang repariert.
  105. Staubsaugerbeutel: In Cedrics Laden, steht neben dem Lesegerät.
  106. Stoff: In Parns Studio, das Stück Stoff das auf dem Boden liegt.
  107. Straßenlaterne: In Palm Brinks in der Nähe der Polizei-Station.
  108. Stuhl: In der Bar von Palm Brinks.
  109. Telefon: Im Bedienstetenzimmer in Max` Haus. Stellt euch so hin, dass ihr in Richtung Treppe (von wo ihr gekommen seit) schaut. Wenn ihr jetzt durch die Kamera schaut, seht ihr neben der Treppe eine kleine Kommode mit einem Telefon drauf.
  110. Teleskop: In Max` Haus in seinem Zimmer.
  111. Teppich: In Kirche von Palm Brinks auf dem Boden.
  112. Tisch: In Cedrics Laden neben dem Bett.
  113. Topf: Im Bahnhof in Palm Brinks, in einem der beiden Läden.
  114. Tor: In Palm Brinks, das Tor vor Max` Haus.
  115. Treppe: Die Treppe in Cedrics Laden.
  116. Trompete: In Cedrics Laden an der Wand.
  117. Uhr: In Cedrics Laden auf dem Tisch neben d. Staubsauger oder bei Morton
  118. Ventilator: In Cedrics Laden.
  119. Vorhang: In Parns Studio.
  120. Waage: Beim Angelturnier, die Fische werden dran gewogen.
  121. Waffe: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
  122. Waffenladen-Schild: Vor dem Waffenladen in Palm Brinks.
  123. Waggon: In der Bar von Palm Brinks, der Barkeeper steht drin.
  124. Wassertank: Beim Flossen-Fieber die Tanks an den Seiten fotografieren.
  125. Weizenmehl: In Mortons Laden die weißen Säcke.
  126. Zaun: In Palm Brinks, der Zaun der um Max` Haus herumgeht, oder einen gebauten Zaun, sobald ihr Georama habt.
  127. Zugbrücke: In Palm Brinks die Brücke fotografieren.

Erfindungen Palm Brinks


  1. Ridepod: Akkus; Milchkanne, Rohr, Gürtel = Ridepod-Akku Kapazität 60
  2. Ridepod: Akkus; Fass, Baum, Gürtel = Akku (Fass) Kapazität 120
  3. Ridepod: Füße; Rad, Waggon, Karre = Raupe 1
  4. Ridepod: Füße; Mülltonne, Zaun, Alter Roboter = Eisen-Bein
  5. Ridepod: Waffen; Alter Roboter, Pfosten, Gully = Kanonenkugelarm 1
  6. Ridepod: Waffen; Fels, Konstrukteur, Pfosten = Kanonenkugelarm 2
  7. Ridepod: Körper; Farben, Becher, Son‌nenschirm = Clown Rumpf
  8. Heilgegenstände; Weizenmehl, Pollys Bäckereischild, Kamin = Brot
  9. Heilgegenstände; Springbrunnen, Wasserfall, Flasche = Leckeres Wasser
  10. Gegenstände; Kerze, Waffenladenschild, Topf = Bombe
  11. Gegenstände; Knochen, Brief, Topf = Geschenk-Kapsel
  12. Gegenstände; Springbrunnen, Fenster, Holzkiste = Aquarium
  13. Gegenstände; Boot, Mini-Hammer, Baum = Schwan
  14. Kleidung; Konstrukteur, Stoff, Leiter = Arbeitsschuhe
  15. Kleidung; Der Mond, Gürtel, Schild = Kämpferinnenstiefel
  16. Kleidung; Stoff, Robo-Clown-Angriff, Son‌nenschirm = Clownschuhe
  17. Waffen für Max; Trompete, Springbrunnen, Baum = Trompetengewehr
  18. Waffen für Max; Springbrunnen, Telefon, Baum = Klingel-Abzug
  19. Waffen für Max; Schornstein, Ei, Springbrunnen = Granatwerfer
  20. Waffen für Monica; Goldlager, Uhr, Schaufenster = Raubarmschiene
Antworten
#50
Sindain und in Jurakus Zentrum

