21.06.2007, 19:28
[FONT=Comic Sans MS]
Unterhaltet euch mit den Leuten, die vor dem Eingang der Fabrik sind. Ein Mitglied gibt Hinweise, was die Anfälligkeit für Todesangriffe betrifft. "There are demons out there, that can put a curse on you. If that happens, you are super vulnerable to death spells."
Das bedeutet, Gegner wenden Curse - also Fluch - an, um den Charakter anfälliger für Todes-Angriffe zu machen. Anders ausgedrückt, was die Gegner können, können wir schon lange: wollt ihr Death-Spells benutzen, dann zaubert zuerst Curse.
Ein zweites Mitglied erklärt, dass der Zustand MUTE außerdem anfällig macht für MP Drain. There are demons out there, that can mute you. If that happens it’s a lot easier to drain MP.
Items:
Dis-Mute x 3
Revival Bead x 2
Dis-Stun x 3
Medical Kit
Revival Gem
Blue Diamond x 2
Narcissus x 2
Amaryllis
Clover
Phantom Ring
Trick Ring
Gegner:
Aerial Anzu - blauer, fliegender Löwe, Lv 12,
Schwäche: elektric, gun
Angriffe: stun needle, zionga, zan, zanma - also Wind
Negiert: Force, Erde
Nekomanta
Schwäche: elektric
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Stärke: Force, Null Charm
Beast Orobas, rotes Pferd, das auf Hinterbeinen aufrecht steht
Schwäche: Ice
Angriffe: Body rush, agilao, Flame breath
Beast Toth, Affe mit Buch und Hut
Schwäche: Panik, death, (physische Angriffe funktionieren normal)
Stärke: Alle Elementmagie
Dragon Cockatrice, riesiger Hahn
Schwäche: Gun (greift ihn mit starker Magie an)
Angriffe: Stun Needle, Power Wave, Stone Gaze, Sukunda
Achtung: reflektiert Tod, Statusveränderungen
Gyu-ki, Riesenschildkröte - NICHT physich angreifen - kontert
Schwäche: Erde
Angriffe: Hell Thrust, Mad Rush, Power Charge, Couter
Negiert Death
Nether Onkot
Schwäche: Aliments, Stun Sphere macht ihn lahm (Tera geht auch gut)
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Null: Feuer, gun, physis
Nether Troll, roter Fellbauch, blauer Kopf
Schwäche: Feuer
Angriffe: Ice
Nue
Schwäche: Ice
Boss
Yaksa Kumbhanda
ALLGEMEINE TIPPS
Denkt beim Aufleveln daran mit Ingest Mana die MP aufzufüllen, in dem ihr so oft es geht Devour benutzt. Dadurch könnt ihr es vermeiden, am Terminal zu heilen.
Kumbhanda, seltsames Sklettpferd ist der Gefängniswärter, es begegnet euch unten bei den Treppen. Er benutzt Black Bind und fesselt damit die Party und wirft sie ins Gefängnis. Sprecht mit dem Typen in Zelle Cell number 1E-05 und antwortet “Unbearable solar noise” wie es euch gesagt wurde. Die Zelle 1 E – 05 ist links die erste Zelle /links vom Startpunkt aus gesehen. Er gibt Serph Lv 1 Key-Card.
Riskiert einen Blick auf die Karte und lauft unbedingt nach Süden. Vorsicht Kumbhanda lässt auf dem Weg Gitter hinunter und wenn er euch fängt, greift er mit Wind an (Argillas Schwäche). Er schlägt dann noch mal zu und euer Charakter kann drauf gehen. Er macht diesen Angriff, nachdem ihr gebunden seid. In diesem Zustand sind seine Angriffe doppelt so stark, anders ausgedrückt: der Schaden ist doppelt so hoch.
Dann öffnet Serph das Gitter und rennt nach unten.
Achtung: hier folgt eine Szene, und der Gefängniswärter ist schon unten. Lasst euch nicht irritieren. Ihr müsst unbedingt die linke erste Abzweigung zu den beiden Türen, die linke ist 2 W – 01. Bei mir hatte der Wärter 2 Gitter links und rechts hinunter gelassen, ist aber trotzdem richtig. Redet sofort mit dem Insassen und antwortet “canned surprise” und er lässt euch sofort in seine Zelle.