1. Sindain
  1. Bauholz: In Sindain, die Baumstämme am Boden.
  2. Fels: In Sindain. Oder im Schwebetal, auf den Inseln sind Felsbrocken, die ihr fotografieren könnt
  3. Gras: In Sindain die dunkelgrünen Büschel auf der Erde.
  4. Hängematte: Im Firbit Haus in Sindain.
  5. Holz-Bücherregal: Im Firbit Haus in Sindain.
  6. Jurakus Auge: In Sindain den Augenbaum fotografieren.
  7. Jurakus Nase: In Sindain den Nasenbaum fotografieren.
  8. Obst: Den Obstbaum in Sindain bauen und die Frucht fotografieren.
  9. Topf-Fackel: In Sindain, die Topf-Fackeln bauen und fotografieren.
  10. Verdorrter Juraku: In Sindain.
  11. Wasserrad: In Sindain das Wasserwerk bauen und dann das Rad fotografieren.

2. Jurakus Zentrum
  1. Jurakus Schild: In Jurakus Zentrum über dem Waffenshop.
  2. Pilz: In Jurakus Zentrum einen der Pilze fotografieren.
  3. Pilz-Burger-Schild: In Jurakus Zentrum, stellt euch oben auf die Brücke. Von dort aus fotografiert ihr alles
  4. Quarz: in Jurakus Zentrum, über dem Waffenladen ist ein Stein: der Quarz
  5. Waldschneidereischild: In Jurakus Zentrum das Schild über der Schneiderei.

Erfindungen

  1. Ridepod: Waffen; Robo-Clown-Angriff, Rohr, Son‌nenschirm = Clown-Hand
  2. Ridepod: Waffen; Springbrunnen, Fass, Pilz = Fass Kanone
  3. Heilgegenstände; Finde das Goldene Ei!, Weizenmehl, Milchkanne = Doppel-Pudding
  4. Heilgegenstände; Uhr, Jurakus Auge, Morgenson‌ne = Antistein Amulett
  5. Kleidung; Stuhl, Stoff, Gyomo-Schrei = Lederschuhe
  6. Waffen für Monica; Knochen, Stoff, Verdorrter Juraku = Knochensäge
  7. Waffen für Monica; Angreifender Bock, Baum, Gras = Eulenschwert
  8. Gegenstände; Kerze, Kohle, Ei = Verbesserte Bombe
  9. Gegenstände; Kerze, Asche, Ofen = Ultima-Bombe
  10. Gegenstände; Kerze, Blume, Fels = Laserbombe
  11. Gegenstände; Fisch, Fluss, Lafrescia-Stil = Köder-Rute
Antworten
#51
Schwebe-Tal und Sternenlicht-Tempel