Er informiert Serph darüber, dass die Zutaten für das "canned surprise" in einer der Zellen im Süden am Ende auf B 3 sind. Diese Zutaten soll Serph in die Fleischmaschine schmeißen, die beim Karma Terminal ist. Danach soll man zum Elektroraum gehen und die Energie einschalten. Und dann ist das Essen fertig. Er händigt die Schlüsselkarte aus und das Etikett mit der Aufschrift "15 Jahre Alt", das auf die Verpackung geklebt werden soll. Mit dem Schlüssel, den man von ihm bekommt, soll man jeden Raum betreten können.
Jetzt ändert Kumbhanda die Taktik und setzt Fallen. Außerdem steht er vor der Tür, die Serph hinunter muss, so dass ihr ihn weglotsen müsst. Sobald ihr unten seid, quatscht er irgendwas, danach geht sofort in die Karte und schaut euch die Gitter an, die den Weg blocken. 3S-03 ist euer Ziel, genau rechts neben dem Gitter zur Süd-Treppe. (Rechts bedeutet von Norden aus, wo Serph herkommt, dort nach rechts). Hier braucht ihr kein Passwort, ihr betretet einfach die Zelle.
Hier ist ein roter Schleim und darunter eine weitere Schlüsselkarte.
Sobald ihr wieder draußen seid quasselt Kumbhanda wieder rum, aber was schlimmer ist, er steht genau vor der Treppe, die ihr runter müsst. Schaut euch die Karte an (vielleicht hilft sie ja ein kleines bisschen), wie ihr laufen müsst, denn ihr müsst zuerst in die Richtung von Kumbhanda, um ihn zu provozieren und wegzulocken und dann wieder zurück, dorthin, wo er steht.
Unten ist ein großes Terminal in einem riesigen Raum. Sucht den Raum ab, denn hier ist ein Blauer Diamant und eine Amaryllis, also eine Blume, für die sehr viel Geld gezahlt wird. Geht dann weiter in den Kontroll Raum und vergesst nicht, dort den Trick Ring mitzunehmen, der euch automatisch bei Kampfbeginn Sukukaja und Tarunda gibt, er hat 4 Schlitze frei.
Sobald ihr hinaus gehen wollt, bekommt ihr die Meldung, dass seltsame Geräusche zu hören sind. Es erwarten Euch Nekomanta und Orobas. Letzterer greift mit Feuer an, also Vorsicht, wenn Serph in der Gruppe ist. Für Orobas braucht ihr Eis, für Nekomanta Elektrisch. Es sind zwei Pferdekopftypen da, daher könnte ein Schild nur unzureichend sein.
Die Fleischmaschine
Sobald alles erledigt ist, tut euch einen Gefallen und teleportiert zum Karmaterminal 1 zurück. Schaut auf der Karte nach, ihr habt an einer Wand, wo eine Tür ist ein Ausrufungszeichen. DAS ist der Kontrollraum für die Fleischmaschine. Diesen öffnet ihr und schaltet dann dort die Fleischmaschine ein. Vergesst nicht, die Schatzkiste zu plündern, es ist immerhin ein Revival Gem drin. Dann platziert ihr den toten Körper auf der Maschine und dieser wird auf das Fließband gezogen.
Tip: Nehmt Argilla in die Gruppe, denn hier kommt jetzt immer wieder Gyu-Ki, der die Schwäche Erde hat.
Ihr lauft jetzt immer am Fließband entlang, am Ende bekommt ihr die Konserve. Damit teleportiert ihr wieder hinunter nach B 4 und geht in die Kontrollzentrale dort und legt die Konserve zu den anderen.
Empfohlener Level: Mindestens 12, besser 17
Boss: Yaksa Kumbhanda
HP: 1.070
Schwäche: Elec
Null: Force, Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2!!!
Angriffe:
Attack, (Physisch, einer)
Stun Wave, Stun, Betäubung, alle
Power Wave (Physisch, alle)
Gorge (Almighty, einzelner)
Drain Hp, doppelter Schaden wenn gefesselt (binded).
Zanma, (Force, einer)
Mazanma, (Force-Alle)
Black Bind, Almigthy, verursacht keinen Schaden, fesselt
Hinterlässt
Karma: 1.600
5.000 $
Blood Ruby x1
Ich bin hier so viel herumgerannt, dass meine Level bei 17 waren. Im Prinzip kannte ich ja die Schwäche Elektrisch - das habe ich weidlich ausgenutzt. Achtet unbedingt darauf, dass Argilla nicht in eurer Kampfgruppe ist, sonst wird es unnötig schwierig, denn ihre Schwäche ist bekanntlich Wind.
Achtet darauf, dass ihr genügend Heilitems und Wiederbelebung habt und denkt daran, dass es möglich ist, ihn mit MUTE anzugreifen.