1. Schwebe-Tal
  1. Brunnen: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
  2. Chinesische Laterne: Den Imbiss im Schwebe-Tal bauen und eine von den Lampen fotografieren.
  3. Dampf-Korb: Im Schwebe-Tal am Imbiss.
  4. Dreh-Schild: Im Schwebe-Tal am Imbiss, das sich drehende Schild.
  5. Fackel: Im Schwebe-Tal eine der Fackeln fotografieren.
  6. Fresken: Im Schwebe-Tal in der Kirche, in den Nischen an der Seite sind Bilder, die sind gemeint
  7. Handgenähte Seidenfahne: Im Schwebe-Tal beim Imbiss, die Fahnen die herunterhängen.
  8. Heiligenschrift: Im Schwebe-Tal in der gebauten Kirche. Die Heiligenschrift liegt auf dem Altar.
  9. Heiliges Emblem: Im Schwebe-Tal in der Kirche, auf dem Altar hinter Heiligenschrift
  10. Lagerhaus: Ihr müßt erst das Lagerhaus bauen, an eines der Häuser setzen und dann könnt ihr es fotografieren.
  11. Lao Chaos Zeichen: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant.
  12. Lins Haus: Das Haus am Anfang vom Schwebe-Tal fotografieren.
  13. Sternlampe: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
  14. Wäsche: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
  15. Wetterfahne: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
2. Sternenlicht-Tempel
  1. Mütze: Im Sternenlicht-Tempel im Waffenladen. Wenn ihr reinkommt hängt der riesige Hut an der Seite Wand an einem Horn.
  2. Rolle: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant. Ist Schmuck an der Wand
  3. Schweinekloß: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant, liegt auf dem Tresen.
  4. Sehrohr: Im Sternen-Tempel im Gegenstandsladen, in einer milchigen Vitrine neben dem Verkaufsschalter.
  5. Spezial-Peking-Ente: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant, liegt auf dem Tresen.
  6. Sternglas: Im Sternenlicht-Tempel, hängt im Gegenstandsladen über dem Verkaufsschalter.
3. Sonderfall Angel-Turnier
Einige Fotos macht ihr nicht hier im Schwebe-Tal, sondern ihr fotografiert sie in Palm Brinks bei Angel-Turnier. Ich erwähne es hier, weil das erste Angel-Turnier ausgetragen wird, wenn ihr in der Mitte vom Sternenlicht-Canyon das Verlies "Mond-Baron" betretet. Nach Abschluss dieses Verlieses solltet ihr euch sofort auf den Weg nach Palm Brinks machen, um dort beim Angelturnier folgende Fotos zu machen:
  1. Elektronachricht - beim Angel-Turnier die Anzeigetafel fotografieren
  2. Siegesgerüst: Siegertreppchen vor der Elektronachricht
  3. Angelturnier-Schild: Schild über dem Eingang fotografieren
  4. Leucht-Tor: Lichterkette über dem Eingang
Erfindungen

  1. Ridepod: Akkus; Mülltonne, Lagerhaus, Briefkasten = Eimerakku Kapazität 160
  2. Ridepod: Füße; Robo-Clown-Angriff, Ei, Waage = Clown-Fuß
  3. Ridepod: Füße; Brunnen, Fluss, Dose = Eimer-Bein
  4. Ridepod: Waffen; Robo-Clown-Angriff, Sonnenschirm, Waage = Clown-Hand 2
  5. Ridepod: Waffen; Mondkristall, Konstrukteur, Pfosten = Kanonenkugelarm 3
  6. Ridepod: Waffen; Fass, Springbrunnen, Brunnen = Fass-Kanone 2
  7. Ridepod: Waffen; Holzkiste, Pilz, Drehschild = Raketenarm
  8. Ridepod: Waffen; Gewehr, Drache auf der Flucht, Ventilator = MG-Arm
  9. Ridepod: Waffen; Fass, Mondsichel-Licht, Waffe = Samurai-Arm
  10. Ridepod: Körper; Milchkanne, Schornstein, Sehrohr = Milchkannen Rumpf
  11. Ridepod: Körper; Holzkiste, Hmmm! Juraku, Großer Yordabaum = Holzkisten Rumpf
  12. Ridepod: Körper; Cedric´s Ladenschild, Mondsichel-Licht, Teleskop = Samurai-Rumpf
  13. Heilgegenstände; Cafe-Schild, Lao Chao`s Zeichen, Milchkanne = Käse
  14. Heilgegenstände; Spezial-Peking-Ente, Schweineklöße, Sengendes Drachenfeuer = Gutes Hähnchen
  15. Heilgegenstände; Wasserfall, Wäsche, Palme = Seife
  16. Heilgegenstände; Flasche, Dell´s Klinikschild, Brunnen = Gegengift
  17. Heilgegenstände; Flasche, Heiliges Emblem, Die Son‌ne = Weihwasser
  18. Heilgegenstände; Heiliges Emblem, Heilige Schrift, Hmmm! Juraku = Antifluch Amulett
  19. Heilgegenstände; Bett, Dell´s Klinikschild, Heiliges Emblem = Gegengift-Amulett
  20. Heilgegenstände; Wäsche, Herr des Teichs, Wasserfall = Anti-Kleber-Amulett
  21. Heilgegenstände; Uhr, Denkmal, Sternglas = Freiheits-Amulett
  22. Heilgegenstände; Flasche, Chinesische Laterne, König Mardan = Konstitutions Trank
  23. Kleidung; Stoff, Drache auf der Flucht, Wasserfall = Drachenschuhe
  24. Kleidung; Sonnenschirm, Kürbis, Mon‌dkristall = Nagelstiefel
  25. Waffen für Max; Konstrukteur, Fels, Sternenlampe = Schmetter-Schlüssel
  26. Waffen für Max; Schornstein, Feuerwache, Phantom-Memo-Fresser = Sternbrecher
  27. Waffen für Max; Die Sonne, Mondkristall, Springbrunnen = Zauber Gewehr
  28. Waffen für Monica; Horn, Wirbel-Ivanoff, Handgenähte Seiden-Fahne = Sandbrecher
Antworten
#52
Veniccio und Mondlabor


1. Veniccio
  1. Altes Gemälde: KNÜLLER - In Veniccio in der Höhle des Meeresdonners
  2. Banane: In Veniccio, in einem Eisenhaus auf dem Tisch.
  3. Eiförmiger Sender: In Veniccio in einem der Eisenhäuser, die eiförmige Maschine.
  4. Eisenstall: In Veniccio, muß erst gebaut werden.
  5. Kleiner Generator: In Veniccio im Eisenhaus.
  6. Licht des Mondsteins: In Veniccio die Mondsteine bauen und fotografieren.
  7. Lüftung: In Veniccio im Eisenhaus der Ventilator a. d. Decke.
  8. Rotes Haus: In Veniccio eines der roten Häuser auf dem Berg rechts vom Eingang.
  9. TV: In Veniccio im Eisenhaus.
  10. Überlebender Soldat: KNÜLLER. Geht auf die linke Seite in einen Durchgang. Hinter dem Felsblock ist ein Geist. Zwischen 0 und 4 Uhr nachts fotografieren.
  11. Veniccios Abendsonne: KNÜLLER. Das ist der Sonnenuntergang am Meer ab ca. 17 Uhr
  12. Windmühle: In Veniccio auf dem Berg.
  13. Windmühlen-Feder: In Veniccio die Windmühle bauen und einen der Windmühlenflügel fotografieren
2. Mondlabor
  1. Futuron 800: Im Mondlabor im Zentrallabor, eine der Energieleitungen, die an den seitlichen Apparaten sind.
  2. Luftreiniger: Im Mondlabor in einem der kleinen Laboren, steht in der Ecke.
  3. Mondstein-Splitter: In Veniccio, eines der türkis schimmernden Lichter im Ozean fotografieren.
  4. Neo-Projektor: Im Mondlabor, in dem Labor in der Mitte. In der Mitte von dem Labor hängt der Projektor von der Decke runter.
  5. Scheinwerfer: Im Mondlabor im Wasser, die Scheinwerfer lassen sich am besten von einem Übergang zu einem kleinem Labor fotografieren
  6. System 5WP2: Im Mondlabor, im Zentrallabor. Wenn ihr an der Wand entlang geht, führen zwei Rampen in die Mitte des Raumes hinunter. An einer Rampe ist an der Wand ein Gebilde, das an eine Blume erinnert. Das ist jedoch dieses System.

3. Sonderfall Flossenfieber
Sobald ihr das Verlies "Rückkehr der Schlange" betretet, erfahrt ihr, dass ein neuer Wettbewerb stattfindet: das Flossenfieber. Geht hin und fotografiert dort.