Electric Combos bestehen aus Eleltric und Eis (für alle Fälle)
Medium Damage mit : Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne
Heavy Damage mit: Ziodyne + Bufudyne
Mega Damage mit shock chance (Thunderbolt): Ziodyne + one-Phys skill
Ihr könnt euch nicht darauf verlassen, dass Combos klappen, denn es kann so viel passieren, wie Statusveränderugen, niedrige MP, Kampfunfähigkeit
Ich mache die Combo meist direkt als erste Amtshandlung, damit ich sie wenigstens einmal ausprobiert habe. Später im Kampfverlauf wird es schwierig, sie durchzuziehen.
Sobald er besiegt ist, seht ihr eine Szene .... Ihr seid draußen und könnt dann mit allen reden. Wenn ihr nach rechts zu der Barriere geht, könnt ihr das erste Mal auf die Weltkarte. Folgende Orte könnt ihr anwählen:
[/FONT]
Internment Facility
Unterhaltet euch mit den Leuten, die vor dem Eingang der Fabrik sind. Ein Mitglied gibt Hinweise, was die Anfälligkeit für Todesangriffe betrifft. "There are demons out there, that can put a curse on you. If that happens, you are super vulnerable to death spells."
Das bedeutet, Gegner wenden Curse - also Fluch - an, um den Charakter anfälliger für Todes-Angriffe zu machen. Anders ausgedrückt, was die Gegner können, können wir schon lange: wollt ihr Death-Spells benutzen, dann zaubert zuerst Curse.
Ein zweites Mitglied erklärt, dass der Zustand MUTE außerdem anfällig macht für MP Drain. There are demons out there, that can mute you. If that happens it’s a lot easier to drain MP.
Items:
Dis-Mute x 3
Revival Bead x 2
Dis-Stun x 3
Medical Kit
Revival Gem
Blue Diamond x 2
Narcissus x 2
Amaryllis
Clover
Phantom Ring
Trick Ring
Gegner:
Aerial Anzu - blauer, fliegender Löwe, Lv 12,
Schwäche: elektric, gun
Angriffe: stun needle, zionga, zan, zanma - also Wind
Negiert: Force, Erde
Nekomanta
Schwäche: elektric
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Stärke: Force, Null Charm
Beast Orobas, rotes Pferd, das auf Hinterbeinen aufrecht steht
Schwäche: Ice
Angriffe: Body rush, agilao, Flame breath
Beast Toth, Affe mit Buch und Hut
Schwäche: Panik, death, (physische Angriffe funktionieren normal)
Stärke: Alle Elementmagie
Dragon Cockatrice, riesiger Hahn
Schwäche: Gun (greift ihn mit starker Magie an)
Angriffe: Stun Needle, Power Wave, Stone Gaze, Sukunda
Achtung: reflektiert Tod, Statusveränderungen
Gyu-ki, Riesenschildkröte - NICHT physich angreifen - kontert
Schwäche: Erde
Angriffe: Hell Thrust, Mad Rush, Power Charge, Couter
Negiert Death
Nether Onkot
Schwäche: Aliments, Stun Sphere macht ihn lahm (Tera geht auch gut)
Angriffe: Double Slash, Agilao, Zanma
Null: Feuer, gun, physis
Nether Troll, roter Fellbauch, blauer Kopf
Schwäche: Feuer
Angriffe: Ice
Nue
Schwäche: Ice
Boss
Yaksa Kumbhanda
ALLGEMEINE TIPPS
- [FONT=Comic Sans MS]Mit Roland und Cielo habe ich hier großartige Erfahrungen gemacht. Die Facility scheint wie für sie gemacht und Electro-Attacken helfen euch hier immer weiter.[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Es gibt ein Field-Hunt hier, doch bevor ihr dies absolviert, arbeitet euch zum Large Karma Terminal vor und speichert ab. Es ist nich weit weg.[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Die blauen fliegenden Löwen sind mit Crossfire im menschlichen Zustand sehr schnell zu besiegen.[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Zuerst schaut euch genau an, wo er ist[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Geht dann ganz schnell in die Karte, denn das Spiel pausiert in der Zeit. Überlegt euch dann in Ruhe, welche Route ihr lauft[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Der Wärter nimmt IMMER die kürzeste Route zu Serph. Das heißt: bewegt euch zu Beginn langsam, wenn der Abstand zu dem Wärter am größen ist und lockt ihn wenn möglich auf eine falsche Fährte. Fang dann an zu rennen.[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS]Ganz toll: der Wärter kann stumm gemacht werden. Also MUTE funktioniert bei ihm.[/FONT]
~~~~~~~~~~~~~~~Levelpunkt Levelpunkt Levelpunkt ~~~~~~~~~~~~~~~
Hier lässt es sich extrem gut aufleveln und Mantras lernen, geht superschnell. Vielleicht habt ihr ja die Geduld, hier zumindest alle Mantras zu meistern, die ihr für 1.000 $ bekommt. Null Nerve ist Pflicht, Null Death und Null Expel wären auch nicht schlecht. Denkt beim Aufleveln daran mit Ingest Mana die MP aufzufüllen, in dem ihr so oft es geht Devour benutzt. Dadurch könnt ihr es vermeiden, am Terminal zu heilen.