  1. Wassertank: einer der Tanks mit Wasser / Fischen an den Seiten
  2. Nachbarinsel: die Insel in der Mitte eines Tanks+
  3. Fischrennen-Schild: Das Schild über dem Eingang
(Siegesgerüst: Siegertreppchen, falls ihr dies beim Angel-Turnier noch nicht gemacht habt)


Erfindungen

  1. Ridepod: Akkus; Staubsauger, Gürtel, Luftreiniger = Staubsaugerakku Kapazität 200
  2. Ridepod: Füße; Windmühlenfeder, Ventilator, Karre = Propeller Bein
  3. Ridepod: Füße; System 5WP2, Gürtel, Waggon = Buggy
  4. Ridepod: Füße; Pfosten, Hirschgeweih, Arbeitsroboter = Multi Füße
  5. Ridepod: Waffen; Ventilator, Windmühle, Lesegerät = Bohrarm
  6. Ridepod: Waffen; Fass, Pfosten, Arbeitsroboter = Hammerarm
  7. Ridepod: Waffen; Konstrukteur, Fels, Eier-Stuhl = Kanonenkugelarm 4
  8. Ridepod: Waffen; Fass, Wassertank, Wasserfall = Fass-Kanone 3
  9. Ridepod: Waffen; Springbrunnen, Zeichen des Mondlabors, Holzkiste = Raketenarm 2
  10. Ridepod: Waffen; Ventilator, Teleskop, Windmühle = MG-Arm 2
  11. Ridepod: Körper; Kühlschrank, Kleiner Generator, Ampel = Kühlschrank Rumpf
  12. Ridepod: Körper; Goldlager, Scheinwerfer, Arbeitsausrüstung = Legierungs-Rumpf
  13. Gegenstände; Spezial-Peking-Ente, Baum, Windmühlen-Feder = Truthahn
  14. Gegenstände; Licht des Mond-Steines, Palme, Mini-Hammer = Flamingo
  15. Kleidung; Wetterfahne, Gürtel, Windmühlen-Feder = Flügelstiefel
  16. Kleidung; Stoff, Sonnenschirm, Windmühlen-Feder = Flügelschuhe
  17. Kleidung; Gürtel, Wetterfahne, Windmühlen-Feder = Flügelstiefel
  18. Waffen für Max; Luftreiniger, Rohr, Rad = Stachel-Schlüssel
  19. Waffen für Max; Goldlager, Arbeitsausrüstung, Kommode = Kubischer Hammer
  20. Waffen für Max; Nachtpirscher, Shingala-Marionette, Gewehr = Düster-Viper
  21. Waffen für Max; Elena´s Portrait, Gewehr, Mondstein-Licht = Sexy Panther
  22. Waffen für Max; Brave Linda, Springbrunnen, Neoprojektor = Fragenschuss
  23. Waffen für Max; Angreifender Bock, Gewehr, Arbeitsausrüstung = Wildkatze
Antworten
#53
Heim Rada und Gundorada-Werkstatt

1. Heim Rada
  1. Asche: In Heim Rada aber nur solange die Feuer-Böe nicht zerstört wurde. Ein Holzhaus bauen, denn Platz verlassen und wieder betreten. Das Haus ist mittlerweile abgebrannt und ihr könnt den zurückgebliebenen Haufen Asche fotografieren.
  2. Feuer-Böe: KNÜLLER. Auf dem Gipfel fotografieren vor Zerstörung
  3. Generator: In Heim Rada, den Generator bauen und dann fotografieren.
  4. Geysir: In Heim Rada überall auf dem Platz.
  5. Großer Kran: In Heim Rada den großen Kran auf ein Haus bauen und fotografieren.
  6. Gundorberg: In Heim Rada von den heißen Quellen aus fotografierbar.
  7. Heißer Teich: In Heim Rada von Bahnhof kommend links runter.
  8. Herr der Heißen Quellen: KNÜLLER: Geist fotografieren an den Heißen Quellen rechts, Nachts zwischen 0 und 4 Uhr.
  9. Schlamm: In Heim Rada, muß erst gebaut werden. Harter Lehmhaufen. Aber nicht auf einen Geysir, sonst ist er weg.
  10. Servo-Arm: In Heim Rada, ihr müßt den Arm erst bauen, in auf ein Haus setzten und dann könnt ihr ihn fotografieren.
2. Gundorada-Werkstatt
  1. Anzeige-Roboter: In der Gundorada Werkstatt. Im Laden wo es die Teile für den Ridepod zukaufen bzw. tauschen gibt, steht links vom Verkaufstresen ein komischer Apparat. Das ist der Roboter.
  2. Arbeitskran: In der Gundorada Werkstatt, nachdem der Kran in Heim Rada gebaut wurde.
  3. Aufzug: In der Gundorada Werkstatt.
  4. Blechfass: In der Gundorada Werkstatt, im Ridepod-Laden.
  5. Computer: In der Gundorada Werkstatt, die Computer in der Operationszentrale.
  6. Elektro-Sesam: In der Gundorada Werkstatt im Ridepod-Shop. Das in der Nähe der Tür liegende leuchtende, runde Teil fotografieren.
  7. Greif-Arm: In der Gundorada Werkstatt sobald der Greif-Arm wiederhergestellt ist.
  8. Hammer: In der Gundorada Werkstatt über dem Eingang zum Waffenshop.
  9. Ornamentteppich: In der Gundorada Werkstatt. Auf dem Fußboden vom Gegenstandsladen.
  10. Paznos: KNÜLLER! Heim Rada bauen und dann Paznos besuchen und fotografieren
  11. Paznos Muster: In der Gundorada Werkstatt auf der Paznosbrücke. Vorne in der Mitte der Decke ist das Zeichen.
  12. Propeller: In der Operationszentrale der Gundorada Werkstatt in der Nähe der Tür.
  13. Schmuck-Lichter: In der Gundorada Werkstatt im Gegenstandsladen. Hinter dem Verkaufsschalter ist an der Wand eine Lichterkette, die ist gemeint.
  14. Schwefelfarbener Saft: In der Gundorada Werkstatt im Gegenstandsladen. Die Flasche müßte auf dem Fußboden liegen.
  15. Sende-Gerät: Die Teleporter in der Gundorada-Werkstatt.
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Erfindungen
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  1. Ridepod: Akkus; Topf, Energie Röhre, Generator = Akku (Urne) Kapazität 240
  2. Ridepod: Waffen; Robo-Clown-Angriff, Fahne, Greifarm = Clown-Hand 3
  3. Ridepod: Waffen; Robo-Clown-Angriff, Farben, Servo-Arm = Clown-Hand 4
  4. Ridepod: Waffen; Luftreiniger, Fass, Feuer-Böe = Fass-Kanone 4
  5. Ridepod: Waffen; Hirschgeweih, Generator, Goldlager = Raketenarm 3
  6. Ridepod: Waffen; Horn, Greif Arm, Elektro-Sesam = Bohrarm 2
  7. Ridepod: Waffen; Hammer, Pfosten, Greifarm = Hammerarm 2
  8. Ridepod: Waffen; Geysir, Fass, Energie-Röhre = Laser Arm
  9. Ridepod: Waffen; Gewehr, Windmühle, Propeller = MG-Arm 3
  10. Ridepod: Waffen; Generator, Trompete, Son‌ne = Nova-Kanone
  11. Ridepod: Waffen; Drache auf der Flucht, Waffe, Arbeitskran = Samurai-Arm 2
  12. Ridepod: Körper; Stuhl, Blechfass, Lampe = Trommelfass-Rumpf
  13. Ridepod: Körper; Elektro Sesam, Sonne, Mon‌d = Sonnen-/Mondrüstung
  14. Heilgegenstände; Altes Gemälde, Aufzug, Sendegerät = Fluchtpulver
  15. Gegenstände; Feuer Böe, Geysir, Baum = Albatross
  16. Gegenstände; Verdorrter Juraku, Hammer, Großer Kran = Falke
  17. Kleidung; Gürtel, Blechfass, Arbeitsroboter = Metallstiefel
  18. Kleidung; Knochen, Der Mond, Ultimativer Gaspard = Pantherstiefel
  19. Waffen für Max; Hirschgeweih, Pilz, Schwefelfarbener Saft = Gift-Schlüssel
  20. Waffen für Max; Computer, Konstukteur, Schmuck-Lichter = Digi-Hammer
  21. Waffen für Max; Blechfass, Paznos, Servo-Arm = Schwerer Hammer
  22. Waffen für Max; Energie-Röhre, Gesyir, Sendegerät = Seelenbrecher
  23. Waffen für Max; Buch, Springbrunnen, Arbeitskran = Raubgewehr
  24. Waffen für Monica; Paznos, Figur, Eiserne-Jungfrau = Herrscherschwert
Antworten
#54
Kapitel 6: Duell zweier Zeitalter