Das Gefängnis und die vorlieben der Speisekarte
Kumbhanda, seltsames Sklettpferd ist der Gefängniswärter, es begegnet euch unten bei den Treppen. Er benutzt Black Bind und fesselt damit die Party und wirft sie ins Gefängnis. Sprecht mit dem Typen in Zelle Cell number 1E-05 und antwortet “Unbearable solar noise” wie es euch gesagt wurde. Die Zelle 1 E – 05 ist links die erste Zelle /links vom Startpunkt aus gesehen. Er gibt Serph Lv 1 Key-Card.
Riskiert einen Blick auf die Karte und lauft unbedingt nach Süden. Vorsicht Kumbhanda lässt auf dem Weg Gitter hinunter und wenn er euch fängt, greift er mit Wind an (Argillas Schwäche). Er schlägt dann noch mal zu und euer Charakter kann drauf gehen. Er macht diesen Angriff, nachdem ihr gebunden seid. In diesem Zustand sind seine Angriffe doppelt so stark, anders ausgedrückt: der Schaden ist doppelt so hoch.
Dann öffnet Serph das Gitter und rennt nach unten.
Achtung: hier folgt eine Szene, und der Gefängniswärter ist schon unten. Lasst euch nicht irritieren. Ihr müsst unbedingt die linke erste Abzweigung zu den beiden Türen, die linke ist 2 W – 01. Bei mir hatte der Wärter 2 Gitter links und rechts hinunter gelassen, ist aber trotzdem richtig. Redet sofort mit dem Insassen und antwortet “canned surprise” und er lässt euch sofort in seine Zelle.
Er informiert Serph darüber, dass die Zutaten für das "canned surprise" in einer der Zellen im Süden am Ende auf B 3 sind. Diese Zutaten soll Serph in die Fleischmaschine schmeißen, die beim Karma Terminal ist. Danach soll man zum Elektroraum gehen und die Energie einschalten. Und dann ist das Essen fertig. Er händigt die Schlüsselkarte aus und das Etikett mit der Aufschrift "15 Jahre Alt", das auf die Verpackung geklebt werden soll. Mit dem Schlüssel, den man von ihm bekommt, soll man jeden Raum betreten können.
Jetzt ändert Kumbhanda die Taktik und setzt Fallen. Außerdem steht er vor der Tür, die Serph hinunter muss, so dass ihr ihn weglotsen müsst. Sobald ihr unten seid, quatscht er irgendwas, danach geht sofort in die Karte und schaut euch die Gitter an, die den Weg blocken. 3S-03 ist euer Ziel, genau rechts neben dem Gitter zur Süd-Treppe. (Rechts bedeutet von Norden aus, wo Serph herkommt, dort nach rechts). Hier braucht ihr kein Passwort, ihr betretet einfach die Zelle.
Hier ist ein roter Schleim und darunter eine weitere Schlüsselkarte.
Sobald ihr wieder draußen seid quasselt Kumbhanda wieder rum, aber was schlimmer ist, er steht genau vor der Treppe, die ihr runter müsst. Schaut euch die Karte an (vielleicht hilft sie ja ein kleines bisschen), wie ihr laufen müsst, denn ihr müsst zuerst in die Richtung von Kumbhanda, um ihn zu provozieren und wegzulocken und dann wieder zurück, dorthin, wo er steht.
Unten ist ein großes Terminal in einem riesigen Raum. Sucht den Raum ab, denn hier ist ein Blauer Diamant und eine Amaryllis, also eine Blume, für die sehr viel Geld gezahlt wird. Geht dann weiter in den Kontroll Raum und vergesst nicht, dort den Trick Ring mitzunehmen, der euch automatisch bei Kampfbeginn Sukukaja und Tarunda gibt, er hat 4 Schlitze frei.