1. Das Stonehenge
  1. Erd-Altar: Stonehenge; In Kararov Stonehenge den Erd-Altar fotografieren.
  2. Feuer-Altar: Stonehenge; In Kazarov Stonehenge den Feuer-Altar fotografieren.
  3. Wasser-Altar: Stonehenge; In Kazarov Stonehenge den Wasser-Altar fotografieren.
  4. Wind-Altar: Stonehenge; In Kazarov Stonehenge den Wind-Altar fotografieren.
Mondblumen-Palast
  1. Toter Baum: Nur innerhalb des 6. Kapitels fotografierbar einer der verdorrten Bäume entweder am Bahnhof oder im Garten des Mondblumenpalastes.
  2. Gold-Tor: Am Mondblumenpalast-Bahnhof, die Tür zum Mondblumenpalast.

2. Knüller
  1. Paznos-Koloss: Stonehenge; die Festung schwebt außerhalb vom Stonehenge. Fotografiert von Stonehenge aus.
  2. IXION - bis zum Ende von Kapitel 7 in jedem Bahnhof fotografierbar.
  3. Erdstein-Altar: Sindain; End-Verlies hinter Sternen-Barriere Regenbogen-Schmetterlings-Wald
  4. Feuerstein-Altar: Heim Rada; End-Verlies hinter Sternen-Barriere Gundorada
  5. Wasserstein-Altar: Veniccio; End-Verlies hinter Sternen-Barriere Höhlen des Meeresdonners
  6. Windstein-Altar: Schwebe-Tal; End-Verlies hinter Sternen-Barriere Sternenlicht-Canyon

Erfindungen

  1. Ridepod: Waffen; Ixion, Greifarm, Mondstein-Splitter = Bohrarm 3
  2. Ridepod: Waffen; Erdstein-Altar, Hammer, Schornstein = Hammerarm 3
  3. Ridepod: Waffen; Feuerstein-Altar, Goldlager, Gundorberg = Raketenarm 4
  4. Ridepod: Waffen; Blechfass, Propeller, Windstein-Altar = MG-Arm 4
  5. Ridepod: Waffen; Mondsichel-Licht, Energie-Röhre, Ixion = Laser-Arm 2
  6. Ridepod: Waffen; Feuerstein-Altar, Straßenlaterne, Die Son‌ne = Nova-Kanone 2
Antworten
#55
Mondblumen-Palast

  1. Alexandras Bett: Im Mondblumenpalast im Level "Alexandras Raum" das Bett fotografieren.
  2. Blaue Laterne: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
  3. Blumen-Kronleuchter: In der Sonnenkammer, der Kronleuchter an der Decke.
  4. Blumen-Stuhl: Im Bahnhof von Palm Brinks, diese Bank wo der Baum in der Mitte steht.
  5. Blumenbeet: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden bevor man es fotografieren kann.
  6. Camellia-Baum: Im Hof vom Mondblumenpalast, entweder man baut sie oder fotografiert die, die schon da sind.
  7. Gold-Tor: Am Mondblumenpalast-Bahnhof, die Tür zum Mondblumenpalast.
  8. Goldtür: Im Mondblumenpalast in der Sonnenkammer die Tür zum Endgegner.
  9. Hakennase: Im Hof vom Mondblumenpalast Dachgiebel
  10. Kur-Springbrunnen: Im Hof vom Mondblumenpalast, ihr müßt den Springbrunnen bauen und dann fotografieren.
  11. Labyrinth-Tür: In der Sonnenkammer im Mondblumenpalast, fotografiert die Tür, durch die ihr das Level betreten habt.
  12. Lotusblume: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel, schwimmt auf dem Teich.
  13. Mondsäule: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
  14. Silberbank: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
  15. Sonnenstuhl: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
  16. Sonnentisch: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
  17. Sternenlicht-Teich: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
  18. Sternenlicht-Treppe: Im Hof vom Mondblumenpalast, müßt ihr erst noch bauen.
  19. Sternenlicht-Tunnel: Auch im Hof vom Mondblumenpalast, muß auch erst gebaut werden.
  20. Straße nach Golbad: Im Hof vom Mondblumenpalast, die Straße bauen und fotografieren.
  21. Wasserfall: Am Underirdischen Kanalausgang.
  22. Wasserfall-Vorhang: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel der Wasserfall.
Kapitel 8: Zelmit Mine
  1. Der große Schatten: Den fliegenden Dschinn in der Zelmit Mine fotografieren.
  2. Zelmit Fund: Im letzten Level in der Zelmit Mine das Zelmit an der Wand fotografieren.
  3. Flotsam auferstanden! Knüller, Flotsam während des Kampfes fotografieren

Erfindungen

  1. Ridepod: Akkus; Blumen-Kronleuchter, Licht des Mond-Steines, Topf = Dreier-Urnen-Akku Kapazität 300
  2. Ridepod: Füße; Kerze, Feuerwache, Kur-Springbrunnen = Hover Jet
  3. Ridepod: Waffen; Greifarm, Hirschgeweih, Blume der Son‌ne = Bohrarm 4
  4. Ridepod: Waffen; Mini-Hammer, Mondsäule, Servo-Arm = Hammerarm 4
  5. Ridepod: Waffen; Energie-Röhre, Kur-Springbrunnen, Scheinwerfer = Laser-Arm 3
  6. Ridepod: Waffen; Blaue Laterne, Energie-Röhre, Legende des Mon‌des = Laser-Arm 4
  7. Ridepod: Waffen; Mondsäule, Die Sonne, Herd = Nova-Kanone 3
  8. Ridepod: Waffen; Hirschgeweih, Mondsäule, Waffe = Samurai-Arm 3
  9. Heilgegenstände; Sonne, Sonnenstuhl, Son‌nentisch = Hochstufungspulver
  10. Heilgegenstände; Obst, Geist der heißen Quellen, Lotus Blume = Wiederbelebungspulver
  11. Gegenstände; Sonnenkammer-Wächter, Goldtür, Labyrinthtür = Schatztruhenschlüssel
  12. Gegenstände; Schlamm, Sternenlicht-Teich, Mondstein-Splitter = Ridepod-Energie
  13. Kleidung; Blumen-Kronleuchter, Mondblumenpalast, Wasserfall-Vorhang = Prinzessinenstiefel
  14. Waffen für Max; Blumen-Kronleuchter, Jurakus Nase, Gewehr = Zwillingslauf

Erfindungen Kapitel 8
  1. Ridepod: Waffen; Topf-Fackel, Sonne, Flotsam auferstanden! = Nova-Kanone 4
  2. Ridepod: Waffen; Legende des Mondes, Flotsam auferstanden!, Überlebender Soldat = Samurai-Arm 4
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#56
Ich bin nicht sicher wie aktiv das hier noch genutzt wird, aber ich wollte mich nur für die sehr detaillierten Hinweise und Walkthriughs bedanken.
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