Sobald ihr hinaus gehen wollt, bekommt ihr die Meldung, dass seltsame Geräusche zu hören sind. Es erwarten Euch Nekomanta und Orobas. Letzterer greift mit Feuer an, also Vorsicht, wenn Serph in der Gruppe ist. Für Orobas braucht ihr Eis, für Nekomanta Elektrisch. Es sind zwei Pferdekopftypen da, daher könnte ein Schild nur unzureichend sein.
Die Fleischmaschine
Sobald alles erledigt ist, tut euch einen Gefallen und teleportiert zum Karmaterminal 1 zurück. Schaut auf der Karte nach, ihr habt an einer Wand, wo eine Tür ist ein Ausrufungszeichen. DAS ist der Kontrollraum für die Fleischmaschine. Diesen öffnet ihr und schaltet dann dort die Fleischmaschine ein. Vergesst nicht, die Schatzkiste zu plündern, es ist immerhin ein Revival Gem drin. Dann platziert ihr den toten Körper auf der Maschine und dieser wird auf das Fließband gezogen.
Tip: Nehmt Argilla in die Gruppe, denn hier kommt jetzt immer wieder Gyu-Ki, der die Schwäche Erde hat.
Ihr lauft jetzt immer am Fließband entlang, am Ende bekommt ihr die Konserve. Damit teleportiert ihr wieder hinunter nach B 4 und geht in die Kontrollzentrale dort und legt die Konserve zu den anderen.
Empfohlener Level: Mindestens 12, besser 17
Boss: Yaksa Kumbhanda
HP: 1.070
Schwäche: Elec
Null: Force, Death, Expel, Ailments
Press Turns: 2!!!
Angriffe:
Attack, (Physisch, einer)
Stun Wave, Stun, Betäubung, alle
Power Wave (Physisch, alle)
Gorge (Almighty, einzelner)
Drain Hp, doppelter Schaden wenn gefesselt (binded).
Zanma, (Force, einer)
Mazanma, (Force-Alle)
Black Bind, Almigthy, verursacht keinen Schaden, fesselt
Hinterlässt
Karma: 1.600
5.000 $
Blood Ruby x1
Ich bin hier so viel herumgerannt, dass meine Level bei 17 waren. Im Prinzip kannte ich ja die Schwäche Elektrisch - das habe ich weidlich ausgenutzt. Achtet unbedingt darauf, dass Argilla nicht in eurer Kampfgruppe ist, sonst wird es unnötig schwierig, denn ihre Schwäche ist bekanntlich Wind.
Achtet darauf, dass ihr genügend Heilitems und Wiederbelebung habt und denkt daran, dass es möglich ist, ihn mit MUTE anzugreifen.
Electric Combos bestehen aus Eleltric und Eis (für alle Fälle)
Medium Damage mit : Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne
Heavy Damage mit: Ziodyne + Bufudyne
Mega Damage mit shock chance (Thunderbolt): Ziodyne + one-Phys skill
Ihr könnt euch nicht darauf verlassen, dass Combos klappen, denn es kann so viel passieren, wie Statusveränderugen, niedrige MP, Kampfunfähigkeit
Ich mache die Combo meist direkt als erste Amtshandlung, damit ich sie wenigstens einmal ausprobiert habe. Später im Kampfverlauf wird es schwierig, sie durchzuziehen.
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Sobald er besiegt ist, seht ihr eine Szene .... Ihr seid draußen und könnt dann mit allen reden. Wenn ihr nach rechts zu der Barriere geht, könnt ihr das erste Mal auf die Weltkarte. Folgende Orte könnt ihr anwählen:
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- [FONT=Comic Sans MS] Underground City – Hier ist der Heilschleier und auf der Straße stehen 2 Kinder. Das kleinere von ihnen (Freds Friend) sagt, es hat von Timmy Schuhe geliehen und will sie ihm zurück geben. Antwortet ehrlich, indem ihr zuerst die 2 Antwort nehmt und dann die 1. Antwort (also dass er getötet wurde, bevor .... ). Ihr erhaltet daraufhin Medical Gear, das ALLE HP der Gruppe regeneriert. [/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS] Urban Area: Wohn und Geschäftsviertel, vor dem Hotel Actiss: Sprecht ihr hier Roland an, dann wundert er sich über die Katze, die im Junkyard war, DENN SIE SITZT HIER.[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS] Processing Dome[/FONT]
- [FONT=Comic Sans MS] Sala Park[/FONT]